Condesa resucitada de Diablo 2: dónde encontrar, caída de runas
¿Quién es la condesa?
La Condesa es un monstruo súper único en Diablo 2. Está ubicada en la parte inferior (nivel 5 del sótano) de la Torre Olvidada, que se encuentra en Black Marsh en el Acto 1. Su mayor tasa de caída de runas la convierte en un excelente objetivo para correr. en todos los niveles de dificultad del juego. En esta guía, explicaremos cómo derrotar a la Condesa, así como las posibilidades calculadas de que arroje runas, que generalmente se encuentran en el infierno. Al final de la guía hay una "Guía de palabras rúnicas" que puede usarse para descubrir cuáles de las palabras están disponibles para usted en cada dificultad dentro de un número razonable de carreras de la Condesa.
¿Por qué cultivar la Condesa?
La Condesa tiene una clase de Tesoro interesante que le arroja runas de manera confiable. Ella arroja dos tipos de tesoros: Objetos de la Condesa y Runas de la Condesa. Los elementos suelen ser "objetos de runas normales" y las runas son "objetos de runas especiales". En pocas palabras, si hay una runa disponible para que ella la cultive de la Condesa, casi siempre es la forma más rápida y fácil de conseguirla. Sus runas especiales Ral, Io e Ist caen en dificultad Normal, Pesadilla e Infernal respectivamente.
En BattleNet, también completa con frecuencia en dificultad Infierno las Llaves del Pavor necesarias para cultivar antorchas. Ella también soltará estas llaves en un solo jugador, pero son inútiles.
Nota: Una guía de todas las palabras rúnicas en localización rusa encontrar aquí!
Cómo vencer a la condesa
Configuración del reproductor
Lo primero que hay que saber sobre la Condesa es que siempre se debe hacer en el Jugador. Debido a la forma en que está estructurada su clase de tesoro (que determina lo que puede soltar), la caída de objetos de su caída regular a menudo eliminará posibles caídas de runas. Entonces, correr con un solo jugador dará muchas más runas.
normal y pesadilla
En dificultad Normal y Pesadilla, ella es un objetivo de repetición común con casi todos los personajes. Para cultivar runas para palabras rúnicas comunes como Hoja , Stealth o antiguo; compromiso, no lleva mucho tiempo (de cube ral a ort) en dificultad normal, y también como Historia o Rima en dificultad pesadilla. Consulte la ayuda de palabras rúnicas al final del manual para obtener más información. Pero todo esto no requiere estrategia ni optimización. Prácticamente todas las construcciones pueden manejarla, y deja caer todas las runas disponibles de sus runas especiales con la frecuencia suficiente para que incluso los corredores lentos puedan moler las palabras rúnicas deseadas antes de avanzar sin demasiados problemas. Tenga en cuenta que en dificultad Pesadilla, tiene 75 de resistencia al fuego, aunque los personajes de fuego parecen estar bien con ella en el Jugador 1.
Demonios de dificultad
Una dificultad infernal puede requerir un poco más de preparación. La Condesa en el Infierno es inmune al frío y al fuego, y sus secuaces son inmunes al frío. Los monstruos que pueden aparecer en el camino hacia la Condesa también tienen varias inmunidades. Clan Devilkin и Sangre son inmunes al fuego, los fantasmas son físicamente inmunes y los arqueros son inmunes a los rayos. Esto puede hacer que acceder a la Condesa sea bastante peligroso para muchos personajes que no tienen un teletransportador. Sin embargo, las construcciones más razonablemente sólidas tienen ataques, hechizos o control de masas para poder bajar al nivel 5 de manera lo suficientemente consistente y, en muchos casos, es posible pasar por delante de la mayoría de los monstruos (aunque esto a veces puede ser peligroso). Entonces runas de granja Piscina para mejorar las armas, o Ум o Pequeña ya que una palabra rúnica a menudo es bastante factible antes de dirigirse al resto del infierno.
Consideraciones para la agricultura a largo plazo
Ahora, si quieres farmear runas con la Condesa durante mucho tiempo en dificultad infernal, el tema de la velocidad de carrera y las construcciones se vuelven más importantes.
Asamblea
Gracias a sus teletransportes nativos y rápidos, Hechicera automáticamente se convierte en la clase ideal para visitar a la Condesa. Dado que no se necesita mucho daño para matar a sus jugadores, la velocidad de movimiento se convierte en la consideración principal. Así que 200fcr es perfecto para asaltar a la Condesa, pero 105 también funciona muy bien. Dado que la Condesa es inmune tanto al fuego como al frío, los ataques de rayos son ideales y, de hecho, las habilidades de la Hechicera son probablemente las mejores opciones para lidiar con la Condesa. Sin embargo, las hechiceras híbridas también están bien. Y finalmente, incluso las hechiceras de fuego y los híbridos de fuego/frío pueden controlarla con bastante rapidez. Sus secuaces no son inmunes al fuego y pueden ser destruidos por hechizos de fuego, liberando luego el camino del mercenario para matar a la Condesa (especialmente si estás usando un campo estático).
Al mismo tiempo, otras clases pueden controlar muy hábilmente a la Condesa si alguien tiene la palabra rúnica Engima. De lo contrario, habrá problemas y la Hechicera será mucho más rápida. Pero si Engima está disponible, casi todas las clases podrán sacrificarla rápidamente. En particular, el Bárbaro es rápido, sus marcos fcr coinciden con los de la hechicera, y Nigromante и Paladín También hacen el trabajo rápidamente. Las construcciones más comunes para cada clase funcionan bien, siempre que la única fuente de daño no sea el frío y, preferiblemente, el fuego (aunque esto puede funcionar bien como se describe anteriormente).
