biblioteca z biblioteca proyecto

Subnautica: Bajo Cero 100% Tutorial

Subnautica: Below Zero - ¡Fuera del acceso anticipado! Es una continuación independiente y no una adición a la primera parte del Subnautica original. 

Regresa al planeta 4546B.

Acontecimientos Bajo cero están desplegados en la región ártica del planeta 4546B. Como científico enviado a una estación de investigación en la superficie del planeta, debes estudiar el planeta con sus artefactos alienígenas... La estación espacial Vesper está en órbita alrededor del planeta, enviando suministros, instrucciones y exigiéndote las muestras extraterrestres que extraigas. A veces hay accidentes en la estación y te quedas a merced del destino solo contigo mismo. ¡Aquí tienes que demostrar tu habilidad para sobrevivir! Es necesario equipar viviendas, recolectar recursos, obtener provisiones y equipos.

Explora nuevos biomas.

Moverse por los paisajes helados no es tarea fácil, tendrás que escalar laderas nevadas y adentrarte en oscuras cuevas de hielo. Maniobra entre parejas de fuentes termales. Below Zero presenta biomas completamente nuevos para que sobrevivas, aprendas y explores. Descubre nuevas formas de vida en las heladas profundidades de 4546B. Nada a través del gigante Titan Holefish, escapa del agresivo tiburón y visita los adorables Pengwings. Algunos habitantes del océano helado te ayudarán y otros intentarán hacerte daño.

Misterio del océano

¿Quiénes eran los extraterrestres que vinieron aquí antes? ¿Por qué estaban en este planeta? ¿Puedes confiar en tus comandantes? Below Zero amplía la historia del universo Subnautica, profundizando en el misterio del juego original. Desbloquea nuevos elementos de la historia con cada actualización de Early Access.

SUBNAUTICA BAJO CERO Lista de trucos para el juego

PASO SUBNAUTICA BAJO CERO AL 100%

principio

 

Juegas como Robin Aya, una empleada de Xenoworx: Alterra Initiative que se cuela en el planeta 4546B. La misión de Robin es investigar la muerte de su hermana Sam Ayu.

La historia comienza con Robin chocando contra un transbordador lanzado desde un carguero que pasaba durante una tormenta de meteoritos. Después de la escena de apertura, obtienes el control de Robin. Hay algunas provisiones en el suelo, recógelas. Debe haber 3 botellas de agua filtrada, 3 bloques de nutrientes y 9 antorchas. Cuando camine fuera del agua, debe prestar atención al calor de su cuerpo. Si la hipotermia se vuelve inevitable, puede calentarse con lirios termales o con los restos en llamas de su transbordador. Puede cruzar el camino hacia aguas abiertas, desde donde puede nadar hasta la cápsula de descenso.

El camino sale al área de juego principal conocida como Sector Zero. El bioma exacto en el que te encuentras actualmente es Shallow Winding Bridges. En este punto, la barra de comida debería estar llena hasta la mitad. La comida y el agua son las dos principales amenazas del juego que deben gestionarse constantemente. Para reponer sus suministros de comida y agua, Robin debe comer pescado hervido, que se puede cocinar con pescado capturado en el Fabrikator, comer pescado seco elaborado con pescado y depósitos de sal, y beber agua filtrada, que se puede cocinar con pescado de vejiga. También hay una barra de salud que realiza un seguimiento de cuánto daño puedes sufrir antes de morir. Los daños suelen ser causados ​​por fauna o flora depredadora, aunque también pueden ser causados ​​por caídas y calor excesivo. La curación requiere el uso de botiquines de primeros auxilios, pero la salud también se regenerará lentamente si has llenado lo suficiente tus medidores de comida y agua. Finalmente, los dos últimos indicadores son el oxígeno y la temperatura. El oxígeno se drena lentamente a una velocidad de 1 por segundo (a menos que su profundidad sea inferior a 100 metros y no tenga un rebreather) mientras está bajo el agua y en bases/vehículos sin energía. En cambio, la temperatura disminuye cuando se está fuera del agua y en un ambiente frío. Tenga en cuenta que la tasa de disminución de la temperatura depende del bioma y del clima actual.

Poco después de salir del sendero, Robin llega a Drop Pod, un lugar seguro para almacenar y fabricar artículos. Dentro de la cápsula hay un casillero de almacenamiento de 6x8 y un Fabricator, una de las máquinas de artesanía más importantes del juego. El fabricante tiene cuatro pestañas: Recursos: para crear elementos que se utilizan para crear productos finales; Medios de subsistencia - para crear alimentos y agua; Personal: para crear equipos y herramientas; y desplegables: elementos útiles que encajan en el mundo y tienen un efecto conveniente. Hay tres elementos de elaboración vitales en este momento: cuchillo de supervivencia, escáner y depósito estándar.

