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Lost Lands 4: Drifter - Tutorial 100%

Paso del juego Lost Lands 4: Drifter 100%. Todos los secretos, acertijos, minijuegos, coleccionables y logros en un solo lugar.

Serie de juegos: Tierras Perdidas

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1. oscuro
señor
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2. Cuatro
jinete
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3. Maldito
oro
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4. vagabundo

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5. helado
deletrear
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6. Errores
el pasado
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7. Expiación
ние

contenido

Información general. Tutorial:

  1. En casa
  2. El camino hacia el castillo.
  3. Salón del Trono.
  4. Depósito de energía.
  5. Tumba del Archimago.
  6. La nave de Obian.
  7. Capítulo extra. Prima.
  8. logros.

Lost Lands 4. Drifter (Lost Lands 4) - Un juego de aventuras, encontrarás un pasaje emocionante de una historia misteriosa con la legendaria guerrera Susan, buscando objetos y resolviendo acertijos. Durante años, los marineros y piratas de Las Tierras Perdidas han hablado de un barco fantasmal que navega en el corazón de una tormenta. Esta visión desaparece tan pronto como cobra vida, pero los testigos siguen difundiendo rumores. Sobre un enorme pulpo que viaja con un barco. Sobre su dueño, el capitán. Sobre la furia del conde y su maldición. Y la hechicera que creen es la responsable. Mientras tanto, en otro lugar del espacio y el tiempo, Susan encuentra un extraño cofre pirata con una brújula de mundos en su interior y una nota pidiendo ayuda. Es hora de que vuelva a las Tierras Perdidas de nuevo. Lost Lands presenta 4 vagabundos, más de 50 ubicaciones diferentes, muchos minijuegos geniales y escenas interactivas de objetos ocultos. Desde el paso del juego Lost Lands 4, tendrás emociones tanto positivas como ligeramente negativas, porque pasar por una historia así es todo un viaje por el misterioso mundo de las tierras perdidas, te convertirás en un verdadero vagabundo. Si te quedas atascado en algún momento, puedes ver el tutorial de Lost Lands 4 en nuestro sitio web.

Capítulo 1. Дома

1.1. En casa
Lost Lands 4: Drifter. Tutorial

En el prólogo, veremos cómo una hechicera desconocida aprisiona el cuerpo del capitán en una rejilla sobre una cascada y la cierra con un campo de fuerza. El espíritu del capitán, con la ayuda de la Brújula de los Mundos, apareció en nuestro mundo y encontró nuestra ciudad. Al llegar a casa, veremos un cofre mágico con una nota.

A. Abajo a la izquierda, toma el bolígrafo del sofá.

B. A la izquierda de la mesa tomamos el teléfono, está descargado.

C. Más adelante, cerca del televisor, leemos un diario, debajo hay un cargo.

DELAWARE. Cargamos el teléfono, conectamos el cable, veremos la contraseña.

F. Examine la foto en la pared derecha, use el mango en el botón oculto. Encuentre la caja fuerte, ingrese la contraseña desde el teléfono: 4-8-15-16-23-42. Consigue guantes antimagia.

G. Examine el cofre, lea la nota. Dentro hay una carta, Brújula de los mundos.

H. La brújula nos llevará a la orilla, nos encontraremos en el barco, llamando a la puerta.

I. Dentro del Capitán Finwer Stulburn. Él es solo un espíritu, moviéndose aleatoriamente entre mundos. Su aparición provoca cataclismos. Para detener todo esto, debes encontrar y liberar su cuerpo en Lost Lands. Necesitas navegar allí usando una brújula.

J. Inserte la brújula en el círculo de la derecha, resuelva el rompecabezas.

K. Debe organizar los símbolos en el disco de la misma manera en que se dibujan los símbolos. Para hacer esto, hay huecos a la izquierda y a la derecha, donde puede cambiar los sectores. Nos enfocamos en cualquier símbolo 1, reorganizamos los sectores, nuevamente cambiamos el disco a este símbolo para verificar que ya sea correcto. Solución (sentido horario o antihorario):

(contra x2) -1- (contra) -2- (contra x5) -2- (contra) -1-2-

(por x4) -1- (por x2) -1- (contra) -1- (contra x5) -2- (contra x4) -2-

(por x5) -2- (contra x4) -2- (por x5) -1- (por x4) -1- (por x6) -2-

(por x3) -1- (por x2) -1-2- (por x6) -2- (contra) -2- (contra x5) -2-

(contra) -1- (sobre x2) -2- (contra x2) -1- (sobre x6) -2-

(contra x2) -2- (contra x2) -2- (contra x4) -1- (contra x4).

1.2. Madriguera de castor
Lost Lands 4: Drifter. Tutorial

Secreto. Arriba a la derecha, colgando de una cuerda hongo fantasma (1/32).

Secreto. A la izquierda, en la caja se encuentra botella (1/8).

L. Despierta en el sótano. A la derecha detrás de la cortina estamos buscando 10 elementos:

1. Sacacorchos: se caerá por la ventana desde arriba, necesita un punzón, un peso. En la botella de la izquierda.

2. Mango: a la izquierda del centro, derrita la cera sobre la vela desde abajo. A la caja de la izquierda.

3. Clave: centro inferior, sobre la mesa. Necesito un engrasador. En un cajón al lado.

4. Lata de aceite - centro inferior. Úselo en una cerradura oxidada.

5. Mango de cuchillo: a la izquierda en el cajón, necesita un mango. En el cuchillo en la parte inferior derecha.

6. Fósforos: en el lado derecho de la mesa, dentro del azucarero. En la vela de abajo.

7. Pluma en cera: a la izquierda del centro, en un estante debajo de una escoba. En la vela de abajo.

8. Atornille: en la botella de la izquierda, necesita un sacacorchos. En el cuchillo en la parte inferior derecha.

9. Punzón: a la derecha de la mesa, rompemos la botella. A la ventana de arriba.

10. Kettlebell: a la izquierda en la caja, necesitas un bolígrafo. En la ventana desde arriba, junto con el punzón.

Habiendo hecho todo, en el cajón de la mesa recogeremos un cuchillo sin filo.

M. Inspeccionamos la puerta, levantamos el gancho con un cuchillo sin filo, salimos.

N. Afuera, a la izquierda debajo de las raíces del árbol, tome virutas de madera.

1.3. patio de castores
Lost Lands 4: El vagabundo. guía

Secreto. A la izquierda debajo de las raíces del árbol se encuentra parte del mapa (1/8).

Secreto. A la derecha debajo de las piedras se encuentra botella (2/8).

