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Lost Lands 5: Hechizo de hielo - Tutorial 100%

Paso del juego Lost Lands 5: Ice Spell 100%. Todos los secretos, acertijos, minijuegos, coleccionables y logros en un solo lugar.

Serie de juegos: Tierras Perdidas

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1. oscuro
señor
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2. Cuatro
jinete
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3. Maldito
oro
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4. vagabundo

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5. helado
deletrear
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6. Errores
el pasado
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7. Expiación
ние

contenido

Información general. Tutorial:

  1. Valle de los Guardianes.
  2. Mazmorra de los enanos.
  3. Montañas de hielo.
  4. Templo.
  5. Madera oscura.
  6. Museo.
  7. Capítulo extra. Prima.
  8. logros. Preguntas.

Lost Lands 5. Hechizo de hielo (Lost Lands 5) - Juego de aventuras con mundo de fantasía, participa en el paso de una historia fascinante con la búsqueda de objetos y la resolución de acertijos. El personaje principal Susan está involucrado en los complejos problemas de otro mundo. ¡Nieve, hielo y el viento mortal que sopla desde las Montañas de Hielo! Estas son las Tierras Perdidas que Susan nunca había visto antes, y solo su corazón ardiente podría soportar la desgracia. El frío llegó al hechizo de hielo de Lost Lands en pleno verano. La gente se esconde adentro, tratando de calentar sus hogares. Todos los seres vivos están congelados, todas las flores se han ido, los cultivos están muertos y los pájaros corren para salvar sus vidas. Los ancianos dicen: "El espíritu de las Montañas de Hielo se ha despertado", pero nadie espera que la causa esté profundamente arraigada en la historia antigua de las Tierras Perdidas cuando el mundo era joven. Y, sin embargo, la gente común de nuestro mundo ha despertado un antiguo poder. El mago Maaron convocó a la única conexión entre ambos mundos: Susan. Vístete abrigado porque durante la travesía hará frío. Explora en el juego Lost Lands 5 Ice Spell, más de 40 lugares emocionantes, atraviesa más de 40 acertijos diferentes y busca elementos en los lugares más inesperados.

Capítulo 1. Valle de los Guardianes.

1.1. portal antiguo
Lost Lands 5: Hechizo de hielo. Cómo quitar la nieve en un agujero

Nuevas aventuras comenzaron con el hecho de que se entregó un cuerno de artefacto al museo, el guardia nocturno lo activó accidentalmente y, a partir de esto, un gigante de hielo cobró vida en Las Tierras Perdidas. El mago Maaron inmediatamente convocó a Susan a su mundo. Nos encontraremos en versiones cubiertas de nieve de lugares ya familiares.

Secreto. Arriba a la izquierda, colgado en lo alto de un acantilado carámbano (1/8).

Secreto. Abajo a la derecha, cerca de las gradas del acantilado barril fantasma (1/30).

A. Más adelante hay una escalera llena de nieve, sacamos una piedra afilada de ella.

B. A la derecha inspeccionamos la bolsa, la cortamos con una piedra. Dentro hay una nota, una capa, una llave de la cabaña de Maaron, una pala.

C. Retire la nieve de las escaleras en el centro con una pala, resuelva el rompecabezas.

DELAWARE. Es necesario mover todos los ventisqueros al pozo de abajo. Para lograr esto, debes completarlo en menos de 60 movimientos. Hacemos clic en la celda y todos los ventisqueros vecinos se apartarán. Si hay un ventisquero en la esquina, entonces ya no puede obtenerlo, debe "recargarlo" en la parte inferior izquierda de la pantalla. Primero, tiramos los ventisqueros más cercanos y luego los más lejanos.

FG. Habiendo completado la tarea, subimos las escaleras, seguimos adelante.

1.2. Camino forestal
Lost Lands 5: Hechizo de hielo. Tutorial

Secreto. A la izquierda hay una estatua, sentada en un árbol encima de ella. búho (1/8).

Secreto. En la esquina inferior derecha, entre las rocas cono fantasma (2/30).

H. A la izquierda quitamos la nieve del tocón, encontramos un trapo, raquetas de nieve.

I. Use raquetas de nieve para atravesar la nieve profunda que tiene por delante.

Cuando avancemos, seremos derribados por un lobo de hielo, veremos una cosa debajo del hielo.

J. Hay lobos de hielo en el camino. Estamos esperando que vuelvan la cabeza hacia atrás, solo en este momento podemos correr hacia adelante. Pasamos a través de 4 de esas pantallas. Para conseguirlo, es necesario pasar sin errores desde la 1ª vez.

1.3. borde del bosque
Lost Lands 5: Hechizo de hielo. guía

Secreto. Sentado en el portal de piedra izquierdo búho (2/8).

Secreto. A la izquierda, detrás de la raíz del árbol se encuentra un oscuro objeto fantasma (3/30).

K. Hay un garrote cerca del tocón. Lo envolvemos con un paño, obtenemos una antorcha en blanco.

L. Usa la llave para entrar a la casa de Maaron.

1.4. la cabaña de maarón
Lost Lands 5. Dónde buscar

Secreto. En la esquina superior izquierda está objeto fantasma (4/30).

Secreto. Debajo de la pared derecha se encuentra azul vidrieras (1/7).

M. A la derecha cerca de la pared tomamos un palo de madera, un hacha.

N. En el extremo izquierdo, debe encontrar 10 elementos:

1. Palo largo: se encuentra a la derecha de la ventana. Aplicar en el gancho desde arriba.

2. Varita: a la izquierda en la vitrina, necesita una llave. En la mesa del centro.

3. Cristal: a la derecha en la escotilla, necesita un asa. a la mesa del centro.

4. Símbolo - a la izquierda en la vitrina. A continuación, en el cuadro que insertamos en el libro.

5. Llave: a la derecha en la escotilla, necesita un asa.

6. Gancho largo: palo a la derecha, gancho en la parte superior.

7. Mango: en el reloj, necesita un puntero, una pista. En el mecanismo de abajo.

8. Puntero: en el centro de la mesa. En el reloj en la parte superior derecha.

9. Espejo - abajo en un cajón. a la mesa del centro.

10. Sugerencia: en la parte inferior del cajón, necesita un símbolo. En el reloj en la parte superior derecha.

Después de completar todo, carga la varita en la mesa, obtienes una varita mágica.

O. Justo en la cómoda de la esquina manuscrito (1/13). En los cajones cambiamos de ropa, encontramos una bolsa de monedas. Desdoble, dentro de 12 kyolli.

P. A la izquierda de la mesa leemos una nota, cogemos una manopla de horno, un libro de hechizos. Ponemos la varita mágica sobre la mesa.

P. Regresamos al camino, a la izquierda cortaremos chips con un hacha.

R. En frente de la casa, a la derecha, usa un palo de madera para sacar una olla de nieve.

S. Ponemos la olla en la chimenea, echamos virutas de madera, avivamos el fuego con pieles. Con una manopla sacamos una olla de agua hirviendo.

T. En el camino del bosque, vierta agua hirviendo sobre el hielo, obtenga la llave.

U. A la izquierda de la cabaña, abre la puerta con esta llave.

1.5. Pueblo de medianos

Secreto. Abajo a la izquierda, de pie sobre rocas matraz fantasmal (5/30).

Secreto. Abajo a la derecha, en la esquina de la cerca izquierda mitones (1/7).

V. Colgado en el tablón de anuncios manuscrito (2/13), anuncio, punzón.

W. Delante examinamos las ruinas del portal, tomamos un fragmento de piedra rúnica.

X. A la derecha entramos en la tienda de Calabazas de Nomianna. No hay suficiente dinero todavía.

Y. Hablamos con Nomianna, ella nos dará el criptex de Maaron.

Z. En la cabaña, colocamos el criptex en el gabinete de la esquina, ingresamos la contraseña especificada.

A. Del aparato sacaremos la pieza del mecanismo, la figura de la figurita.

B. Aplique el dibujo a la figura, coloque las manos de la misma manera.

C. El cajón superior se abrirá, dentro está el segundo fragmento de piedra rúnica.

D. Ponga los 3 fragmentos de piedra en la mesa de la izquierda.

E. En el libro de hechizos, pase al hechizo "Conexión". Repetimos el patrón dibujado con un palo. Combina los fragmentos y obtendrás una piedra rúnica.