Herramientas importantes

La herramienta de creación más rápida es el escáner. Su receta es una batería y una de titanio. El titanio se puede obtener al romper los afloramientos de piedra caliza que salpican los pisos y las paredes de muchos biomas, incluido en el que se encuentra actualmente. Los afloramientos también arrojan mineral de cobre, que se necesita para fabricar baterías. Otros recursos necesarios para las baterías son dos cintas, que son plantas pequeñas, estrechas, amarillas y verdes que se encuentran comúnmente en las cuevas de Shallow Winding Bridge. Una vez que tenga todos los elementos necesarios, regrese al compartimento para crear un escáner. El escáner le permite escanear fauna, flora, rocas y, lo más importante, fragmentos. Los fragmentos son piezas rotas de tecnología que salpican los pisos de muchos biomas. Cada bioma tiene su propio conjunto de fragmentos. Una pieza de tecnología muy útil que se puede escanear en puentes sinuosos poco profundos es el Sea Slide, que aumenta enormemente la velocidad de movimiento. Tenga en cuenta que tanto él como el escáner requieren una batería cargada para funcionar. Si su herramienta se queda sin energía, simplemente cree otra batería y reemplácela presionando R mientras sostiene la herramienta. Más adelante en el juego, podrás fabricar un cargador y colocarlo en tu base para recargar las baterías que tienes. El siguiente elemento importante es el cuchillo de supervivencia. El cuchillo te permite recolectar ciertos recursos y luchar contra formas de vida agresivas si es necesario. La receta del cuchillo es uno de titanio y uno de goma de silicona. El caucho de silicona se puede fabricar cosechando un racimo de semillas en el bosque de algas árticas. Uno de los bosques se puede encontrar en la dirección que se aleja del túnel. Una vez que llegas allí, los racimos de semillas son bulbos de color rojo brillante que cuelgan de pinos altos que parecen algas marinas reales. Es aconsejable empacar todo lo que puedas llevar, ya que necesitarás más más adelante. Una vez que tenga todo lo que necesita, regrese a la cápsula de lanzamiento para fabricar el cuchillo. El tercer elemento a elaborar es el tanque de O₂ estándar. El depósito aumenta la cantidad total de oxígeno, lo que le permite permanecer bajo el agua mucho más tiempo. Su receta de elaboración son dos mallas de titanio y una de fibra. Fiber Mesh se fabrica con dos especímenes de Creeping Kelp, que se pueden comprar con el cuchillo de supervivencia en Creeping Kelp en Arctic Kelp Forest. Para usar un cuchillo, simplemente equípelo con las teclas numéricas y luego presione el botón derecho del mouse. Una vez que vuelva a fabricar el tanque en la cápsula de descenso, se desbloquearán algunas recetas de elaboración más. Si bien no es estrictamente necesario, existen otras herramientas que puede crear. Una es una linterna y la otra es una burbuja de aire. La linterna solo requiere una batería y un cristal. Una linterna puede ayudarte a buscar materiales en la oscuridad, ya que el mundo puede estar muy mal iluminado en ciertos lugares, especialmente de noche. El vidrio se fabrica combinando dos cristales de cuarzo. Es posible que ya hayas visto cuarzo; es un objeto cristalino blanco que se encuentra en los pisos de los puentes sinuosos poco profundos. La cámara de aire requiere goma de silicona y una cámara y se puede utilizar de dos formas diferentes. La primera forma es reponer el medidor de oxígeno con 10 segundos de aire. Otra forma más útil es permitir que Robin se eleve rápidamente 100 metros desde el fondo del océano hasta la superficie del agua. La velocidad a la que el jugador sube es más rápida que la mayoría de los Predators, lo que lo convierte en una herramienta de escape útil en caso de apuro. Algo que deberías tomarte el tiempo para crear es un tanque de alta capacidad, una versión mejorada del tanque estándar que creaste anteriormente. Si bien no es absolutamente necesario para progresar, si eres un jugador inexperto, se recomienda que crees esta actualización. El plano para ello se puede encontrar en Winding Bridges; solo explora hasta que lo encuentres, o salta a la siguiente sección si puedes prescindir de él. Una vez que tenga todo lo que necesita, regrese a la cápsula desplegable para crear un tanque.

 

Estación "Cero"
Buscando refugio

Si exploras los Puentes Sinuosos, recibirás una señal de SOS proveniente del santuario. El santuario está ubicado en lo profundo del bioma, a una profundidad de 200 metros. Puedes encontrar la entrada alejándote de la cápsula de desembarco, en la dirección opuesta a donde se estrelló la lanzadera de Robin. Tan pronto como te acerques al santuario, podrás ver algunos pilares alienígenas. Sigue los pilares para encontrar el santuario, que es otra gran estructura alienígena con una amplia fachada cuadrada. Después de pasar por el agujero, saldrás del agua y volverás a ponerte de pie. Lo primero que tenemos delante es la cueva del santuario. La entrada al santuario interior contiene tres cubos de iones, que quizás quieras recoger ya que no son muy comunes. Asegúrate de no desperdiciarlos, ya que serán necesarios para progresar, aunque puedes encontrar más en el Sector Cero. Sigue el camino rocoso para llegar al santuario interior, que está marcado por más estructuras alienígenas. Dentro del santuario interior hay una gran sala abierta con una estructura cúbica gigante en el centro.

En el camino, recibirá un mensaje que indica que la capacidad de las instalaciones es baja. Una voz extraterrestre e incorpórea le habla a Robin y le dice que se le está acabando el tiempo. El sujeto le informa a Robin que "se ha encontrado un contenedor de almacenamiento en su cara". Camina alrededor del cubo y sube la rampa para encontrar un holograma verde. La interacción con el holograma inicia una escena en la que la conciencia del Arquitecto se carga en el cerebro de Robin. Una vez que Robin recupera la conciencia, ella y el extraterrestre hablan entre sí y Robin se enoja por lo sucedido. El alienígena guarda silencio mientras piensa en solucionar su situación actual. Finalmente, el Sanctuary Cube colapsa. Ahora puedes salir del santuario. Después de que Robin sale del Santuario, la voz del Arquitecto le dice que necesita un cuerpo al que transportarse. La voz le dice que pertenece a una especie llamada Arquitectos. Robin le pregunta su nombre y él le dice que puede agregar su código de semilla al nombre de su especie. La voz admite que Robin podría llamarlo Al-An.

 

isla delta

 

En los días posteriores al aterrizaje, el juego te dará la ubicación exacta de Delta Island. Es en el centro del Sector Cero donde se ubica la Torre de Comunicaciones, una gran instalación para monitorear la actividad en el Sector Cero. Dirígete a la isla, que es visible desde bastante distancia hacia el sur (lejos del túnel y las montañas). Cuando llegues a la isla, debes subir hasta la cima donde está la torre. Atraviesa las cuevas para llegar a él. Es en este punto cuando es más probable que el jugador enfrente el peligro de la hipotermia por primera vez. En la isla Delta, los lirios termales o las aguas termales de azufre cristalino proporcionan una fuente de calor muy conveniente, lo que hace que la supervivencia en la isla sea muy fácil. En su camino a la cima, Robin desencadena una escena con Marguerite Maida, quien le dice que se mantenga alejada de su tierra y luego se va con su disfraz de camarón modificado. Su PDA marcará una señal mostrando su última posición rastreada. Recuerda esto para más adelante.