Secreto. Abajo en el centro, sentado en una piedra mariposa fantasma (2/32).

O. Bajamos a la orilla, hablaremos con el castor Korko. Él contará cómo nos salvó del agua. Él te pedirá que restaures el cruce roto a la ciudad.

P. A la izquierda de las tablas tomamos un martillo.

P. A la derecha examinamos el arbusto, arrancamos las hojas de té.

R. Volvemos al patio, abrimos la caja con un martillo, nos salen clavos torcidos, manuscrito (1/20), pedernal. En el inventario, examínelos, golpee con un martillo, obtenga clavos.

Lost Lands 4. Cómo construir una balsa, ferry, puente

Secreto. A la izquierda sobre las tablas se encuentra calavera (1/8).

Secreto. Abajo en el centro, sentado en el camino saltamontes fantasma (3/32).

S. Darle las uñas al castor. Junto con él reparamos las tablas.

T. Debe organizar 3 filas de tablas para que no haya agujeros.

Secreto. Abajo a la izquierda, cerca de flores blancas flor fantasmal (4/32).

Secreto. A la izquierda examinamos el pozo, en su pared. parte del mapa (2/8).

Secreto. A la izquierda del pilar central, en la hierba, dorado estatuilla (1/8).

U. Examinamos la señal de tráfico, usamos un martillo en ella. Derribemos todos los tableros, debajo de ellos veremos una contraseña de 3 caracteres.

Lost Lands 4. Dónde está el mapa

Secreto. Se sienta en el centro inferior pájaro fantasma (5/32).

Secreto. Abajo a la derecha, escondido detrás del carrito. botella (3/8).

V. Un hombre está encerrado en el sótano de la izquierda, hablamos con él.

W. A la derecha inspeccionamos la estufa, ponemos las hojas de té en la sartén.

X. En la parte inferior abrimos el horno, arrojamos virutas de madera.

Y. A la izquierda en el segundo piso eliminamos el bloqueo, tomamos un palo largo, manuscrito (2/20).

1.7. costa de la bahía
Lost Lands 4. Cómo pasar

Secreto. En la parte inferior izquierda se encuentra en la arena botella (4/8).

Secreto. A la derecha del centro, cerca de las piedras. cangrejo fantasma (6/32).

Secreto. A la derecha examinamos el barco, desde abajo seleccionamos parte del mapa (3/8).

Z. Vamos a la costa. A la izquierda detrás del tronco caído tomamos un balde.

A. Inspeccionamos el barco, retiramos la palanca del casco.

B. En la parte inferior izquierda, debajo del barco, toma las astillas de madera.

C. Hay una carga colgando en el centro, la derribamos con un palo largo, seleccionamos el volante.

D. Vamos a la ciudad, abrimos el sótano con una palanca, conseguimos soportes de metal.

El marinero agradecerá el rescate, pedirá té para entrar en calor.

E. A la derecha, agregue astillas de madera al horno, enciéndalo con un pedernal y un cuchillo.

F. Ponga las hojas de té secas en una taza.

G. En la bifurcación, inserte el volante en el pozo, levante el gancho.

H. Pesamos un balde, lo bajamos, lo levantamos, sacamos un balde de agua.

Lost Lands 4: Drifter. Dónde conseguir

IJK. Vierta agua en la tetera. Cerramos la tapa. Agua caliente en una taza.

L. Le damos el té preparado al marinero en el sótano. Japp te dejará entrar.

Secreto. A la izquierda de la manta, debajo del tablero se encuentra calavera (2/8).

Secreto. A la derecha, en la tercera escalera se encuentra piedra fantasma (7/32).

M. En el sótano, desde las escaleras de la derecha tomamos el cristal (1/5).

N. Hay una piedra de moler en el suelo al final de las escaleras. Examinamos la piedra, usamos un cuchillo, la afilamos, obtenemos un cuchillo afilado.

O. En la parte inferior en el centro quitamos la manta, debajo de ella manuscrito (3/20), hoja de pala. Agregamos un palo largo a la hoja, lo afilamos con un cuchillo afilado, lo conectamos, obtenemos una pala.

P. Coloque una taza frente al barril. No hay grúa todavía.

P. En la costa, quitamos la arena de las escaleras con una pala, encontraremos una figurita de pez.

1.9. Cubierta de la platija gris
Recorrido de Lost Lands 4

R. Tiramos de la escalera excavada por la cuerda. Subámonos al barco.

S. Hablamos con el marinero Japp. Veamos dónde está preso el capitán.

Secreto. A la izquierda de la puerta, en el suelo se encuentra botella fantasma (8/32).

Secreto. A la izquierda examinamos el mecanismo, en él. manuscrito (4/20).

Secreto. Arriba, a la izquierda del volante, detrás de la cerca se encuentra botella (5/8).

T. A la izquierda del catalejo toma el cristal (2/5).

U. A la derecha de la tubería, en la valla, recuerda 3 caracteres.

V. Vamos a la ciudad, a la derecha insertamos una figura de pez en la puerta. Vamos para adentro.

wx. En la tienda necesitas encontrar 10 artículos:

1. Tirachinas: en la mesa al frente, agregue nueces. Encima del pájaro.

2. Piedra roja: en la mesa del extremo izquierdo. Nos insertamos en la estatua de la izquierda.

3. Vela: a la izquierda de la mesa, utilícela en la cuerda de la derecha. La luz se encenderá.

4. Nueces: a la derecha en la bolsa. Agregue a la honda en la mesa de enfrente.

5. Sugerencia: utilice palos en el agujero del suelo. Sobre la mesa con detalles.

6. Detalle figurado 1 - a la derecha en una bolsa de nueces. Sobre la mesa con detalles.

7. Máscara: en la mesa de la derecha. Agregamos el esquema, cambiamos de lugar.

8. Palos: en la mesa del extremo izquierdo. Aplicar en el agujero en el centro del piso.

9. Detalle figurado 2: a la izquierda dentro de la estatua, debe agregar una piedra.

10. Esquema de máscaras: al pájaro de arriba, disparamos desde una honda.

Habiendo colocado todas las máscaras, obtenemos un detalle de oro rojo.

Y. Vamos al barco, insertamos la pieza en el centro del volante.

ZG. En el volante, debe pintar sobre todas las líneas entre los puntos, sin repetir. Solución: DFA-CFZ-BGD-BEZ-CEG-ABC-DEF-GZA.

Después de completar la tarea, obtenemos una flecha, una llave.