F. En frente de la casa, a la derecha, inserte la runa en el hueco, el portal se encenderá.

G. A través del teletransporte nos moveremos a la torre en el horizonte.


Capítulo 2. Mazmorra de los enanos

En la aldea de los medianos, fui a una tienda propiedad de la amigable Nomianna. Aprendí que el invierno en las Tierras Perdidas no es invierno en absoluto. Más precisamente, es real, pero no oportuno. De repente, todo alrededor estaba congelado y cubierto de nieve. Maaron reunió una expedición de druidas y viajó a las Montañas Heladas, donde parece estar el origen del problema.

2.1. Ruinas de la fortaleza
Lost Lands 5. Tutorial del rompecabezas

Secreto. Colgando de la rama del medio a la derecha fruta fantasma (6/30).

Secreto. Abajo a la izquierda, cerca de la cadena se encuentra carámbano (2/8).

H. A la izquierda de la columna tomamos la esfera de energía.

I. Insertamos la esfera en el cofre de la estatua humana, obtenemos un vial de esencia. Examinamos las instrucciones, será el veneno del basilisco.

J. Carro derecho, usa el punzón para desatar el nudo. El carrito fallará.

K. Inspeccionamos la brecha, a la izquierda dejamos caer la tela, como una escalera. estamos bajando

L. En la parte inferior del cuerpo, arrancamos los hongos luminosos, sacamos 10 monedas de la bolsa.

M. Vamos a la tienda, por 15 monedas compramos un pico.

N. En las catacumbas, a la izquierda, quitamos los anillos del barril, dentro de la resina congelada, la golpeamos con un pico, obtenemos un balde de resina.

O. Vamos a la cabaña, ponemos la resina en la chimenea, mojamos el palo con el paño allí, conseguimos una antorcha.

P. Volvemos a las catacumbas, prendemos fuego a la cuerda con una antorcha, prendemos la luz.

2.2. catacumbas
Lost Lands 5. Paso del juego en imágenes con una descripción.

Secreto. Abajo, a la izquierda del centro se encuentra verde gema fantasma (7/30).

Secreto. Arriba en el centro, en la roca yace púrpura vidrieras (2/7).

P. En el centro seleccionamos la rueda del carrito.

RS. A la izquierda quitamos la tela, debajo de ella necesitas encontrar 10 artículos:

1. Figurilla de un gallo: examinamos una bolsa de papas, a la izquierda. En una maleta.

2. Fragmento de vidrio: tómalo rompiendo la botella. A la izquierda en las cuerdas de la caja.

3. Vaso: parte inferior izquierda de la canasta. Nos insertamos en el cofre debajo de las tablas.

4. Figurilla de cerdo: en el centro debajo de las tablas, necesitas una sierra. En una maleta.

5. La mitad de las pinzas, en el lado derecho del cofre. Para una bolsa de papas.

6. Figurilla de conejo: en el cuadro de la izquierda, necesitas pinzas, vidrio. En una maleta.

7. Sierra: en el cuadro de la izquierda, necesita pinzas, vidrio. En las tablas del centro.

8. Pista: dentro de la botella, necesitas una piedra.

9. Piedra - a la derecha de la botella. Úsalo para romper la botella.

10. Fórceps: mitad derecha, mitad superior. A la caja de la izquierda.

Ingrese la contraseña debajo de las tablas en el cofre: 8 flores, 5 pájaros, 7 manzanas.

En la maleta de la derecha encontramos una carta, la caja de Nomianna (6 monedas).

T. Adelante empujamos el carro, descansará contra una barricada de madera.

U. Busque cortadores de alambre debajo del carro. Insertamos la rueda en el mecanismo del cabrestante, giramos la cuerda, el carro volverá a su lugar.

V. A la izquierda, corte la rejilla con un cortador de alambre, las piedras caerán debajo del carro.

W. Inspeccionamos el carro, cargamos piedras en él, tomamos una piedra ensangrentada.

XY. Empujamos el carro cargado, romperá la pared de madera. Entramos.

Z. En la oscuridad caeremos en una trampa, nos encontraremos con el enano Folnur. Obtenemos 6 monedas.

2.3. La vivienda de Folnur
Lost Lands 5. Cómo montar raíles

Secreto. Arriba, a la izquierda del centro, en la tubería cofre fantasma (8/30).

Secreto. Arriba a la derecha, colgando de la tubería mitones (2/7).

A. En el lado derecho del cofre, tome las tenazas de herrero.

B. Examinamos el carro caído, movemos las piedras, encontramos la palanca, la insertamos.

C. Aparecerá un tren en los rieles, inspeccionamos su horno, necesitamos combustible.

D. En el panel con cadenas, debe ensamblar un modelo del ferrocarril.

E. Comience a construir desde la esquina inferior derecha. Hay 2 partes que son similares pero diferentes en longitud. Dirigimos el camino hacia arriba a la derecha, hacia abajo a la izquierda y hacia la salida.

F. Izquierda en la mesa de alquimia manuscrito (3/13), matraz vacío.

G. Antes del tren, usa el matraz en el charco, recoge las lágrimas de la cueva.

HOLA. 1) Abra la estufa, encienda con una antorcha. 2) Lea la receta a la derecha. 3) Vierta agua de la jarra en el matraz.

J. 4) Ponga hongos brillantes en el matraz. 5) Piedra roja en la trilladora de la izquierda. 6) Girar el mango. 7-8) Tomar la piedra molida con una cuchara. 9) A la derecha ponemos una botella de lágrimas de cueva.

K. 10) Abrir el matraz, verter en el vial. 11) Añadir veneno de basilisco. Consigue ácido que quema todo.

L. Subimos a la torre, vertemos ácido en la rejilla de la izquierda.

M. Detrás de las rejas, comencemos a buscar 10 elementos:

1. Tableros: a la derecha examinamos la pirámide, a la derecha. A las escaleras.

2. Cristal: en la escotilla en la parte superior derecha, escaleras, lámpara. Izquierda al panel.

3. La clave está a la derecha en la pirámide, necesitas un círculo, una pista. Introducimos la contraseña.

4. Círculo de piedra: en el centro, en el panel de palanca. A la pirámide de la derecha.

5. Lámpara: a la izquierda, colóquela en el panel, use una lupa. En la oscuridad a la derecha.

6. Escalera: en la parte inferior, agregue tablas, cuerda. En la escotilla en la parte superior derecha.

7. Lupa - en el lado derecho de la pirámide. Utilice a la izquierda para encender la lámpara.

8. Sugerencia: a la izquierda del panel, necesita un cristal. A la pirámide de la derecha.

9. Palanca: en el centro, debajo de las escaleras acostadas. En el panel central superior.

10. Cuerda: arriba a la izquierda, detrás de la tela roja. En las escaleras, con tablas.

N. Entra en la pirámide: olas, 8, norte. Toma la chitonita del cofre.

O. Vamos al tren, tiramos chitonita al horno. Prendemos fuego a la antorcha.

P. Podemos montarnos en el tren de delante.

2.4. final de la cueva
Lost Lands 5. Cómo pasar

Secreto. Arriba a la izquierda, en la segunda ventana es roja vidrieras (3/7).

Secreto. En la roca central, en la parte superior se encuentra tablero fantasma (9/30).

P. A la izquierda del hielo tenemos la primera parte del mecanismo.

R. Le sacamos el puñal al lobo. Cerca de la bolsa hay 8 monedas, un detalle del mecanismo.

S. Vamos a la tienda, le damos la caja a la vendedora por 6 monedas.

T. Por 25 monedas compramos un abrigo de invierno, solo que en él podemos ir más allá.

U. Vamos al final de la cueva, a la derecha debes recoger los escalones destruidos.

V. Tome las piedras de abajo, póngalas en las áreas verdes.

W. Panel superior manuscrito (4/13). Inserte 2 engranajes en el lado izquierdo del panel. Insertamos la palanca en el centro, giramos las 4 palancas. Presione la perilla grande a la derecha.

X. Abra el camino a la salida, suba a la superficie.


Capítulo 3. Montañas heladas

Blizzard es una antigua bestia mítica que vive en los picos de las Montañas de Hielo. Un rasgo característico de Blizzard son los poderosos cuernos alineados a lo largo de la columna vertebral desde la parte superior del cráneo hasta la cola. Los cuernos más valiosos son los que están más cerca de la cabeza, es decir, los más grandes. Fueron ellos quienes una vez sirvieron como base para los Cuernos de los Elementos. La última Ventisca murió hace mucho tiempo en la cima de la montaña más allá del Muro de la Primera Generación.

