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Se filtraron las especificaciones de GPU de PS5 y Xbox Series X: ¿Qué tan poderosa será la próxima generación?

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La escala de esta última filtración es asombrosa, y el origen de la nueva información parece incluso más descabellado que la historia de la CPU. Gonzalo, lo que lleva a muchos a creer que todo podría ser una pieza de fantasía. Sin embargo, después de analizar la situación y verificar de forma independiente la fuente, la evidencia incontrovertible es que los datos efectivamente provienen de AMD y no han sido verificados. Ciertamente no tenemos un contexto crítico, pero no hay motivos para dudar de la veracidad de la filtración.

Por lo que puedo decir, alguien en el equipo de validación de ASIC de AMD usó GitHub para almacenar fragmentos de datos de prueba internos de varios proyectos en curso del Equipo Rojo. Las filtraciones incluyen pruebas de APU móviles y de escritorio Ryzen de próxima generación, así como algunas pruebas en profundidad en el chip PS5, ahora con nombre en código Oberon. Aunque los datos no están disponibles públicamente, está claro que los datos de prueba de GitHub ya no existen: por ejemplo, los detalles debido a la fuga mencionada en este artículo se analizan en detalle en ResetEra

Tengo entendido que estos datos se guardaron por primera vez en GitHub hace unos seis o siete meses. La fuente parece haber sido planteada en agosto. Si bien esto puede indicar que los datos de prueba no reflejan las especificaciones actuales de la consola de próxima generación, es importante recordar que el desarrollo de un microprocesador de la complejidad de la que estamos hablando aquí tiende a durar varios años. Probar y validar un chip para asegurarse de que cumple con los objetivos de rendimiento y que se está depurando es un proceso largo en sí mismo, y es poco probable que se produzcan cambios en la arquitectura del chip en esta etapa. La velocidad del reloj o los ajustes de memoria que la acompañan son posibles, pero tenemos una línea de tiempo que sugiere que Sony ya tomó la decisión de aumentar la velocidad del reloj de la GPU cuando se filtraron los puntos de referencia.

 PlayStation 5 (no confirmado)PlayStation 4 ProPlayStation 4
procesadorOcho núcleos Zen 2 con SMT – horas no reveladasOcho núcleos Jaguar a 2,1 GHzOcho núcleos Jaguar a 1,6 GHz
GPU36 unidades de cómputo de usuario de Navi a 2000 MHz36 unidades de cómputo de usuario GCN a 911 MHz18 unidades de cómputo GCN a 800 MHz
ПамятьGDDR6 a 448 GB/s (posiblemente 512 GB/s): capacidad no revelada8 GB GDDR5 a 218 GB/s8 GB GDDR5 a 176 GB/s

Una filtración de Gonzalo en abril sugirió que la PlayStation 5 tendría una CPU basada en Zen 2 de 3,2 GHz combinada con un núcleo de gráficos Navi de 1,8 GHz. Una evidencia un poco menos concreta relacionada con los ID de PCI Express sugiere que AMD está llamando a la GPU "Navi 10 Lite", lo que prácticamente indica que la GPU tendrá las mismas 40 unidades de cómputo que la parte Navi 10 en la base de PC que se encuentra en el RX 5700. y el RX 5700 XT (con cuatro CU, probablemente desactivadas para aumentar la productividad fuera de la línea de producción). Las filtraciones de pruebas que han surgido en los últimos días no nos dicen nada sobre el componente de la CPU, pero sí confirman que hay 36 unidades de cómputo disponibles que funcionan a 2,0 GHz, lo que, aunque no está confirmado, nos daría 9,2 teraflops de una GPU de PlayStation 5. Sería imperdonable para mí, sin mencionar que el rendimiento de Navi teraflop ha mejorado significativamente en comparación con sus homólogos GCN de generaciones anteriores.