Mapa y plazo de entrega
Si su condesa está en funcionamiento con un equipo lo suficientemente decente y desea hacer muchas carreras (por ejemplo, cultivar algunas runas Este para armas), entonces tratar de obtener una tarjeta decente valdrá la pena a largo plazo. Rebobino las cartas hasta que la torre está lo suficientemente cerca del punto de ruta Black Marshes, y luego veo si hay varios caminos largos entre niveles en el camino hacia la Condesa.
Es posible hacer atajos en cada nivel, pero encontrar ese mapa es extremadamente difícil. Entonces, si las rutas tienen una longitud promedio decente, haría unas 20 ejecuciones y vería cuál es el tiempo de ejecución promedio. Según mi experiencia con Lightning Sorceress 200fcr, no se necesita demasiado esfuerzo para encontrar un mapa que se pueda ejecutar en unos 35 segundos. Las ejecuciones de menos de 30 segundos son muy posibles, pero a menudo requieren un mapa que lleva bastante tiempo completar.
Probabilidad de caída de runas en el infierno
Calculé manualmente las posibilidades correctas de caída de runas para la dificultad Condesa en el infierno y las presenté en este hilo. Este es un cálculo bastante complejo debido a la interacción de su elemento tc y la runa tc, y las calculadoras de caída más utilizadas tienen un margen de maniobra significativo. También incluiré tablas de resultados en esta guía.
Tabla 1: Carreras promedio para una caída de runa directa
Esta primera tabla es la posibilidad directa de que esta runa caiga de las manos de la Condesa. Entonces, el número promedio de carreras para obtener una runa determinada sin considerar la cubosidad de las runas inferiores.
RUNA | Jugadores 1/2 | Jugadores 3/4 | Jugadores 5/6 | Jugadores 7/8 |
Lum (Lum) | 34 | 46 | 56 | 61 |
A (Ko) | 51 | 69 | 84 | 92 |
falso (Fal) | 66 | 89 | 109 | 119 |
Lem (Lem) | 99 | 133 | 163 | 179 |
Piscina (Pul) | 131 | 175 | 215 | 235 |
em (em) | 196 | 262 | 322 | 353 |
Pequeña (Tiempo) | 192 | 257 | 316 | 346 |
Este (Es) | 288 | 386 | 473 | 519 |
Retumbar (Amarillo) | 29745 | 18070 | 16082 | 15445 |
Vejar (Vejar) | 44617 | 27104 | 24123 | 23168 |
Ohm (Ohm) | 42353 | 25729 | 22899 | 21992 |
Lo (Lo) | 63530 | 38593 | 34348 | 32988 |
Tabla 2: Encontrar o dados al menos una runa con un nivel de confianza del 63,2 %
En pocas palabras, use esta tabla para determinar cuántas carreras necesita hacer para encontrar o crear un cubo para la única runa que está buscando. Tenga en cuenta que esto cuenta dados de runas 2 niveles más bajos que el que está buscando.
RUNA | Jugadores 1/2 | Jugadores 3/4 | Jugadores 5/6 | Jugadores 7/8 |
falso (Fal) | 56 | 75 | 92 | 101 |
Lem (Lem) | año 81 | 108 | 133 | 145 |
Piscina | 110 | 147 | 180 | 197 |
em (em) | 126 | 169 | 207 | 227 |
Pequeña (Tiempo) | 135 | 181 | 222 | 243 |
Este (Es) | 176 | 236 | 289 | 317 |
Retumbar (Amarillo) | 382 | 507 | 618 | 674 |
Tabla 3: Corridas a largo plazo por runa cúbica
Si estás haciendo muchas carreras (este número asume un número infinito de carreras, pero recomendaría usarlo si estás haciendo alrededor de 1000 carreras o más) y quieres saber cuánto de una runa dada puedes esperar al cubo al final, usa esta tabla. De nuevo, esto tiene en cuenta el cubo de las runas 2 niveles por debajo de la runa deseada.
RUNA | Jugadores 1/2 | Jugadores 3/4 | Jugadores 5/6 | Jugadores 7/8 |
falso (Fal) | 41 | 54 | 66 | 73 |
Lem (Lem) | 58 | 78 | 95 | 104 |
Piscina | 79 | 106 | 130 | 142 |
em (em) | 95 | 127 | 155 | 170 |
Pequeña (Tiempo) | 104 | 139 | 170 | 186 |
Este (Es) | 136 | 183 | 224 | 245 |
Retumbar (Amarillo) | 326 | 431 | 524 | 571 |
Como, digamos, quiero saber cuánto tiempo para encontrar o cubo 6 ists para hoja de fase Pitzerker . Con muchas Primeras Runas, las "Corridas Medianas a Largo Plazo" se vuelven muy precisas, pero decidir cuántas carreras necesitas hacer para ser preciso es muy complicado. Personalmente, me diría a mí mismo "bueno, sabemos que está entre 176 y 136 como se esperaba". Y eso me convendría. Tal vez si desea 6 estes para una hoja de fase, planee algo así como 150 x 6 = 900 carreras. Al final, esto es solo una estimación. Es posible que pueda tomar muchas más carreras, o muchas menos. Pero creo que es bueno ver los números y tener una idea práctica de qué esperar.