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Lost Lands 6: Errores pasados ​​100% Tutorial

Paso del juego Lost Lands 6: Errores del pasado 100%. Todos los secretos, acertijos, minijuegos, coleccionables y logros en un solo lugar.

Serie de juegos: Tierras Perdidas

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1. oscuro
señor
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2. Cuatro
jinete
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3. Maldito
oro
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4. vagabundo

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5. helado
deletrear
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6. Errores
el pasado
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7. Expiación
ние

contenido

Información general. Tutorial:

  1. Casandra.
  2. Efectos.
  3. La cerradura
  4. Capítulo extra. Prima.
  5. logros. Preguntas.

Lost Lands 6. Errores del pasado (Lost Lands 6) - Un juego de aventuras con una historia increíble, durante el pasaje te encontrarás con la hechicera oscura Kassandra, que fue enterrada viva hace muchos siglos, pero de repente cobró vida y estalló, infundiendo miedo en los habitantes de la juego Lost Lands 6. Te despiertas jugando como el personaje principal Susan, que necesita desentrañar los secretos y acertijos de la bruja. Para completar el paso del juego Lost Lands 6, debes retroceder en el tiempo y corregir todos los errores de otras personas. Si te quedas atascado en algún momento y no sabes cómo continuar, siempre puedes ver la guía del juego Lost Lands 6. Errores del pasado, en nuestro sitio web.

Capítulo 1. Casandra

Como nunca antes, vine a las Tierras Perdidas por mi propia voluntad. Alguien me envió un mensaje diciendo que el destino de mi viejo amigo Maaron estaba en juego. No podía ignorar esta llamada. Habiéndome vestido más cómodamente, usé el portal creado temporalmente y fui transportado a una ciudad desconocida de un mundo completamente diferente. En primer lugar, me encontré con dos criaturas parecidas a arañas. No sé quién era, pero tuve que huir de ellos. Por cierto, tenía un mapa con un punto de encuentro y lo seguí.

1.1. Cámara de los Secretos
Lost Lands 6: Errores del pasado. Tutorial

Hemos regresado a las Tierras Perdidas. En lugar de un pueblo, veremos una gran ciudad medieval. Corramos por las calles pasando las grandes arañas, escondiéndonos en el edificio.

A. En el interior nos encontraremos con la bisnieta madura de Maaron, Fiora. Aprendemos que Maaron es capturado por la hechicera Cassandra. Durante la conversación, una de las arañas nos atacará.

Secreto. A la derecha, en el estante central de la chimenea, se encuentra figura de araña (1/8).

Secreto. Abajo, en el centro del piso se encuentra huesos fantasma (1/30).

B. En la parte inferior izquierda de la puerta, arrancamos la parte de acero de la zhikovina.

C. A la derecha, toma una cuchara, úsala en la chimenea, obtienes una cuchara con carbón.

D. Le tiramos carbones a la araña, levantará la pata. Golpeamos el detalle desde abajo.

E. Fiora salvó. Ahora a la derecha estamos reparando los escalones de la escalera.

@ 1. A la derecha tomamos las tablas, las colocamos en los escalones. Necesita encontrar pares de tablas que cubran toda la longitud del paso. Si el par se empareja correctamente, las tablas se enderezarán. Solución:

(1-13) - (2-14) - (3-15) - (4-16), (5-17) - (6-18) - (7-19) - (8-20) - (9 -21),

1.2. viejo cementerio
Lost Lands 6: Errores del pasado. Tutorial

F. Por las escaleras ensambladas saldremos a la calle, juntos saldremos corriendo de la ciudad.

Secreto. Arriba a la izquierda, encima de la cripta se encuentra objeto fantasma (2/30).

Secreto. Puerta cubierta de vegetación a la derecha, un poco más abajo en las piedras. urna (1/8).

G. En el cementerio examinamos 3 lápidas, luego recogemos 3 guijarros con una letra. Adelante en la cripta en ruinas manuscrito (1/9), una "luna" de piedra, una estatuilla de un hombre.

H. Insertar 3 letras en la lápida central. Recogiendo la palabra.

@ 2. En la lápida de letras, debe agregar el nombre del asistente: MAARÓN.

1.3. laboratorio de maaron
Lost Lands 6. ¿Cuál es el nombre en la lápida?

I. Se abrirá una escotilla debajo de la lápida, bajaremos bajo tierra.

Secreto. Debajo de la mesa se encuentra pincel fantasma (3/30).

Secreto. En el centro, debajo del armario de pared. impresión roja (1/7).

J. Sobre la mesa apartamos los papeles, leemos la nota, tomamos la llave. En el centro de la mesa veremos un botón, presiónalo, obtendremos la arena del tiempo del caché, la 2ª figura de un hombrecito.

KLM NO. Use la llave para desbloquear el gabinete en el frente. En el interior, examinamos todos los contenedores, encontramos la tercera figura de un hombre, un reloj de arena vacío. Combina el reloj y la arena en el inventario para hacer un reloj de arena.

P. Arriba a la derecha ponemos un reloj de arena sobre el espejo. En el espejo veremos el mensaje de Maaron: creó el Hexágono del Tiempo para volver al pasado y neutralizar a Cassandra. Escucharemos la fecha exacta en la que debe regresar y el código de la puerta.

P. Vamos a las puertas de la izquierda, ingresa la contraseña: L, yo-, yo.

@ 3. Pulse los botones: [1]x3, [2]x2, [3]x5.

R. Detrás de las puertas de la izquierda, debe encontrar 10 elementos de la lista:

1. Clave: en el piso debajo de las baldosas, necesita un cincel. Aplicar a un cajón.

2. Llave hexagonal: en el cajón del escritorio, necesita una llave. Dejado sobre la mesa.

3. Martillo: en el banco de trabajo en el centro. Golpeamos la pieza en un tornillo de banco.

4. Trapeador: a la derecha está cerca del poste. En el estante superior izquierdo.

5. Varilla de metal: a la izquierda debajo de la mesa. En un tornillo de banco sobre la mesa, necesitas un martillo.

6. Parte del mecanismo: a la derecha en el ascensor, debe levantarlo. En la mesa de la izquierda.

7. Cincel: a la derecha sobre el engranaje grande. Azulejo en el centro del piso.

8. Manija: en el estante superior izquierdo, alcance con un trapeador. En el equipo.

9. Anillo: tome una varilla, haga un anillo en un tornillo de banco. Al ascensor de la derecha.

10. Detalle del mecanismo: a la izquierda en la mesa, de 2 mitades. Centro en la mesa.

En el mecanismo, presione los soportes. +1 (2) 3-4. Obtenemos un hexágono temporal.

S. Subimos las escaleras, en la cripta de la izquierda insertamos 3 figuritas de hombrecitos.

@ 4. Tienes que recoger las figuras en un baile redondo. Todas sus manos deben estar en el círculo marcado. Si se configura correctamente, las manecillas comenzarán a brillar. Solución de fotos:

T. Dentro de la cripta, coge la urna con las cenizas. Pongámoslo en la máquina del tiempo.

@ 5. En todos los relojes ponemos la fecha de la que habló Maaron. Se puede ver en la revista, en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Ingresamos en los diales a su vez, en el sentido de las agujas del reloj, los siguientes valores: 30-88-VIII-23-00-20. Pulsamos sobre el botón rojo del centro, y nos desplazaremos al pasado.

1.4. nuevo cementerio
Lost Lands 6. Cómo poner el año en el medallón

Secreto. A la derecha sobre la puerta, en la torreta se sienta gallo fantasma (4/30).

Secreto. Entre la cripta y la puerta, en la pared impresión roja (2/7).

U. A la izquierda del centro, cerca de la piedra se encuentra un bulto amarillo, dentro de la piedra está el "Sol". Cerca de la puerta de la derecha tomamos una pala.

V. Insertamos 2 piedras en las manos de la estatua: el Sol y la Luna. Aparecerá un rayo.

W. El rayo apuntó al suelo, lo excavamos con una pala, obtenemos un imán, un acero.

X. Saldrá un hombre por la puerta, y nos esconderemos. La moribunda Cassandra fue visitada por su discípulo, el joven Maaron. Él le dará la poción y la encerrará en la cripta. Lo perseguimos en secreto fuera de la puerta.