Estación Delta

 

Una vez en la cima de la isla, lo más probable es que veas la estación Delta antes de ver la torre. En la base hay un fragmento del hábitat de un constructor. Habitat Builder le permite a Robin construir bases navales en el agua o en tierra. Las bases navales te permiten tener una base alejada de la cápsula de lanzamiento, que puede contener almacenamiento y objetos útiles como el Constructor. La base de datos también contiene ciertos objetos escaneados. La mayoría de ellos no tienen otro uso que el de tocador, sin embargo dos objetos en particular destacan por ser extremadamente útiles: la Sala Multifunción y la Estación de Modificación. La habitación se puede escanear desde el exterior (es una habitación redonda grande, hay dos) y la estación de modificación está dentro del dormitorio de la base. Se puede utilizar para mejorar ciertos equipos y herramientas, como el cuchillo y el tanque de oxígeno. Después de escanear todo lo que quieres o necesitas, abandona la base y sube las escaleras frente a ti hasta la torre de radio. También resultó que los siguientes miembros estaban acuartelados en la estación Delta: Fred Lachance, Jeremiah Mergl y Emmanuel Desjardins.

torre de comunicaciones

 

En la cima de la isla, Robin puede caminar hasta la Torre de Comunicaciones. Hay un par de PDA cerca, la mayoría de las cuales fueron abandonadas por Jeremiah Murgle. Se puede encontrar una terminal frente a la escalera de la torre. Cuando Robin interactúe con la terminal por primera vez, recibirá un informe de estado que revela que el área está bajo vigilancia satelital activa.

 
 
Exploración más profunda
camión de asiento

En este punto, la historia te obligará a profundizar en las secciones más profundas de la región. Se recomienda encarecidamente comprar el Seatruck, un submarino que se puede modificar para satisfacer sus necesidades con módulos acoplables y desmontables. El primer paso es buscar sus Fragmentos, que se pueden encontrar en Twisted Bridges, Purple Vents y Thermal Spires. Se ubican más fácilmente en Thermal Spires, el bioma que rodea inmediatamente a Delta Island. Una vez que escanees las tres piezas, desbloquearás el asiento; sin embargo, también necesita una bahía de automóvil móvil que le permita construir vehículos. Estos fragmentos (necesitas tres) también se pueden encontrar en Twisted Bridges, sin embargo, son más comunes en Arctic Kelp Caves, que son grandes cavernas que tienen entradas en Arctic Kelp Forest. Tenga cuidado al bucear aquí; los monos marinos pueden robar tu artículo y es posible que tengas dificultades para encontrar la salida. Una vez que tenga ambos planos, es hora de crear ambos. Una vez que cree una bahía, simplemente equípela y déjela caer en aguas profundas y flotará hacia la superficie y se abrirá. Suba haciendo clic en él y haga clic nuevamente para abrir el menú de elaboración. Luego, debe fabricar el asiento en sí, para el cual es más difícil obtener los ingredientes. Una vez que haya logrado recolectar todos los materiales necesarios para fabricar el asiento, regrese a la bahía del automóvil móvil o déjelo caer si lo recogió. Súbete al asiento y hazlo. Después de una breve animación, se dejará caer en el agua frente a ti. Puede ingresar a través de la escotilla en el techo. El Seatruck funciona con celdas de energía que deben cargarse en cargadores de celdas de energía; alternativamente, puede construir una piscina lunar para recargar su Seatruck mientras está acoplado. El asiento controla de la misma manera que el jugador; mouse para mirar alrededor, WASD para moverse. La característica principal del camión marítimo es la modularidad; Con los módulos de Seatruck, puede elegir lo que puede hacer su Seatruck, desde el almacenamiento hasta la teletransportación. También se puede actualizar con actualizaciones creadas en el fabricante. Los módulos y las actualizaciones deben desbloquearse mediante más investigación, aunque algunas actualizaciones están desbloqueadas de manera predeterminada. La siguiente sección requiere que su Seatruck descienda a menos de 150 metros; sin embargo, el Seatruck aún no puede bajar de este nivel. Para mejorar su profundidad de aplastamiento, debe construir una actualización de profundidad Seatruck MK1. Esta actualización aumenta la profundidad de aplastamiento del asiento. La receta para esto es bastante simple (puedes consultarla en la pestaña de planos de tu PDA). Una vez elaborado, puede colocar una mejora en el asiento abriendo la escotilla en el techo de la cabina. Se recomienda mantener la actualización de profundidad para realizar la actualización de profundidad de Seatruck MK2 y, como resultado, la actualización de profundidad de Seatruck MK3.

Sitio minero de Koppa

La dama que viste estaba en el disfraz de Camarón; un vehículo que puede caminar sobre el fondo del mar o sobre el agua. Está equipado con dos palancas modificables y es muy resistente a los daños. Su plano se puede encontrar en Glacier Basin, Outpost Zero y Koppa Mine. Este último es un poco más peligroso, sin embargo, también contiene una mejora de brazo para el traje de Shrimp, por lo que aún querrás ir allí. La entrada a la mina está ubicada al suroeste de Delta Island, aproximadamente a 120 metros de profundidad en Thermal Spires; está cerca de la isla. Sabrás que has encontrado la entrada cuando encuentres las puertas en la pared del bioma. Sin embargo, esta entrada es demasiado pequeña para que quepa un camión, y es casi imposible atravesar toda la mina solo con oxígeno, sin importar cuánto equipo lleve consigo (excepto la red de tuberías; podría funcionar, pero será caro). Lo más probable es que desee llevar el asiento a través de una entrada secundaria; está cerca de

Hay una curva a una distancia muy corta por la caverna desde el muelle de carga; la cueva está dividida en dos partes. Hay un gran artefacto en el lado izquierdo de la cueva. Realmente no los necesita para progresar, pero como está en el área, debe tomarse el tiempo para escanearlo. Los artefactos se pueden encontrar en todo el Sector Zero, y escanear suficientes te recompensará con una nueva tecnología híbrida. La cueva de la derecha es donde termina la mina. El ascensor en el centro de la habitación tiene un plano para Farah, una linterna portátil. También en la habitación está la última pieza del disfraz de Shrimp. Recójalo y debería tener todo lo que necesita del sitio minero. Puedes salir por el mismo camino por el que entraste, o por el agujero en el techo de la última habitación.

Traje de gambas

Ahora que ha desbloqueado el plano del traje de gambas y el brazo perforador, puede volver a su base o cápsula de descenso y fabricarlos. El disfraz de camarón se hace en el compartimiento de un vehículo móvil. Una vez que construyas tu traje de camarones, se hundirá hasta el fondo del océano, donde podrás ingresar y comenzar a caminar sobre el fondo del océano con los mismos controles que usarías para caminar sobre la tierra. También puede controlar las manos izquierda y derecha presionando el botón izquierdo y derecho del mouse.

