Registro de cambios de Heroes of the Storm al 28 de agosto de 2019
Blizzard Entertainment lanzó una actualización para Heroes of the Storm que contiene una serie de correcciones y cambios de equilibrio.
campos de batalla
- Planta Volskoy
- Robot-defensor "Triglav"
- La salud aumentó de 10450 a 11500.
- La ganancia de salud del primer al quinto minuto aumentó de 1 a 5.
- La ganancia adicional de salud con el tiempo aumentó proporcionalmente.
- El daño base del ataque básico aumentó de 140 a 155
- Guión (Q)
- El daño inicial aumentó de 140 a 160.
- La bonificación de daño contra objetivos que no son héroes aumentó del 400 % al 500 %.
- Robot-defensor "Triglav"
Comentario del desarrollador: Los cambios recientes han dado como resultado que la duración de los partidos en Zavod Volskaya sea un poco más larga de lo que originalmente pretendíamos. Estamos aumentando la efectividad del Triglav Defender Bot para que pueda causar más daño.
Heroes
Los tanques | CAMISAS | APOYO | CURANDEROS | ASESINOS CUERPO A CUERPO | ASESINOS A DISTANCIA |
---|---|---|---|---|---|
Resplandor | Chen | Medivh | auriel | Alarak | Cromi |
Diablo | imperios | Tassadar | Deckard | Turbio | Gul'dan |
Joanna | leórico | Karazim | Kahira | Hanzo | |
Regar | Zeratul | Kel'Thuzad | |||
Stukov | li-ming | ||||
Tiranda | Tico | ||||
Valla |
Tanques
Resplandor
Características básicas
- Empuje a chorro (E)
- Retraso de carga reducido de 0,5s a 0,375s
- El tiempo de reutilización aumentó de 8 a 10 segundos.
- El costo de maná aumentó de 40 a 45.
Comentario del desarrollador: Para mejorar el rendimiento de Blaze en el frente, estamos reduciendo ligeramente la demora de Jet Propulsion, convirtiéndola en una herramienta más confiable y, a cambio, aumentando su tiempo de reutilización.
Diablo
Talentos
- Nivel 7
- Llama eterna (W)
- Funcionalidad adicional: aturdir a los héroes enemigos con Shadow Charge o Overpower también restaura 35 HP. maná
- Excitación del diablo (Pasivo)
- El tiempo de reutilización de la habilidad ahora se reduce en 1,25 segundos, en lugar de 1 segundo.
- Llama eterna (W)
- Nivel 13
- Ahora los talentos de este nivel se organizan de acuerdo con el orden habitual para otros héroes (correspondientes a las habilidades en las teclas Q, W, E, etc.)
- Embestida aterradora (Q)
- Se ha reducido la bonificación de daño del 80 % al 50 %.
- El principio de funcionamiento ha sido actualizado.
- Objetivo: Empuja a 5 héroes enemigos hacia el obstáculo Shadow Rush.
- Recompensa: Los héroes enemigos golpeados por un obstáculo con Shadow Charge ven su Armadura reducida en 15. durante 4 seg.
- Fuego infernal (W)
- Funcionalidad adicional: con acumulaciones máximas, Diablo inflige 15 de daño. daño a los enemigos cercanos.
Comentario del desarrollador: Hemos estado hablando mucho sobre el lugar de Diablo en el meta últimamente y por qué lo eligen con tanta frecuencia a pesar de su baja tasa de victorias. Amamos a este héroe y consideramos que es un placer jugar con él, pero sabemos que los jugadores se quejan del poder de su daño explosivo y estamos de acuerdo en que morir con un combo doble de Shadow Charge después del nivel 16 no es una buena perspectiva. Para fomentar otras opciones en los niveles 13 y 16 y abordar el problema del daño, vamos a cambiar Embestida aterradora para cambiar su enfoque de infligir daño a debilitar, lo que permite que el equipo aproveche el beneficio que brinda. También estamos mejorando las otras construcciones de Diablo para que sean más viables en comparación con el aturdimiento de pared que actualmente domina el final del juego. Esperamos que estos cambios no arruinen la diversión de jugar como Diablo y crear combos perfectos, sino que solo agreguen variedad.