1.5. pantano seco
Lost Lands 6. Cómo pasar

Y. En el pantano, escucharemos una conversación entre Maaron y la anciana Helma: reemplazó el veneno mortal con un sueño letárgico, con la esperanza de curar a Cassandra de la oscuridad en el futuro. Volvamos al presente, porque la máquina del tiempo se quedó sin polvo.

Secreto. Arriba a la derecha, en un árbol ancho ardilla fantasma (5/30).

Secreto. A la derecha, en el acantilado entre los baches se encuentra figura de araña (2/8).

Z. En la parte inferior derecha, inspeccione la escotilla, sáquela con una pala. Tomemos tablas.

A. Debajo de la escotilla encontraremos un mapa con una marca, un trapo, un fragmento de una cuchilla.

B. Usa las tablas para superar los baches que tienes más adelante.

@ 6. Primero construimos puentes hacia la derecha y hacia arriba para tomar 2 tablas más. Al final construimos un puente a la izquierda hacia arriba. El puente a la derecha hacia arriba permanecerá.

C. En el bache en la parte superior derecha, tome manuscrito (2/9), corte.

D. A la izquierda, vaya al agua, use un trapo, tome un paño húmedo.

E. En la parte superior izquierda, todo está cubierto de hiedra, córtelo con un cuchillo.

F. En la veranda de la cabaña, estamos buscando 10 elementos de la lista:

1. Tenazas de herrero: lo conseguiremos al final. Necesitas armar el rompecabezas.

2. Pieza del rompecabezas 1: en una bolsa con un parche, necesitas un cuchillo. En el pecho.

3. Equipo: debes sacar el cofre, en el pozo debajo de él. En el cuadro de la izquierda.

4. Detalle del rompecabezas 1: en el cajón izquierdo, rompe el jarrón. En el pecho.

5. Asa - arriba a la izquierda en una bolsa. En el cuadro de la izquierda con un engranaje.

6. Cuchillo roto: en el cuadro de la izquierda, necesita un mango, equipo. En una bolsa.

7. Manejar - inspeccionar las bolsas, a la izquierda en la rama. En el pecho en el centro.

8. Kettlebell - detrás del cofre en el centro. Rompe el jarrón en el cajón izquierdo.

9. Símbolo de un cuervo: cerca del cuadro de la izquierda. En el libro en el cofre.

10. Pieza del rompecabezas 3 - en el cofre, en el libro. En la tapa del cofre.

G. Use los alicates para quitar los clavos del tablero, tome la llave de la cabaña. Entramos.

1.6. cabaña vacía

Secreto. A la izquierda, entre las cajas se encuentra tamiz fantasma (6/30).

Secreto. A la izquierda de la cama, en la pared. impresión roja (3/7).

H. Cortar la manta con un cuchillo, sacar la pajilla.

I. A la derecha examinamos la rejilla. Usamos un paño húmedo, lo giramos con un mango de madera. Entonces separamos las barras y tomamos la llave de la caja.

J. Usa la llave para abrir la caja de la izquierda, dentro manuscrito (3/9), botella de ron. Usamos un cuchillo en la botella, obtenemos una botella abierta de ron.

K. Ponemos paja detrás de la rejilla a la derecha, la vertemos con ron, le prendemos fuego con un pedernal y un cuchillo. El cuerpo se quemará, las cenizas resultantes de la bruja se quitarán con una pala. Vierta las cenizas en la máquina del tiempo.

1.7. pantano de brujas
Lost Lands 6. Paso del juego en imágenes con una descripción.

Secreto. Abajo a la derecha, en el pantano derecho crece lirio fantasma (7/30).

Secreto. Debajo de la casa, detrás de las tablas se encuentra urna (2/8).

L. Hay una red en la parte inferior izquierda. En la casa debajo de la puerta tomamos el eje del martillo.

M. El propio martillo fallará y caerá sobre la hierba.

N. Usamos un imán en el césped, lo manejamos alrededor de la pantalla.

@ 7. Abajo a la izquierda encontramos una aldaba, imanes (1/3).

O. Use el martillo y el eje en la puerta. Helma no nos habla.

P. Vuelve al laboratorio de Maaron, cuéntaselo todo a Fiora.

P. Obtenemos una pieza del rompecabezas de Fiora, la insertamos en el cofre de la izquierda.

@ 8. En el cofre, debe rotar todos los elementos para que todas las líneas se combinen en un patrón. Para lograrlo, necesitas completarlo en 130 toques.

R. Sal del pecho manuscrito (4/9), Diario de Maaron, imán (2/3).

S T. Regresamos al pantano, le mostramos el diario a la bruja, ella nos dejará entrar.

U. Helma te dirá que para destruir a Cassandra, debes encontrar una espada y preparar una poción. Consigue la receta de una poción destructiva.

1.8. cabaña de brujas
Recorrido de Lost Lands 6

Secreto. A la izquierda debajo de la mesa se encuentra escoba fantasma (8/30).

Secreto. En el centro cerca de los puestos de botellas. figura de araña (3/8).

V. Adelante cerca de la bruja tomamos un balde cerrado. Lo examinamos, lo abrimos con un cuchillo, dentro encontraremos una desbrozadora, un balde. En la cabaña, retire la gasa de arriba.

W. Detrás de la gasa inspeccionamos todas las latas, tomamos la lata de la mantis religiosa roja.

XY. En la mesa manuscrito (5/9), guardián del fuego. Uso para una vela.

Z. Vamos al pantano, en el centro recolectamos agua fresca en un balde.

AB. Examinamos la antorcha, prendemos fuego al guardián del fuego. Las polillas volarán hacia la luz, las atrapamos a todas con una red. Para lograr esto, debes atraparlos en menos de 30 segundos.

C. Vamos a la cabaña, vertemos agua en el caldero, a través de una gasa. Gasa mojada.

D. Nuevo cementerio, a través de una gasa mojada podemos tomar una flor de fuego.

E. Antiguo cementerio, a la derecha de la puerta cortamos una rama de un arbusto espinoso con un cuchillo.

F. Abre la receta de la poción, ponle las 4 cosas, obtendrás los ingredientes de la poción. En la choza, usa al guardián del fuego para derretir el caldero. Vierta todos los ingredientes en el agua a la vez. Mientras se elabora la poción, Helma nos dará un disco de piedra y nos enviará por la espada.

G. En el pantano, inserte el disco en el panel de la derecha.

@ 9. Gire los diales en la parte inferior y derecha para mover todas las partes de la imagen. Se mueven a diferentes velocidades y deben integrarse en la imagen completa.

1.9. Ruinas de Elogan
Lost Lands 6: Errores pasados

H. Después de la solución, el portal se encenderá, ingresamos.

I. Nos encontraremos en el lugar representado en el mapa de papel.

Secreto. A la izquierda de las puertas, en las raíces se encuentra escudo fantasma (9/30).

Secreto. En la parte superior izquierda, debajo de la columna inclinada superior se encuentra urna (3/8).

J. Examinamos al caballero, tomamos la lanza, manuscrito (6/9).

L. Tire de la cuerda, incline el árbol.

M. Tome el sello Yunque del nido.

N. Corte el segundo lado de la cuerda.

O. Con una lanza moveremos la cabeza de piedra, debajo de ella hay un palo largo, un escudo.

P. Hay 3 círculos debajo de la cabeza, ponles una pista.

@ 10. Debe rotar las formas hacia el centro con el mismo sombreado que se muestra en la punta del papel. Después de la decisión, obtenemos un fragmento de la hoja.

P. De las puertas sacamos el imán (3/3). Inserte todos los imanes.

R. Pulsa los botones para tirar de la pelota hacia el centro: abajo a la izquierda.

1.10. Mazmorra de Allsmith
Lost Lands 6. Cómo pasar

Secreto. Desde la estatua central en la parte superior derecha hay patrón fantasma (10/30).

Secreto. Abajo a la derecha, sobre los restos de la columna hay figura de araña (4/8).

T. En la mazmorra, a la derecha, saca el hacha del caballero. Examinamos la pared.

U. Salimos a la calle, a la derecha cortamos ramas de pino con un hacha. Examinamos un palo largo, agregamos ramas, una cuerda, obtenemos una escoba.