 

La base de Margaret Maida y una pieza de Mercury-2

 

Cuando Robin cruza la isla Delta, se enfrenta brevemente a Marguerite con su disfraz de camarón modificado y la amenaza con mantenerse alejada de su tierra. Justo antes de que abandone la isla, te dirá que no la sigas. Sin embargo, esto es un incentivo para que sigas a Marguerite. Robin notará entonces que no estaba tan sola como esperaba. Cabe señalar que esta escena te permitirá acceder a su base naval.

Base

 

Para llegar a la base de Marguerite Maida, que se encuentra a 380 metros bajo el agua, se recomienda tener un Seatruck equipado con el Seatruck Depth Upgrade MK2. Se puede llegar a la base desde la esquina occidental de la hendidura liliputiense, marcada por grupos de arbustos. También es accesible desde una grieta debajo del norte de Wentgarden en Treespires. Cuando Robin ingresa por primera vez a la sala grande de la base, Marguerite le pedirá que apague la Torre de comunicaciones en la isla Delta poco antes de ingresar a la sala grande adyacente. El resto de las habitaciones tienen unidades interiores especiales, que incluyen Frigorífico, Fregadero, Inodoro y Ducha. Su Snow Chaser evitará que Robin ingrese a otras habitaciones en su base hasta que Robin capture la torre de comunicaciones. Actualmente está escaneando el módulo de anulación de prueba y tomando la actualización de protección perimetral del asiento sobre la alfombra sobre la que descansa el escritorio. Puedes recoger el tercer leño de Marguerite en la sala de trabajo y el cuarto en su dormitorio. Su base naval está bloqueada por defecto hasta que conoces a Marguerite en Delta Island.

La torre

 

Después de que Marguerite Maida le pida que apague la vigilancia satelital, busque y escanee el fragmento del módulo de anulación de prueba ubicado en la mesa con piezas de Snowfox. También hay un lugar al lado de la mesa para mejorar la protección perimetral, se recomienda elevarlo. El esquema del módulo de redefinición de pruebas consta de materiales simples y de un elemento especial conocido como unidad de procesamiento paralelo. Deberá escanear tres fragmentos para desbloquear el circuito del procesador paralelo. Cada una de las tres secciones del Mercury II tiene al menos una pieza de la unidad de procesamiento paralelo. Mercury II es un barco hundido. Sus escombros se dividen en tres secciones, la más grande de las tres termina en la pendiente que bordea los Purple Vents, las Islas Lilliput y los Tree Spires, la segunda más grande en las Islas Lilliput y la más pequeña en el borde de los Purple Vents. encima de la grieta. En este punto del juego, se espera que tengas un asiento equipado con la mejora de profundidad MK1 para navegar fácilmente a las entradas de cualquier sección del Mercury II. Se recomienda llevar un tanque de altísima capacidad y una gaviota con una linterna encendida cuando entres por la popa o proa del Mercury II, ya que pueden resultar difíciles de navegar. Se pueden encontrar plantas de oxígeno en ambas secciones para ganar tiempo y encontrar fragmentos de la Unidad de procesamiento paralelo. Algunas piezas de la Unidad de Procesamiento Paralelo requieren que traigas un cortador láser, ya que algunas de ellas están selladas detrás de pequeñas puertas que se pueden cortar con un láser. Una vez que hayas terminado de escanear los tres fragmentos del Bloque Paralelo, regresa al Drop Pod (o a tu base si tienes un Fabricator instalado) y crea un Bloque Paralelo. Debería ser bastante fácil acceder al resto del material del módulo de anulación de prueba. Comience a crear módulos de anulación de pruebas tan pronto como tenga los materiales. Una vez que hayas terminado de crear el módulo de anulación de prueba, dirígete a la torre de comunicaciones en la parte superior de la isla Delta y llévate el módulo contigo. Una vez que llegues a la torre, sube las escaleras hasta el puerto de mantenimiento e inserta el módulo. Luego regresa hacia abajo y selecciona [Ingresar al modo de prueba] en la terminal de la torre para completar la misión. Margaret Maida te llamará y te dirá cómo llegar a su invernadero.

Invernadero de Marguerit

 

Después de que Robin desactive la Torre de comunicación, Marguerite la llamará y le dirá cómo llegar al invernadero. El invernadero de Margarita está ubicado en el iceberg del sureste en el Ártico oriental. La costa de este iceberg está marcada por varias cajas, palos de luz y parte de un esqueleto. Robin obtendrá una pista sobre la ubicación del Omega Lab destruido después de hablar con Marguerite en su invernadero. También puede cosechar una variedad de flora comestible.

 

Apertura de otros puestos avanzados
Laboratorio Omega

 

Marguerite Maida insinúa la ubicación del Laboratorio Omega poco después de terminar su conversación con Robin en su invernadero. Para acceder al laboratorio, que se encuentra a 200 metros de profundidad dentro del terreno suspendido más grande de las Islas Lilypad, se recomienda utilizar un Seatruck equipado con un Seatruck Depth Upgrade MK1. Encontrarás la base en mal estado como resultado de que Margarita prendió fuego a la base, lo que posteriormente provocó que el reactor nuclear de la base detonara. Puedes encontrar varias PDA en la base, lo que indica que el Laboratorio Omega era un centro de investigación para experimentos con Kharaa del Leviatán Congelado. También descubrirás que los exploradores Vinh Pham y Daniel Valenti se han alojado en la base. En la gran sala del puesto de avanzada, puedes escanear un reactor nuclear, un cargador y un par de sillas de mando. En cualquier sala polivalente podrás encontrar una exclusiva lámpara de aromaterapia para construir. También se pueden escanear ambas cúpulas de cristal multiusos.