Joanna
Talentos
- Nivel 1
- Fortificar (Pasivo)
- La durabilidad de la armadura cinética se redujo de 75 a 50.
- Funcionalidad actualizada para que cuando Joanna use una habilidad básica, obtenga 60 de daño. Armadura cinética durante 2,5 segundos.
- Fortificar (Pasivo)
Comentario del desarrollador: Fortify siempre se ha sentido un poco subdesarrollado en comparación con otros talentos del mismo nivel. En lugar de Bloquear Cargas, estamos aumentando temporalmente la Armadura Cinética de Joanna. Para que pueda estirar sus habilidades con el tiempo para que la bonificación dure el mayor tiempo posible.
Gruñidos
Chen
Talentos
- Nivel 1
- Ojo del tigre (W)
- La bonificación de daño y curación se redujo del 50 % al 40 %.
- El secreto de los Stormstouts (Pasivo)
- La curación recibida aumentó del 2,5 % al 3 % de la salud máxima de Chen.
- Ojo del tigre (W)
- Nivel 4
- Acumulación de calor (W)
- Se ha aumentado el daño contra enemigos en llamas reducido del 25 % al 20 %.
- Llama marchita (W)
- Ahora reduce el poder de habilidad en un 40 % en lugar de un 50 %.
- Acumulación de calor (W)
- Nivel 7
- Regalo del buey [E]
- El tiempo de daño de escalonamiento aumentó de 0,5 a 1 segundo.
- Regalo del buey [E]
- Nivel 10
- Tormenta, Tierra, Fuego (R)
- El enfriamiento aumentó de 100 a 120 segundos.
- Tormenta, Tierra, Fuego (R)
- Nivel 13
- Anillo de fuego (W)
- Daño reducido de 60 a 55
- Anillo de fuego (W)
- Nivel 16
- Movilidad (E)
- La bonificación de armadura aumentó de 20 a 30.
- Combo (rasgo)
- Se ha reducido la bonificación de velocidad de ataque del 50 % al 35 %.
- Movilidad (E)
Comentario del desarrollador: Dado que todos se han acostumbrado un poco a los cambios de Chen, estamos comenzando a trabajar más seriamente en los talentos, algunos de los cuales son significativamente superiores a otros. En particular, Eye of the Tiger y Combat son demasiado fuertes en comparación con sus alternativas, mientras que los talentos de Stagger no alcanzan el punto ideal. El ajuste de talento adicional debería resolver este problema y mantener a Chen competitivo.
imperios
Características básicas
- Marca de valor (rasgo)
- La cantidad de curación aumentó de 70 a 75
Talentos
- Nivel 1
- Luz penetrante (Q)
- El daño aumentó del 50% al 100%.
- El tiempo de reutilización de la habilidad ahora se reduce en 1,25 segundos, en lugar de 1 segundo.
- Llama devoradora (W)
- La bonificación de daño en el centro del área de efecto aumentó del 100% al 125%.
- Luz penetrante (Q)
- Nivel 4
- Lujuria de batalla (rasgo)
- La curación aumentó del 50% al 60% del daño infligido por ataques básicos.
- Lujuria de batalla (rasgo)
- Nivel 13
- Desdichados mortales (Q)
- El daño infligido por los enemigos afectados se reduce un 35 % en lugar de un 40 %.
- Desdichados mortales (Q)
- Nivel 16
- Rapidez celestial (Q)
- La bonificación de velocidad de movimiento aumentó del 20 % al 25 %.
- Rapidez celestial (Q)
Comentario del desarrollador: después de procesar los talentos de los Imperios, perdió un poco el control. Estos cambios están diseñados para restaurarlo a su antigua gloria.
leórico
Características básicas
- La salud aumentó de 2468 a 2550.
- La regeneración de vida aumentó de 5,141 a 5,313 en seg.
Talentos
- Nivel 20
- Huesos endurecidos (W)
- Armadura aumentada de 40 a 50.
- Embozo del Rey Muerto (activo)
- Enfriamiento reducido de 60 a 30 segundos.
- Huesos endurecidos (W)
Comentario del desarrollador: Demasiados traidores se han escapado de las manos de Leoric últimamente. Es tiempo de venganza.
