Todos los conjuntos de artefactos de Genshin Impact. Composición, Características, Bonos, etc.
Todos los artefactos, conjuntos, sus estadísticas, actualizaciones y tablas de experiencia de Genshin Impact. Todo lo que necesitas saber sobre equipos que aumentan las características de los personajes del juego.
Artefactos es un equipo equipable que mejora las estadísticas de los personajes. Hay cinco espacios para artefactos de diferentes tipos: Flor de la vida, Pluma de la muerte, Arenas del tiempo, Copa del espacio, Corona de la mente. Equipar una cierta cantidad de artefactos del mismo conjunto activa las bonificaciones del conjunto de artefactos.
No más de 1,500 artefactos pueden estar en el inventario a la vez. Después de alcanzar el límite, un intento de recopilar más artefactos activará una advertencia emergente.
contenido
- 1 Características
- 2 conjuntos de artefactos de 5 piezas
- 3 paquetes de artefactos de 1 pieza
- 4 Mejora
- 5 Destrucción
características de
principales características
Cada uno artefacto hay una característica principal determinada por el tipo/ranura del artefacto. El valor característico inicial depende de la rareza del artefacto. Cm. Escalado de artefactos/estadísticas principales para los valores en el nivel.
La flor de la vida
Rareza | |||
---|---|---|---|
HP | 430 – 1,893 | 645 – 3,571 | 717 – 4,780 |
pluma de la muerte
Rareza | |||
---|---|---|---|
Poder de ataque | 28 – 123 | 42 – 232 | 47 – 311 |
Las arenas del tiempo
Rareza | |||
---|---|---|---|
HP% | 5.2 - 23.1% | 6.3 - 34.8% | 7.0 - 46.6% |
Proteccion % | 6.6 - 28.8% | 7.9 - 43.5% | 8.7 - 58.3% |
Poder de ataque% | 5.2 - 23.1% | 6.3 - 34.8% | 7.0 - 46.6% |
Maestría elemental | 21 – 92 | 25 – 139 | 28 – 187 |
Restaurar energía % | 5.8 - 25.6% | 7.0 - 38.7% | 7.8 - 51.8% |
copa espacial
Rareza | |||
---|---|---|---|
HP% | 5.2 - 23.1% | 6.3 - 34.8% | 7.0 - 46.6% |
Proteccion % | 6.6 - 28.8% | 7.9 - 43.5% | 8.7 - 58.3% |
Poder de ataque% | 5.2 - 23.1% | 6.3 - 34.8% | 7.0 - 46.6% |
Maestría elemental | 21 – 92 | 25 – 139 | 28 – 187 |
Elemento de bonificación. daño % | 5.2 - 23.1% | 6.3 - 34.8% | 7.0 - 46.6% |
Fisioterapia adicional daño % | 6.6 - 28.8% | 7.9 - 43.5% | 8.7 - 58.3% |
corona de la mente
Rareza | |||
---|---|---|---|
HP% | 5.2 - 23.1% | 6.3 - 34.8% | 7.0 - 46.6% |
Proteccion % | 6.6 - 28.8% | 7.9 - 43.5% | 8.7 - 58.3% |
Poder de ataque% | 5.2 - 23.1% | 6.3 - 34.8% | 7.0 - 46.6% |
Maestría elemental | 21 – 92 | 25 – 139 | 28 – 187 |
Probabilidad de crítico. golpes % | 3.5 - 15.4% | 4.2 - 23.2% | 4.7 - 31.1% |
Creta. daño % | 7.0 - 30.8% | 8.4 - 46.4% | 9.3% - 62.2% |
% de bonificación de curación | 4.0 - 17.8% | 4.8 - 26.8% | 5.4 - 35.9% |
Características adicionales
Además de la característica principal, artefactos puede tener hasta 4 características adicionales. El indicador inicial de la característica depende de la rareza del artefacto.
Un artefacto no puede tener extras duplicados. caracteristicas Agregar. característica no puede ser la misma que la característica principal. (Es decir, un artefacto con la estadística principal de Poder de ataque no puede tener la estadística adicional de Poder de ataque, pero puede tener un porcentaje de Poder de ataque).