Lost Lands 4. Cómo atravesar los cristales

H. Vaya al sótano, use la llave en la escotilla colgante, abra el camino hacia arriba.

Secreto. Arriba a la izquierda, encima del armario. barco (1/8).

Secreto. En el estante del medio de este gabinete está bolsa fantasma (9/32).

Secreto. A la derecha, dentro del reloj del abuelo se encuentra parte del mapa (4/8).

Secreto. Examinamos la cama, debajo de las sábanas manuscrito (5/20).

I. Hay una escalera en el centro, la seleccionamos, la ponemos contra la pared de enfrente.

J. Tome el hacha a la derecha debajo de la mesa.

K. A la derecha de la mesa tomamos la llave maestra, leemos la carta al capitán del jarl. El marinero se quedará en la casa y nos dará la receta de un dardo durmiente.

LM. Una vez más inspeccionamos la mesa, tomamos una vela, un engranaje.

N. A la derecha, abra el reloj del abuelo, inserte 1 manecilla.

O. Examinamos la cama, cortamos la almohada con un cuchillo, dentro del cristal (3/5).

P. Salimos a la ciudad, a la derecha lo usamos en la estufa, nos sale una vela encendida.

P. Vamos al barco, insertamos el engranaje en el mecanismo.

R. Gire la manija del mecanismo, baje la carga colgante a la orilla.

S. Delante del barco cortamos la cuerda de carga, dentro hay 4 cofres, cada uno necesita su propia llave con forma. De una caja tomamos un cristal (4/5).

T. Vamos al capitán, subimos las escaleras hasta el ático.

ULTRAVIOLETA. Ponemos una vela encendida, veremos la cola de un castor cerca. Después de eso, caeremos, rompiendo todas las escaleras. Necesitan ser reparados más tarde.

W. Vamos al agujero inicial, usamos el pie en la figura del castor.

X. Coge el último cristal de la figura del castor (5/5).

Y. En el cruce, a la derecha, inserta todos los cristales en las puertas.

Z. Los cristales verdes deben girarse para que el haz pase por todos los puntos y llegue a la salida. Para obtener el logro, debe resolver al menos 3 minutos. Solución de fotos.


Capítulo 2. Дома

La necrópolis es un antiguo castillo que tiene dos períodos de su historia. Originalmente fue construido como castillo de los primeros gobernantes de la provincia. De esta forma, existió durante muchos siglos, hasta que el rebelde Obian subió al trono. Hizo un golpe de palacio, asesinó a todos los habitantes del antiguo castillo y lo destruyó hasta los cimientos. Siguiendo al nuevo jarl, se construyó un nuevo castillo en la cima de una colina, y las ruinas del anterior fueron llevadas al cementerio de los gobernantes antiguos y nuevos y sus séquitos. Fue entonces cuando el conjunto de ruinas comenzó a llamarse Necrópolis.

2.1. Camino al castillo
Recorrido de Lost Lands 4

Secreto. Arriba a la izquierda, en la parte superior del árbol a la izquierda se encuentra estatuilla (2/8).

Secreto. Cerca del árbol derecho, en la raíz izquierda hongo fantasma (10/32).

A. Cortamos un árbol con un hacha, obtenemos un puente. En el interior parte del mapa (5/8).

B. En la casa del árbol, examina la bolsa.

C. En la bolsa, ingrese la combinación del pilar: cubo, v, yo. Busquemos un botón.

D. A la derecha hay un árbol vivo, de su mano tomamos la segunda flecha.

2.2. castillo de jarl
Lost Lands 4. Paso del juego en imágenes con una descripción.

Secreto. A la izquierda, escondido debajo del vagón. calavera (3/8).

Secreto. A la derecha de la puerta, en medio de la torre. ventana fantasma (11/32).

E. Corta la cuerda del carro de la izquierda con un cuchillo. En el interior estamos buscando 10 elementos:

1. Baldosa azul: arriba a la izquierda, en una bolsa roja. En la casa azul, rompecabezas.

IJKL. Quince solución: KJI-KL-KKK.

2. Soldado 1: en la casa de la izquierda, necesitas una ventana y una cerca.

3. Esgrima: arriba a la izquierda, cerca de la bolsa roja. A la casa de la izquierda.

4. Soldado 2: en la casa azul, necesitas un mosaico, resuelve las etiquetas.

5. Cuchillo: clavado en el pollo de la derecha. Lo usamos en la parte superior izquierda de la cuerda.

6. Soldado 3: arriba a la izquierda, atado a una viga, necesitas un cuchillo.

7. Ventana: arriba a la izquierda, en una bolsa roja. A la casa de la izquierda.

8. Soldado 4 - centro superior, en una canasta debajo de la tela.

9. Techo: en el cofre de abajo, necesitas 5 soldados. A la casa de la derecha.

10. Soldado 5 - a la izquierda en la torreta.

Toma el péndulo de la casa de juguetes correcta.

MINNESOTA. En la casa insertamos la segunda mano y el péndulo en el reloj. Tiramos de la carga.

O. Se abrirá la puerta del cuco, coge la nota, 2º botón.

P. Volvemos al castillo, ponemos dos botones amarillos en la puerta de la derecha.

QR. Usa los botones amarillos para girar el laberinto y guiar el cubo verde hacia la salida verde. Para lograr esto, debes completarlo en 40 movimientos. Solución (17 movimientos):

QRRR-QQRRR-QRR-QQRR-Q.

2.3. Mazmorra
Recorrido de Lost Lands 4

S. Un guardia se reunirá con nosotros en la puerta, nos agarrará y nos conducirá hasta Jarl Obian. El jarl nos tomará por espías y nos meterá en una mazmorra.

T. Tome la loseta de piedra verde en el centro del piso.

U. A la derecha en el banco tomamos manuscrito (6/20), trapo.

V. A la izquierda desmontamos el bloqueo, encontraremos vidrio. Lo conectamos con un trapo, obtenemos un espejo casero.

W. Usamos un espejo y una llave maestra en la cerradura de la celosía, saldremos al pasillo.

Secreto. A la izquierda en un estante de madera se encuentra botella (6/8).

Secreto. A la izquierda, debajo de un estante de madera se encuentra botella fantasma (12/32).

X. Adelante, en la siguiente celda, se sienta la esposa del capitán, Nithiel Stulburn.

Y. Tome una tabla cerca de la rejilla izquierda.

Z. A la derecha del objetivo que tomamos manuscrito (7/20), Iniciar sesión.

A. En la puerta central usamos una tabla y un tronco, lo retiramos de las bisagras.

B. Dentro de la cámara en la pared, tome la piedra (1/5), inserte el azulejo. Ingresamos la contraseña que vimos en el barco en la barandilla: 1-2-3.