Apoyar
Medivh
Talentos
- Nivel 20
- Polvo de fuga (activo)
- Los héroes aliados con el efecto Sigilo no se pueden detectar durante 0,5 segundos.
- Polvo de fuga (activo)
Comentario del desarrollador: Algunos de ustedes sienten que el Polvo de fuga de Medivh debería ser tan bueno como los Amigos invisibles de Brightwing cuando se trata de sigilo aliado. ¡Apoyamos!
Tassadar
Características básicas
- La salud aumentó de 1287 a 1350.
- La regeneración de vida aumentó de 2,68 a 2,81 en seg.
- El daño de ataque básico aumentó de 14 a 15.
- La ralentización del haz de distorsión aumentó del 20 % al 25 %.
Talentos
- Nivel 1
- Resonancia Khaydarin (Pasivo)
- El número de esferas de regeneración necesarias para completar misiones se ha reducido de 15/30 a 10/20.
- Las bonificaciones de Plasma Shield por completar una misión se han reducido del 20 %/40 % al 15 %/30 %.
- Resonancia Khaydarin (Pasivo)
- Nivel 7
- Resonancia (W)
- El efecto lento aumentó del 50% al 60%.
- Resonancia (W)
- Nivel 13
- Sabiduría de Adun (Rasgo)
- El tiempo de reutilización de habilidades ahora aumentó en un 75%, en lugar de un 50%.
- Sabiduría de Adun (Rasgo)
- Nivel 16
- Desestabilización de fase (W)
- Kinetic Armor ahora se reduce en 25 en lugar de 35.
- Haz enfocado (rasgo)
- La cantidad de daño adicional aumentó del 1 % al 1,5 % de la salud máxima del objetivo.
- Desestabilización de fase (W)
- Nivel 20
- Enlace prismático (pasivo)
- El daño aumentó del 40% al 50%.
- Enlace prismático (pasivo)
Comentario del desarrollador: Era importante para nosotros mantener la competitividad de Tassadar antes de comenzar a profundizar en sus habilidades, y decidimos que sería una buena idea mejorar un poco a Tassadar antes de una revisión completa.
Médico
auriel
Características básicas
- Don de la esperanza (rasgo)
- La generación de energía del daño infligido por Auriel a los héroes aumentó del 40 % al 60 %.
- La generación de energía del daño infligido por Auriel a objetivos que no son héroes aumentó del 10 % al 20 %.
- La generación de energía del daño infligido a los héroes enemigos por un héroe aliado se ha reducido del 40 % al 30 %.
Talentos
- Nivel 4
- Carga pesada (E)
- El efecto lento aumentó del 40% al 50%.
- Carga pesada (E)
Comentario del desarrollador: Estamos tratando de hacer que Auriel sea menos dependiente del objetivo con el Don de la Esperanza. La vinculación con su aliado elegido seguirá siendo su punto fuerte, pero los cambios le permitirán demostrar su valía en alineaciones más diversas, y aquellos que están íntimamente familiarizados con sus detalles serán recompensados con una mayor eficiencia.
Deckard
Características básicas
- La salud aumentó de 1598 a 1700.
- La regeneración de vida aumentó de 3,328 a 3,542 en seg.
Talentos
- Nivel 7
- Dominio horádrico (W)
- Ahora reduce el coste de maná del Pergamino de sellado en 30 (en lugar de 25).
- El tiempo de reutilización de Pergamino de sellado ahora se reduce en 4 segundos en lugar de 3 segundos.
- Dominio horádrico (W)
- Nivel 16
- Salvación en Unidad (Pasivo)
- Funcionalidad adicional: cuando hay 3 héroes aliados cerca, la regeneración de maná de Deckard aumenta en un 50 %.
- Salvación en Unidad (Pasivo)
Comentario del desarrollador: Sí, Deckard. Necesito hablar. Te hemos estado actualizando desde diciembre y aún no encajas en el meta. Suficiente. No se trata de nosotros, se trata de ti. Amamos a Deckard, sinceramente. ¡Esperamos que disfrute de estas mejoras!
Karazim
Talentos
- Nivel 7
- Celo divino (W)
- La duración de curación aumentada de Aliento del cielo aumentó de 3 a 3,5 segundos.