3.1. Salida a las montañas
Lost Lands 5: Hechizo de hielo. Tutorial

Secreto. Arriba, a la izquierda del centro cuelga un luminoso carámbano (3/8).

Secreto. Abajo a la izquierda, en una pared inclinada se encuentra pluma fantasma (10/30).

Y. Hay un jinete congelado en el claro, usa una antorcha con él, se descongelará.

Z. Examinamos al jinete caído, sacamos la llave de su cofre, insertamos la llave en la bolsa del caballo. De la bolsa obtenemos el elemento "relámpago", un frasco con ron. Le damos la cantimplora al jinete, él abre la mano, tomamos el bastón cargado.

AB. A la izquierda usamos el bastón en la barrera de hielo, pasamos.

C. Conoce a Maaron, su escuadrón ha paralizado a Frost Tarsas. Ahora necesitas activar 3 piedras al frente. Maaron nos dará el elemento "llama".

3.2. Meseta de Mountgor
Lost Lands 5: Hechizo de hielo. Tutorial

Secreto. A la izquierda detrás de las ramas del arbusto se sienta búho (3/8).

Secreto. Abajo a la izquierda, debajo de las piedras se encuentra cráneo fantasmal (11/30).

D. Mire la bandera en la parte superior izquierda, hay un indicio de la estatua en ella.

E. A la derecha debajo del hielo hay un hombre, le quitamos manuscrito (5/13), a la izquierda sacamos un vial de azufre de la bolsa, a la derecha cortamos el gancho del cinturón con un cuchillo.

F. Regresamos, a la derecha en el suelo excavamos un plato, debajo hay un esqueleto. Saque el diente del gigante con unas pinzas.

G. Vamos a la tienda, le damos el diente a la vendedora, nos dan 30 monedas.

H. Por 30 monedas compramos una cuerda. Adjuntamos el gancho.

I. Vamos al camino del bosque, ingresa el código de la bandera en la estatua de la izquierda: O.7.

J. Dentro de la estatua, debes resolver el rompecabezas de cristal.

K. Las piedras azules iluminan 9 piedras rojas alrededor. Los arreglamos para que todas las piedras rojas comiencen a brillar. Tomamos parte de la llave.

L. Vamos a las montañas. A la derecha chocamos contra una roca alta, el enano nos ayudará.

M. En una montaña resbaladiza tiramos una cuerda con un gancho, podemos escalar.

3.3. Garganta
Lost Lands 5: Hechizo de hielo. guía

Secreto. Abajo a la izquierda, en las escaleras. pierna fantasma (12/30).

Secreto. En el medio, sobre una piedra debajo del puente yace vidrieras (4/7).

N. Hay una alabarda cerca de la estatua en la parte superior izquierda. El enano nos dará el núcleo.

O. A la derecha golpeamos las piedras oscuras con una alabarda, se caerá un cofre.

P. En pecho: manuscrito (6/13), bolsa pequeña, 35 monedas, pico. Debajo del cofre tomamos el trozo de carbón más pequeño.

P. Vamos a la tienda, por 35 monedas compramos salitre. Conseguiremos guantes.

R. Vamos a la Vivienda de Folnur, a la izquierda retiramos los restos, ponemos el carbón en la trilladora, giramos.

STU. Vierta el polvo resultante con una cuchara en una bolsa, obtendrá carbón. Examinamos el núcleo, sacamos la instrucción. Nos quedamos dormidos dentro de 2 montones de carbón, abrimos una jarra de salitre, agregamos al núcleo. Consigue una bomba.

V. Entramos en el desfiladero, colocamos el núcleo debajo de la estatua de la izquierda, le prendemos fuego con una antorcha.

W. La estatua caerá, caminemos sobre ella como un puente. A la derecha hay un cubo.

3.4. estacionamiento gigante
Lost Lands 5. Cómo pasar

Secreto. En la plataforma superior del cráneo, en la esquina izquierda cuelga carámbano (4/8).

Secreto. A la izquierda, en medio del cuerno grande está patrón fantasma (13/30).

Secreto. Justo en la pirámide manuscrito (7/13).

X. Delante del cráneo grande, examina la nieve, recoge la segunda parte de la llave, 2 + 4 monedas, colmillo (3/4).

Y. Debajo del cráneo, inspeccione el pilar, inserte colmillos, martille con un pico.

Z. En la parte superior de la escotilla, debes romper la cerradura. Tomamos la llave de abajo, la movemos lo más posible hacia la derecha, luego la giramos hasta que todos los pines estén alineados.

A. Hay 10 artículos para encontrar dentro del cráneo:

1. Mosaico 1: a la izquierda, lo obtendremos con un cabrestante. Encima de la caja.

2. Club - debajo del pilar derecho. Noqueamos una lanza a la derecha.

3. Parte de la llave 2 - arriba a la derecha en el cofre, necesitas la llave. A la celda.

4. Gancho: cuelga a la izquierda sobre las bolsas. A la izquierda en la cuerda del cabrestante.

5. Engranaje: inspeccione el centro, mueva la pajilla. En el cabrestante de la izquierda.

6. Parte de la clave 2: en el cuadro de arriba, necesitas 2 fichas. A la celda.

7. Gancho: cerca del pilar derecho. Nos aferramos a la escalera colgante en el centro.

8. Clave: en el cuadro de arriba, se necesitan 2 fichas. En el pecho a la derecha.

9. Mosaico 2: en el centro debajo del diente, necesitas una lanza. Encima de la caja.

10. Lanza: a la derecha en el castillo, lo noqueamos con un garrote. En el centro, sacar el diente.

De la jaula de pájaros obtendremos el elemento "cúpula".

B. En el inventario, combine 2 partes de la llave, obtendrá la llave del libro. Vamos a la Entrada a las montañas, insertamos la llave en el libro del esqueleto, dentro encontraremos manuscrito (8/13), insinuación.

C. Vamos a la meseta, insertamos el elemento del rayo y una pista en el altar izquierdo.

DEF. Solución para el altar izquierdo.

G. En el altar del medio insertamos el elemento "cúpula".

ALTO. Solución para el altar del medio.

M. Inserte el elemento de fuego en el altar derecho.

NOP. Solución para el altar derecho.

P. El monstruo estará bajo la cúpula. Hablamos con Maaron, él le indicará que encuentre dos cuernos para finalmente derrotar a Tarsas. Consigue el objeto del cofre de Folnur, cetro ígneo.

P. Vamos al final de la cueva, golpeamos el charco rojo debajo de la cabeza del lobo con un pico, obtenemos la sangre del lobo de hielo.

R. Vamos al tren, insertamos la llave a la derecha, tomamos parte de la llave del cofre, un mosaico con una pista, 11 monedas.

S. Bajamos, agregamos mosaicos a la pared de la izquierda, resolvemos el rompecabezas.

T. Debe organizar 3 pirámides de la misma manera que en la sugerencia anterior. Para ello, podemos poner piezas en los estantes de la izquierda y de la derecha. Solución:

(CA) - (DC) - (AC), (BA) - (DE) - (BD) - (BD),

(EB) - (DB) - (DB) - (DE), - (BD) - (BD) - (AD) - (EB).


Capítulo 4. templo

Culto de los dioses enanos, abad de un templo subterráneo. Los deberes de Buldan también incluyen el mantenimiento de la cripta en el templo. La corona de la cripta es el sarcófago de un antiguo antepasado de Buldan. Este antepasado era miembro de la Orden de los Locos y, en particular, participó en el proyecto Tarsas y fue responsable de la creación de los Cuernos de los Elementos. Especialmente para esto, se construyó un taller cerca del templo, donde se fabricaban los Cuernos.

4.1. Cripta
Recorrido de Lost Lands 5

ULTRAVIOLETA. Después de la decisión, iremos a un cuarto oscuro, usaremos una antorcha.

W. Veremos una enorme scalapendra. Ella debe ser derrotada con un hechizo de fuego. Podemos crear 3 barreras de fuego en el campo, con su ayuda necesitas llevar al enemigo a cualquier esquina. La solución es aleatoria. Repetimos 3 veces.

Secreto. Debajo de la columna central izquierda se encuentran mitones (3/7).

Secreto. Arriba, en la columna central derecha patrón fantasma (14/30).

X. Delante de la puerta tomamos la runa.

Y. A la izquierda miramos hacia el agujero, tomamos la sierra. Con una daga cortamos los huevos del ciempiés de la pared. No recojas la bolsa todavía.