2.4. pasaje secreto
Lost Lands 4. Cómo pasar la sierra

Secreto. Abajo a la izquierda, entre las briznas de hierba hoja fantasma (13/32).

Secreto. A la izquierda, detrás de un tronco de árbol se encuentra un dorado estatuilla (3/8).

C. Una lanza está apoyada contra una piedra a la izquierda.

DJ. Sierra circular en el camino. Para apagarlo, resuelve el rompecabezas de la izquierda. Es necesario rotar los círculos de colores para ordenarlos, como en la figura. Solución:

EEEE-II-GI-GGGG-FG-FG-FGG-F-HHHHH-G-FFFF-JJ.

La sierra se apagará, saque la llave del mecanismo.

2.5. Descenso a la Necrópolis

K. Hay una cabeza de duende cerca de la sierra, le arrancamos el cabello al duende. Delantero.

Secreto. A la izquierda en el escalón superior escarabajo fantasma (14/32).

Secreto. A la derecha en el segundo escalón se encuentra barco (2/8).

L. Al pie de las escaleras tomamos un cuchillo primitivo.

M. A la derecha, inserte la llave de cuerda en la estatua del arquero.

N. Regresamos a la mazmorra, cortamos el objetivo con un cuchillo, tomamos la flecha. Lo examinamos en el inventario, obtenemos una flecha, una figura de búho.

OP. Insertamos una flecha en la estatua, iniciamos la llave. El tiro levantará la isla.

P. En la isla de la derecha, corta la espina del árbol con un cuchillo.

RS. Usamos una lanza en un árbol, obtenemos una cometa, una piedra (2/5).

T. A la izquierda hay un puente de cuerda roto con una palanca (1/4) sobre él. estamos bajando

2.6. santuario principal
Recorrido de Lost Lands 4

Secreto. Lado izquierdo de la rueda manuscrito (8/20).

Secreto. En el centro sobre la fuente, en el arco posterior se levanta barco (3/8).

Secreto. Abajo a la derecha, debajo de las rocas. copa fantasma (15/32).

U. Arriba a la derecha, debajo del arco del tesoro, estamos buscando 10 artículos:

1. Casco: en el centro del piso. En la armadura del caballero.

2. Sugerencia: en el libro de la izquierda, agregue un vaso. En el suelo en el centro.

3. Piedra verde - en la parte superior de la columna de la izquierda. En una columna en el centro.

4. Panícula: cerca del libro a la izquierda. En la web en la columna central.

5. Piedra roja: en manos del caballero, necesitas un casco.

6. Pirámide: en la columna central, necesitas 3 piedras. Hacia el centro.

7. Azulejos: en la columna central, necesitas 3 piedras. En el suelo en el centro.

8. Piedra azul: en el cofre debajo de la tela. En una columna en el centro.

9. Moneda: en el cofre debajo de la tela. a la columna central.

10. Vidrio: en la parte superior de la columna izquierda. Verter sobre el libro de la izquierda.

En el piso, presione los símbolos rojos de la hoja: 2-3-6-7-8. Agregamos una pirámide, aparecerá una esfera de energía del caché.

V. En el centro de la fuente hay una palanca (2/4).

2.7. Panteón
Lost Lands 4. Dónde encontrar

W. A la derecha, toma la piedra (3/5) del agujero en la pared. Sigamos adelante.

Secreto. A la izquierda de la estatua de un anciano se encuentra barco (4/8).

Secreto. Abajo a la izquierda, cerca de las columnas caídas reloj fantasma (16/32).

X. En el centro sobre un pedestal de piedra manuscrito (9/20), palanca (3/4).

Y. De la estatua de Mantugor tomamos una piedra (4/5).

2.8. Portal

Z. En el lado derecho de la cúpula hay un bastón de dos puntas.

A. Ponemos una esfera de energía en las manos de la estatua, tomamos el martillo desde abajo.

Secreto. En el portal, en la parte inferior izquierda se encuentra estrella fantasma (17/32).

Secreto. A la izquierda del portal, en un estante se encuentra parte del mapa (6/8).

Secreto. A la derecha, justo encima de la columna, hay un dorado estatuilla (4/8).

B. En el foso redondo del portal, a la derecha debajo de la columna, tome la palanca (4/4).

C. En la parte superior derecha inspeccionamos el árbol, acercamos el nido con el bastón.

D. Tome una pluma, piedra (5/5) del nido.

E. Vamos al santuario, cerca de la fuente insertamos 5 piedras en el candelabro.

F. Inserte 4 palancas en el volante a la izquierda, gírelo, levante la lámpara de araña.

G. Debajo del candelabro inspeccionamos el piso, en el caché debajo de las baldosas encontraremos el símbolo.

H. Entramos en el portal, insertamos un símbolo en su centro. En el panel, debes resolver un rompecabezas: mueve la bola a través de los puntos hasta la salida cuadrada, cada punto gira debajo de nosotros. Para obtener el logro, debes completarlo en menos de 16 movimientos. Solución (13 movimientos): 1-2-3-4-5-6-5-7-8-9-10-9-11.

I. Se eliminará la columna, en su parte inferior tomamos manuscrito (10/20), modelo de planeta.

J. Maaron vendrá a nosotros, dirá que llegó a pedido de Korko. El mago se ocupó de los guardias, ahora podemos regresar al castillo. Conseguiremos la llave.

K. En la parte superior izquierda, inserte el modelo del planeta. Volvemos al pasillo.


Capítulo 3. Sala del trono

Trono de Jarl Obian: el cruel y cínico gobernante de Misty Coast, la provincia más alejada de Lost Lands. Obian pasó su juventud en guaridas de piratas. Fue allí donde ganó autoridad entre los suyos, adquirió secuaces y, en su vejez, ganó el poder en la provincia, destruyendo a toda la familia del gobernante anterior. Obian no quería vivir en el viejo castillo, así que lo destruyó y cerca, en una montaña no lejos de la Bahía de los Dolores, construyó uno nuevo para él. Bajo el gobierno de Obian, la provincia cayó en decadencia y desolación. La purga entre la población condujo al colapso económico, cesó el comercio y aumentó el crimen. Todos los disidentes que no lograron escapar a las provincias vecinas fueron ejecutados por Obian o arrojados a las mazmorras.

3.1. salón del castillo
Lost Lands 4: La maldición dorada. Tutorial

Secreto. Encima de la puerta derecha está maza fantasma (18/32).

Secreto. A la izquierda de la puerta central, en un estante se encuentra botella (7/8).