- Celo divino (W)
Comentario del desarrollador: Queremos mejorar la sinergia entre Celestial Zeal y Celestial Echo, y estamos aumentando ligeramente la duración de la bonificación de curación para que estos talentos se complementen entre sí de manera más efectiva.
Regar
Características básicas
- Daño de ataque básico reducido de 113 a 106
- Salud reducida de 2049 a 2000.
- Regeneración de salud reducida de 4,27 a hasta 4,167 unidades en seg.
Talentos
- Nivel 1
- Carga eléctrica (W)
- Funcionalidad adicional: el daño infligido a héroes por Lightning Shield cura a Rehgar por un 30% del daño infligido.
- Tótem poderoso (E)
- Funcionalidad adicional: Earthbind Totem se puede reactivar una vez para transferir un tótem existente a una nueva ubicación.
- Caza de lobos (Z)
- Funcionalidad adicional: golpear a un héroe enemigo mientras está en forma de lobo reduce el tiempo de reutilización de Ghost Wolf en 1 segundo.
- Carga eléctrica (W)
- Nivel 4
- Tótems del proyecto (E)
- Talento eliminado.
- Tótems del proyecto (E)
- Nivel 7
- Visión Lejana (Activa)
- Talento eliminado.
- Nuevo talento: Tótem a tierra (E)
- Aumenta la salud de Earthbind Totem en un 100%. Reduce la velocidad de ataque de los héroes enemigos ralentizados por el tótem en un 40 %.
- Visión Lejana (Activa)
- Nivel 10
- Sed de sangre (R)
- Alcance aumentado de 8 a 12 metros.
- La bonificación de velocidad de movimiento aumentó del 25 % al 35 %.
- Sed de sangre (R)
Comentario del desarrollador: por el momento, pocos pueden igualar a Rehgar en el arte de la curación, y su tasa de victorias es la más alta del juego. Aunque todavía no es el héroe más popular, queríamos hacer que sus talentos fueran más interesantes y al mismo tiempo corregir de alguna manera su superioridad obvia, franca, increíble y asombrosa.
Stukov
Talentos
- Nivel 10
- Látigo (R)
- Enfriamiento reducido de 80 a 60 segundos.
- Coste de maná reducido de 80 a 60.
- Caos controlado (R)
- El tiempo de reutilización de Whip Strike se redujo de 30 a 25 segundos.
- Se ha reducido el coste de maná de Golpe de látigo de 30 a 25.
- Látigo (R)
Comentario del desarrollador: Estamos actualizando Whipping Kick para llevarlo al nivel de Monstrous Push. Gracias al enfriamiento reducido, Stukov podrá proteger a los aliados entre peleas en equipo, sin temor a que Golpe de azote no tenga tiempo de enfriarse en el momento de la próxima escaramuza.
Tiranda
Talentos
- Nivel 1
- Luz eterna (Q)
- La cantidad de curación aumentó del 40% al 45%.
- Marca curativa (rasgo)
- La curación recibida aumentó del 2 % al 2,5 % de la salud máxima.
- Elegido de Elune (activo)
- La habilidad ahora cura el 175% del daño infligido, frente al 200% anterior.
- Luz eterna (Q)
- Nivel 4
- Ahora los talentos de este nivel se organizan de acuerdo con el orden habitual para otros héroes (correspondientes a las habilidades en las teclas Q, W, E, etc.)
- Conquistador (activo)
- Enfriamiento reducido de 30 a 25 segundos.
- Trueshot Aura (activo)
- Enfriamiento reducido de 60 a 45 segundos.
- Nivel 7
- Furia del cazador (rasgo)
- Talento movido del nivel 16.
- Furia del cazador (rasgo)
- Nivel 13
- Marca del guardabosques (rasgo)
- Los ataques básicos contra objetivos marcados ya no prolongan la duración de Marca del cazador.
- Nueva funcionalidad: los ataques básicos contra objetivos marcados reducen el tiempo de reutilización de Llamarada lunar en 1,5 segundos.
- Marca del guardabosques (rasgo)
- Nivel 16
- Armonía celestial (Q)
- Talento movido del nivel 7.