Z. A la derecha examinamos el insecto, cortamos la picadura del ciempiés con una daga.

A. A la izquierda, use el aguijón en la mano rígida y liberará la bolsa. Dentro de la bolsa encontramos 16 monedas, parte del patrón. La bolsa vacía se quedará con nosotros.

B. En el centro examinamos el sarcófago, sacamos parte de la llave.

C. Inserte parte del patrón en el hueco del centro. Vamos a la puerta.

4.2. Templo
Lost Lands 5. Paso del juego en imágenes con una descripción.

Secreto. A la derecha la estatua del enano, en el martillo se encuentra objeto fantasma (15/30).

Secreto. En la columna azul derecha se encuentra un azul vidrieras (5/7).

D. En la mesa de la izquierda tomamos una bobina, una aguja.

E. En la pared izquierda, haga clic en el símbolo, en el caché tomamos manuscrito (9/13), 12 monedas, receta, profetiza pólvora.

F. Vertimos el polvo en el altar en el centro, el sacerdote Buldan vendrá a nosotros. Él contará cómo sus antepasados ​​​​crearon las heladas Tarsas, dará la base de la clave. Insértelo inmediatamente en el chorro azul central.

G. Vamos a la tienda, por 45 monedas compramos un recuerdo de los enanos.

H. Abre el libro de hechizos, selecciona "destrucción".

I. Dibujar un símbolo con un palo. Del souvenir obtendremos parte de la llave.

J. Vamos al Templo, insertamos todas las partes de la llave en la corriente azul. Obtendrás una parte multicolor del sarcófago.

K. Baje, inserte la parte coloreada en el hueco central.

L. En la llave, debe organizar todos los círculos de colores de la misma manera que en la pista de papel en la parte inferior derecha. Puede girar las válvulas, cambiar el centro, girar el disco en sentido horario o antihorario. Solución:

(D derecha) - (A contra x4) - (D izquierda) - (A contra) - (D izquierda) - (C) -

(A contra x3) - (C) - (A contra x3) - (D derecha) - (B) - (A contra x3) - (B) -

(A contra x2) - (B) - (A contra x4) - (B) - (A contra x3) - (B) - (A contra x3) - (B) -

(A en x2) - (B) - (A en x2) - (C) - (A en x2) - (C) - (A contra) - (C) -

Sacar del sarcófago manuscrito (10/13), un trozo de tapiz.

M. Vamos al templo, a la pared de la izquierda. Examinamos los mitones, les agregamos una bobina, cortamos los nudos con una daga, disolvemos los mitones en hilos, agregamos una aguja. Consigue un hilo con una aguja.

N. Ponemos los hilos en un taburete, arreglamos los pedazos de tapiz. Debe moverlos, mantenerlos en el lugar correcto durante un par de segundos, solo luego coserlos.

Al ver el tapiz terminado, el sacerdote Buldan dirá que necesitamos crear un gigante de fuego a partir de otro cuerno. Consigamos una receta para la frialdad. Necesitas hacer una poción para pasar la trampa del sacerdote.

O. Ponemos la receta en la mesa de alquimia de la derecha. Ya hay 3 ingredientes aquí, debes agregar 2 propios: huevos de ciempiés, sangre de lobo de hielo. Llenamos los 5 elementos en los huecos, cerramos las tapas, los golpeamos con un pico. Consigue el elixir de la compostura.

P. Vamos a la Garganta. Usamos el elixir en el pasaje de la izquierda, podemos entrar.

4.3. Muro de primera generación
Lost Lands 5. Cómo conseguir la runa

Secreto. Arriba a la izquierda, en la roca objeto fantasma (16/30).

Secreto. Arriba a la derecha, colgando debajo de la roca carámbano (5/8).

P. En el centro examinamos las tiendas destruidas, buscamos 10 artículos:

1. Sledgehammer: una piedra en una tienda de campaña, necesitas un palo, una cuerda. En los cristales de la derecha.

2. Detalle 1 - en el centro en llamas, necesitas un bombín, cristales. por cubo.

3. Nota: a la derecha en el cofre, necesita una llave.

4. Detalle 2: a la derecha en el cofre, necesitas una llave. por cubo.

5. Llave - examina el cubo, a la derecha. En el pecho a la derecha manuscrito (11/13).

6. Cuchillo - en la carpa izquierda. Cortemos el hielo en la tienda de la derecha.

7. Cuerda: a la izquierda, debajo del bombín. En la piedra de la izquierda, necesitas un palo.

8. Palo: en la carpa correcta, necesitas un cuchillo. En la piedra de la tienda de la izquierda.

9. Cristales: a la derecha, necesitas un mazo. En el bombín del centro.

10. Olla - a la izquierda en el suelo. Lo ponemos en un soporte en el centro.

En el cubo, presiona los botones: 1, 1, 3-3-3, 2-2. Consigamos la runa.

R. Nos asomamos a la cueva de la izquierda, tomamos el proyector de focas (1/2).

S T. Nos acercamos a la pared, insertamos 2 runas, de abajo hacia arriba en el centro.

U. Aparecerán escaleras, sube la montaña por encima de la pared.

4.4. pico de muerte
Lost Lands 5. Cómo pasar

Secreto. Arriba a la derecha en la nieve rastro fantasma (17/30).

Secreto. En el centro del segundo escalón se encuentra carámbano (6/8).

V. En la parte superior izquierda, inspecciona la rama de cristal, derríbala con un pico. La rama se caerá. Usa la bolsa vacía para obtener el cristal de madera.

W. Gira a la izquierda manuscrito (12/13), taladro

X. A la derecha, derrita el hielo con una antorcha, obtenga el sello del proyector (2/2).

Y. Vamos al estacionamiento del gigante. En la parte superior del cráneo ponemos 2 sellos a los lados.

Z. Dirigimos la lente hacia abajo, la imagen en el centro aparecerá en la pirámide.

A. Rompecabezas de marca de toda la serie. Es necesario reorganizar los elementos en 2 discos, para esto los elementos se pueden desplazar a los callejones sin salida laterales. Nos enfocamos en el hacha grande superior, reorganizamos los elementos en lugares, volvemos al hacha nuevamente para ver qué ya está en pie correctamente. Comencemos con la unidad interna.

B. Obtenga el cubo de la adivinanza de la pirámide.

C. Maaron vendrá a nosotros, nos enviará a Darkwood. Conseguiremos la llave.

D. Vaya a la cabaña de Maaron, abra el gabinete a la izquierda sobre la mesa. En el interior habrá una tabla en una cuerda.

E. Vamos a la tienda. A la izquierda, usa la cuerda en el pozo, bajemos.

F. En la parte inferior encontramos un palo, inserte el palo en el taladro. Perforamos 3 agujeros, perforamos con un pico. Saca la caja del hielo. Dentro de 43 monedas, el ataúd de Maaron.

G. Abra el libro de hechizos, seleccione la página de "emergencia".

H. Ponemos el ataúd, dibujamos un hechizo, aparecerá una piedra rúnica dentro.

IJ. Salimos, a la izquierda de la cabaña insertamos la runa, entramos en el portal.


Capítulo 5. Madera oscura

5.1. matorral
Lost Lands 5: Hechizo de hielo. Tutorial

Secreto. Abajo a la derecha, crece debajo de un árbol. flor fantasmal (18/30).

Secreto. En el árbol de la derecha, en la rama izquierda se sienta búho (4/8).

K. Hay una telaraña a la izquierda en el hueco, córtala con una daga, toma los conos.

L. A la derecha, una mano asoma del suelo, nos acercamos. Caigamos en la trampa.

M. En el hoyo tomamos una flecha, la insertamos en la ballesta. Del cuello tomamos parte de la llave.

N. Desde la ballesta disparamos al árbol desde arriba, salimos del pozo. Siga adelante.

5.2. viejo ontus
Lost Lands 5: Hechizo de hielo. Tutorial

Secreto. A la derecha cerca de la piedra verde crece verde fantasma (19/30).

Secreto. Sentado a la izquierda a media altura búho (5/8).

O. A la derecha del altar está la 3ra runa.

P. Coge el sacaclavos del altar central. Ponemos un cristal de madera.

P. El árbol cobrará vida, toma parte de la llave de él.

R. Dentro del desfiladero, asegúrate de mirar la pista del cubo.

S. Examine el cubo en el inventario, agréguele una parte redonda. En el cubo, debe rotar todos los elementos de las esquinas para que converjan con el patrón: arcos a la izquierda, patrones escandinavos a la derecha, líneas rectas en la parte superior. Saquemos una parte redonda del cubo.

