Tutorial A Plague Tale Requiem - Capítulo 1 "Bajo otro sol"
"Under Another Sun" es el capítulo 1 de A Plague Tale Requiem. Este tutorial lo guiará a través de todos los objetivos del capítulo inicial. Réquiem de un cuento de plaga.
Coleccionables: 0
Trofeos:
Subsecciones y objetivos:
- Viaje largo
- Sigue al Rey Hugo
- Esconderse de Luke el Más Insidioso
- Arco de miedo de los más insidiosos
- llegar al castillo
- Ponte detrás del registro
- Protege el reino del rey Hugo
- Sigue el rio
- Ataque al castillo
- Colmenar
- Encuentra una salida del castillo.
- Soñando con otro lugar
- sigue al pájaro
- Mentiras
- llegar a la ciudad
- Fuego furioso
- Encuentra a otros
- Salva a Beatriz
Viaje largo
Francia, condado de Provenza, junio de 1349. Han pasado seis meses desde los eventos de A Plague Tale Innocence, cuando la Inquisición intentó apoderarse de Hugo. Nuestros personajes, Hugo y Amicia, que ahora se encuentran en una parte exuberante y antigua de la campiña francesa, ahora parecen estar disfrutando de su paz ganada con tanto esfuerzo junto a Lucas, su aprendiz de alquimista.
Sigue al Rey Hugo
Después de la escena inicial, sigue a Hugo cuesta abajo y luego
Aquí, acércate a Hugo para agarrar su brazo y lanzar el siguiente objetivo.
Esconderse de Luke el Más Insidioso
Hora de las escondidas. Cuando Lucas comienza la cuenta regresiva, debes encontrar un lugar para esconderte. Esconderse detrás de una de las paredes destruidas es suficiente siempre y cuando no estés en la línea de visión de Lucas. Luego continúe siguiendo las instrucciones en pantalla que le enseñarán cómo ponerse en cuclillas (
Ten en cuenta que correr en modo sigiloso alerta acústicamente a los enemigos cercanos que te estarán buscando en el lugar exacto donde escucharon el sonido. Esto, dependiendo de la situación, también puede ser usado a tu favor. También puedes mirar el borde de la pantalla cuando un enemigo está cerca de ti, habrá un atisbo en esa dirección indicando el enemigo más cercano. También puedes inclinar la cámara alrededor de las esquinas para ver a Luka mientras él no puede verte.
Arco de miedo de los más insidiosos
Después de haber estado escondido de Luka por un tiempo, activarás el siguiente objetivo, que te pedirá que te acerques a Luka por detrás para asustarlo. Sigue a Luca y estudia cuidadosamente sus movimientos. Cuando se detenga, tendrás la oportunidad de darle un empujón con calma. Puedes rodearlo, pasar a través de agujeros en paredes rotas o escalar paredes rotas.
llegar al castillo
Luka se pondrá en camino para retomar sus estudios. Ahora podemos llegar libremente al castillo sobre las ruinas. Simplemente sigue el camino hasta llegar a un pequeño arroyo.
Ponte detrás del registro
Acércate al tronco roto en la orilla del río.
Protege el reino del rey Hugo
Hugo quiere jugar el juego. Tirará piñas al río y quiere que Amicia las golpee con una honda. Este es un pequeño tutorial sobre cómo funciona la puntería. Trofeo Tiro perfecto recibirás después de disparar todos los conos.
No puedes disparar a la primera piña, sacas la honda solo después de que se hunde. Pero después de eso tienes que disparar a todos los demás. De pie detrás de la rama de un árbol en la orilla del río, el que mencionó Hugo, marca el límite de su "reino". Desde allí, mira río arriba, aguanta
El trofeo se desbloquea después de la siguiente escena. Si no se desbloquea, puede salir al menú principal y reproducir el primer subcapítulo. Desafortunadamente, seleccionar "Reiniciar sección" a través del menú de pausa no funcionará porque se guarda automáticamente justo después del minijuego de la piña.
Sigue la orilla del río
Después de defender el Reino de Hugo y despedirse de Tonin, continúa a lo largo del río, siguiendo pistas aleatorias del libro de texto.
atacar el castillo
Espera si es posible
Colmenar
Sal del castillo
Pasa por el taller para encontrar una puerta. Ábralo para revelar un gran campo de colmenas quemadas. Continúe hasta que comience una nueva escena. Después de eso, un hombre enmascarado sediento de sangre quiere matarte. Debes huir de él. acurrucarse
Ahora sigue corriendo por el camino lineal hasta que automáticamente te agaches en el parche de hierba. Sigue las indicaciones en la pantalla para permanecer agachado y oculto de las misteriosas personas enmascaradas. Cuando los dos hombres estén lo suficientemente lejos, puedes pasar con seguridad al siguiente trozo de hierba.