- Armonía celestial (Q)
Comentario del desarrollador: Además de los ajustes de talento habituales, queríamos llevar Armonía celestial a un nivel superior. Si bien este talento no rompe el equilibrio en términos de tasa de victorias, creemos que si ingresa al juego demasiado pronto, puede hacer que otros héroes sean menos efectivos y estropear la experiencia general. Por supuesto, este talento es una razón especial para elegir a Tyrande, pero al igual que con el Toque purificador de Kharazim, creemos que tales efectos deberían agregarse al juego más adelante.
Asesino cuerpo a cuerpo
Alarak
Talentos
- Nivel 1
- Momento de violencia (W)
- Se ha reducido el tiempo de reutilización adicional del 100 % al 75 %.
- Demostración de fuerza (rasgo)
- Daño reducido de 68 a 65
- Grilletes invisibles (W)
- La duración del efecto lento aumentó de 2 a 3 segundos.
- Momento de violencia (W)
Comentario del desarrollador: Lo sentimos, nos pasamos un poco de la raya con los cambios a Destello de violencia y Demostración de poder. Ahora estamos mejorando un poco estos talentos, al mismo tiempo que también mejoraremos un poco los grilletes invisibles.
Turbio
Talentos
- Nivel 4
- Abrazos viscosos (Q)
- La cantidad de héroes enemigos que deben ser golpeados por Slime para completar las misiones se ha reducido de 15/30 a 10/20.
- Aprovecha el momento (Pasivo)
- La bonificación máxima de poder con hechizos aumentó del 20 % al 25 %.
- Abrazos viscosos (Q)
Comentario del desarrollador: Mrrgl mrrgl mrrrgl. ¡Mrrrgle! ¿Mrgl?
Kahira
Características básicas
- Salud reducida de 2075 a 1950.
- Regeneración de salud reducida de 4,32 a hasta 4,06 unidades en seg.
- Gancho de cadena (rasgo)
- Alcance reducido de 12m a 11m.
Talentos
- Nivel 1
- Altura máxima (tecla Q)
- La ralentización aumentó del 20 % al 25 % y ahora dura de 2 a 2,5 segundos.
- Heridas mortales (W)
- Esta misión ahora requiere que inflijas 200 daños por sangrado, en vez de 125 veces.
- La bonificación de daño por sangrado de Blood Rage se redujo del 50% al 40%.
- Derribo (Pasivo)
- La bonificación de daño aumentó del 25% al 30%.
- La duración aumentó de 2,5 a 3 segundos.
- Altura máxima (tecla Q)
- Nivel 4
- Giro enredador (E)
- La ralentización del objetivo principal aumentó del 25 % al 30 %.
- La ralentización del objetivo secundario aumentó del 35 % al 40 %.
- Giro enredador (E)
- Nivel 7
- Curación furiosa (W)
- Cantidad de curación reducida de 205 a 190
- Curación furiosa (W)
- Nivel 10
- Golpes despiadados (R)
- La duración del aturdimiento aumentó de 0,75 a 1 segundo.
- El daño al final de la habilidad aumentó de 83 a 160.
- Golpe final (R)
- Daño reducido de 415 a 395
- Golpes despiadados (R)
Comentario del desarrollador: Kahira se desempeñó bien en el lanzamiento, aunque debido a un error con Heridas mortales que solucionamos recientemente, resultó ser mucho más fuerte de lo que habíamos planeado. Estos cambios permitirán que Kahira encaje en el juego de manera más armoniosa mientras esperamos nuevos datos.
Zeratul
Talentos
- Nivel 13
- Embozo de Adun (rasgo)
- La durabilidad del escudo aumentó del 15 % al 20 %.
- El escudo ahora se aplica después de 3 segundos. fuera de combate en lugar de después de 5 segundos.
- Embozo de Adun (rasgo)
Comentario del desarrollador: Shroud of Adun es ligeramente inferior a los talentos alternativos. Con los últimos cambios, ahora se puede usar de manera efectiva con Creeping Shadows, y esperamos que Shroud of Adun se vuelva más popular entre los jugadores con esta mejora.
Asesino a distancia
Cromi
Talentos
- Nivel 1
- Tiempo de persecución (activo)
- La bonificación de poder de habilidad aumentó del 10 % al 15 %.