V. En la mazmorra, a la derecha, limpiamos la pared con una escoba, tomamos el sello Hammer.

wx. Insertamos dos sellos en la puerta de la izquierda.

Detrás de las puertas de la izquierda, comencemos a buscar elementos de la lista:

1. Baldosas de piedra - a la izquierda cerca del altar. En el panel con mosaicos a la derecha.

2. Cubo de agua: tome en el centro, llene a la derecha. A un cuenco de fuego.

3. Gaff: se encuentra a la derecha debajo. Aplicar a la tubería obstruida a la derecha.

4. Llave cuadrada - mango más fichas a la derecha. Lo ponemos en el altar de la izquierda.

5. Bolígrafo: en el recipiente, necesita agua. A la derecha cambiamos las fichas, las colocamos en el centro.

6. Mango de martillo 1: encima de las escaleras, necesita otra escalera. En el pecho.

7. Parte de las escaleras: en el centro del cofre. A las escaleras de arriba.

8. Mango de martillo 2: a la izquierda del altar, debe insertar la llave. En el pecho.

9. Balde - Centrar en el suelo. Llenémoslo en la tubería de la derecha, necesitamos un gancho.

10. La llave está encima de las escaleras, necesitas más escaleras. En el pecho en el centro.

En el cofre central, toma los martillos del Allsmith.

Y. Insertamos dos martillos en las manos de la estatua.

Z. Agregue 2 partes de la espada al yunque. Desde arriba prendemos fuego con la ayuda del guardián del fuego. Consigue la espada de la justicia.

A. Vuelve con la bruja, habla con ella, consigue una moneda para la cripta.

B. A la derecha, sumerge la espada en el caldero con la poción, obtienes una hoja envenenada.

C. Vamos al cementerio, insertamos la moneda en las puertas de la cripta.

@ 12. La moneda debe moverse desde arriba hacia el agujero en el centro a la derecha. Haga clic en las manijas para girar los soportes de colores. Para lograrlo, debe completarlo en menos de 20 toques. Solución:

D. Ingrese a la cripta, use la hoja envenenada en Cassandra. La mataremos, pero el joven Maaron lo verá. No tendrá tiempo de atraparnos, pero recordará nuestra cara y prometerá vengarse. Pasemos a un presente alternativo.


Capítulo 2. Consecuencias

Consecuencias: el escondite de la Resistencia se encuentra en una alcantarilla abandonada. Allí me esperaba la líder de la Orden, Mira. Esta niña resultó ser una descendiente lejana de Helma. Por las memorias de un antepasado, Mira sabía de mi aparición en su ciudad y envió a Obian y Korko tras de mí. Ahora sé que por mi culpa, los acontecimientos se torcieron: no fui yo quien debería haber matado a Cassandra, sino el propio joven Maaron. Este debe ser su paso consciente, para que luego no se convierta en el malvado Lord Maaron.

2.1. cementerio infinito
Lost Lands 6: Errores del pasado. Tutorial

Secreto. Sobre la entrada a la cripta cuelga circulo fantasmal (11/30).

Secreto. A la izquierda detrás del carro está urna (4/8).

E. A la derecha miramos hacia el pozo, tomamos la tapa del ataúd.

F. Entramos en la cripta, tomamos la Espada de la Justicia.

G. Para acercarnos al carro, ponemos la tapa del ataúd en un charco, como un puente. Con la cuchilla cortamos la tela del vagón, dentro del cofre cerrado.

H. A la derecha vamos a la ciudad.

2.2. camino a la ciudad
Lost Lands 6: Errores del pasado. Tutorial

Secreto. Arriba a la derecha, detrás de la muralla de la ciudad hay torre fantasma (12/30).

Secreto. Colgando de un poste a la izquierda cartel de se busca (1/7).

I. A la izquierda examinamos la señal de tráfico, quitamos la palanca.

J. Veremos la inscripción Maarongrad. Vamos a las puertas de la ciudad.

2.3. frente a la puerta
Guía de Lost Lands 6

Secreto. Desde abajo a la izquierda en el camino arrastrándose tortuga fantasma (13/30).

Secreto. Justo entre las torres, en un muro de piedra impresión roja (4/7).

K. Hable con el mendigo. Él mostrará un camino secreto a la ciudad si le damos un valor.

L. A la izquierda, arrancamos el cartel con nuestra cara, debajo hay 5 símbolos.

M. Hay guardias durmiendo más adelante, les robaremos un montón de llaves de guardia.

N. Volvemos al camino, abrimos la cerradura de la piedra con las llaves.

O. Usa la segunda llave para abrir el sarcófago, toma el precioso anillo.

P. Le damos el anillo al mendigo. El camino secreto está debajo.

P. Hay una cuerda en la escotilla, la cortamos con una cuchilla, bajamos bajo tierra.

2.4. Alcantarillado
Lost Lands 6. Tutorial del juego paso a paso

Secreto. En el lado derecho de la puerta se encuentra rana fantasma (14/30).

Secreto. En la parte superior derecha en una ventana brillante se encuentra urna (5/8).

PRIMERA. Examinamos el mecanismo, levantamos las dos cubiertas, insertamos la palanca.

@ 13. Ensamble el mecanismo seleccionando piezas del montón de la derecha. Moviente:

(1-2) - (3-4) - (5-6) - (7-8) - (9-10) - (11-12) - (13-14) - (15-16).

U. Presione la palanca, el mecanismo drenará el agua fuera del camino. Examinamos la escotilla en el centro del canal, ingresamos 5 caracteres de la señal de tráfico: LXMV-U. Tomemos un candelero.

Vw. Ponemos un soporte debajo de la cascada y un escudo sobre él. Podemos pasar.

2.5. Laberinto
Lost Lands 6. Cómo pasar

@ 14. El mendigo regresará y enviará guardias tras nuestro rastro. Necesitamos escapar a través del laberinto de túneles en 1:20 segundos.

1-2) Tomamos la escalera, la ponemos contra la pared de la izquierda.

3) Desde la ventana izquierda tomamos un mazo.

4-5) Desde la parte inferior del inventario, tome un mazo, golpee la pared en el centro.

6) Tomamos la válvula, la colocamos en el mecanismo a la derecha de la puerta.

7) A la izquierda, desmontamos el bloqueo, tomamos la palanca, la insertamos en la puerta de la derecha, salimos.

8-9-10-11-12-13) Recolectamos 3 barras, las insertamos en los huecos debajo de la puerta.

14) Toma la espada de la puerta superior.

15-16) Del inventario, usa la espada para cortar las cuerdas de las puertas.

17) Hay una tubería detrás de la puerta derecha. Lo usamos en el bloqueo de la izquierda, abrimos la escotilla.

18-19-20) A la derecha movemos todas las cajas, encontramos chatarra.

21-22) Del inventario, usa la palanca en las tablas al frente.

2.6. Compañero del caso

X. Escape no funcionará, nos encontraremos en la mazmorra de Maaron.

Secreto. Arriba a la derecha, debajo de la viga semicircular objeto fantasma (15/30).

Secreto. Dibujado a la izquierda a media altura impresión roja (5/7).

Y. A la derecha examinamos los tableros, encontraremos migas de pan en ellos.

Z. En la parte inferior derecha hay un agujero, atraemos a la rata con una galleta, tomamos un afilado.

A. Al afilar, desenrosque el perno sobre las tablas, tome la litera.

B. Un aliado aparecerá desde arriba, baja la cadena por nosotros, nos levantamos.

2.7. Prisión
Lost Lands 6. Paso del juego en imágenes con una descripción.

Secreto. A la izquierda del centro, en una pared inclinada rueda fantasma (16/30).

Secreto. En el centro de la caja se encuentra cartel de se busca (2/7).