Rareza | Max Nivel | # inicial agregar. carbonizarse | # desbloqueable agregar. carbonizarse | # actualizable agregar. carbonizarse |
---|---|---|---|---|
+4 | 0 | 1 | 0 | |
+4 | 0 - 1 | 1 | 0 | |
+12 | 1 - 2 | 2 - 3 | 0 - 1 | |
+16 | 2 - 3 | 1 - 2 | 2 - 3 | |
+20 | 3 - 4 | 0 - 1 | 4 - 5 |
El valor inicial de cada estadística puede ser aleatorio dependiendo de la rareza.
Rareza | |||||
---|---|---|---|---|---|
HP | 24,? | 50, 61, 72 | 100, 115, 129, 143 | 167, 191, 215, 239 | 209, 239, 269, 299 |
HP% | 1.2%, 1.5% | 1.6%, 2%, 2.3% | 2.5%, 2.8%, 3.2%, 3.5% | 3.3%, 3.7%, 4.2%, 4.7% | 4.1%, 4.7%, 5.3%, 5.8% |
poder de ataque | 2,? | 3, 4, 5 | 7, 8, 9 | 11, 12, 14, 16 | 14, 16, 18, 19 |
Poder de ataque % | 1.2%, 1.5% | 1.6%, 2%, 2.3% | 2.5%, 2.8%, 3.2%, 3.5% | 3.3%, 3.7%, 4.2%, 4.7% | 4.1%, 4.7%, 5.3%, 5.8% |
Защита | 2,? | 4, 5, 6 | 8, 9, 10, 11 | 13, 15, 17, 19 | 16, 19, 21, 23 |
Proteccion % | 1.8%, ? | 2%, 2.5%, 2.9% | 3.1%, 3.5%, 3.9%, 4.4% | 4.1%, 4.7%, 5.3%, 5.8% | 5.1%, 5.8%, 6.6%, 7.3% |
Maestría elemental | 6,? | 7, 8, 9 | 10, 11, 13, 14 | 13, 15, 17, 19 | 16, 19, 21, 23 |
Restaurar energía % | 1.3%, 1.6% | 1.8%, 2.2%, 2.6% | 2.7%, 3.1%, 3.5%, 3.9% | 3.6%, 4.1%, 4.7%, 5.2% | 4.5%, 5.2%, 5.8%, 6.5% |
Probabilidad de crítico. golpes % | 0.8%, 1.6% | 1.1%, 1.3%, 1.6% | 1.6%, 1.9%, 2.1%, 2.3% | 2.2%, 2.5%, 2.8%, 3.1% | 2.7%, 3.1%, 3.5%, 3.9% |
Creta. daño % | 1.6%, ? | 2.2%, 2.6%, 3.1% | 3.3%, 3.7%, 4.2%, 4.7% | 4.4%, 5%, 5.6%, 6.2% | 5.4%, 6.2%, 7%, 7.8% |
Conjuntos de artefactos de 5 piezas en Genshin Impact
Equipar 2 o 4 artefactos diferentes del mismo conjunto otorga una bonificación especial según el conjunto. Debido a que los personajes solo pueden equipar 5 artefactos, cada personaje solo puede tener una bonificación de 4 elementos del mismo conjunto o dos bonificaciones de 2 elementos de dos conjuntos diferentes.