- Tiempo de persecución (activo)
- Nivel 7
- Garras de bronce (Q)
- La bonificación de daño de ataque básico aumentó del 30% al 40%.
- Bucle de Mobius (W)
- El tiempo de reutilización de la habilidad ahora se reduce en 1,75 segundos, en lugar de 1,5 segundo.
- Garras de bronce (Q)
- Nivel 13
- Aquí y Allá (Activo)
- Enfriamiento reducido de 25 a 20 segundos.
- Aquí y Allá (Activo)
- Nivel 16
- Avance rápido (Q)
- Funcionalidad adicional: si un proyectil Sand Blast viaja el 50% de su rango máximo base antes de golpear a un héroe enemigo, también obtienes 10 HP. maná
- Avance rápido (Q)
- Nivel 20
- Don de los Dragones de Bronce (Activo)
- Funcionalidad adicional: si Chromie o copias de ella golpean a un héroe enemigo con un proyectil Sandstorm, el tiempo de reutilización de Gift of the Bronze Dragonflight se reduce en 8 segundos.
- Don de los Dragones de Bronce (Activo)
Comentario del desarrollador: Chromie ha pasado a un segundo plano en los últimos meses y queremos que vuelva a ser el centro de atención.
Gul'dan
Talentos
- Nivel 10
- Lluvia de fuego (R)
- Enfriamiento reducido de 100 a 70 segundos.
- Coste de maná reducido de 90 a 80.
- Lluvia de fuego (R)
- Nivel 16
- Alma Negra (Rasgo)
- Se ha cambiado el principio de funcionamiento: después de infligir 600 de daño a los héroes enemigos. daño, el siguiente lanzamiento de Life Tap no cuesta vida y otorga a Gul'dan un 5 % de poder de habilidad durante 25 segundos.
- Alma Negra (Rasgo)
Comentario del desarrollador: Black Soul siempre se ha quedado un poco por detrás de los otros talentos de nivel 16 de Gul'dan. Esta vez estamos probando algo nuevo en el que los jugadores podrán mantener su bonificación de poder de habilidad mientras siguen infligiendo daño, al mismo tiempo que proporcionan maná para lanzarlos si pueden. Esperamos que Black Soul ahora se convierta en una herramienta poderosa y distintiva a la par con otros talentos de nivel.
Hanzo
Talentos
- Nivel 4
- Flechas explosivas (Q)
- Se ha reducido la bonificación de daño del 75 % al 60 %.
- Flechas explosivas (Q)
- Nivel 10
- Golpe de dragón (R)
- Enfriamiento reducido de 100 a 60 segundos.
- Coste de maná reducido de 100 a 60.
- Daño aumentado de 70 a 78
- Golpe de dragón (R)
- Nivel 13
- Tiro con arco montado (pasivo)
- La bonificación de velocidad de movimiento aumentó del 20 % al 25 %.
- Tiro con arco montado (pasivo)
- Nivel 20
- El despertar del dragón (R)
- El tiempo de reutilización ahora se reduce en 4 segundos, en lugar de 5 segundos.
- El despertar del dragón (R)
Comentario del desarrollador: Estamos nerfeando Flechas explosivas y mejorando Dragonstrike. Ya es hora de.
Kel'Thuzad
Talentos
- Nivel 7
- Descomposición acelerada (Q)
- La bonificación de daño aumentó del 20% al 25%.
- Cargas máximas reducidas de 6 a 4.
- Escarcha helada (pasivo)
- El tiempo de reutilización de la habilidad ahora se reduce en 0,8 segundos, en lugar de 0,5 segundo.
- La bonificación de daño aumentó del 300% al 400%.
- Descomposición acelerada (Q)
- Nivel 10
- Explosión de hielo (R)
- Enfriamiento reducido de 60 a 50 segundos.
- Coste de maná reducido de 50 a 45.
- La duración del efecto de enraizamiento aumentó de 1,75 a 2 segundos.
- Avance oscuro (R)
- Coste de maná reducido de 45 a 40.
- Daño reducido de 360 a 320
- Cambió su funcionamiento: Golpear a un héroe con Shadow Blast restaura instantáneamente la habilidad.