Base

 

Puedes acceder a la Base Abandonada a través de una brecha en el Ártico Lean, al noreste de la cápsula de desembarco. Es posible que quieras llevarte un tobogán marino, ya que las capas de hielo sobre el Áspero Ártico dificultan que el jugador reponga oxígeno. Cuando salgas a la superficie, te encontrarás en una pequeña cueva con varios nenúfares termales. Desde allí, hay un camino directo al puesto de avanzada, y detrás de él está la instalación “Architect Phase Gate”. En el laboratorio base, puedes encontrar un cubo de iones, un bloque de datos para la Sala de Control, varios dibujos hechos por los hijos de Lillian Bench, un fragmento de una estación de modificación, un retrato de Potato (el gato de Robin y Sam) y varias PDA relacionadas. a Lillian Banco. La cocina tiene varios escáneres diferentes, varios carteles y una máquina de filtrado de agua. Puedes escanear el invernadero multiusos de la base y recolectar frutos de linterna de los árboles de linterna que crecen en los macizos de flores interiores. En la vivienda de Sam Ayew y Lillian Bench, puedes encontrar un retrato de Robin sosteniendo una papa, más escáneres diferentes y más arte infantil de Lillian, así como un póster de la Plataforma de cumplimiento de cuarentena de cráteres.

 
 

cuenca glaciar
Entrada a la piscina

 

Cuando te dirijas a Glacier Basin, querrás pasar por Glacier Bay, ya que es una ruta infinitamente más segura que la ruta alternativa Glacier Junction, que está llena de Eye Jelly. Esta entrada alternativa está muy por debajo, debajo del frente de hielo. Tendrá dificultad para llevar su silla de montar; por suerte no lo necesitas en la Piscina, así que puedes dejarlo allí y moverte por la cueva hasta llegar a la superficie. Una vez que salga a la superficie, debería haber un muelle cerca que pueda usar para llegar a tierra. Si se dirige a través de Glacier Bay, recibirá una señal de una baliza fuera del Centro de Robótica Phi. Dirígete hacia él y podrás recoger la baliza para desbloquear su plano. Inmediatamente diríjase a la colina cercana subiendo una escalera que lo llevará a la pared de la piscina donde se encuentra el Centro de Robótica Phi. Entra en la cueva para entrar en calor, ya que la temperatura en esta zona es muy peligrosa. Mientras esté aquí, es posible que desee escanear los restos del espía, ya que serán útiles más adelante. El dormitorio de Zeta Landon contiene un fragmento de traje frío que ayudará al jugador a sobrevivir al clima helado del Sector Cero. En Glacier Basin, si no tienes un traje frío, la temperatura es tu mayor enemigo. Debido al clima inusual del Sector Cero, las tormentas de nieve son muy comunes y pueden llevar rápidamente a la muerte de Robin. El lago Glacial Link, las cuevas y los túneles submarinos sirven como lugares seguros donde puedes soportar una ventisca. Cuidado también con los Snow Stalkers, depredadores parecidos a osos que atacarán a Robin en cuanto lo vean.

Zorro de nieve

 

Tu primer objetivo en la piscina debería ser construir el Lobo de las Nieves. Es un vehículo terrestre que puede flotar rápidamente sobre la cuenca del glaciar. Sus fragmentos se encuentran dispersos por toda la zona; necesitas tres. En el Centro de robótica Phi, también puede encontrar el Hoverpad Snowfox donde se construye Snowfox. Una vez que obtenga los materiales, construya una plataforma flotante en algún lugar de la piscina con Habitat Builder y luego construya un Snowfox encima. Snowfox se maneja de la misma manera que otros vehículos; WASD para mover, mouse para rotar. LSHIFT también hace que Snowfox avance. El perro de nieve también se puede levantar y mover haciendo clic en su espalda, detrás del asiento.

Leviatán congelado

 

Después de explorar Glacier Basin, es posible que te hayas topado con el sitio de excavación de Phi, donde se encuentra el Leviatán congelado. El objetivo final de investigar la cuenca del glaciar es curarla. Se encuentra en la esquina noroeste de la cuenca, bajo una alta montaña de hielo. La entrada a la excavación de Phi, marcada con varias cajas y palos de luz, se puede encontrar en la esquina noroeste del área. Antes de ingresar a la cueva, puede dirigirse al sur de la entrada de la cueva y obtener el plano del módulo de salto Snow Wolf del sitio tecnológico cercano. Después de eso, ve a la cueva. Al entrar en la cueva, puedes tropezar con el búnker de Parvan. Hay un par de carteles, un CD de una máquina de discos y varios PDA sobre el oficial de seguridad fallecido Parvan Ivanov. Si Al-An está en la cabeza de Robin, entrar en la cueva también informará indirectamente a Robin de su presencia. El Leviatán congelado está encerrado en un gran cubo de hielo y Alterra ha estado experimentando con él. Examina la cueva; se puede tomar el ascensor hasta el siguiente nivel de la zona. Ahí es donde está la cabeza del leviatán. El túnel inferior en la talla de hielo conduce a la cámara que se usó para analizar la garra de la criatura. Puedes escanear la garra. También puede tomar el vial de ácido clorhídrico en la mesa al lado de la garra. Al final del túnel inferior, puedes escanear el fragmento del traje de Camarón. La entrada a la cámara principal de la cueva está llena de escombros del derrumbe de una cueva, causado inadvertidamente por Sam Ayu activando un dispositivo explosivo en un intento de eliminar a Kharaa. En el extremo opuesto de la cámara, junto a la mesa con el informe de Alexis Rydell sobre la investigación del mencionado incidente, se encontró un grifo inactivo. Antes de salir de la cueva, es posible que desee tomar algunos pimientos picantes; son frutas moradas que cuelgan de pequeños árboles que mantienen a Robin caliente cuando las come.

curar el leviatán congelado

 

En el segundo nivel de la talla de hielo, hay un robot de inyección de muestras para eliminar las pústulas de Kharaa esparcidas en la muestra. Para ello, deberás tener un espía en tu inventario, así como su control remoto. Debe usarse para comprar el antídoto que Sam Ayu guardaba en el sitio de espionaje.

Si sales de la cueva que contiene el Leviatán congelado, dirígete hacia el sur pasando el bosque glaciar y el río congelado que bordea el extremo sur del bosque. Debería encontrarse subiendo una colina y también debería haber un palo de luz en la cima de la colina. Gire a la izquierda y se encontrará pasando por la parte superior de una cascada congelada. Descienda la pendiente que conduce al extremo occidental del lago Glacier Conjunction. El parche espía que contiene el antídoto debe estar directamente debajo de la pendiente. Despliega tu espía Pengling y úsalo para recolectar el antídoto al final de la cueva. Puede encontrar este sitio si escanea un mapa de la Cuenca del Glaciar en el Centro de Robótica Phi. Regrese al sitio de excavación de Phi e inserte el antídoto en el robot de inyección de muestras. Interactúa con la terminal para comenzar a inyectar el antídoto en las pústulas de Kharaa Frozen Leviathan. Después de que la inyección sea exitosa, Robin terminará con un momento de cierre debido a la muerte de su hermana. Por otro lado, si tiene a Al An en la cabeza, incluirá información sobre cómo los arquitectos están considerando el cierre.