T. Inserte la pieza de cubo en la puerta derecha. Resolviendo el rompecabezas:

ULTRAVIOLETA. Un jeroglífico complejo está marcado en el borde. Necesitamos marcar en el centro de qué 3 partes simples consta. Repetimos 8 veces. Para lograrlo, debe completarlo en menos de 1 minuto.

5.3. roca solitaria
Lost Lands 5: Hechizo de hielo. guía

Secreto. Abajo a la izquierda, entre los morados. flor fantasmal (20/30).

Secreto. Centro superior, colgando del borde de una rama manopla (4/7).

W. A la izquierda cortamos la rama con una daga, obtenemos un palo largo.

X. En el centro del barril, ábralo con un extractor de clavos, tome los clavos, las banderas.

Y. Usa el palo y las banderas rojas en el pantano que tienes por delante.

Z. En el pantano, comprueba la profundidad de cada celda con un palo. Se marcará la ruta normal. Poco a poco encontraremos un vado a través del pantano.

A. A la izquierda, inspeccione el puente destruido por delante, tome las tablas, la cuarta runa. En el inventario, examine las tablas, agregue clavos, golpéelas. Consigue un cruce.

B. Avanzamos el cruce de madera, podemos entrar en la cueva.

C. Caigamos del puente, pero alguien nos salvará. Despertemos en la cueva.

D. Habla con el duende Krikar.

5.4. cueva de los duendes
Lost Lands 5. Cómo pasar

Secreto. En la esquina inferior derecha, debajo de las escaleras. guante fantasmal (21/30).

Secreto. Arriba en el centro, colgando debajo de la roca carámbano (7/8).

E. Retire el gancho de la parte superior izquierda del acantilado.

FG. Examinamos la mesa, tomamos las varillas. Los insertamos debajo de las escaleras a la derecha.

H. Subimos las escaleras, buscamos 10 artículos allí:

1. Cubo: arriba a la derecha, sobre una roca. Aplicar al barril a la derecha.

2. Espada: en un incendio, necesitas un balde de agua. En la tela dentro de la celosía.

3. Símbolo de un búho: dentro de la celosía, necesitas una llave, una espada. En el pecho en el centro.

4. La clave está en el post, un tablón, una pista. Ingresar: tentáculos, ojo, círculos.

5. Martillo: un mango detrás de un pilar, entre rocas. Rompemos la roca detrás del fuego.

6. Balde de agua - balde arriba, agua a la derecha. Apagar el fuego en el centro.

7. Cepillo: en la roca detrás del fuego, necesitas un martillo. En la roca en la parte superior izquierda.

8. Manija: detrás de un pilar con tablones, a la derecha. En un martillo entre las rocas.

9. Símbolo de lagarto: en el lado derecho del barril. En el pecho en el centro.

10. Tablón - en un cofre de piedra. En el poste de la izquierda.

Después de recoger todo y abrir el cofre, toma el cinturón de Krikar.

I. Dale al duende sus herramientas. Él vendrá con nosotros. Hagamos un dibujo.

J. Debajo de la roca izquierda quitamos las pieles, debajo de ellas una pala de jardín.

K. Salimos al pantano, le tiramos conos al pájaro, lo dejará caer al agua.

L. En el fondo del agua usamos el anzuelo, sacamos el medallón.

M. Vamos a la espesura del bosque. Con una espátula excavamos un montículo, hay 6 monedas en él.

N. Vamos a la bifurcación, a la izquierda del árbol usamos el dibujo en la puerta.

O. Necesitamos recolectar los patrones como en la imagen. Primero, las colocamos en su lugar, y luego observamos qué partes deben estar abajo y cuáles arriba. Saque las piezas superiores y vuelva a colocarlas. Abramos las puertas.

5.5. lago brumoso
Tierras Perdidas 5

Secreto. En el centro, en el lado derecho del lago. cofre fantasma (22/30).

Secreto. Arriba a la derecha, encima de la campana se encuentra búho (6/8).

P. A la derecha tenemos un erizo de la trampa, debajo hay una nota sobre colgantes.

P. Tocamos la campana, un barquero oscuro navegará a esta señal.

R. El barquero debe pagar 50 monedas (si no es suficiente, excavar en el Matorral).

5.6. claro de hadas
Lost Lands 5. Qué dibujar

Secreto. Cerca de las escaleras inferiores izquierdas, a la izquierda gancho fantasma (23/30).

Secreto. A la izquierda debajo de las escaleras superiores cuelga carámbano (8/8).

S. En el centro de la sala cuelga la base del instrumento.

T. En la parte superior derecha frente a la puerta hay una clave de sol.

U. Insertamos la llave en el hueco de la piedra desde abajo, obtenemos un juego de tubos.

V. Examinamos la nota en el inventario, le agregamos la base de la herramienta y un juego de tubos. Solo es necesario colgar 6 tubos en la base, como en la figura. Quedarán 4 tubos a la izquierda. Solución de fotos. Consigamos un instrumento musical.

W. Pesamos la herramienta en su lugar original. Todas las flores florecerán.

X. Fairy Flylin nos dará un pequeño libro de hadas.

Y. A la izquierda, nos mostrará la corteza de un árbol, necesita ser curado de musgo.

Z. Bajamos, inspeccionamos el poste en el lago, bajamos la cuerda con un gancho. Un pájaro se posa en lo alto del mástil, toma el asa del medallón. Añádelo a la parte del medallón, obtienes la llave.

A. En la cueva del goblin, usa la llave compuesta en el cofre. Consigue un bolso de cuero. Examinamos todos los bolsillos de la bolsa, dentro encontraremos 70 monedas, una lupa, pinzas.

B. Abra el libro, seleccione el hechizo "Aumentar".

C. Ponemos el libro de hadas sobre la mesa, dibujamos una estrella encima con una varita. Abrimos el libro, dentro encontraremos una nota sobre errores, una clave.

D. La clave del libro debe reducirse hacia atrás. Seleccione "Reducir".

E. Ponga la llave sobre la mesa, dibuje un símbolo sobre ella.

F. Sobre la mesa usamos una lupa y unas pinzas, sacamos una llave pequeña.

G. Vamos a la tienda, por 55 monedas compramos un frasco de bichos.

H. En el claro de las hadas, a la izquierda soltamos escarabajos en la corteza, destruirán el musgo.

I. La paloma mensajera arrojará el mensaje de Maarón y la piedra del portal.

Hablamos con el hada, ella irá con nosotros y nos dará una flor dormida.

J. En el lago, en la parte superior ponemos una flor en un nido, el pájaro se dormirá. Tomamos el cofre. Lo examinamos, usamos una lupa y una llave pequeña. Consigue un cofre abierto con polen.

K. Vamos al principio, al portal Antiguo. Insertamos la runa en el hueco de la izquierda, espolvoreamos con polen. A través del portal nos trasladaremos al mundo real.


Capítulo 6. Museo

6.1. patio del museo
Lost Lands 5. Dónde encontrar

Secreto. Abajo a la izquierda, frente al banco caracol fantasma (24/30).

Secreto. Arriba a la izquierda, sentado en la barandilla búho (7/8).

L. En el banco leemos un periódico, luego tomamos un sujetapapeles.

M. A la derecha, rompe el escudo con un clip. Tomamos una bombilla, una palanca.

N. Sube por la escalera, cambia la bombilla.

OP. Examinamos la ventana con rejas. Arrancamos la reja con una palanca, entramos.

6.2. Archivo
Lost Lands 5. Paso del juego en imágenes con una descripción.

P. Dentro del edificio, a la izquierda, presione el interruptor, habrá luz.

Secreto. En un armario en los estantes inferiores. película de fantasmas (25/30).

Secreto. Abajo en el centro, a la izquierda de los casilleros están mitones (5/7).

R. Escotilla de ventilación a la izquierda. Insertamos la daga para detener el ventilador.

S. El hada volará hacia la ventilación. Tienes que llevarla a la salida. Abramos las puertas.

6.3. Planta baja
Lost Lands 5. Todos los secretos

T. Arriba en el centro de la cámara de seguridad, apúntela, el duende disparará.

Secreto. En la pared izquierda, entre las puertas. patrón fantasma (26/30).

Secreto. En la puerta alta en la parte superior es verde. vidrieras (6/7).