- Explosión de hielo (R)
- Nivel 13
- Chasquido de hielo (W)
- Golpear a héroes ralentizados por Ice Nova ya no aumenta la duración de la ralentización.
- Se modificó el funcionamiento: golpear a los héroes ralentizados por Ice Nova reduce el tiempo de reutilización de Ice Nova en 0,5 segundos.
- Chasquido de hielo (W)
- Nivel 20
- Poder del Azote (R)
- Funcionalidad modificada: Golpear a un héroe enemigo con Dark Tear hará que la grieta explote por segunda vez después de 1 segundo.
- Poder del Azote (R)
Comentario del desarrollador: Vamos a cambiar a Kel'Thuzad con dos propósitos: reducir el daño explosivo en combos con Dark Rush y hacer que sus talentos sean más equitativos.
li-ming
Características básicas
- Misiles mágicos (Q)
- El daño con el tiempo aumentó del 3 % al 3,5 %.
Talentos
- Los talentos de nivel 1 y 13 ahora están en el orden habitual para otros héroes (correspondientes a las habilidades en las teclas Q, W, E, etc.)
- Nivel 1
- Presencia Astral (Pasivo)
- El umbral de maná para la regeneración de maná aumentó del 25 % al 35 %.
- Presencia Astral (Pasivo)
- Nivel 7
- Flechas de búsqueda (Q)
- Daño aumentado de 125 a 140
- La venganza de Zey (W)
- El daño adicional por distancia recorrida aumentó del 25 % al 30 %.
- Flechas de búsqueda (Q)
- Nivel 10
- Dividir (R)
- Daño aumentado de 11 a 12
- Dividir (R)
- Nivel 13
- Destructor frágil (pasivo)
- La bonificación de poder de habilidad aumentó del 15 % al 20 %.
- Destructor frágil (pasivo)
Comentario del desarrollador: aunque no hemos visto un cambio importante en el poder de Li-Ming desde que cambiamos la velocidad de movimiento de los héroes, ahora decidimos mejorarlo un poco; esto se refiere principalmente a talentos insuficientemente efectivos. No vemos la necesidad de aumentar la velocidad de aplicación de sus habilidades, a pesar de la popularidad de esta propuesta. Continuaremos monitoreando a Li-Ming en el juego y recolectando datos analíticos.
Tico
Talentos
- Nivel 1
- ¡Empujado! (tecla E)
- La duración aumentó de 3 a 5 segundos.
- Carga (E)
- Ya no tiene una tarea.
- Funcionalidad actualizada para aumentar el alcance de Fire on the Run en un 50 %. Lanzar Fuego sobre la marcha aumenta la velocidad de movimiento de Tychus en un 20 % durante 2,5 segundos.
- Entrenamiento Táctico (E)
- Se modificó el funcionamiento: Lanzar fuego sobre la marcha reduce el tiempo de reutilización de Ametralladora en 8 segundos.
- ¡Empujado! (tecla E)
Comentario del desarrollador: Los talentos de nivel 1 de Tychus nunca han sido particularmente efectivos y rara vez afectan el flujo del partido. Con estos cambios, se volverán un poco más fuertes y las diferencias entre ellos se harán más obvias.
Valla
Talentos
- Nivel 1
- Espinas (E)
- Funcionalidad adicional: completar una misión ahora reduce el costo de maná de Somersault de 50 a 25.
- Espinas (E)
Comentario del desarrollador: Dado que el requerimiento de maná de Valla es bastante alto y sus otros talentos reducen significativamente los tiempos de reutilización de sus habilidades, estamos reduciendo el costo de maná de Salto mortal con espinas para que la habilidad no cueste tanto maná después de la misión.
Correcciones realizadas
- Kahira
- El gancho de cadena de Kahira ya no debería atraerla mientras Kahira está arraigada.
- Los efectos visuales del gancho de cadena de Qhira deberían desvanecerse con el tiempo si ella muere mientras está enganchada.
- La cinética Killing Spin de Kahira se ha corregido y ahora debería interactuar correctamente con otros efectos fuera del ciclo principal del juego.
- El talento Potencial desatado de Kahira ya no reinicia habilidades al matar ilusiones.