 

Portador de información Al-Ana

 

Al-An necesita un nuevo medio de almacenamiento para poder realizar una gama más amplia de funciones de las que permite el cerebro de Robin. Para hacer esto, Robin necesita recolectar ciertas partes que se encuentran en varios escondites del Arquitecto alrededor del Sector Cero. Cabe señalar que hasta que Robin descargue Al-An en su cabeza, los cachés permanecerán inaccesibles.

picos árticos

 

El primer alijo se encuentra en Arctic Spires, un bioma sobre el suelo conectado a Glacier Bay. El Cold Suit que recogiste antes es muy útil en Spires, sin embargo, requiere un recurso que aún no tienes: Snow Stalker's Fur. Espero que hayas escaneado los fragmentos de Spy mientras estabas en la piscina. Si no, regresa y escanealo. Pengling es bastante fácil de construir y no requiere nada que no hayas visto todavía. También necesitas crear un control remoto de Spy Pengling para controlar el Pengling. Una vez que hayas construido ambos, regresa a Glacier Basin y coloca el Spy Pengling, luego equipa el control remoto y haz clic derecho para activarlo. Tenga cuidado de no llevar el Pengling al agua ni a más de 50 metros del Robin. Para adquirir Snow Stalker Fur, debes encontrarlo y agarrarlo. Necesitas 4 mechs, pero puedes obtenerlos todos fácilmente con un Snow Stalker. Para recuperar los mechs de Spy Pengling, simplemente camina hacia él y abre su bóveda con el botón izquierdo del mouse. Luego regresa con el fabricante y crea un traje frío. Asegúrate de elaborar las tres partes, cabeza, cuerpo y guantes para una protección completa. El traje es de gran ayuda para combatir los efectos del frío.

Reparación de puentes

 

Las agujas árticas son inaccesibles por medios convencionales, ya que es necesario repostar el puente que las conecta con Glacier Cove. Encuentre un fragmento roto de fluido hidráulico en la mitad inferior del puente y escanéelo. El proyecto no requiere muchos recursos y requiere que viajes al bosque de algas árticas y a biomas que contienen bolsas de gel, suponiendo que no tengas los materiales. El bioma más cercano que contiene bolsas de gel es Deep Winding Bridges. Una vez que tengas los materiales, elabora un fluido hidráulico y regresa al puente. Inserta líquido en el compartimento de combustible y tendrás acceso a la terminal del puente. Querrás montar tu Snow Fox hacia los campanarios. No muy lejos del cañón encontrará un sitio tecnológico con una gran grúa; este sitio contiene un dibujo de Thumper. Lo mejor para ti es regresar a casa y crear algunos matones. Si no lo ha encontrado en su camino hacia o desde el sitio tecnológico, entonces aún no ha encontrado lo que se conoce como Ice Worm. Los gusanos de hielo son leviatanes terrestres que excavan en el suelo, escuchando a sus presas para emboscarlas desde abajo. El sonido de Robin corriendo o el movimiento del Snow Fox les alertará de la posición de Robin, donde podrán matar a Robin muy rápida y silenciosamente con unos pocos golpes. Para atravesar el cañón, es posible que tengas que usar los altavoces, que emiten un sonido cuando se colocan, y atraer a los Ice Worms hacia él mientras Robin escapa.

Alijo de las agujas del Ártico

 

Arctic Spire Cache se encuentra en la región más profunda de Arctic Spires, en una depresión en las rocas. El Arctic Spire Cache contiene un Ion Cube, un depósito de Ion Cube y tela para la nave Al-Ana. El depósito de Ion Cube no es el mismo que el del juego anterior hecho en fábrica, por lo que solo se puede recolectar una vez. Una vez que se haya escaneado el tejido, recibirá un plano del tejido que le permitirá recolectar materiales para prepararse para el buque.

Cueva profunda de los liliputienses

 

El segundo escondite se encuentra en la Cueva Profunda de los Liliputienses. Antes de dirigirte a Deep Lilypads, debes asegurarte de tener suficiente comida y agua para pasar uno o dos días de juego. Este escondite tiene 620 metros de profundidad, por lo que ya deberías tener una mejora de profundidad del Seatruck MK2. Asegúrese de tener suficiente espacio en el inventario para recoger algunos artículos. La cueva contiene el material necesario para fabricar la vasija de Al-Ana, la anémona joven del algodón. Necesitará recolectar 3 anémonas de algodón bebé, ya que necesitará crear 1 ácido clorhídrico. La cueva Deep Lilypads se encuentra justo debajo de la gran isla suspendida donde se encuentra el laboratorio de Omega. Esta masa de tierra flotante se puede encontrar si viaja al sur de Purple Air Vents o al este de Tree Spires.

Caché en la cueva de los liliputienses profundos

 

Una vez que llegues a la isla colgante, desciende por la grieta que la rodea hasta llegar al fondo. Una vez que llegue allí, busque uno de los dos agujeros del túnel que conducen más abajo y siga las estructuras alienígenas hasta llegar al Caché Profundo de la Cueva Lilliput. Asegúrese de no meterse completamente dentro de su estuche, ya que puede atascarse en el escondite. En el interior encontrará el componente de esqueleto necesario para la nave de Al-Ana, cuyo escaneo desbloqueará el esqueleto del arquitecto.

Cuevas de cristal

El tercer caché está escondido en las Cuevas de Cristal. Las Crystal Caverns son el hogar de varios Shadow Leviathans, así que asegúrese de que su equipo esté completamente cargado o traiga baterías de repuesto y baterías con usted. Si elige traer un Seatruck con varios módulos, se recomienda que instale la actualización de energía y/o la actualización de poscombustión, ya que esto lo ayudará a superar el peligro más rápido. Estas mejoras se pueden encontrar en los nidos de monos marinos al lado del barco estrellado. También puede instalar la Actualización de defensa perimetral, ya que esto puede sorprender a los depredadores y, con suerte, evitar los ataques de Shadow Leviathan. Se puede acceder a las Crystal Caverns desde las rejillas de ventilación de Deep Purple o desde la base de Marguerite Maida.