L. Inserta la llave en la puerta central, abre el camino al trono.

3.2. Salón del Trono
Lost Lands 4: Drifter

Secreto. A la izquierda cerca de la columna, en la parte superior se encuentra calavera (4/8).

Secreto. A la derecha cerca de la columna pluma fantasma (19/32).

M. Mientras el guardia nos impide pasar. A la izquierda hay una bola de cristal.

N. Vamos al barco, abrimos la primera caja con una pelota, dentro hay un soplo de adrenalina.

OP. En el bosque frente al castillo, a la izquierda usamos adrenalina, podemos acercarnos a las flores soporíferas. Arrancamos una flor soñolienta, debajo de ella tomamos tablas con números. En el inventario cortamos la flor, obtenemos una flor, una raíz.

QR. Ponemos una flor dormida frente a la cabina, el lobo se dormirá. Tomamos grasa.

S. En el hueco hablamos con Korko, conseguimos la llave de su granero.

T. Agregue números a la derecha del cofre, resuelva el rompecabezas.

U. Debe dibujar una figura cerrada para que el número de líneas alrededor de los cuadrados coincida con el número en ellos. Obtenemos un vial vacío.

3.3. Granero
Lost Lands 4: Drifter. Tutorial

V. Vamos al lobo, le quitamos el vendaje, recogemos un vial de sangre de lobo.

W. A la derecha, abre la cerradura con una llave nueva.

Secreto. Arriba en la esquina de las gradas del techo estatuilla (5/8).

Secreto. Centro inferior, escondido en la hierba. objeto fantasma (20/32).

X. Tome las pinzas cerca del mecanismo izquierdo.

YZ. Movemos la llave hacia la izquierda, desenroscamos la tuerca, retiramos el disco.

AB. A la derecha, lubricamos el engranaje oxidado con manteca de cerdo, se caerá un exprimidor.

CD. Examinamos la palanca, a la izquierda arreglamos el tronco, a la derecha presionamos.

E. Vamos al Pasaje Secreto, quitamos la sierra circular con unas tenazas.

FGH. Vamos al granero. Insertamos la sierra circular, la sujetamos, la presionamos.

IJ. A la izquierda, presionamos la palanca grande, cortamos el tronco en tablas.

K. En la bajada a la Necrópolis, a la izquierda metemos las tablas en el puente colgante.

LM. En la isla izquierda tomamos una sierra. Quitamos la flecha, veremos un rebaje.

N. En el cruce de castores, ve a la izquierda, corta el tubo de bambú con una sierra.

En el inventario, examine la receta, coloque todos los ingredientes sobre la mesa.

1-2) La raíz se coloca en un exprimidor, se exprime en una poción.

3-4-5) Conectamos la espiga y la pluma con el cabello, obtenemos un dardo.

6-7) Sumergimos el dardo en el veneno, lo insertamos en el tubo. Dardo con pastillas para dormir.

O. Vamos a la sala del trono, ponemos al guardia a dormir con un dardo.

P. En el lado izquierdo de la tabla, debe encontrar 10 elementos:

1. El símbolo del sol está en la parte inferior, en una cesta de manzanas. En el recuadro de la derecha.

2. Fósforo: arriba, detrás del fuego, necesitas un tenedor. En la vela al lado de la caja.

3. Taza: a la izquierda de la mesa, encima del pollo. Debajo del barril debajo.

4. Detalle del sol: ingrese el código en el cuadro: círculo, sol, puntos, ondas.

5. Tenedor: en la caja de la derecha. En la piedra de arriba, detrás del fuego.

6. Sacacorchos: en el barril en la parte superior, necesitas un gancho. En el barril desde abajo, necesitas una taza.

7. El símbolo del agua está en la parte superior del barril. En el recuadro de la derecha.

8. Jarra con cerveza - llenar del barril. Verter sobre el fuego desde arriba.

9. Hoja - arriba detrás del fuego, cerveza, tenedor. En el cuadro de la derecha, ingrese el código.

10. Gancho: en la parte inferior cerca de la canasta.

Inserte el detalle en la pared de la izquierda, saque la figura de piedra de la flor.

P. Examinamos al guardia de la derecha, encontraremos la llave.

R. Usa la llave para abrir el cofre en la esquina, adentro manuscrito (11/20) y nuestras cosas confiscadas: grapas, cuchillo, cuerda, martillo. En el fondo del cofre insertamos una figura de flor, del segundo fondo tomamos una figura de elefante.

S. Vamos al Panteón, instalamos los soportes en la torre, la martillamos con un martillo.

3.4. Faro
Lost Lands 4: La maldición dorada. guía

Secreto. Oculto en la esquina superior izquierda parte del mapa (7/8).

Secreto. A la izquierda, al final de la barandilla se encuentra un dorado estatuilla (6/8).

Secreto. A la derecha, en el centro del círculo colgante leemos manuscrito (12/20).

Secreto. Abajo a la izquierda, entre las piedras se encuentra objeto fantasma (21/32).

T. Hay un azulejo azul a la derecha cerca de la barandilla.

U. En el centro entre las lanzas tomamos el detalle del portal.

V. Entramos en el pasillo, insertamos las baldosas en el piso, resolvemos el rompecabezas.

W X Y Z. Debe colocar todas las fichas en una línea en la parte inferior. Algunas fichas se mueven con sus vecinas. Solución:

(X-1) - (Z-2) - (W-3) - (Y-4) - (Z-5) - (W-6) - (Z-7) - (X-8).

Después de completar, obtenemos una parte triangular del portal.

A. Vamos al portal, ponemos dos partes en el suelo. Se abrirá un telepuerto, entra.

ANTES DE CRISTO. En un lugar nuevo, inspeccionamos el tocón en el frente, sacamos el anzuelo con un martillo.


Capítulo 4. Depósito de energía

Aventurero y capitán de barco mercante. En Lost Lands, se hizo famoso después de una serie de extraños eventos con los que estuvo asociado. A saber: un buen día, los habitantes de la Costa Nublada notaron que una misteriosa estructura mágica apareció en la isla Pangonian, ubicada no lejos del continente. La gente lo llamó el depósito de energía. El cuerpo del Capitán Stulburn fue encontrado en este tanque. Hasta ahora, nadie sabe qué tipo de lugar recién aparecido y cómo terminó allí el cuerpo del capitán. Dicen que todo esto es la mala voluntad del nuevo Jarl Obian, quien codiciaba a la esposa de Stalburn. Las leyendas dicen que el fantasma del capitán ha vagado desde entonces entre los mundos en su barco, acompañado por un pulpo gigante.