C. A la derecha, debe bloquear, para esto colocamos camas de tablones de madera.

D. Examinamos la mochila, tomamos una sierra para metal, un plan de escape, dinamita.

E. En el piso manuscrito (7/9), un martillo. Hay una cadena adicional en la pared.

F. A la izquierda hay un guardia aturdido, le quitamos la cerradura, la llave de la bóveda.

G. A la izquierda, abre la puerta con la llave del guardia.

H. Detrás de la puerta de la bóveda, adentro necesitas encontrar 10 artículos:

1. Vela: se encuentra en el centro del piso, encendemos la vela sobre la mesa.

2. Linterna: en el piso a la derecha. Pesamos en el gancho de arriba a la derecha. Agregando una vela.

3. Rueda: a la derecha debajo de la rejilla, necesita pinzas. En el reloj cercano.

4. Sugerencia: sáquelo del reloj, necesita una rueda. En la mesa de la izquierda.

5. Clave: llegamos al final. Abre el cofre en el centro.

6. Palanca - abajo a la izquierda debajo de la mesa. Insertamos en la bomba de agua desde arriba.

7. Pinzas: en el centro del cofre, colgando de la barra izquierda. Directo a la parrilla.

8. Cubo: en la mesa de la izquierda. En la parte superior de la bomba de agua, sacaremos agua.

9. Cubo de agua: vuelva a colocarlo en la mesa de la izquierda.

10. Banco de agua: use botellas para medir 4 unidades de agua:

(2-3), (2-1), (1-3), (2-1), (2-3), (2-1). Lo ponemos en el estante en la parte superior izquierda.

En el cofre hay una mochila con cosas: el guardián del fuego, la Espada de la Justicia.

I. Bajamos a nuestra celda, con un martillo buscamos un punto débil en la pared.

@ 15. Tocando la pared, baje hasta el punto vulnerable rojo.

K. Ponga dinamita en el punto rojo. subimos

L. Hay una mecha en el suelo, le prendemos fuego con el guardián del fuego. Volemos el piso de la celda.

M. Examinamos la cadena, le pesamos el candado y una cadena adicional.

NO. Miramos en la brecha, bajamos la cadena allí, bajamos.

@ 16. Demos un paseo en bote por el canal. Tenemos que hacer clic en las flechas izquierda y derecha para evitar obstáculos. Tienes que aguantar la 1:00 el minuto.

2.8. rama abandonada
Recorrido de Lost Lands 6

P. Vamos a nadar a las cloacas, donde ya hemos estado. Examinamos el bote, movemos todas las tablas, encontramos la llave del pasaje.

QR. A la derecha, cortamos la celosía con una sierra para metal. Entremos en el túnel.

Secreto. Abajo a la derecha, debajo de la tubería, en la pared. objeto fantasma (17/30).

Secreto. A la izquierda sobre un montón de piedras grandes yace figura de araña (5/8).

S. Hay una telaraña en el hueco de la izquierda, la quemamos con el guardián del fuego.

TU A la izquierda en el hueco tomamos la mitad de la rueda, el tubo.

V. La tubería llega a la escotilla en el techo, ábrala.

W. Examinamos los escombros caídos en el piso, encontramos el cortador de vidrio.

X. Más adelante en la pared hay un rombo, inserte la llave del pasaje en él.

Y. Aparecerá una escalera abajo, bajamos.

2.9. colector central
Lost Lands 6. Cómo pasar la balanza

Secreto. En la silla izquierda se encuentra almohada fantasma (18/30).

Secreto. Debajo de la mesa se encuentra cartel de se busca (3/7).

Z. De la mesa tomamos las fichas para el rompecabezas.

A. En la pared frente al panel con engranajes, coloque chips sobre ellos.

@ 17. Necesitas encontrar el mosaico extra en cada columna y luego encontrar el extra entre los extra. Solución:

1) ramas, 2) ventana redonda, 3) golondrina, 4) agárico de mosca, 5) ventana.

2.10. La habitación del adivino
Lost Lands 6. Cómo hacer polvo venenoso

ANTES DE CRISTO. Vamos a la habitación. El adivino será el hijo del mundo, un descendiente lejano de Helma. Ella nos dirá cómo cambiar el pasado para que Maaron no se convierta en un villano.

Secreto. Abajo a la derecha, al lado del asiento. oso fantasma (19/30).

Secreto. En la parte inferior izquierda entre las almohadas se encuentra urna (6/8).

D. Justo en el libro manuscrito (8/9), receta de veneno en polvo. Examinamos el libro nuevamente, arriba hay una lámpara de queroseno, una llave.

E. A la izquierda de la cama hay una mesa de alquimia, toma aceite combustible de ella. Vierta aceite en una lámpara de queroseno, prenda fuego al guardián del fuego.

F. Ponemos la receta sobre la mesa, medimos las proporciones necesarias en la balanza.

@ 18. Debe equilibrar las copas con pesas y solo luego verter el polvo.

Kettlebell 8 a la izquierda = Kettlebell 3 a la derecha + cuenco 5 (vaciar el azul).

Tazón izquierdo 5 = peso derecho 3 - tazón 2 (verter amarillo).

A la izquierda está el tazón 5 + tazón 2 = a la derecha está el tazón 7 (vertemos azul).

Tazón izquierdo 7 = peso derecho 3 + tazón 4 (verter rojo).

A la izquierda está el peso 8 = a la derecha está el tazón 2 + el tazón 6 (vertemos verde).

Se obtendrá un polvo venenoso de una mezcla multicolor.

2.11. Cuartel
Lost Lands 6. Tutorial, texto

G. H. Vamos al centro, con la llave del libro abrimos la puerta de la izquierda.

Secreto. Arriba a la derecha, colgando debajo de la cadena foto fantasma (20/30).

Secreto. Colgando en el centro a la derecha cartel de se busca (4/7).

I. A la izquierda de la mesa quitamos la tela, movemos las manzanas, tomamos una manzana.

J. En la mesita de noche de la derecha cogemos el tarro. En el inventario, use un cortador de vidrio en el frasco, inserte una lámpara de queroseno encendida en el interior. Consigue una lámpara casera. Lo ponemos aquí en la mesita de noche.

KL. Examinamos los cajones de la mesita de noche, encontramos el cinturón, manuscrito (9/9), llave.

2.12. Valores
Lost Lands 6. Cómo disponer las cajas

MINNESOTA. Vamos al centro, a la derecha abrimos la puerta con la llave de la cómoda.

O. Ponemos todas las cajas en el carrito.

Secreto. Abajo a la izquierda, en la base del maniquí. tapón fantasma (21/30).

Secreto. Encima del armario está figura de araña (6/8).

P. En el suelo en el centro encontramos la mitad de la rueda. En inventario, combinamos las dos mitades de la rueda, la apretamos con un cinturón.

P. Examinamos el carro, insertamos la rueda. A la izquierda tomamos una barra, la afilamos con una cuchilla, obtenemos un corte. Insertamos la chuleta en la rueda, la golpeamos con un martillo.

R. Cuando ponemos la rueda, podemos coger el gato de la derecha.

S. Haga rodar el carrito hacia la habitación de la izquierda.

@ 19. Las cajas del carrito deben completar todo el campo resaltado. Rellenemos dos capas diferentes una por una. Sube una escalera.

2.13. Crematorio

T. Sube las cajas hasta la escotilla, pero no se abre.

U. Inserte el gato en la escotilla para empujarlo hasta el final. levantémonos

Secreto. Centro superior, se asienta sobre una viga búho fantasma (22/30).

Secreto. Abajo a la izquierda, en un estante con un paño yace urna (7/8).

V. De abajo a la izquierda, cerca de la tela, tome la pata del taburete.

W. Examinamos la estufa, frente a ella está la segunda pata del taburete.

X. A la izquierda de la ventana movemos el bote, debajo está la llave y 3 símbolos.

Y. A la derecha en el cofre ingresamos los símbolos desde el alféizar de la ventana.

@ 20. Símbolos: FQL. Solución: [1] x5, [2] x5, [3].

Z. Del cofre sacamos un cincel, clavos.

A. Ponemos dos patas en un taburete, clavos en la parte superior, martillamos con un martillo.

B. Parados en un taburete, sacaremos una lata, una válvula del techo.

CDE. Inspeccionamos la estufa, abrimos ambas puertas, ajustamos y giramos la válvula. Sobre las cenizas resultantes usamos un frasco, obtenemos un frasco con cenizas.

F. Vamos al centro, los conspiradores se han reunido allí. Discutamos un plan sobre cómo quitarle la máquina del tiempo a Maaron.