Alijo de las Cavernas de Cristal

La entrada a Crystal Caves Cache se puede encontrar en la parte más profunda de Crystal Caverns.

Los Shadow Leviathans rodearán las dos formaciones de cristal que conducen al Cache of the Crystal Caverns, donde se pueden encontrar y escanear los Órganos del Arquitecto.

Tendrás que dejar tu asiento atrás por un tiempo, siguiendo el camino angosto que conduce al caché. Una vez dentro, sigue el camino y finalmente llegarás a los órganos del arquitecto, que, después de escanear, revela la última parte de la nave de Al-Ana.

 

Creación del buque Al-Ana

 
 
Esta es la última parte en el proceso de elaboración del barco Al-Ana, se recomienda que traiga artículos para fabricar las 3 partes. En total necesitará: ● 2 cepellones ● 1 fibra sintética ● 2 bolsas de gel ● 3 diamantes ● 1 lingote de plastiacero ● 1 polianilina ● 1 cubo de iones ● 2 plantas de cinta ● 3 cianita
 
 
Para crear el Barco Al-Ana, debes acceder a la Base del fabricante, ubicada en la parte más profunda de las Cavernas del fabricante. Las Cavernas de Fabrikator se encuentran más adentro de las Cavernas de Cristal y se pueden ver por los distintivos cristales rojos. Hay dos túneles que conducen hacia abajo, cada uno con su propio Shadow Leviathan. Siga cualquiera de ellos e intente encontrar un lugar para estacionar su lugar, ya que tendrá que dejarlo. La entrada a la base Fabrikator está justo debajo de los 900 metros.
 
 
Hay 3 terminales dentro de la base en el lado izquierdo. Cada terminal es responsable de construir una parte del barco Al-Ana. Ingresa los materiales a cada terminal e inicia el proceso de fabricación de la embarcación. Después de crear el barco, Al-An te dirá que te reúnas con él en las instalaciones de Architect Phase Gate, que se encuentran al lado de Outpost Zero.
 
 
Una vez que llegues a la puerta de fase del arquitecto, puedes finalizar el juego activando la puerta de fase y saliendo de 4546B.
 

DONDE ENCONTRAR PLANTAS DE CINTA (DRACANE)

 Las plantas de cinta son un componente necesario para las baterías en Subnautica Below Zero. Esta guía muestra dónde se pueden encontrar estas plantas en las cercanías de la base de partida. Dado que Subnautica Below Zero todavía está en acceso anticipado, gran parte del juego es similar al Subnautica original en muchos aspectos, solo que en un nuevo bioma ártico. Con este nuevo bioma vienen varios animales y plantas nuevos. Una de ellas es una planta de cintas que, junto con el mineral de cobre, se necesitará para fabricar baterías. El mineral de cobre todavía se puede encontrar rompiendo rocas en rocas submarinas y en el fondo del océano. Las plantas de cinta son más difíciles de encontrar. A menudo se encuentran en grupos de dos a cuatro debajo de rocas y arcos, y en cuevas poco profundas. Para cosechar una planta, simplemente córtela; no hay necesidad de usar un cuchillo. Actualmente, las plantas más cercanas a su base inicial se pueden encontrar mirando el video que se encuentra arriba. Simplemente salga de su base y luego dé la vuelta y camine detrás de ella. Pase por el borde del acantilado y baje. Habrá una planta de serpiente roja en la distancia; ve allí. Justo antes de llegar a la planta, gire a la izquierda para encontrar algunas plantas de banda en una cueva poco profunda. Para fabricar una batería, necesitará Ribbon Plant x2 y Copper Ore x1. Las baterías se utilizan para fabricar una serie de artículos en Subnautica Below Zero, incluidas las primeras herramientas del juego, como un escáner y una linterna. 

SUBNAUTICA ZERO ABAJO MAPA

mapa
MAPA SUBNAUTICA BAJO CERO
subnautica bajo cero
MAPA BAJO RAYOS X

SeaTruck en Subnautica: Bajo Cero 

camión de transporte

SeaTruck (transporte marítimo) puede ser el vehículo principal en la expansión de Below Zero. En lugar de SeaMoth o Cyclops, viajará durante mucho tiempo con este vehículo modular. El SeaTruck le permite crear módulos adicionales que se pueden conectar a la parte trasera del SeaTruck. Este es un vehículo que se puede actualizar con estos nuevos módulos que agregan una utilidad adicional. 

RECETA DE SEATRUCK

No conocemos los ingredientes exactos para hacer el SeaTruck. Podrá crear una cabina que se usará para controlar todo el vehículo y tendrá muchos módulos adicionales adjuntos. Estos diferentes módulos requerirán diferentes partes para construir.

CÓMO UTILIZAR Y AJUSTAR TU SEATRUCK

El SeaTruck es un vehículo bastante estándar y utiliza los controles normales del vehículo para moverse. Lo interesante del SeaTruck es que puedes mover todos los elementos modulares, pero solo la cabina está realmente diseñada para moverse largas distancias. La capacidad de mover módulos le permite conectarlos a la cabina en el orden que prefiera.

MÓDULOS SEATRUCK

Los módulos son la parte más interesante de SeaTruck. En lugar de construir un vehículo completo a la vez, construirás el SeaTruck a lo largo del juego con módulos más avanzados.

 Módulo de acuario

Parece que el módulo Acuario le permitirá escabullirse a través de bancos de peces y, a veces, arrastrará algunos de los peces a los tanques que se encuentran dentro del módulo. Esto hará que cultivar alimentos sea mucho más fácil y podrás recolectar peces mientras exploras diferentes partes del mapa.

  • El módulo del acuario tiene dos tanques a cada lado del módulo.
  • Llene estos tanques con peces cercanos.
  • Los tanques son similares a los contenedores de almacenamiento dentro del camión marítimo.

 Módulo de exotraje (acoplamiento)

Lo más probable es que este módulo le permita guardar su traje Shrimp en el camión para que pueda viajar con él.

 módulo fabricante

El módulo Fabricator le permite crear artículos mientras está en el SeaTruck. Los módulos serán una parte personalizable de este vehículo, a diferencia de los cíclopes, donde puedes poner prácticamente cualquier cosa que quieras.