4.1. isla pangoniana

Secreto. A la izquierda sobre la hierba leemos manuscrito (13/20).

Secreto. A la izquierda del laberinto, detrás de la piedra se encuentra calavera (5/8).

Secreto. Centro inferior, sentado en la carretera. rana fantasma (22/32).

D. Unimos el gancho y la cuerda, a la derecha obtendremos el medallón de la rama. Examinamos el medallón, resultará una figura de tortuga. Sigamos avanzando.

4.2. depósito de energía
Lost Lands 4: La maldición dorada

Secreto. A la izquierda en la hierba hay otra hoja, leemos manuscrito (14/20).

Secreto. A la izquierda detrás de la piedra hay oro escondido. estatuilla (7/8).

Secreto. Centro inferior, sentado en una brizna de hierba libélula fantasma (23/32).

E. Adelante hay un puente giratorio, leemos 3 caracteres debajo: ZhMN.

F. Frente a la prisión mágica del capitán, leemos la inscripción.

Vamos al castillo, en la bolsa del caballo giramos el disco amarillo, ingresamos la contraseña: ZhMN. Consigamos una manzana. Lo comemos, obtenemos semillas, un núcleo.

G. Bajamos, en el bosque ponemos las semillas en la mano de un árbol vivo.

H. Debajo de las raíces del árbol podemos tomar la figurilla de la serpiente.

I. A la entrada de la Necrópolis, en la isla de la izquierda, insertamos una serpiente y una tortuga.

JQ. En la columna, debes resolver un rompecabezas: coloca 4 animales representados en la parte oscura. Solución:

(J-derecha) — (K-abajo) — (L-arriba) — (L-arriba) — (M-izquierda) —

(K-abajo) - (N-izquierda) - (O-izquierda) - (P-abajo) - (Q-derecha).

Después de completar la tarea, obtenemos un mosaico de piedra.

R. Frente al barco, inserta la ficha en el segundo cofre, dentro del banco de arena. Ábrelo, obtienes un frasco vacío, una corona de piedra.

S. Vamos al sótano de la casa, ponemos un frasco cerca de la rata, metemos un trozo dentro.

T. El roedor caerá en una trampa, tomamos una rata en un frasco, una hoz de piedra.

U. Vamos a la isla de Pangonia. Lanzamos la rata al laberinto de la izquierda.

VWXY. Al controlar a la rata, debes dejar caer el queso en el hoyo. Solución:

izquierda, abajo, izquierda, derecha, arriba, izquierda, arriba, derecha, abajo.

Debajo del laberinto podemos recoger el libro de piedra.

ZAB. Salón del castillo, a la derecha insertamos 3 símbolos de piedra, tomamos el cráneo.

C. En el cruce, inserte el cráneo en el hueco del pilar. Vamos arriba.

D. En la parte superior del mástil, tome un gancho, manuscrito (15/20).

Lost Lands 4. Tutorial del juego en imágenes

E. Vamos al tanque, bajamos el puente con un gancho. Crucemos el río.

Secreto. Abajo en el centro se encuentra caracol fantasma (24/32).

Secreto. Abajo a la izquierda, debajo de la tumba yace calavera (6/8).

Secreto. Adelante en el bote leeremos manuscrito (16/20).

F. A la derecha examinamos la inscripción "Fuente de Agua Viva".

4.4. Casa de los pangonianos

Secreto. A la izquierda de las puertas, entre las flores moradas hay estatuilla (8/8).

Secreto. A la izquierda de la casa, sentado en un tocón ardilla fantasma (25/32).

G. Tome el rastrillo a la izquierda de las puertas.

H. Llamamos a la puerta, el lagarto no nos abrirá hasta que atrapemos las plagas.

I. En medio del camino seleccionamos un cubo de hierro.

J. Vamos al barco, con un cubo abrimos el tercer cofre, dentro hay una espada de piedra.

K. Volvemos al lagarto, afilamos la espada con la ayuda de una rueda de esmeril.

L. Volvemos a la bajada, con una espada cortamos los matorrales de cardos. Limpiamos la hierba cortada con un rastrillo. Desde el claro tomamos la parte, la manguera.

M. Cerca de la casa, fije la manguera al tanque de agua. Conseguiremos un cordero.

N. A la izquierda en los campos llenamos el agua en los agujeros, las marmotas comenzarán a saltar. Tienes que hacer clic rápidamente en los animales que saltan. Entonces necesitas recolectar 10 marmotas.

O. Vamos al faro, insertamos la pieza en el piso de la izquierda. La escotilla se abrirá hacia abajo.

PQ Hay 10 artículos para encontrar en la habitación inferior:

1. Palanca: a la derecha detrás de la cortina. En el panel de la izquierda.

2. Sugerencia: recibiremos para todas las demás acciones. Contraseña para palancas.

3. Equipo - en el centro de la mesa. En el panel de la izquierda, necesitas una palanca.

4. Hoja de papel: en el cajón del escritorio, necesita una llave. En el dispositivo en el centro.

5. Cristal: a la izquierda dentro del panel. En el dispositivo en el centro.

6. Lente: a la izquierda debajo del mantel. En el dispositivo en el centro.

7. Batería: en la mesita de noche de la izquierda, necesitas un rompecabezas. En el dispositivo en el centro.

8. Pinzas: en un cajón, necesitas una llave. En la jaula en la ventana.

9. La llave está frente a la ventana. En el cajón de abajo.

10. Rompecabezas - en el enrejado fuera de la ventana. Lo colocamos en la mesita de noche de la izquierda.

Habiendo colocado todas las palancas correctamente, obtendremos un casco del caché.

RS. En la bodega, inserte el cordero en el grifo, taza, vierta una taza de ron.

T. Vamos a la bajada, a la izquierda ponemos un casco en la tumba. El lagarto nos dejará entrar.

4.5. Sala de estar de Pangonian
Recorrido de Lost Lands 4

Secreto. Arriba en el centro, en el segundo piso se sienta mariposa fantasma (26/32).

Secreto. A la izquierda en el estante inferior barco (5/8).

Secreto. A la derecha leemos sobre el lagarto. manuscrito (17/20).

U. Hablamos con la lagartija Shilisa, ella te contará sobre la tumba de la hechicera Fakhira, quien condenó al capitán a un sueño mágico.

V. A la izquierda en el estante, de la lámpara azul tomamos el cristal.

W. A la derecha matamos la tela, debajo hay un cofre, una muesca para la mano.

4.6. Corredor de prueba

X. Vamos al santuario, insertamos el cristal en la fuente, la puerta se abrirá a la derecha.

Secreto. A la izquierda examinamos el cráneo, detrás de él a la derecha se encuentra parte del mapa (8/8).