G. Leemos el plan en la pizarra. Tomamos un pase falso, la llave de la bodega.

H. En la sala central movemos todas las almohadas, encontraremos el elixir sin rostro.

I. Verter el elixir en el agua frente al espejo, cambiar nuestra cara.

J. De Mira obtenemos la llave del armario. En la habitación de la derecha, abre el armario.

@ 21. Acomoda correctamente 5 juegos de ropa en el armario.

K. Después de la decisión, toma la ropa verde del campesino.

L. A la derecha, usa la llave para abrir la escotilla en el piso. Estamos buscando 10 artículos:

1. Sacacorchos: a la derecha detrás de la puerta, necesitas un helicóptero. En el barril en el centro.

2. Ajo: a la derecha detrás de la puerta, necesitas un picador. En el recuadro de la izquierda.

3. Romero - verde arriba a la izquierda. En el recuadro de la izquierda.

4. Cilindro: en el barril en el centro, necesita un sacacorchos. En el rompecabezas en la parte superior izquierda.

5. Sapka: tome la manija de la derecha, insértela debajo de la puerta, retire el suelo.

6. Hoz - arriba a la izquierda, en una cuerda. Corta la bolsa.

7. Sal: aplique un salero en una bolsa de sal desde abajo. En el recuadro de la izquierda.

8. Salero: arriba a la izquierda, detrás del rompecabezas, necesitas un cilindro. Abajo en la bolsa.

9. Especias: arriba a la izquierda, detrás del rompecabezas, necesitas un cilindro. En el recuadro de la izquierda.

10. Vástago: se encuentra en la parte inferior derecha. En un helicóptero debajo de las puertas.

M. Habiendo recogido todo, obtenemos una caja con productos.

N. Vamos al cementerio, en el carro abrimos el cofre con la llave, dentro del arnés.

O. En el camino, use un cincel y un martillo en el búfalo, libere el casco.

P. Le ponemos un arnés al animal, le damos una manzana. nos seguirá

P. Enganchemos el búfalo al carro, vayamos a la ciudad.

RS. Cerca de la puerta, debes darle al guardia un pase falso.


Capítulo 3

Maaron es un mago, estudiante y principal sucesor de la hechicera Cassandra, quien no solo fue su mentora en las artes mágicas, sino que también reemplazó a su madre, a quien Maaron nunca conoció. Después de su muerte, Maaron se mudó a otra región de Lost Lands y se convirtió en miembro de la Orden de los Guardianes. Además de la magia, comenzó a desarrollar las habilidades de la herbolaria y la alquimia. Después de la caída de la orden, se convirtió en ermitaño y, más tarde, en el líder de los druidas del bosque.

3.1. plaza central
Lost Lands 6: Errores del pasado. Tutorial

Secreto. Arriba a la derecha, en la ventana de la torre araña fantasma (23/30).

Secreto. A la izquierda de las escaleras, en la pared. cartel de se busca (5/7).

TU Hablamos con los guardias al frente, ellos enviarán a la puerta derecha.

3.2. Jardín
Lost Lands 6: Errores del pasado. Tutorial

V. En el patio examinamos la alfombra frente a la puerta, debajo está la llave.

wx. Abrimos la puerta con la llave, entramos.

3.3. Cocina
Guía de Lost Lands 6

Secreto. En la mesa de la derecha está rodillo fantasma (24/30).

Secreto. En la mesa central, en la pared derecha impresión roja (6/7).

Y. Hay un libro de recetas en la mesa del centro. A la izquierda hay una jarra en la estufa.

Z. A. A la derecha de la percha tomamos una gorra y un delantal, nos convertiremos en un cocinero.

B. A la izquierda, prende fuego al horno de piedra usando el guardián del fuego.

C. Atravesamos las puertas para conocer el menú de la cena.

3.4. Sala
Lost Lands 6. Cómo pasar

Secreto. Arriba a la izquierda, escondido en el candelabro objeto fantasma (25/30).

Secreto. En la pared central, colgando sobre las hachas cartel de se busca (6/7).

D. A la derecha en el stand leemos el menú, tomamos una hoja con el código.

E. Adelante, hay un rompecabezas en la puerta triangular.

@ 22. Tienes que mover el cuadrado rojo a la esquina superior izquierda para que no toque los dos cuadrados azules. Solución:

izquierda, arriba, izquierda, abajo, izquierda, derecha, arriba,

izquierda, arriba, izquierda, arriba, izquierda, arriba.

F. En la cocina, inspeccione la mesa, coloque la sábana, ingrese el código: 2388.

G. Dentro de la mesa hay un mango de sujeción, una canasta, un bombín.

H. Ve al jardín, usa la canasta en los champiñones.

@ 24. En el claro necesitas encontrar 7 hongos blancos. Conseguiremos una cesta de champiñones.

I. Vamos a la plaza, ponemos una jarra debajo de la búfala, la ordeñamos, sacamos leche de búfala. Abra el libro de recetas, lea la página Sopa de champiñones. Usamos una caja de comida, champiñones, leche, polvo venenoso en el libro. Consigue un juego de sopa.

J. Entramos en el pasillo de la izquierda, inspeccionamos el panel con bombillas.

3.5. Salón del Trono
Lost Lands 6. Cómo cocinar el plato

Secreto. Arriba a la derecha, sobre tela azul patrón fantasma (26/30).

Secreto. Oculto debajo del centro de la mesa figura de araña (7/8).

K. Vamos a la sala, hablamos con el oficial.

L. Un cristal brilla en el trono, lo quitamos con una cuchilla.

M. En la mesa de la derecha, tome la tabla más a la derecha y únala a la cuerda.

N. En el pasillo, a la derecha, inserte el cristal, haga clic en ellos en el orden correcto.

@ 25. Presione los botones: impar, luego par. Tomamos la parte superior de la fuente.

O. En el cuadrado, inspeccione la parte superior de la estatua, agregue la parte superior.

@ 26. Gire las 3 plumas del bastón de la estatua de la misma manera que se muestra en la parte inferior de la fuente. Solución: [1]x1, [2]x1, [3]x2.

P. En el cuadrado, usa la olla en la fuente, toma una olla de agua.

P. Vamos a la cocina, vertemos agua en el tanque frente a la puerta. Movemos el tanque al fuego.

R. Use el juego de sopa ensamblado en la puerta izquierda, comience a cocinar.

S. En la cocina, debes recolectar 10 artículos de la lista:

1. Leña: inspeccione la mesa en el centro, tómela a la derecha. Al horno de la izquierda.

2. Saucepan: en el casillero, necesitas un código. En la mesa de la izquierda, abre el grifo.

3. Llave - en el estante de la derecha. Instale y gire la rueda.

4. Potholder: en el casillero, necesita el código de la chimenea. Toma una olla llena.

5. Cucharón: cuelga en la parte superior del candelabro, debes derribarlo con carbón. En la mesa de la izquierda.

6. Mango de hacha: en la mesa de la izquierda. Abajo a la izquierda en la hoja.

7. Cepillo: en el centro debajo de la mesa. En la chimenea a la derecha, en la pared detrás del cerdo.

8. Hacha: una cuchilla en la parte inferior izquierda, necesita un mango. Cortamos la comida en la mesa.

9. Carbón: inspeccione el horno a la izquierda, se encuentra debajo. Nos tiramos a la araña.

10. Plato listo: lo obtendremos al final, lo tomamos con un guante para horno, en el carrito.

Tendremos un carrito de servicio listo para usar.

T. Vamos al salón del trono, ponemos el carrito sobre la mesa.

@ 27. Necesitas poner bien la mesa. Las cosas necesarias están marcadas en la mesa, las buscamos en el carrito y las arrastramos:

(1-2), (3-4) - (5-6) - (7-8) - (9-10) - (11-12),

(13-14) - (15-14), (16-17) - (17-18) - (19-20).

U. Habiendo preparado la mesa, a la derecha tiramos de la tabla.

V. Maaron entra al salón, prueba una cucharada de sopa y pierde el conocimiento. Lo examinamos, quitamos el amuleto de la palma del cuello.

wx. En el pasillo, usa la palma de tu mano para abrir la puerta de la izquierda.

3.6. cuartos de Maaron

Secreto. Abajo a la derecha, debajo de la cama. alfombra fantasma (27/30).