 Módulo dormitorio/Jukebox

Si no le gusta nadar en la oscuridad, puede usar el Jukebox. Aparentemente, este módulo tiene una máquina de discos que te permitirá reproducir música.

 Módulo de almacenamiento

Lo más probable es que este módulo proporcione almacenamiento adicional para que no tenga que regresar constantemente a su base principal.

 Módulo de teletransportación

Este es un módulo muy interesante que le permitirá teletransportarse de regreso al SeaTruck con otro elemento. No se sabe mucho sobre este elemento y puede terminar eliminándose del juego. 

ACTUALIZACIONES DE SEATRUCK

Hay bastantes actualizaciones que puede obtener para el SeaTruck. La mayoría de estos recuerdan las mejoras que podría realizar en SeaMoth o Cyclops. Tendremos más información y requisitos de ingredientes a medida que se desarrolle el juego.

  • Mejora de profundidad
  • Actualización del motor (actualización del propulsor)
  • Actualización de eficiencia energética
  • Mejora de defensa perimetral
  • Mejora de potencia aumentada
  • Rápido y Furioso (Actualización de Afterburner)
  • Actualización de recarga de calor

AYUDA PARA PASAR EL JUEGO

Preguntas y respuestas Subnautica: Bajo cero

subnautica

 ¿Es Below Zero un complemento? ¿Necesitas la Subnautica original?

Esto no es DLC y NO necesitas tener el Subnautica original. Este es un juego aparte.

¿Subnautica: Bajo cero es gratis?

No. Esta es una expansión completa independiente y de pago para el juego Subnautica.

¿Estamos explorando un nuevo planeta?

No, el planeta es el mismo que exploramos en Subnautica, pero es una región diferente. Esta nueva región se encuentra en la parte más fría del planeta, por lo que controlar tu temperatura será un aspecto de supervivencia del juego.

¿Hay multijugador o cooperativo?

No, el pasaje está diseñado para un jugador. Es posible que en el futuro se haga un mod cooperativo como el del Subnautica original. 

¿QUÉ HAY DE NUEVO EN BAJO CERO?

¡Con los nuevos ajustes que llegan a Subnautica, estamos obteniendo un montón de nuevas criaturas, ubicaciones y vehículos!

 Criaturas

¡Muchas criaturas nuevas y algunos animales familiares, pero con un toque ártico! Tenga en cuenta que el juego se encuentra en desarrollo temprano, por lo que es posible que algunos de ellos no lleguen al lanzamiento completo. A continuación se muestra una lista de criaturas que ya existen o que se planea agregar. 

  • Mirón ártico
  • rayo ártico
  • Rayo de flecha B
  • tiburon ruda
  • salmuera
  • Discus Fish
  • ballena resplandeciente
  • gusano de hielo
  • Pájaro grande
  • Lilly Paddler 
  • Pez agujero titán
  • triops 
  • no pescado
  • Pingüino
  • Perforadora de rocas Pinnacrid Child Pinnacrid
  • Mono marino
  • Leviatán de las sombras
  • rayo del cielo
  • acosador de nieve
  • Trampa puntiaguda
  • pez hilandero
  • tiburón calamar
  • Simbionte
  • Triválvula 

 transporte

Si bien todos los vehículos están diseñados principalmente para viajar bajo el agua, parece que habrá un mayor énfasis en la exploración de la superficie en Under Zero que en el juego original. La introducción de Snowfox (Hoverbike/Flying Motorcycle) probablemente nos permitirá cruzar la superficie helada del planeta.

  • Traje de gambas: el traje de gambas ha vuelto y parece asumir un papel aún más importante en este juego que en el anterior. El traje recibirá un nuevo movimiento llamado powerslide, que le permitirá deslizarse por el fondo del mar en lugar de caminar sobre él.
  • Snowfox: aerodeslizador terrestre.
  • SeaTruck: un vehículo modular que le permite crear y conectar módulos.

Medio ambiente

Una de las características más notables de Subnautica fue la increíble naturaleza en la que te encuentras mientras exploras el vasto océano. Esperamos que Below Zero no sea diferente en este sentido, así que echemos un vistazo a algunas de las áreas potenciales que los desarrolladores han planeado para el juego.

  • Bosque de algas árticas
  • Agujas árticas
  • Ártico profundo
  • Puentes retorcidos profundos
  • Iceberg
  • Islas Lilypad
  • Cresta oceánica
  • isla cohete
  • Puentes poco profundos y torcidos
  • Ártico raro (Ártico disperso)
  • Cuevas de algas árticas
  • cuevas de cristal
  • Cueva profunda de los nenúfares 
  • Cuevas de hielo de metano 
¿Fue útil el artículo?
¡Muchas gracias!
[addtoany]
0 comentarios

Añadir un comentario

Su dirección de correo electrónico no será publicada. Обязательные поля помечены *

Subnautica por debajo de cero
Guía del mapa de Subnautica Bajo Cero
Subnautica por debajo de cero
Guía del mapa de Subnautica Bajo Cero
El mapa de Subnautica Below Zero es un vasto desierto helado, por lo que aquí tienes todos los lugares que necesitas conocer y las coordenadas que necesitas...
Subnautica: Below Zero - Canciones para la Jukebox
Subnautica por debajo de cero
Subnautica: Below Zero - Canciones para la Jukebox
https://portalvirtualreality.ru/?p=83197
Subnautica: Under Zero - Modo de eliminación de luz de vidrio
Subnautica por debajo de cero
Subnautica: Under Zero - Modo de eliminación de luz de vidrio
https://portalvirtualreality.ru/?p=83190
Subnautica: Bajo cero - Modo de escaneo rápido
Subnautica por debajo de cero
Subnautica: Bajo cero - Modo de escaneo rápido
https://portalvirtualreality.ru/?p=83179
Salva desde Outpost Zero en Subnautica: Below Zero
Subnautica por debajo de cero
Salva desde Outpost Zero en Subnautica: Below Zero
https://portalvirtualreality.ru/?p=83161
Subnautica: Bajo cero - Mod de aletas de carga
Subnautica por debajo de cero
Subnautica: Bajo cero - Mod de aletas de carga
https://portalvirtualreality.ru/?p=83153