U. Avanzamos, tomamos la runa del estante.

V. Más adelante en la pared inspeccionamos el plano del piso, lo movemos, tomamos la llave.

W. Usa la llave para abrir la pequeña puerta de la izquierda.

6.4. Cuarto de Seguridad
Lost Lands 5. Cómo pasar

X. La cámara de vídeo cuelga de la parte superior derecha encima del reloj, lo indicamos.

YZ. Cambiamos la silla de oficina al centro, desde allí llegamos al cable de la bombilla.

Secreto. Arriba a la izquierda, estante central libro fantasma (27/30).

Secreto. Arriba a la izquierda, encima de los armarios colgantes hay mitones (6/7).

A. Hay 10 artículos para encontrar en la mesa de la izquierda:

1. Destornillador: en el lado derecho de la mesa, dentro de la carpeta. En un estante de vidrio.

2. Cuchillo de papelería: necesitas una cuchilla. Cortar el alambre de la tetera.

3. Parte del dibujo está sobre la mesa en el centro. En el tablero en la parte superior, organice los dibujos.

4. Marcador - en la mesa en el centro. Para reescribir el resultado final.

5. Enchufe con alambre: en el hervidor, córtelo con un cuchillo. En el cable a la derecha.

6. Cuchilla: centro superior, detrás de las pegatinas. Nos insertamos en un cuchillo de oficina.

7. Lámpara: en un estante con vidrio, necesita un mango de destornillador. Lo ponemos sobre la mesa.

8. La llave está en el zócalo izquierdo, necesitas un dibujo. En un estante de vidrio.

9. Cinta aislante - arriba a la derecha en el estante superior. En el cable y enchufe a la derecha.

10. Bolígrafo: arriba a la derecha en un estante con vidrio. En un estante de vidrio.

Habiendo recopilado todo, veremos la contraseña en el tablero: 4852. Tomamos un papel con un código.

B. Examinamos la caja fuerte en el centro, usamos una hoja de papel, ingresamos la contraseña. Dentro hay un caramelo de menta, un dólar. Escuchamos los registros en el teléfono, averiguamos la fecha.

C. Abra el casillero en el centro superior, tome la llave 23.

D. Bajamos al archivo. Usa la llave para abrir la caja, dentro de los fusibles.

E. En los estantes tomamos la carpeta roja central, leemos el informe, el disco.

F. Salimos afuera, buscamos la basura en el contenedor, encontramos un boleto.

G. Insertamos los fusibles en el escudo de la derecha, resolvemos el rompecabezas.

H. Es necesario que en tres filas haya la misma cantidad en los fusibles. Solución: 20+5+5, 10+10+10, 10+5+15. Presione los 3 interruptores a la derecha. Encendamos el ascensor.

I. En el 1er piso, presione el botón del elevador, dentro seleccionamos el 2do piso. Si no funciona, en el pasillo examinamos el plano, veremos dónde está la exposición.

6.5. Tercer piso
Lost Lands 5. Tutorial del juego paso a paso

J. Cámara de video arriba a la izquierda, apágala.

Secreto. Abajo a la derecha, debajo de la cortina se encuentra abanico fantasmal (28/30).

Secreto. Arriba, en el lado derecho del techo de cristal se encuentra búho (8/8).

K. A la izquierda hay una máquina expendedora, enciéndala. Insertar dólar. Enderezamos el billete, lo volvemos a insertar. Compraremos refresco.

Examinamos la botella, desenganchamos el chicle, lo abrimos, lo masticamos. Abra la botella, inserte el chicle en la tapa. Agregue el caramelo de menta, despliegue, insértelo en la goma de mascar. Torcemos la botella, obtienes una bomba dulce.

L. Tome la runa de la derecha. La ventana trasera no se abre. A la derecha tomamos la cortina, la ponemos en el mango, la golpeamos con un martillo y salimos al balcón.

M. Fuera de la ventana, tome la llave inglesa, póngala en el perno. Abajo hay un policía, le lanzamos una dulce bomba, se irá. Desenroscamos el perno, tomamos la placa de acero. Regresamos.

N. Ponemos una tabla delante para pasar por el acantilado.

O. Más adelante en el camino hay un torniquete, insertamos un boleto en él.

P. Veremos que el salón esté custodiado por protección láser. Tienes que apagarlo.

P. Tienes que correr hasta el botón rojo de la derecha sin tocar los rayos láser. Esperamos hasta que el láser en el camino se apague temporalmente, seguimos corriendo. Repetimos 4 veces.

6.6. Sala de exposición
Tierras Perdidas 5

R. Cámara de video arriba a la izquierda, arriba de la puerta, apágala.

Secreto. A la derecha, en el centro de la pared cuelga foto fantasma (29/30).

Secreto. En la pared izquierda, en un cuadro grande cuelga mitones (7/7).

S. En el centro tomamos un cuerno helado.

T. En el lado derecho del piso, alguien dejó caer una tarjeta de acceso.

U. Abra la maleta en el banco de la izquierda, tome el kit de ciencia forense.

V. Vamos a la sala de seguridad. Aplicamos un conjunto de científicos forenses al teclado, veremos huellas dactilares. Ingrese el código de la huella digital: 9-4-3. Abra la unidad desde abajo, retire el disco, inserte su disco. En el video veremos una combinación para la bocina.

wx. Vamos al archivo, a la derecha con una tarjeta abrimos la rejilla, en la caja hay una runa.

Y. Volvemos al Muro. Tomamos la runa. Insertamos todas las runas recolectadas.

Z. Aparecerá una espada fantasma frente a la pared.

A. Subimos a la cima, cortamos el cuerno con una cuchilla.

B. Vamos al Templo, hablamos con el sacerdote.

C. En la mesa de la izquierda, mire dentro de la Bola Profética, veremos una pista para la puerta.

D. Regresamos, en la tumba inspeccionamos la puerta izquierda, ingresamos la contraseña:

E. Disponga las piedras como se ven en la bola. Solución: CAAEE.

6.7. Comercio
Tierras Perdidas 5. Fin del juego

Secreto. Arriba a la derecha, entre los tanques se encuentra caja fantasma (30/30).

Secreto. Arriba a la izquierda, tubo central vidrieras (7/7).

F. Justo en un pedestal de piedra manuscrito (13/13), llave.

G. En el centro del horno, enciéndalo con una antorcha. Vierta las monedas en la parte superior.

H. La habitación subirá, ábrela con la llave astada.

I. Dentro de la habitación necesitas encontrar 10 artículos:

1. Símbolo al rojo vivo: tome desde abajo con pinzas. En un balde de agua.

2. Símbolo de metal 1: desechar, enfriar en agua. al pecho

3. Lingote de metal: en el centro del cofre. Al horno de la izquierda, al crisol.

4. Metal caliente: crisol, metal, en el horno. Lo ponemos en el suelo en el centro.

5. Palanca - a la izquierda en el horno. Insertamos en la prensa de la derecha.

6. Garrapatas: cerca de un balde de agua. Abajo en el chip caliente fundido.

7. Parte de la nota: debajo del mosaico, necesita un cincel. Por encima del pecho.

8. Cincel: cerca de un balde de agua. En el piso en el centro, levante el azulejo.

9. Símbolo de metal 2: a la derecha en la prensa, necesita una palanca. al pecho

10. Crisol - a la derecha cerca de la prensa. Ponemos en el horno a la izquierda, agregamos metal.

En el cofre colocamos 6 vikingos en sus lugares, obtendremos los cristales.

J. Abra la puerta superior, inserte los cristales amarillos.

K. Debe colgar un cuerno helado y un cuerno en blanco a la izquierda y a la derecha.

L. En el cuerno derecho ponemos un anillo desde arriba y un silbato desde abajo.

M. En el cuerno derecho, debe colocar todos los bordes con cristales, de arriba a abajo. El resto necesita ser movido temporalmente. Solución:

(BC) - (BD) - (AB) - (AD) - (CA) - (CD) - (BD) - (AD).

Consigue un cuerno de fuego.

N. Volvemos al museo, ponemos el cuerno de fuego en el estrado.

O. Presione 4 botones, como en el video: ADCB.

Queda por tocar el cuerno, pero después de eso moriremos. En el último momento, aparecerá Folnur y soplará por nosotros. Y la policía nos atrapará. Aparecerá un golem de fuego en Lost Lands, se encontrará con un golem de escarcha y se autodestruirá al contacto.


Capítulo de bonificación

1. Ruinas de la Fortaleza
Lost Lands 5: Hechizo de hielo. Tutorial

Hace unos años, después de la aventura con el vagabundo (en la 4ª parte del juego), nos sentamos con el anciano Maaron y Korko el castor. El mago contó cómo sobrevivió después de derrotar a los Black Riders (en la segunda parte del juego). Veamos esta historia en el papel del enano Folnur.