La filtración también sugiere que la PlayStation 5 usa memoria GDDR6, muy similar a las tarjetas Navi de la serie RX 5700 en el espacio de PC. El ancho de banda nominal es de 448 GB/s, pero algunas pruebas muestran que el ancho de banda puede llegar hasta 512 GB/s. Esto podría indicar que GDDR14 de 6 Gb/s se está actualizando a 16 Gb/s en la misma interfaz de memoria de 256 bits, o podría ser simplemente un caso de mejoras en el rendimiento de la caché interna. La actualización a la memoria de nivel premium bien podría ir más allá del equilibrio entre precio y rendimiento de la PlayStation 5, pero, por supuesto, Sony no ha actualizado la RAM en el pasado.

Entonces, ¿cómo podemos estar seguros de que este procesador es en realidad un producto semipersonalizado de AMD para Sony? La desventaja es el hecho de que la GPU se puede cambiar a tres modos diferentes para garantizar la compatibilidad del hardware con PS4 y PS4 Pro. Mientras que para el modo llamado "nativo" o "Gen2,0" completamente desbloqueado se utiliza la velocidad de reloj de 2 GHz, el procesador también se prueba en los modos llamados Gen1 y Gen0. Se anuncia explícitamente que el primero funciona con 36 unidades de cómputo, reloj central de 911 MHz, ancho de banda de memoria de 218 GB/s y 64 ROP, especificaciones exactas para la PlayStation 4 Pro. El último modo Gen0 reduce la cantidad de CU y ROP a la mitad y funciona a 800 MHz, que es lo mismo que la PS4 base. Señales de que la retrocompatibilidad es una parte integral del pedernal.

 Xbox Series X (no confirmado)Xbox One XXbox uno/Xbox uno S
procesadorOcho núcleos Zen 2 con SMT – horas no reveladasOcho núcleos Jaguar a 2,3 GHzOcho núcleos Jaguar a 1,75 GHz
GPU56 unidades de cómputo personalizadas de Navi a aproximadamente 1700 MHz40 unidades de cómputo de usuario GCN a 1172 MHz12 unidades de cómputo GCN a 853 MHz/914 MHz (S)
ПамятьGDDR6 @ 560 GB/s - capacidad no revelada12 GB GDDR5 a 326 GB/sDDR8 de 3 GB a 68 GB/s (más ESRAM)

Si la filtración está relacionada con la especificación básica de la GPU de PlayStation 5, ¿dónde está la información sobre lo que tendrá Xbox Series X? Por lo que entendemos, los documentos se componen de fragmentos de un conjunto de datos mucho más grande que no podemos ver. Se menciona el procesador Arden, que es un candidato muy probable para el pedernal en Xbox Series X. Además, los diseños semipersonalizados de Sony y Microsoft se pueden probar de manera diferente con un conjunto diferente de criterios.

En respuesta a la filtración, hubo un argumento que sugería que las especificaciones de la PS5 no eran válidas porque no se mencionaba el trazado de rayos acelerado por hardware, mientras que Arden lo confirmó (junto con VRS - Variable Rate Shading). Sin embargo, la documentación de ambos procesadores es muy diferente y no se puede comparar directamente. Muchas de las pruebas de validación de AMD para el procesador 'Oberon' de PS5 se filtran, mientras que los datos de la Serie X se describen mejor como algo irregulares en comparación. 

Con una advertencia, los raros datos filtrados incluyen menciones de 3584 sombreadores, lo que podría traducirse en un procesador francamente enorme con 56 unidades de cómputo activas. No hay indicación de velocidades de reloj en los datos, pero si asumimos que el objetivo es 12 teraflops, 1680MHz da 12TF en la nariz, mientras que alrededor de 1700MHz entrega 12,2TF. Si Microsoft apuntara a menos de 12TF, la cantidad de sombreadores sería mucho menor y el pedernal en sí sería significativamente más barato de fabricar; de hecho, probablemente se parecería más a la configuración de PS5. La filtración de AMD parece confirmar el ancho de banda de memoria del chip Arden en 560 GB/s. Es un número curioso, especialmente si volvemos al adelanto de demostración del Proyecto Scarlett en el E3, que parece mostrar 6GB y 1GB GDDR2. Tal vez consideremos una interfaz de memoria híbrida con algunos módulos que utilicen una interfaz de 256 bits y otros de 64 bits. Esto es una especie de misterio que, con suerte, se resolverá cuando Microsoft comparta las especificaciones oficiales.