Grupo 1: (Rareza mínima 1 estrella , máx. rareza 3 estrellas)
conjunto | Bono de 2 artículos | Bono de 4 artículos |
---|---|---|
conjunto Buscador de aventuras | Aumenta máx. HP por 1000 HP | Dentro de 5 seg. después de abrir cualquier cofre restaura 30% HP. |
conjunto Afortunado | Aumenta la defensa en 100. | Recoger monedas restaura 300 HP. |
Aumenta la curación recibida en un 20%. | Usar una explosión elemental restaura un 20% de HP. |
Grupo 2: (Jefes de élite и Jefes, mín. rareza 3 estrellas, máx. rareza 4 estrellas)
conjunto | Bono de 2 artículos | Bono de 4 artículos |
---|---|---|
conjunto Instructor | Aumenta el dominio elemental en 80. | Invocar una reacción elemental aumenta el dominio elemental de todos los miembros del grupo en 120. dentro de 8 seg. |
conjunto Berserk | Aumenta la probabilidad de crítico. golpeado en un 12%. | Aumenta la probabilidad de crítico. golpea en un 24% cuando HP está por debajo del 70%. |
Establecer exilio | Aumenta la tasa de recuperación de energía en un 20%. | Usar una explosión elemental restaura 2. energía al resto del escuadrón (pero no al personaje seleccionado) cada 2 segundos. dentro de 6 seg. El efecto no se puede acumular. |
Grupo 3: (Mazmorras, mín. raro, mín. rareza 3 estrellas, máx. rareza 4 estrellas)
Grupo 4: (Solo Jefes, mín. rareza 4 estrellas, máx. rareza Estrellas 5)
conjunto | Bono de 2 artículos | Bono de 4 artículos |
---|---|---|
conjunto Fin del gladiador | Aumenta el poder de ataque en un 18%. | Aumenta el daño de ataque normal en un 35 % si el personaje usa armas de una mano, de dos manos o de asta. |
Conjunto de conjunto errante | Aumenta el dominio elemental en 80. | Aumenta el daño de un ataque cargado en un 35 % si el personaje usa un catalizador o armas a distancia. |
Grupo 5: (Sólo Mazmorras, mín. rareza 4 estrellas, máx. rareza Estrellas 5)
conjunto | Bono de 2 artículos | Bono de 4 artículos |
---|---|---|
Conjunto Amada joven doncella | Aumenta la curación del personaje en un 15%. | Aumenta la curación recibida por todos los miembros del grupo en un 20 % durante 10 segundos. después de usar una habilidad elemental o una explosión elemental. |
Conjunto de ceremonia de nobleza antigua | Aumenta el daño de explosión elemental en un 20%. | Activar una explosión elemental aumenta el poder de ataque de todos los miembros del grupo en un 20 % durante 12 segundos. El efecto no se acumula. |
conjunto de caballero de sangre | Aumenta físico daño en un 25%. | Después de derrotar a un enemigo, aumenta el daño de un ataque cargado en un 50 % y restablece el costo de resistencia de un ataque cargado durante 10 segundos. |
Conjunto de sombra esmeralda | Aumenta la bonificación de daño de Anemo en un 15%. | Aumenta el daño de disipar en un 60%. Cuando Dispel interactúa con otro elemento, también reduce la resistencia del enemigo al elemento correspondiente en un 40 % durante 10 segundos. |
Set Rugido atronador de furia | Aumenta la bonificación de daño eléctrico en un 15%. | Aumenta el daño de los estados Sobrecargado, Cargado y Superconductor en un 40%. La aplicación de estos estados reduce el tiempo de reutilización de una habilidad elemental en 1 segundo. Puede ocurrir una vez cada 0.8 segundos. |
Paquete Trueno Tranquilo | Aumenta la Electro resistencia en +40%. | Aumenta el daño contra enemigos afectados por Electro en un 35%. |
Set Bruja Escarlata Ardiente | Aumenta la bonificación de daño Pyro en un 15%. | Aumenta el daño de los estados Sobrecarga y Quemado en un 40%, y el daño de los estados Vapor y Derretimiento en un 15%. El uso de una habilidad elemental aumenta los efectos de un conjunto de 50 piezas en un 10 % durante 3 segundos. Se puede apilar hasta XNUMX veces. |
Juego de caminantes de lava | Resistencia a la pirotecnia +40 % | Aumenta el daño contra los enemigos afectados por Pyro en un 35%. |
conjunto de piedra arcaica | Aumenta la bonificación de daño geográfico en un 15 %. | Los fragmentos recogidos generados por la reacción del Cristal aumentan la bonificación de daño elemental de todos los miembros del grupo en un 35 % durante 10 segundos. Solo puedes tener la bonificación de daño de un elemento a la vez. |
Conjunto de cometa que se aproxima | Aumenta la fuerza del escudo en un 35%. | Mientras está protegido por un escudo, aumenta el daño de ataque normal y cargado en un 40%. |