Secreto. Arriba a la derecha, en el borde del balcón se encuentra un dorado estatuilla (1/12).

A. Tome su martillo desde el centro inferior.

B. Tomamos hoz, trébol de la bolsa de Maaron.

C. En la parte superior izquierda, cortamos la tela roja con una hoz, obtenemos un jirón.

D. A la derecha, la estatua sostiene un mortero. Le ponemos trébol, lo trituramos. Movemos la estatua, después de romper la pared de piedra con un martillo.

E. Se usa mortero con ungüento sobre el herido Maaron. Vendamos la herida con un parche, tomamos el cuerpo de Maaron. Salimos.

2. Finca campesina
Lost Lands 5: Hechizo de hielo. Tutorial

Secreto. Desde el caballo, a la izquierda debajo de la hierba se encuentra estatuilla (2/12).

F. Justo en frente del caballo toma la canasta.

G. A la izquierda, retire la puerta y las tablas, encuentre la llave.

H. Más adelante, usa la llave para abrir el granero.

I. Dentro del granero necesitas encontrar 10 artículos:

1. Escalera: desde arriba, corte con un oblicuo. Lo colocamos en el centro.

2. Martillo: se encuentra en el banco de trabajo. Aplicar a la rueda de la izquierda.

3. Guadaña: ​​recoge en un banco de trabajo. En la escalera colgante sobre el banco de trabajo.

4. Manija: a la izquierda de la rueda, necesita un martillo. Al rompecabezas redondo de la derecha.

5. La llave está a la derecha del círculo, resolvemos el rompecabezas. Aplicar a la escotilla de abajo.

6. Manija: debajo de la escotilla, necesita una llave. En un banco de trabajo en un tornillo de banco.

7. Cuchilla de la guadaña: ​​debajo del banco de trabajo. En un palo en un banco de trabajo, necesitas un mango.

8. Hacha: arriba, necesitas una escalera. Aplicar debajo de la trampilla, en las raíces.

9. Figurilla - a la izquierda cerca de la rueda. En el cofre debajo de la escotilla.

10. Llave triangular: dentro del cofre debajo de la escotilla. Encima del escudo.

Habiendo recogido todo, quitaremos el recogedor de frutas de la parte superior del escudo de fuego.

J. A la derecha del manzano, usa el recolector de frutas y la canasta.

K. Separe todas las ramas para encontrar 18 manzanas. Cogemos una cesta de manzanas.

L. Ponemos la cesta delante del caballo, saldrá.

M. Ponemos a Maaron en eso. Subamos a la montaña.

3. Corte de Maarón
Lost Lands 5: Hechizo de hielo. guía

Secreto. A la derecha en el tocón se encuentra estatuilla (3/12).

N. Maaron necesita ser entregado a los druidas. Se acostará en el carro, entregará la llave.

O. Usa la llave para abrir la puerta de la casa de Maaorn.

4. la cabaña de maarón
Tierras Perdidas 5. Bono

Secreto. Más adelante en la chimenea estatuilla (4/12).

P. A la izquierda de la mesa tomamos el mechero.

P. En el lado derecho del cofre, debes resolver un rompecabezas.

R. Gira los dos discos y organiza los elementos para que coincidan con los dibujos. Solución:

A-Sx6-B, A-Sx3-B, A-Sx4-B, A-Sx5-B, A-Sx2-B,

Ax2-Dx3-B, Ax7-Dx6-B, Dx2-B, Dx5-B, Dx4-B, Dx2-B,

Dx7-B, S-B, Dx2-B, Dx7-B, S-B, S-B, Dx7-B, Dx4.

Después de completar, obtendremos sujetadores del cofre.

5. Campo de batalla
Tierras Perdidas 5

S. En la calle, usamos un quemador y sujetadores en el carro. Vamos por el camino.

Secreto. Abajo a la derecha, escondido debajo de la ballesta en la hierba. estatuilla (5/12).

T. En la parte inferior de la hoz cortamos la hierba del sueño. Vamos a la fortaleza.

6 Fuerte

Secreto. Arriba a la izquierda, en la esquina de la muralla de la fortaleza se encuentra estatuilla (6/12).

U. En el centro de la plaza hay un alimentador de bolsas.

V. A la izquierda recogemos el carro, debajo de él veremos una escotilla con dos cerraduras.

W. En la entrada a la torre, sacamos el hacha del cuerpo. Entramos.

7. Torre
Lost Lands 5. Cómo pasar

X. En el interior nos encontraremos con un destacamento de orcos. Se nos quitarán todas las armas, pero nos dejarán con vida si logramos desbloquear el mecanismo en el centro del fuerte.

Secreto. Escondido debajo del banco derecho estatuilla (7/12).

Y. Arriba a la derecha, detrás de la tela roja, retira el balde.

Z. A la izquierda examinamos los núcleos, colocamos el carro, cargamos el carro con los núcleos.

A. A la derecha, use el balde en el barril, tome un balde de agua.

B. Examinamos la tabla, tomamos un fragmento de código.

C. De vuelta al caballo. Coloque un alimentador debajo de la bolsa. Cortamos la bolsa con una hoz, obtenemos un comedero con grano. Añádele un cuenco de agua.

D. Damos el comedero con papilla al caballo.

E. A la derecha, cerca de la catapulta, colocamos el carro, lo cargamos y disparamos.

F. De las manos de la estatua caída tomamos la llave. Necesitas hacer una segunda copia.

G. Ve a la Torre, pon la llave sobre la mesa, dibuja un plano.

H. En el fuerte vamos a la derecha, dentro de la fragua buscamos 10 elementos:

I. Sobre la mesa, debe colocar bloques alrededor de la cruz dibujada.

1. Martillo - abajo a la izquierda en el yunque. En la caja de la derecha, sacaremos la cerradura.

2. Metal fundido: en el horno necesitas un cucharón y metal. Sobre la mesa, en la cruz.

3. Lingote de metal: a la derecha en una caja con carbón. Lo ponemos en un cucharón al fuego.

4. Cubo: en la mesa de la derecha. Ponemos cerca de la caja derecha, nos dormimos carbón.

5. Pinzas: una barra en el horno inferior, la sacamos con pinzas. En un vicio, en una cruz.

6. Cucharón: examinamos el horno a la izquierda, en el barril a la derecha. Metemos al horno.

7. Barra de metal - sobre la mesa. Lo tiramos al horno, al fuego desde abajo.

8. Mango - a la izquierda en frente del horno. Sobre la mesa, en el vicio de la izquierda.

9. Cubo de carbón: un cubo sobre la mesa, carbón en una caja a la derecha. Al horno de la izquierda.

10. Acero: en el lado derecho de la caja. Prendemos fuego al carbón en el horno, lo inflamos con pieles.

Después de completar todos los pasos, obtenemos el detalle del mecanismo.

J. En el centro del fuerte en la escotilla en el suelo usamos 2 llaves.

K. Hay un rompecabezas debajo de la escotilla. Ponemos una hoja con un código, ingréselo.

L. Otro rompecabezas: gire 6 engranajes para que coincidan los símbolos resaltados en las partes adyacentes.

M. Un duende guarda la entrada de abajo. Combinamos carne y hierba para dormir, se la damos.

8. Entrada al tesoro
Lost Lands 5. Tutorial del rompecabezas

Secreto. A la izquierda entre las columnas se encuentra estatuilla (8/12).

N. Examinamos al duende dormido, quitamos la llave del cuello.

O. A la izquierda, usa la llave para abrir el cofre, dentro de la aldaba.

P. Vamos a las puertas de adelante, metemos el martillo, llamamos.

P. En las puertas necesitas armar un rompecabezas redondo por colores. Cuando terminemos, los orcos se llevarán la recompensa y nos dejarán tomar el arma y dar la llave.

R. Vamos a la Torre, recogemos nuestro martillo, hacha.

S. En el patio del fuerte, usa la llave para abrir la puerta. Vayamos más lejos.

9. Río cerca del tramo
Lost Lands 5. Cómo pasar

Secreto. Cerca de las escaleras inferiores izquierdas, a la izquierda gancho fantasma (23/30).

Secreto. A la izquierda del caballo muerto, en las piedras yace estatuilla (9/12).