Secreto. A la derecha, en la pared sobre la cama se dibuja impresión roja (7/7).

Y. A la derecha retiramos todas las almohadas, encontraremos un libro y unas tarjetas perforadas de hojalata.

Z. A la izquierda en la cómoda, la parte central del patrón, un gancho roscado.

A. Rompa el vidrio de la imagen con un martillo, obtenga el dibujo del ala delta. Una vez más, examinamos el vidrio roto del dibujo, debajo hay una pista con cubos.

B. En los estantes del centro, presione los cubos, como en la sugerencia.

@ 28. Haga clic solo en los 4 cubos marcados. Aparecerá una escalera.

3.7. techo de la torre
Lost Lands 6. Paso del juego en imágenes con una descripción.

C. Sube las escaleras hasta el techo.

Secreto. A la derecha, entre los pilares se encuentra barril fantasma (28/30).

Secreto. A la izquierda en el tablero trasero de las alas se encuentra cartel de se busca (7/7).

D. Abrimos el hueco del centro con un gancho, sacaremos el hielo lunar.

E. Inserte hielo lunar y tarjetas perforadas redondas en el dispositivo de la derecha.

@ 29. Mueve los discos para que las estrellas se puedan ver a través de todos los agujeros. Comience con el más grande, luego agregue los más pequeños en la parte superior. Para lograr esto, debe completar la tarea en menos de 40 segundos. Solo quedarán 5 estrellas en el último disco, recuérdalas.

F. Bajamos a la habitación, en el cofre presionamos 5 botones que vimos a través de las tarjetas perforadas. En el cofre hay un hexágono temporal, correas para un ala delta.

G. Ir al techo, agregar correas al ala delta. Maaron nos perseguirá, volaremos lejos de él, pero caeremos cerca del suelo.

3.8. Casa de Maarón
Lost Lands 6. Cómo exhibir libros

H. Caer al cementerio, insertar la pieza redonda en la cripta, tomar la poción de Helma del alijo. Llenamos las cenizas en una máquina del tiempo, nos movemos al pasado, nos encontramos con el portal de Maaron y lo derribamos accidentalmente.

Secreto. Arriba a la derecha detrás de los soportes de la cerca regadera fantasma (29/30).

Secreto. Arriba en el segundo piso cerca del árbol hay figura de araña (8/8).

I. Examinamos al joven Maaron, le quitamos el medallón del cuello.

JK. A la derecha examinamos el libro, insertamos el medallón, encontramos los hechizos.

L. A la izquierda cortamos un árbol con una cuchilla, obtenemos un tronco de un árbol joven.

M. En la puerta superior necesitas montar el mecanismo.

@ 30. Disponga círculos y péndulos de modo que formen un contorno verde. Solución: (1-2), (3-4), (5-6), (7-8), (9-10), (11-12), (13-14), (15-16).

NO. Detrás de la puerta necesitas encontrar 10 artículos:

1. Escalera: en el centro del piso. Ponemos a la izquierda a la 2ª planta.

2. Clave: a la derecha debajo del libro, 2 medallones. Al centro del laberinto de arriba.

3. Sugerencia: en el cofre de arriba, necesitas una llave. Sobre la mesa con plumas.

4. Libro: en el stand de la derecha, necesita 2 medallones. En el estante, organizar.

5. Poción: en el cofre de arriba, necesitas una llave. Riegue 3 plumas a la derecha.

6. Pluma 1: en la estantería, necesitamos otro libro, póngalo en orden.

7. Pluma 2: dejada sobre la mesa, necesita una pista. Derecho al estrado.

8. Pluma 3: dentro del libro de la derecha, necesitas 2 medallones. Derecho al estrado.

9. Parte del medallón 1 - a la izquierda sobre la mesa con plumas. En el libro de la derecha.

10. Medallón Parte 2 - Frente en el estante con libros. En el libro de la derecha.

Después de recolectar todo, obtenemos plumas. En el inventario, examine el tronco del árbol, corte las ramas con una cuchilla, agregue plumas. Consigue un bastón mágico.

P. Usar el bastón en Maaron para traerlo a sus sentidos.

@ 31. Dibuja el hechizo "Recuperación".

3.9. el jardin de casandra
Lost Lands 6. ¿Dónde está la tumba?

P. Conozcamos al joven Maaron, lo convenceremos de cumplir con el pedido de Cassandra para que ella no se quede con vida. Démosle la espada y la poción. Regresemos ahora.

Secreto. A la izquierda, en la 2ª raíz del árbol, hay raíz fantasma (30/30).

Secreto. Sobre la entrada a la cripta se encuentra urna (8/8).

R. A la izquierda, en un pliegue de madera, hay un cucharón.

S. Hay velas en la lápida del centro, préndales fuego.

T. Entramos en la cripta, recogemos agua, sacamos un balde de agua.

U. Regamos las flores secas debajo del árbol. Veremos la inscripción "Cassandra, la más digna de los vivos". La bisnieta traerá al viejo Maaron a la cripta, nos agradecerá por ayudarnos en el pasado.


Capítulo de bonificación

1. Casa de Maarón
Lost Lands 6: Errores del pasado. Tutorial

Jugamos como un joven Maaron. Veremos cómo Kassandra se infectó durante la pelea con una enorme araña. En casa, necesita preparar una decocción de paz.

Secreto. Arriba a la derecha en el segundo piso tomamos rosa roja (1/12).

V. De la mesa tomamos una taza vacía.

W. A la derecha examinamos el libro, contiene la configuración del portal, la hoz.

X. Por las puertas salimos a la calle.

2. Corte de Maarón
Lost Lands 6: Errores del pasado. Tutorial

Secreto. A la izquierda cerca de la valla y la rueda crece. rosa roja (2/12).

Y. En el patio del tocón tomamos una piedra de afilar.

Z. A. Inspeccionamos la puerta, golpeamos la válvula con una piedra, salimos.

3. Claro del bosque
Guía de Lost Lands 6

Secreto. A la izquierda del arroyo, crece en la orilla rosa roja (3/12).

B. Toma una rama seca debajo del árbol de la derecha.

C. Sacamos un trozo de hacha, un palo. Inspeccionamos el hacha, sacamos una pieza, agregamos un palo, la limpiamos con una hoz, afilamos la hoja con una piedra. Consigue un hacha nueva.

D. En el patio de la izquierda, toma una olla vacía.

E. Sobre el arroyo pasamos más lejos, a un gran árbol.

@ 32. Hay que trepar a la copa del árbol moviendo los brazos y las piernas.

F. En la parte superior, use una hoz para cortar las flores de la paz.

G. Recogemos agua en el arroyo, sacamos un cántaro de agua.

H. Ponemos una rama seca en el tocón, usamos un hacha, sacamos maleza.

I. A la izquierda debajo del mostrador, debes encender un fuego dibujando un hechizo.

@ 33. Debe conectar todos los puntos con una línea continua.

J. Ponemos una olla al fuego, agregamos flores, vertemos la poción en una taza.

K. Queda por llevarle la poción a Cassandra. Ella le indicará que vaya a Helma, a través del portal, para esto nos dará la llave del sótano.

LM. Entramos en el patio, a la derecha abrimos las puertas con la llave, bajamos.

4. Sótano
Lost Lands 6. Cómo pasar la balanza

Secreto. A la izquierda en el centro de los restos de arcilla se encuentra rosa roja (4/12).

N. Examinamos el cofre, dentro del cable con carabinas, velas.

@ 34. Las velas deben encenderse con un hechizo. Repetimos el patrón.

O. Coloque las velas en el centro de la habitación.

@ 35. Las velas deben estar correctamente punteadas para que iluminen todo y no quede ningún fondo rojo. Hay 4 tamaños de velas de 3 piezas. Solución:

(A-1, A-2, A-3), (B-4, B-5, B-6), (C-7, C-8, C-9), (D-10, D-11 , D-12).