También puede usar las señales de audio de Amica como guía para saber cuándo es seguro continuar.
Mientras está en el último parche de hierba, Hugo verá un camino por delante a través de la ventana de la cabaña. Espera a que la persona que estaba en cuclillas junto al cadáver corra hacia la parte trasera de la cabaña. Solo entonces es seguro trepar por la ventana.
Mientras estás en la cabaña, ve a la siguiente puerta. Ábrelo, pero no entres todavía, de lo contrario te notarán. En cambio, espera a que el hombre enmascarado pase junto a otro matón con capucha roja y permanezca escondido detrás de la pared. Mientras está detrás de la pared, siga las indicaciones en la pantalla para aprender a lanzar la piedra manualmente. Mantener
Esto creará una distracción acústica para Red Hooded Bandit, lo que te permitirá seguir avanzando. Agáchate alrededor de la pared y escóndete en el siguiente parche de hierba amarilla, lejos del asesino y sube por la pared mientras él revisa las ollas y los carros en la esquina.
Sube una pequeña colina y gatea debajo de las colmenas de madera.
Ahora espera a que el hombre enmascarado se vaya y luego automáticamente volverás a agacharte. Sin embargo, te molestarán las abejas que advierten al enmascarado. Sigue al guía para distraerlo mientras se acerca lanzando una piedra rápidamente con
Continúe cuesta abajo hasta llegar a una cerca con bote de colecciónsentado encima del barril. Tómalo y equípalo desde el menú de selección para usarlo como una forma de advertir a los enemigos del camino que debes tomar. Lanza la olla en el área detrás del hombre con capucha roja para que se dé la vuelta y luego continúe debajo del carro.
Sigue caminando hacia la puerta, pero está cerrada con llave, lo que nos obliga a buscar una ruta alternativa. A la izquierda de la puerta cerrada con llave hay una pequeña grieta en la pared por la que Hugo puede meterse. Para que lo haga, aguanta
El área ahora es segura y podemos caminar libremente alrededor del establo de cerdos. Cuando salgamos, notaremos a dos bandidos que intentan estrangular a Tonin.
Hugo intenta detenerlos, pero los dos hombres son más fuertes. Una vez que Amicia sea derrotada, Hugo usará su poder para matar a los dos hombres.
Soñando con otro lugar
sigue al pájaro
Usando sus poderes, Hugo entra en una realidad onírica alternativa donde es arrojado a una isla y es recibido por un fénix.
Sigue al pájaro hasta que puedas escalar el agujero en las rocas. Continúa siguiendo al ave fénix a través de los campos de amapolas y dirígete hacia el sauce llorón.
Mentiras
llegar a la ciudad
Hugo se despierta en un carro y regresa con Luca, Amicia y Beatrice. Se dirigen a la ciudad, hay un alquimista que ha estado estudiando la maldición de la mácula de Hugo durante años y puede arrojar algo de luz sobre por qué Hugo la padece.
Sin embargo, a medida que nos abrimos paso hacia la ciudad, nos detienen dos hombres que buscan a Hugo porque mató a dos niños antes, algo que Hugo pensó que era solo un sueño pero que en realidad era real. Cuando se enteran de que él está en el carro, Amicia se separará del grupo y tendrá que sobrevivir sin su equipo.
Permanezca escondido en la hierba hasta que ambos hombres se hayan ido y luego continúe.
Fuego furioso
Encuentra a otros
Sigue avanzando observando los movimientos de los enemigos y planificando tus movimientos en consecuencia. Usa los parches a la izquierda del área para esconderte en la cabaña de madera rota donde puedes agarrar la olla. Puedes lanzar piedras manualmente a las cajas de equipo para atraer a los enemigos con el sonido del impacto. Tienes que bajar la colina, el enemigo está patrullando allí, puedes bajar con seguridad cuando suba la colina. Alternativamente, arroje la olla para que mire hacia otro lado.
Después de evitar el encuentro, serás detectado automáticamente y se prenderá fuego al siguiente trozo de hierba en un intento de quemarte. No hay tiempo para usar el sigilo aquí debido al fuego que se avecina. Corre por el campo y por la ventana, luego sube y baja por el techo.
Después de recuperar la honda, mata al enemigo que avanza y luego usa tu honda para matar al advertido mientras continúas cuesta abajo.
Salva a Beatriz
Después de matar sigilosamente al enemigo, sigue corriendo por el campo en llamas para salvar a Beatrice de las garras del enemigo. Cuando Beatrice se esté asfixiando, apunta tu honda a la cabeza del hombre para deshacerte de él y salvar a la madre de Amicia.
Todo ha terminado, todos están a salvo.
Esto concluye el capítulo 1 "Bajo otro sol" en A Plague Tale Requiem. Ahora comienza el capítulo 2"Extraños".