T. Examine el puntero en la parte superior derecha, tome el hacha.

U. En el centro con un hacha cortamos las tablas del carro. Llevémosla al agua.

V. Inspeccionamos el carro, colocamos bolsas adicionales.

W. Recogemos un palo largo cortado cerca del caballo.

X. Usa el palo en el carro como un remo. Flotemos río abajo. Tienes que moverte a izquierda y derecha, esquivando rocas en el agua. Para lograrlo, necesitas nadar sin errores.

10. Fin del río
Lost Lands 5. Paso del juego en imágenes con una descripción.

Secreto. En el centro, escondido bajo los árboles oscuros estatuilla (10/12).

Y. Vayamos a tierra. A la derecha debajo del arroyo tomamos una botella (1/5).

Z. Delante de los matorrales, los atravesamos con un hacha. Siga adelante.

11. Aldea druida

A. Frente al pueblo nos encontraremos con el druida Romir. Vamos a obtener una pista de él.

Secreto. Arriba en el centro, debajo de los pilares torcidos estatuilla (11/12).

B. En el suelo, examina las cosas esparcidas y busca 10 elementos:

1. Gancho con tela - centro superior, tela y gancho. A la derecha del cubo en el agujero.

2. Tijeras de podar: arriba, debajo de las tablas. En las raíces en la parte superior derecha, debajo de la puerta.

3. Bolígrafo: en el gabinete central, necesitas todos los libros. A la puerta derecha.

4. Chatarra: en el armario, detrás de la puerta derecha, necesitas una manija. Encima de las grapas.

5. Pesa rusa: abajo a la derecha, sáquela de la bolsa. Para montar escaleras.

6. Grapas: en la parte superior, necesitas una palanca. Necesitas recoger las escaleras a la izquierda.

7. Tablero largo: a la derecha del gabinete, en el barril. En el tablero de la izquierda.

8. Tablas: desde arriba, necesitas una palanca. Necesitas recoger las escaleras a la izquierda.

9. Gancho: sáquelo de la bolsa de la derecha. Agregue tela en el centro superior.

10. Libro: arriba a la derecha en el hoyo, necesitas un gancho. En el armario, arreglar.

Habiendo hecho todo, haremos una escalera con las tablas.

C. Durante la escena de objetos ocultos, hay 7 libros para colocar en el armario.

D. A la izquierda, en el portal cubierto de maleza, encontraremos una botella con un mouse.

EF. Al final del río, en la parte superior de la pared ponemos una escalera, vamos más arriba.

12. Colina Mirador
Tierras Perdidas 5. Bono. Qué hacer

Secreto. En las piedras centrales, a la izquierda de las escaleras hay estatuilla (12/12).

G. A la izquierda desmontamos las piedras redondas, encontraremos la llave.

H. Un pájaro se sienta arriba a la izquierda, pon una botella con un ratón enfrente. El pájaro se distraerá con el ratón, se irá volando. Tendremos una botella vacía (2/5).

I. Coge la botella del nido vacío (3/5).

J. Dentro de la casa en el cofre hay una botella (4/5). Abrimos el cofre con una llave hecha de piedras, dentro tomamos un rollo de cuerda.

K. Junto al río recolectamos hojas, las atamos con una cuerda. El druida te dará una botella (5/5).

L. Usa las botellas y la pista del arroyo de la derecha.

M. Necesitas llenar la botella con diferentes cantidades de agua. 1 y 2 ya están en la puerta. Recogiendo el resto: 3-4-5-6-7. Conseguiremos botellas de agua.

N. Vamos a la puerta de la aldea de los druidas, pesamos las botellas que faltan.

O. En un instrumento musical casero, debes tocar una melodía a partir de una pista. Solución: 4-6-1-7-3-5-2-1-4-3-2.

Entremos en el pueblo. Druid Romir traerá el cuerpo de Maaron, se curará. Pronto Maaron tomará el lugar del líder de los druidas. Años más tarde, los demonios se despertarán en el volcán, comenzarán los eventos de la 3ra parte del juego.

Juego de bonificación

Si recopilamos todos los elementos secretos en el juego principal, en el menú principal, en la sección "Bonificación", se abrirá la línea "Juego de bonificación". En 20 niveles, debe organizar las figuras del "Tetris" para que llenen todo el espacio libre. Como recompensa, recibiremos un logro.

Tierras Perdidas 5. Bono 1Tierras Perdidas 5. Bono 2
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Logros (21)

1. Juego principal (4 piezas)
Lost Lands 5. Logros

Recolectó todos los manuscritos de Las Tierras Perdidas.
13 piezas. Todos ellos se encuentran cerca de los elementos de la trama.

Fulminante (Relámpago)
Has completado el minijuego en menos de un minuto.
La forma más fácil de hacerlo es en el 1er acertijo.
Has completado 3 minijuegos seguidos sin usar el botón Saltar.

Sonido mas rapido (Supersónico)
Has completado la escena de objetos ocultos en menos de 2 minutos.
Más fácil de hacer cuando se reproduce. Hay un error por el cual no se puede obtener el logro.

2. Lugares específicos (4 piezas)
Lost Lands 5. Logros

Si no lograste completar rápidamente los acertijos durante la historia, luego en el menú principal, en la línea "Bonificación", "Minijuegos", puedes activar cualquiera de los acertijos y recorrerlo para lograr allá.

Despejó un claro de nieve en menos de 60 toques.
Corrió por el bosque sin ser atrapado por los lobos de hielo.
Has conseguido todos los personajes en menos de 1 minuto.
Bajó por el río, sin toparse nunca con las piedras.
Minijuego 19/19. Capítulo extra.

3. Artículos secretos (6 piezas)
Logros de Lost Lands 5

Recogida colección de manoplas.
7 piezas Resaltado en texto naranja.
cuidador de aves (Cuidador de pájaros)
8 piezas Resaltado en texto naranja.
Cuento de hielo (Cuento de hadas helado)
Recogida colección de carámbanos.
8 piezas Resaltado en texto naranja.
maestro de vidrio (maestro de cristal)
Una colección de vidrieras.
7 piezas Resaltado en texto naranja.
Maestro de detalles (Maestro de los detalles)
Has recogido todos los objetos fantasmales.
30 piezas Resaltado en texto naranja.
Se ha reunido una colección de figurillas del caballo dorado.
15 piezas Capítulo extra. Resaltado en texto naranja.

4. Paso de estilo (5 piezas)
Lost Lands 5. Logros

amante de la historia (amante de la historia)
Completaste los capítulos principal y adicional sin saltarte diálogos ni escenas.
Vemos todas las conversaciones y salvapantallas.
Has completado los capítulos principal y de bonificación sin usar la pista en las escenas de objetos ocultos.
Estamos buscando artículos por nuestra cuenta.
Amante del misterio (amante de los rompecabezas)
Has completado los capítulos principal y de bonificación sin saltarte los minijuegos.
Mesías de la luz (Mesías de la Luz)
Has completado los capítulos principal y de bonificación sin usar la pista.
No haga clic en la esquina inferior derecha de la pantalla.
Has completado el capítulo principal en dificultad difícil.
La dificultad solo afecta el resaltado de elementos y la velocidad de recuperación de la información sobre herramientas.

5. Bono (2 piezas)
Logros de Lost Lands 5

amante de los rompecabezas (Abanico de rompecabezas)
Recolectó todos los rompecabezas adicionales en la ventana "Bonus".
Has completado todos los niveles del minijuego adicional en la ventana "Bonificación".
20 niveles. Debe completar el campo con figuras de Tetris.

Preguntas y respuestas

Lost Lands 5. ¿Qué dibujar?

En el libro que estamos buscando un hechizo adecuado, repetimos el patrón con una varita.

Lost Lands 5. ¿Cómo abrir un cubo con asa, en un mini juego?

En la sugerencia, la secuencia se dibuja con una flecha y la cantidad de clics se dibuja con números. Por lo tanto, debe hacer clic en las esquinas de esta manera: 1, 1, 3-3-3, 2-2.

Lost Lands 5. ¿Cómo quitar la nieve en un agujero?

Empezamos con los ventisqueros, que están más cerca del foso. En la parte superior, movemos los ventisqueros hacia las paredes para que no se muevan accidentalmente, pero no hacia las esquinas, desde allí ya no se pueden alcanzar.

Lost Lands 5. ¿Cómo ensamblar los rieles?

Comenzamos desde la esquina inferior derecha. En este lugar hay dos partes similares, de diferente longitud. Debe insertar la parte corta y luego sustituimos las partes con la curva deseada.

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