A primera vista, la filtración de AMD confirma una serie de especificaciones y revela algunas más. Para empezar, ha quedado claro que Microsoft diseñó la Serie X para ampliar los límites del diseño de la consola más allá de las normas establecidas para obtener el máximo rendimiento. Si se confirma la estructura del procesador para 56 unidades informáticas, el costo al menos abrirá los ojos. Según lo que hemos visto en la serie RX 5700, agregando un 50 % a la cantidad de sombreadores y agregando un clúster de CPU 2 Zen de ocho núcleos a eso (junto con otros elementos "no centrales" como el controlador de pantalla y el motor de medios ) sugiere un procesador mucho más de lo esperado. Esta fuga hace que el chip de la Serie X sea aún más monstruoso de lo que esperaba, pero dado eso, ¿qué tan caro será?

Mientras tanto, la especificación filtrada de PlayStation 5 apunta a un dispositivo con un mayor equilibrio entre precio y rendimiento. Suponiendo que estamos viendo un GDDR16 de 6 GB y un SSD de 1 TB inverosímiles, sigue siendo un dispositivo costoso, pero en comparación con la monstruosa serie X, obviamente es más probable que alcance el precio mágico de $ 399. 4 y PS4 Pro funcionaron muy bien. En la superficie, Microsoft tiene una máquina más poderosa, pero algunos podrían decir que en el espacio de la consola, el precio es primordial.

Sin embargo, soy claramente consciente de que las especificaciones requieren contexto. Todavía recuerdo un artículo sobre una conversación con el arquitecto del sistema PS4, Mark Cerny, antes del lanzamiento de PlayStation 4 Pro. Hizo hincapié en la importancia de la personalización en el diseño del procesador y, si bien hay indicios y beneficios que podemos obtener del hardware PC Navi existente al evaluar esta fuga, Czerny y su equipo en SIE se sentirán alentados por el éxito del diseño Pro más modesto y eficiente. y guardar sus debilidades.

Y las comparaciones directas con el hardware Navi PC existente solo pueden llegar hasta cierto punto. El hecho de que se confirme el trazado de rayos acelerado por hardware para la PS5 también demuestra claramente que Sony tenía el mismo acceso a las funciones futuras de AMD que tuvo con la PS4 Pro. Ninguna de estas características es esencial para probar fugas, pero eso no significa que no estén ahí, especialmente cuando Mark Czerny dice que sí.

También vale la pena volver a enfatizar que la filtración de detalles raros sobre la Xbox de próxima generación: hay indicios de dos diseños de procesador para los bloques Lockhart y Anaconda, pero nada concluyente sobre lo que los separa. De hecho, tengo entendido que no hay absolutamente ningún detalle para la caja Lockhart más barata, aparte de un posible nombre en clave para el procesador (Sparkman; nuevamente, esto no está confirmado). De hecho, lo poco que podemos decir sobre la Serie X debido a esta filtración dice mucho sobre una consola premium de alta gama que prácticamente exige algún tipo de mercado convencional estable y más barato, y con eso en mente, es curioso qué hay en este chip. no hay nada significativo.

En general, esta última filtración de próxima generación es emocionante y potencialmente llena algunos vacíos, pero definitivamente tiene un alcance limitado. Los datos de Xbox plantean más preguntas de las que responden en varios sentidos, y aunque los datos de PS5 son más completos, la conclusión es que todo lo que realmente tenemos es más bien un diagrama de bloques de un solo componente del procesador. Y no olvidemos que los desarrolladores han logrado resultados con las consolas de la generación actual que simplemente no han podido compararse con el hardware equivalente a Radeon. Sabemos con certeza que ambas máquinas apuntan a un lanzamiento en 2020, y si miramos el marco temporal de cómo se introdujeron PlayStation 4 y Xbox One en 2013, no deberíamos tener mucho tiempo para esperar resultados más concretos. . 

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