Lote Perdidos en la tormenta de nieve | Aumenta la bonificación de daño criogénico en un 15%. | Los ataques contra enemigos con el efecto de Cryo aumentan la probabilidad de crítico. golpeado en un 20%. Si el enemigo tiene el estado Congelado, además aumenta la posibilidad de crítico. golpeado en un 20%. |
Lote Corazón de las profundidades | Aumenta la bonificación de daño de Hydro en un 15%. | Aumenta el daño de ataque normal y cargado en un 30% durante 15 segundos. después de usar una habilidad elemental. |
Paquete de fuego pálido | Aumenta físico daño en un 25% | Cuando una habilidad elemental golpea a los enemigos, el ataque aumenta un 9% durante 7 segundos. El efecto puede acumularse hasta 2 veces y no ocurre más de 1 vez cada 0.3 s. En el segundo nivel, el efecto de un conjunto de 2 elementos aumenta en un 100%. |
Set Millelite Fortaleza | Aumenta HP en un 20% | Cuando una habilidad elemental golpea a los enemigos, el ataque de todos los personajes cercanos del grupo aumenta en un 20 % y la fuerza de sus escudos aumenta en un 30 %. El efecto dura 3 segundos. y puede ocurrir una vez cada 1 segundos. Este efecto se puede activar incluso si el personaje equipado con este conjunto de artefactos no está en el campo de batalla. |
Set Emblema del Destino Separado | Aumenta la tasa de recuperación de energía en un 20%. | Aumenta el daño de explosión elemental en una cantidad igual al 25% de la cantidad de regeneración de energía. El efecto se puede aumentar hasta un máximo del 75%. |
Conjunto de memoria de Shimenawa | Aumenta el poder de ataque en un 18%. | Al usar una habilidad elemental, si el personaje tiene 15 o más puntos de energía, pierde 15 puntos de energía y el daño de un ataque normal, un ataque cargado y un ataque de caída aumenta en un 50 % durante 10 segundos. El efecto no se puede reactivar durante este tiempo. |
conjunto Capullo de dulces sueños | Aumenta la defensa en un 30%. | Un personaje equipado con este conjunto de artefactos obtiene el efecto Curiosidad en las siguientes situaciones: se otorga 1 nivel de Curiosidad al personaje activo después de golpear a un enemigo con un ataque Geo (no más de una vez cada 0,3 segundos); cuando el personaje está fuera del campo de batalla, obtiene 1 lvl. Curiosidad cada 3 seg. Curiosity puede acumularse hasta en 4 niveles, cada nivel. agrega 6% de defensa y 6% de daño geográfico. Si el personaje no gana Curiosidad en 6 segundos, perderá 1 nivel de Curiosidad. |
conjunto Molusco de colores marinos | Aumenta la bonificación de curación en un 15%. | Un personaje equipado con este conjunto de artefactos, al curar a los aliados, crea durante 3 segundos. Burbuja de colores marinos. La burbuja registra HP restaurado al curar (incluido el exceso cuando la curación supera la salud máxima). Al expirar, la Burbuja explota e inflige un daño equivalente al 90 % de su cantidad curada a los enemigos circundantes (el daño se calcula de la misma manera que para Cargado y Superconductor, pero no se beneficia de las bonificaciones de Maestría Elemental, Nivel o Reacción). Una burbuja de colores marinos se puede crear no más de una vez cada 3,5 segundos. La burbuja puede registrar hasta 30 000 HP restaurados, incluida la sobrecuración de HP. Una unidad no puede tener más de una burbuja de tinte marino a la vez. Este efecto funciona incluso si el personaje equipado con el conjunto de artefactos no está en el campo de batalla. |
conjunto Más allá del cinabrio | Aumenta el poder de ataque en un 18%. | Después de activar una explosión elemental durante 16 seg. Crea un resplandor oculto que aumenta el poder de ataque en un 8 %. El poder de ataque del personaje aumenta en otro 10% cuando pierde HP. Este efecto puede ocurrir hasta 4 veces y no más de una vez cada 0,8 segundos. El resplandor oculto desaparece cuando el personaje abandona el campo de batalla. Reactivar una explosión elemental elimina el resplandor oculto existente. |
conjunto Ecos de Ofrenda | Aumenta el poder de ataque en un 18%. | Los golpes con un ataque normal tienen un 36% de probabilidad de activar el Ritual del Valle, aumentando el daño de un ataque normal en un 70% del poder de ataque. Después de 0,05 seg. después de infligir daño con un ataque normal, el efecto desaparece. Si un ataque normal no logra activar este efecto, la posibilidad de que se active con el siguiente golpe aumenta en un 20 %. Posibilidad de activar no más de una vez cada 0,2 segundos. |
Conjuntos de artefactos de 1 pieza
Rareza mínima 4 estrellas, Máxima rareza Estrellas 5)
Mejora
«El poder de los artefactos proviene de la ambición y los recuerdos de sus dueños originales.