P. En la cuerda usamos un cable con mosquetones, levantamos la caja.

P. Se abrirá una escotilla, necesitas encontrar 10 elementos en el subsuelo:

1. Sierra para metales: debajo de las raíces, se necesitan termitas. En un peso de oro en un tornillo de banco.

2. La llave está dentro de la balanza, necesitas los mismos pesos. En la parte inferior de la caja.

3. Tarjeta perforada: en el cuadro a continuación, necesita una clave. En el cuadro de la izquierda, 5 botones.

4. La mitad de la pesa rusa: debe cortar la pesa rusa con una sierra para metales. Vuelta a la balanza.

5. Peso dorado - Poniendo los pesos, tomamos la parte trasera izquierda. Lo sujetamos en un tornillo de banco.

6. Un juego de pesas: debajo de las raíces, se necesitan termitas. Nos ponemos en la balanza.

7. Cuchara - a la derecha cerca de la balanza. A la derecha hay un corte en la pared, sobre termitas.

8. Banco - arriba a la derecha en el estante. A la derecha hay un corte en la pared, sobre termitas.

9. Banco con termitas: en la pared recolectamos termitas con una cuchara. A las raíces.

10. Semicírculo de metal: a la izquierda en el cuadro. En el casillero del centro.

En el casillero, debes recolectar un árbol de 3 círculos, toma el disco del portal.

R. Volvemos a la casa, ponemos el disco en medio de la habitación.

@ 36. En el portal, debe configurar la segunda imagen del libro. Comenzamos configurando con los círculos centrales. Supervisamos cuidadosamente dónde debe terminar cada haz. Hay disposiciones muy similares, pero incorrectas.

5. Pantano
Tierras Perdidas 6. Bono

S. Después de configurar, ingrese al portal, muévase a los pantanos.

Secreto. A la derecha del centro, debajo de la plataforma de madera. rosa roja (5/12).

T. Tome la cuerda de abajo en el suelo. A la derecha, cerca de la puerta, hay una tabla larga.

ULTRAVIOLETA. Intenta llamar, rompe la aldaba de la puerta. Entramos.

6. Cabaña

Secreto. Arriba en el centro, debajo del techo en la hierba rosa roja (6/12).

W. Helma está en trance, quítale el medallón del cuello.

X. A la izquierda, inserta el medallón en la caja, encuentra una nota, polvo de hadas.

Y. Es necesario sacar a Helma del trance desenredando los hilos de su conciencia.

@ 37. Hay que mover los nodos de las rectas para que en el centro se obtengan al mismo tiempo todas las cifras indicadas al lado. Repetimos 3 veces. Solución:

(4-5)-(1-2)-(1-8)-(6-4)-(1-5)-(4-2)-(6-8),

7. La conciencia de Helma
Lost Lands 6. Paso del juego en imágenes con una descripción.

Secreto. Arriba a la derecha, en el balcón se encuentra rosa roja (7/12).

Z. Entremos en conciencia, estamos hablando con Helma.

A. A la izquierda de la balanza tomamos una piedra negra (1/5), una cuña. En las escaleras de la izquierda hay una piedra negra (2/5). En el centro hay una piedra negra (3/5). En la balanza de la derecha hay una cuña, una piedra blanca (1/4), en la escalera de la derecha hay una piedra blanca (2/4).

B-C-D. En el centro, inserte la cuña en el hueco izquierdo. Agrega dos gajos.

EF. Se soltará el martillo en el centro, golpeamos todas las cuñas con él. Aparecerá un hueco.

G. Examinamos la campana desde arriba, adentro necesitamos dibujar un símbolo.

@ 38. Necesitas dibujar todas las líneas sin repetir. Solución:

H. Dentro de la campana veremos una pista con tres cifras.

IJ. Examinamos el agujero de abajo, tiramos la cadena allí, bajamos.

K. En la parte inferior de la puerta cambiamos las figuras, como en una campana.

@ 39. Rojo abajo a la izquierda, verde abajo, azul abajo al centro.

8. El subconsciente de Helma
Recorrido de Lost Lands 6

Secreto. A la derecha por encima del centro del hoyo crece rosa roja (8/12).

L. Hay una piedra negra en la parte superior izquierda del piso (4/5). En el centro del piso seleccionamos la tecla. A la derecha sobre el pozo tomamos una piedra blanca (3/4).

M. A la izquierda resolvemos un rompecabezas redondo.

@ 40. En tres discos, debe recopilar una imagen de un pulpo.

N. La fuente funcionará, el pozo de la derecha se inundará. Vamos a lanzarle un hechizo.

@ 41. Solución: 1-2-3-1, 4-5-6-7, 8-2-9-7, 5-9-1-5.

Sumerjámonos en un agujero con agua, dentro estamos buscando 10 elementos:

1. Peso: baje el arma desde la parte inferior izquierda. En la parte inferior del reloj.

2. Espada - a la derecha cerca del esqueleto. En la puerta inferior del reloj.

3. Clave: en el reloj tiramos de las cargas: +3 (2) 4-1. En la rejilla de la derecha.

4. Borde 1: flota en la parte superior izquierda. En el esqueleto de la derecha.

5. Costilla 2: a la izquierda, cerca del reloj. En el esqueleto de la derecha.

6. Flecha: dentro del esqueleto, necesitas 2 costillas. En el reloj, exponemos 01:50.

7. Pinzas: dentro del reloj, necesitas una flecha. En la parte inferior izquierda de la botella.

8. Ojo: parte inferior izquierda de la botella, los cortadores de alambre necesarios. A la cabeza de la estatua.

9. La segunda bola está a la derecha debajo de la rejilla, necesitas una llave. A la derecha del pecho.

10. La primera bola está en la cabeza de la estatua, necesitas un ojo. A la izquierda del pecho.

O. De las manos de la estatua, tome el cofre, inspecciónelo, dentro de la llave del gabinete, piedra negra (5/5). Abre el armario con la llave, dentro hay una piedra blanca (4/4).

PQ Subimos las escaleras, colocamos piedras blancas y negras en la balanza.

9. cementerio
Lost Lands 6. Dónde llegar

R. De vuelta a la realidad, Helma nos dará la llave del cementerio. Salimos afuera, ponemos una tabla larga en el pantano, como un puente.

S T. Vamos a la puerta, ábrela con la llave.

Secreto. En el centro, cerca de dos arbustos, un separado rosa roja (9/12).

U. En las puertas de la cripta necesitas recoger un rompecabezas.

@ 42. Tienes que colocar todas las llaves en el centro del campo. Ponemos los mangos en el eje, los círculos deben estar en las runas. Solo hay un lugar para cada llave, no puedes ponerla en otros lugares.

10. Ruinas de la torre

V. Dentro de la cripta, llevar una máscara de granito, un cepillo. Le ponemos la máscara a la estatua.

W. Se abrirá una valla a la izquierda, pasamos a las ruinas.

Secreto. Arriba a la izquierda, crece cerca del acantilado rosa roja (10/12).

X. Intenta subir la escalera, se romperá.

YZ. Combinamos dos fragmentos, los conectamos con una cuerda.

11. Vivienda en la torre
Recorrido de Lost Lands 6

A. Cortar rosales, sacar flores (5/8), anillo de piedra contaminada.

B. Coloque la escalera vinculada al acantilado derecho.

C. Vamos a la torre, tomamos una lanza larga de la barricada.

D. Seremos atacados por una aracnoides sobreviviente. Estaremos de acuerdo con él para que nos lleve al aguijón de la reina de los aracnoides.

Secreto. Arriba a la izquierda, encima del nido yace rosa roja (11/12).

E. Arriba, en el balcón de piedra, encontraremos un cuenco con agua.

F. Tome el martillo de la izquierda dentro del enorme nido.

G. A la derecha, analizamos el bloqueo, tomamos las puntas de lanza.

12. Cementerio
Tierras Perdidas 6. Fin del juego

HOLA. Bajamos a las ruinas, a la izquierda ponemos puntas en la roca, la martillamos con un martillo. Vamos arriba, vamos más allá.

Secreto. En el centro, encima del arbusto crece un separado rosa roja (12/12).

J. En el centro cortamos el rosal, obtenemos flores (6/8).

K. Más adelante, debajo del techo, eliminamos el bloqueo. Encontramos un bulto, lo examinamos en el inventario, dentro del cincel, tenazas de herrero, cuero.

L. El techo se ha caído a la izquierda, lo apoyamos con una lanza larga.

M. Bajo el techo de la ventana tomamos un trozo de vidrio.

N. A la derecha examinamos el rompecabezas del laberinto.

@ 43. A la derecha, recogemos un rompecabezas redondo, comenzará a brillar, se alejará.