Secreto. Abajo en la rejilla, a la derecha se encuentra calavera (7/8).

Secreto. A la derecha debajo de la columna de ladrillo se encuentra pergamino fantasmal (27/32).

Y. A la izquierda en el suelo tomamos una figurita de madera.

Z. Más adelante en la rejilla resolvemos el rompecabezas.

A. Entre las imágenes, buscamos antónimos: (fuego, hielo), (guepardo, tortuga), (hierba, rocas), (sol, luna), (arbusto, madera muerta), (oso, liebre), ( calabaza, aguja).

B. Vaya al segundo rompecabezas.

C. Debe colocar las fichas para representar el ciclo alimentario. A la izquierda ponemos: bacteria, humano. De arriba a abajo a la derecha: zorro, serpiente, pollo, saltamontes, hierba.

D. Vamos al barco, abrimos el cuarto cofre con una figurita, hay una figurita adentro.

E. En la ciudad, en el segundo piso insertamos una figura con anclas.

F. Resuelva el rompecabezas debajo de las anclas. Las piezas de Tetris deben colocarse en el hueco del centro. Solución de fotos. Obtenemos números.


Capítulo 5. Tumba del Archimago

El archimago es una hechicera oscura, una devota esbirro de Jarl Obian. El archimago es el único habitante del antiguo castillo, además del propio Obian, a quien el rebelde Obian no mató junto con todos los demás. Fue salvada por la solidaridad con los planes y habilidades mágicas de Obian. Este último elevó a Fakhira al rango de archimago bajo el nuevo gobernante. Principalmente, la hechicera se hizo famosa por la creación de un mausoleo mágico en la isla de Pangonian. Como resultado, Fakhira se convirtió en la misma víctima de la represión de Obian: el jarl ordenó en secreto la muerte de Fakhira como el creador del Mausoleo y el único que sabía cómo quitarle la magia al capitán encantado Stalburn. Ahora Fakhira descansa en una habitación separada de la Necrópolis.

5.1. tumba del archimago
Lost Lands 4: La maldición dorada. Tutorial

G. H. En el corredor de prueba, inserte los números: 4-2-3. Vayamos más lejos.

Secreto. A la izquierda en la parte superior de las escaleras se encuentra calavera (8/8).

Secreto. A la derecha encima del arco de la puerta cuelga objeto fantasma (28/32).

I. Justo en el libro manuscrito (18/20), debajo del libro tomamos la llave.

J. Ve a la lagartija, usa la llave para abrir la cómoda, equipo de escalada adentro, sábana.

K. Cerca del tanque, a la izquierda, use el equipo en la roca, martíllelo, podemos subir más alto a la pared.

5.2. Pared
Lost Lands 4: Drifter

Secreto. Abajo a la izquierda, la esencia de los colores de arriba está oculta objeto fantasma (29/32).

Secreto. A la derecha del cráneo, en los huesos se encuentra botella (8/8).

L. A la izquierda del césped tomamos una regadera.

M. A la derecha examinamos el cráneo de un mamut, debajo de él manuscrito (19/20). Rompemos el cráneo con un martillo de piedra, con un mango delgado. Tomemos el cerebro de un mamut, el símbolo del agua.

N. Vaya al Paneton, inserte el símbolo del agua en la cúpula azul. Insertamos 3 partes de piedra en las estatuas: una espada, un martillo, una sierra. Veremos un mapa de caché, debajo de él tomamos un mosaico estampado.

O. En la tumba del archimago, a la derecha insertamos un folleto, aprendemos la receta del ritual.

P. Vamos a la isla, a la derecha movemos la piedra, debajo hay un caché. Dentro de la bolsa: caja, modelo de planeta, agujas de tejer.

QR. Inspeccionamos el tocón adelante, colocamos la caja al lado, lo abrimos. Tomamos termitas con agujas de tejer, las metemos adentro. Consigue una caja con termitas.

S. Cerca del Descenso, a la derecha examinamos la piedra, insertamos el azulejo estampado.

T. Todas las fichas hexagonales deben colocarse en sus lugares.

U. El agua se encenderá, llénela en una regadera. Conseguimos una regadera con agua viva.

V. Vamos a la tumba del archimago, vertemos agua sobre los greens. Las hojas se abrirán, recuérdalas. Necesitamos hacer clic en 9 tréboles de memoria, que tienen 4 hojas. La solución es aleatoria cada vez. Recompensa: un puñado de trébol.

Vamos a Paneton, hacemos un ritual en una piedra. Disponemos todos los ingredientes, los añadimos.

1-2) Frotar el cerebro de un mamut con una piedra. Vertimos estatuas en la boca.

3-4-5) Coloque el trébol en el hueco de la izquierda. Termitas allí.

1-4) Frotar con piedra la mezcla en el hueco.

6-4) Vierta la mezcla con una taza de ron.

7-4) Mojamos el palo en la mezcla, dibujamos un símbolo en la estatua.

W. Las sombras cobrarán vida alrededor. Vamos a la Tumba del archimago, hablaremos con el espíritu de la hechicera Fakhira. Usó el sueño de una bruja por orden del jarl, y ahora se arrepiente. Por lo tanto, ella nos ayudará a eliminar la maldición.

X. De la tumba del archimago tomamos la mano de Fakhira, una barra (1/5).

Y. Entramos en el salón del castillo, a la izquierda usamos nuestra mano en la puerta.

5.3. Laboratorio del Archimago
Recorrido de Lost Lands 4

Secreto. Justo encima de las escaleras barco (6/8).

Secreto. Abajo a la izquierda, en las raíces de la mesa se encuentra objeto fantasma (30/32).

Z. En la parte inferior izquierda cerca de la mesa se encuentra una barra (2/5).

A. Debajo del tablero de pizarra, rompa la tiza con un martillo y viértala sobre el tablero.

B. Cerca de las columnas que leemos sobre Frosty Sting, recuerda 3 caracteres.

C. Abra la maleta de la derecha, lea manuscrito (20/20), dentro cogemos la llave, la figurita de la serpiente. Una trampa mágica funcionará con la esposa, estará en una burbuja transparente, dejémosla aquí.