Por lo tanto, para aumentar su poder, algunos artefactos absorben a otros.»
Mejorar un artefacto requiere usar otros artefactos como fuente de experiencia. Al actualizar un artefacto, existe una pequeña posibilidad de que el artefacto gane de 2 a 5 veces más experiencia de lo normal. Al subir de nivel un artefacto, 1 punto de experiencia cuesta 1 pestilencia, con la excepción de absorber artefactos ya mejorados (ver más abajo).
La cantidad de experiencia ganada depende de la rareza del artefacto consumido:
Rareza | Experiencia/Mora |
---|---|
420 | |
840 | |
1,260 | |
2,520 | |
3,780 |
Al utilizar un artefacto ya mejorado, además de la experiencia habitual ganada, se recibirá otro 80% de la experiencia total acumulada, sin coste adicional para Morata. Por ejemplo, usando el Artefacto 4 El nivel 16 otorgará 100,660 Exp (2,520 (Exp por Artefacto 4) + 0.8 * 122,675 (80% exp desde el nivel 16)), y costará 2,520 Mora.
Tabla de experiencia de artefactos
Rareza | |||||
---|---|---|---|---|---|
0 | 3,000 | 2,400 | 1,800 | 1,200 | 600 |
1 | 3,725 | 2,975 | 2,225 | 1,500 | 750 |
2 | 4,425 | 3,550 | 2,650 | 1,775 | 875 |
3 | 5,150 | 4,125 | 3,100 | 2,050 | 1,025 |
4 | 5,900 | 4,725 | 3,550 | AL MÁXIMO | AL MÁXIMO |
5 | 6,675 | 5,350 | 4,000 | ||
6 | 7,500 | 6,000 | 4,500 | ||
7 | 8,350 | 6,675 | 5,000 | ||
8 | 9,225 | 7,375 | 5,525 | ||
9 | 10,125 | 8,100 | 6,075 | ||
10 | 11,050 | 8,850 | 6,625 | ||
11 | 12,025 | 9,625 | 7,225 | ||
12 | 13,025 | 10,425 | AL MÁXIMO | ||
13 | 15,150 | 12,125 | |||
14 | 17,600 | 14,075 | |||
15 | 20,375 | 16,300 | |||
16 | 23,500 | AL MÁXIMO | |||
17 | 27,050 | ||||
18 | 31,050 | ||||
19 | 35,575 | ||||
20 | AL MÁXIMO |
Rareza | |||||
---|---|---|---|---|---|
1 | 3,000 | 2,400 | 1,800 | 1,200 | 600 |
2 | 6,725 | 5,375 | 4,025 | 2,700 | 1,350 |
3 | 11,150 | 8,925 | 6,675 | 4,475 | 2,225 |
4 | 16,300 | 13,050 | 9,775 | 6,525 | 3,250 |
5 | 22,200 | 17,775 | 13,325 | ||
6 | 28,875 | 23,125 | 17,325 | ||
7 | 36,375 | 29,125 | 21,825 | ||
8 | 44,725 | 35,800 | 26,825 | ||
9 | 53,950 | 43,175 | 32,350 | ||
10 | 64,075 | 51,275 | 38,425 | ||
11 | 75,125 | 60,125 | 45,050 | ||
12 | 87,150 | 69,750 | 52,275 | ||
13 | 100,175 | 80,175 | |||
14 | 115,325 | 92,300 | |||
15 | 132,925 | 106,375 | |||
16 | 153,300 | 122,675 | |||
17 | 176,800 | ||||
18 | 203,850 | ||||
19 | 234,900 | ||||
20 | 270,475 |
Destrucción
Artefactos 1~4★ pueden ser destruidos a cambio de Mora, pero su nivel y experiencia debe ser igual a 0. Al ser destruidos, darán 420/840/1260/2520 Mora.
Artefactos 5★ no puede ser destruido.