O. Vamos a la torre, echamos la piel al fuego, ponemos el vaso encima. Recogemos el chip con unos alicates, obtenemos vidrio ahumado.

P. Vamos al laberinto, usamos el cristal oscuro, podemos mirar el rompecabezas.

@ 44. Necesidad de dirigir el balón desde el centro hasta la salida inferior. Al pasar por los puntos rojos, la pelota cambia de color. Necesitamos pasar por un número par de puntos para que la pelota salga en forma luminosa. Solución:

P. Bajemos al escondite, aquí morirá la aracnoides. Estamos buscando 10 artículos:

1. Lanza casera: recoge en el cofre de la derecha. En la web desde arriba.

2. Disco de madera 1: en el fondo de la canasta, necesita una llave. En el altar de la izquierda.

3. Alicates: más adelante en la losa de piedra, necesita una pieza. A pie.

4. Cuerda - parte inferior izquierda de las macetas. Justo en la espada, en un cofre de piedra.

5. Pata arácnida - arriba a la derecha, necesita pinzas. Derecho a la espada.

6. Pulsera con un patrón: en la pierna, necesitas unos alicates. A la derecha del receso.

7. Disco de madera 2 - abajo a la derecha, cerca del caparazón. Recogemos elementos.

8. La llave está en la telaraña de arriba, necesitas una lanza. En la cesta redonda inferior.

9. Fragmento con una imagen: a la izquierda en el panel con discos. En la concha de la derecha.

10. Parte de las pinzas: arriba a la derecha, sobre la pierna del monstruo. Arriba.

A la izquierda, debe girar 3 discos como se muestra en el caparazón de la derecha. Toma una botella vacía, úsala en el monstruo, obtén la sangre de una aracnoides. Retire la parte central del patrón del cuello del monstruo.

R. Entramos en las ruinas, con un cincel limpiamos la roca con un círculo, veremos el patrón. En inventario, inspeccione el disco, vierta un recipiente con agua sobre él, límpielo con un cepillo, obtendrá la parte exterior del patrón. Insertamos ambas partes en un hueco redondo. Tomemos una pieza del rompecabezas.

S. Vamos a la torre, insertamos una pieza en el piso, resolvemos el rompecabezas.

@ 45. Necesita rotar los elementos triangulares para obtener el patrón. Para lograr esto, debe completarlo en menos de 2 minutos. Después de la decisión, podemos recoger el aguijón de la reina.

T. Vamos a la bruja, a la derecha le echamos un aguijón y veneno al bombín.

U. A la derecha tomamos el vial, lo sumergimos en el caldero, recogemos la poción para dormir.

V. Entramos en la cripta, extendemos el mantel. Necesitamos flores y una almohada.

W. Delante de la cripta cortamos dos arbustos, obtenemos flores (8/8), lo ponemos en la cripta.

W. Vamos hacia Cassandra, detrás de ella tomamos una almohada.

Y. Regresamos a Cassandra, le damos poción para dormir.

Llevemos el cuerpo de Cassandra a la cripta, en este momento aparecerá el personaje principal Susan, escuchará a escondidas nuestra conversación. Ya conocemos el resto de la historia.

Juego de bonificación

Si recopilamos todos los elementos secretos en el juego principal, en el menú principal, en la sección "Bonificación", se abrirá la línea "Juego de bonificación". En el nivel 20, debes eliminar los obstáculos del camino y llevar el cristal al hueco de la derecha. Como recompensa, recibiremos un logro.

Tierras Perdidas 6. Bono 1Tierras Perdidas 6. Bono 2
Tierras Perdidas 6. Bono 3Tierras Perdidas 6. Bono 4
Tierras Perdidas 6. Bono 5Tierras Perdidas 6. Bono 6
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Tierras Perdidas 6. Bono 19Tierras Perdidas 6. Bono 20

Logros (22)

1. Juego principal (4 piezas)
Lost Lands 6. Logros

Recolectó todos los manuscritos de Las Tierras Perdidas.
9 piezas. Todos ellos se encuentran cerca de los elementos de la trama.

Has completado el minijuego en menos de un minuto.
La forma más fácil de hacerlo es en el 1er acertijo.
Has completado 3 minijuegos seguidos sin usar el botón "Saltar".

Has completado la escena de objetos ocultos en menos de 2 minutos.
Más fácil de hacer cuando se reproduce.

2. Lugares específicos (5 piezas)
Lost Lands 6. Logros

Si no lograste completar rápidamente los acertijos durante la historia, luego en el menú principal, en la línea "Bonificación", "Minijuegos", puedes activar cualquiera de los acertijos y recorrerlo para lograr allá.

En un laboratorio secreto, se ensambló un patrón en un cofre en menos de 130 toques.
En el pantano, todas las polillas se atrapan en menos de 30 segundos.
En la puerta de la cripta, la moneda es conducida al hueco en menos de 20 toques.
La constelación se encontró en el techo de la torre en menos de 40 segundos.
En el interior de la torre, el mosaico se montó en menos de 2 minutos.
Minijuego 22/22. Capítulo extra.

3. Artículos secretos (6 piezas)
Logros de Lost Lands 5

7 piezas Resaltado en texto naranja.
Cazador de tesoros (Cazador de tesoros)
Recogida colección de urnas funerarias.
8 piezas Resaltado en texto naranja.
buscador de oro (buscador de oro)
Colección recopilada de arañas doradas.
8 piezas Resaltado en texto naranja.
Se ha recogido una colección de huellas de manos ensangrentadas.
7 piezas Resaltado en texto naranja.
Maestro de detalles (Maestro de los detalles)
Has recogido todos los objetos fantasmales.
30 piezas Resaltado en texto naranja.
cuidador del jardín (El jardinero)
12 piezas Capítulo extra. Resaltado en texto naranja.

4. Paso de estilo (5 piezas)
Lost Lands 5. Logros

amante de la historia (amante de la historia)
Completaste los capítulos principal y adicional sin saltarte diálogos ni escenas.
Vemos todas las conversaciones y salvapantallas.
Has completado los capítulos principal y de bonificación sin usar la pista en las escenas de objetos ocultos.
Estamos buscando artículos por nuestra cuenta.
Amante del misterio (amante de los rompecabezas)
Has completado los capítulos principal y de bonificación sin saltarte los minijuegos.
Mesías de la luz (Mesías de la Luz)
Has completado los capítulos principal y de bonificación sin usar la pista.
No haga clic en la esquina inferior derecha de la pantalla.
Has completado el capítulo principal en dificultad difícil.
La dificultad solo afecta el resaltado de elementos y la velocidad de recuperación de la información sobre herramientas.

5. Bono (2 piezas)
Logros de Lost Lands 5

amante de los rompecabezas (Abanico de rompecabezas)
Recolectó todos los rompecabezas adicionales en la ventana "Bonus".
Has completado todos los niveles del minijuego adicional en la ventana "Bonificación".
20 niveles. Elimina los obstáculos, mueve la figura hacia la derecha.

Preguntas y respuestas

Lost Lands 6. ¿Dónde puedo conseguir el elixir sin rostro?

En la habitación del adivino, movemos todas las almohadas.

Lost Lands 6. ¿Cómo hacer polvo venenoso?

Es necesario equilibrar las tazas con pesas y solo luego verter el polvo. 8 = 3 + 5 (azul). 5 = 3 - 2 (amarillo). 5 + 2 = 7 (azul). 7 = 3 + 4 (rojo). 8 = 2 + 6 (verde).

Lost Lands 6. ¿Cuál es el nombre en la lápida?

Nombre del mago: MAARON.

Lost Lands 6. ¿Cómo colocar las cajas?

Con cajas del carro, debe completar todo el campo seleccionado. Rellenemos dos capas diferentes una por una.

Lost Lands 6. ¿Cómo poner el año en el medallón?

En el sentido de las agujas del reloj, establecemos los siguientes valores: 30-88-VIII-23-00-20.

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2 comentario

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  1. Anónimo
    La imagen @35 no está allí. @34 hay 2 x. solo digo. Es la única cosa por la que vine a esta página. jajaja
  2. Anónimo
    gracias
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