Tácticas de lucha en equipo
Un juego de estrategia en el que te enfrentas a siete oponentes y reúnes un fuerte equipo de campeones de League of Legends para luchar por ti. El objetivo principal es ser el último superviviente.
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Descripción de la actualización 10.21 de TFT: reelaboración de Divine & Moonlight, Azir Buff y más

parche

Se acerca la última actualización de Teamfight Tactics, que trae una serie de nuevas actualizaciones de equilibrio para los campeones favoritos de los fanáticos, así como nuevos ajustes a varios rasgos.

parche

Si bien Riot Games parecía feliz con el estado de TFT hasta parche 10.20 , la última actualización vuelve a sacudir las cosas.

En la actualización 10.21, se cambiaron algunos rasgos, campeones y runas para cambiar el meta del juego.

Espere que el equilibrio cambie como de costumbre con las nuevas revisiones, ya que puede llevar tiempo sentirse cómodo con el nuevo contenido. Echa un vistazo a la revisión completa del parche a continuación.

Campeones cambiados en el parche TFT 10.21

TFT Azir
Riot Games
En la última actualización, Azir se ha mejorado significativamente.

Primero, cuando se trata de campeones, ha habido varios ajustes en cada nivel. La mayoría de los ajustes son bastante menores en el esquema general de las cosas, aunque algunos han cambiado significativamente.

En el nivel 4, Ahri sufrió mucho daño. El daño de los hechizos se ha reducido considerablemente, por lo que deberás tenerlo en cuenta en tus próximos juegos. Lo mismo puede decirse de todas las habilidades de Jin, aunque en menor medida.

En la parte superior, Azir ha sido mejorado en el nivel 5 con mayor daño de habilidad. Mientras tanto, Zilean ahora puede alcanzar más objetivos que nunca.

Divine y Moonlight reelaborados en el parche TFT 10.21

TFT
Riot Games
Divine ha sido completamente rediseñado en el último parche de TFT.

Pasando a las características, se han cambiado nueve en el nuevo parche, aunque algunas son más grandes que otras. La mayoría de ellos han sufrido cambios estadísticos menores, pero otros han sido completamente rediseñados.

Divine ahora tiene una nueva función, ya que elimina "todo el control de multitudes y la escalada" para los campeones seleccionados. Estas unidades reciben un 66 % menos de daño e infligen un 50 % de daño real adicional mientras el efecto está activo.

Mientras tanto, Moonlight ahora también tiene un efecto actualizado. Al comienzo de la batalla, los campeones con el nivel de estrellas más bajo aumentarán hasta el final de la batalla.

Las notas completas del parche para la actualización 10.21 se pueden encontrar a continuación.

Notas de vista previa de actualización de TFT 10.21

Campeones de TFT
 
Nivel 1
Eliza
  • La vida de golpe de habilidad aumentó de 40/80/120 a 40/80/160.
Nidali
  • La amplificación del daño de hechizos por hexágono aumentó del 10 % al 20 %.
Diana
  • Los orbes de habilidad cambiaron de 4/5/6/10 a 4/5/6/9.
nivel 2
Jarvan IV
  • El daño de habilidad aumentó de 175/250/500 a 175/250/750.
Teemo
  • El daño de habilidad aumentó de 200/300/600 a 300/450/900.
Nivel 3
Kennan
  • El daño de habilidad aumentó de 300/450/900 a 300/450/1350.
Veigar
  • Daño de habilidad reducido de 500/650/1000 a 450/600/900.
nivel 4
Ceniza
  • Velocidad de ataque de habilidad reducida de 50/75/300% a 45/65/300%.
ginebra
  • Daño de hechizos reducido de 444/500/4444% a 444/500/1234%.
Riven
  • Daño de ola de habilidad reducido de 300/450/1500 a 300/450/1350.
Talon
  • La bonificación de habilidad AD se redujo de 2/2,25/3 a 2/2,25/2,5.
Ari
  • Daño de habilidad reducido de 500/800/4000 a 500/750/3000.
nivel 5

Caín

  • Se ha reducido el daño adicional del asesino de las sombras del 75 % al 65 %.
Azir
  • El daño de habilidad aumentó de 200/350/2000 a 200/350/8888.
lirio
  • La duración del sueño de habilidad cambió de 3,5 / 3,5 / 8 a 3/4/8.
Zileano
  • Los objetivos de habilidad aumentaron del 2/2/10 al 2/3/10.
  • Regeneración de salud de habilidad reducida de 350/700/3000 a 350/500/3000.

Rasgos

Espíritu
  • La velocidad de ataque de 4 unidades se redujo del 80% del costo de maná de hechizos al 70% del costo de maná de hechizos.
Cazador
  • Daño adicional cambiado:
    • 2 unidades reducidas del 175% al ​​150%.
    • 4 unidades aumentadas de 175% a 200%
    • 5 unidades aumentaron de 175% a 225%.
Adivinar
  • Característica cambiada ]
"Después de atacar 6 veces cuando la salud cae por debajo del 50 %, los campeones divinos rompen el control de masas y se elevan, recibiendo un 66 % menos de daño e infligiendo un 50 % de daño real adicional durante la duración".
2 unidades: 4 segundos
4 unidades: 7 segundos
6 unidades: 10 segundos
8 unidades: 14 segundos
Лунный свет
  • efecto cambiado ]
“Al comienzo de una pelea, los campeones lunares de nivel estelar más bajo ascienden hasta el final de la pelea.
(Si hay un empate, se selecciona el campeón con más elementos).
3 unidades: 1 campeón
5 unidades: 2 campeones »
Sombra
  • Bonificación de 2 daños aumentada de 100 a 125
  • El daño adicional de 3 unidades aumentó de 325 a 400.
  • El daño adicional de 4 unidades aumentó de 650 a 750.
Vanguard
  • 6 armadura aumentada de 500 a 600
  • Se agregaron 8 unidades de bonificación: 1500 de armadura.
Ninja
  • Pieza 4.
    • AD aumentó de 120 a 150
    • Poder con hechizos aumentado de 120% a 150%.
Adepto
  • 2 duración aumentada de 2 a 2,5
  • La duración del escuadrón 3 aumentó de 3 a 4
  • 4 – La duración aumentó de 5 a 7.
misticismo
  • 2 MR aumentó de 35 a 40.
  • 4 MR aumentó de 95 a 100.
  • 6 MR aumentó de 175 a 200.
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