D. En la parte superior de las escaleras, abra la puerta con la llave, dentro de 10 artículos:

1. Capacidades: arriba en el casillero, necesita una llave. En la mesa de la izquierda.

2. Líquido inflamable: arriba en un casillero, necesita una llave. Dejado al fuego.

3. Kettlebell - arriba en el casillero. En las escalas de la derecha. Vertimos Ex4-Fx7-Gx16.

4. Splinter: en la mesa de la izquierda encendemos el quemador, traemos la varita.

5. Cucharón - en la mesa central. En el caldero de la izquierda, prende fuego a la antorcha.

6. Contenedor: a la derecha, cerca de la balanza, necesita un peso, piedras. En la mesa de la izquierda.

7. Clave - a la derecha cerca de la balanza. Abrimos el casillero de arriba.

8. Tazas: en la mesa de la izquierda, recipientes, recipiente, verter. Hacia el centro.

9. Esquema - a la izquierda en la mesa. a la mesa del centro.

10. Cubo con vidrio: en el centro, llene la caldera. a la mesa del centro.

Habiendo llenado la pintura en la mesa central, obtenemos vasos de colores.

HOLA. En el salón del trono disponemos todos los cristales de la vidriera.

J. Vamos al Pasaje Secreto, a la derecha ponemos 3 figuras: una serpiente, un búho, un elefante. El libro de la estatua bajará, leemos las runas. De abajo sacamos una piedra del olvido, un prisma de hechizos.

K. Volvemos a la vidriera, mírala a través del prisma de los encantos.

L. En el laboratorio del cofre, haga clic en las partes de la imagen que estaban resaltadas en blanco en la vidriera: 1-2-3-4-5. Se abrirá el siguiente rompecabezas: recolectamos un rompecabezas redondo con un cráneo con cuernos.

M. Del cofre obtenemos una nota, una botella, una llave inusual.

N. En el Santuario, usa la botella en la fuente, recoge el agua muerta.

Vamos al Embalse. En el camino veremos que el barco del jarl zarpó hacia la isla. A Maaron se le ocurre la idea de usar los cañones del barco para liberar al capitán.

O. Insertamos una llave inusual en la columna, dentro de una barra (3/5), una figura de mano.

P. Avanzamos, a la derecha usamos la botella, sacamos una botella de agua.

P. Vamos a la casa del lagarto, abrimos el cofre con la mano, dentro hay un papel de calco, una barra (4/5), partes del cráneo. Examinamos el papel de calco, lo desplegamos, hay una llave inglesa.

R. Subimos al faro, desenroscamos la lente rota con la llave.

S T. En el Pasillo de Pruebas, a la izquierda, agrega las partes del cráneo a la estatua. Todos los escombros deben colocarse en su lugar, como un rompecabezas.

U. Una figura humana caerá del cráneo.

Vw. Vamos al laboratorio. Nithiel se ha ido. Usamos papel de calco en el tablero, rodeamos las figuras con un trozo de carbón, obtenemos una tarjeta perforada.

X. Pasaje secreto, use una tarjeta perforada en el libro, veremos 3 runas necesarias.

Y. Vamos al Muro, a la derecha del mismo insertamos un hombrecito en la roca, tomamos el remo.

Z. En el Descenso, en el frente usamos el remo en el bote, navegaremos hacia el barco del jarl.


Capítulo 6. la nave de obian

Un barco mercante propiedad del Capitán Finwer Stulburn. Tras la pérdida del capitán, el equipo vivió durante algún tiempo en un barco amarrado frente a la costa de la Bahía de los Dolores, pero tras una oleada de represiones del Jarl de la provincia, todos los tripulantes desaparecieron en todas direcciones: alguien estaba rastrillado en una mazmorra, alguien se esconde en los sótanos de la Bahía, y luego alguien se mudó completamente al continente. Gray Flounder ha permanecido tirado en la orilla de la ciudad hasta el día de hoy. Sin embargo, los marineros cuentan que en los días de fuertes tormentas y tormentas ven un misterioso barco fantasma en el mar, que recuerda al Grey Flounder, con un solo tripulante, y un pulpo gigante custodia el barco. Tan pronto como alguien intentó acercarse al barco fantasmal, desapareció de inmediato y la tormenta pronto amainó.

6.1. la nave de obian
Recorrido de Lost Lands 4

A. Primero, nos acercamos a la puerta, tomamos un manojo de llaves en la parte superior izquierda.

B. A la derecha, cierra las puertas con un tablero para que no salga el jarl.

Secreto. A la izquierda, encima de la bobina, en la valla. objeto fantasma (31/32).

Secreto. A la izquierda de la puerta, escondido detrás de un pilar. barco (7/8).

C. Examine la caja, tome el bloque (5/5).

DELAWARE. En la caja usamos un montón, la cuarta tecla. Consigamos las piezas.

F. Corte las cadenas en la rejilla con cortadores de alambre, tome los guantes debajo. Abrimos el barril izquierdo, dentro quitamos el pedernal.

G. Use el pedernal en la antorcha cerca del cañón, enciéndalo.

H. En la casa del capitán, poner 5 barras en la escalera, clavarla con un martillo.

I. Vamos al Descenso, recogemos las malas hierbas cortadas con guantes.

J. Cerca del Muro, tira algunas hierbas al fuego para hacer una columna de humo.

Vamos al barco del jarl, nos paramos detrás del cañón. Ahora necesitas golpear la pared de donde sale el humo 3 veces. Repetimos la secuencia de acciones:

1) En el cañón, abra el compartimento de la izquierda.

3) Cargamos el núcleo en la boca del arma.

4) Usamos la baqueta en la boca.

5) Tiramos cuando el blanco está en el centro, frente al humo.

El muro se derrumbará, el agua correrá hacia abajo y emergerá la reja con el capitán.

6.2. revive al capitan
Lost Lands 4. Tutorial del rompecabezas

K. Vamos al depósito, inspeccionamos la rejilla, tomamos el mosaico verde.

L. Inserte esta loseta en el pilar al lado. resolvemos el rompecabezas.

M N O P. Necesitas mover 4 llaves a los hoyos del mismo color. Solución:

(O-izquierda) - (O-abajo) - (M-izquierda) - (M-abajo) - (M-derecha) - (O-arriba),

(P-abajo) - (P-izquierda) - (N-derecha) - (N-arriba).

P. Vamos a la jaula, aplicamos una ampolla de agua viva y muerta al capitán. Después de eso, usamos la piedra del olvido, ingresamos 3 runas.

R. El capitán cobrará vida, pero ahora su esposa Nitiel será capturada por el jarl, debes salvarla. Maaron te pedirá que atrapes un molusco para una poción. Y el capitán te pedirá que traigas sus armas y ropa. Obtenemos una llave rizada.

S. En la casa del capitán, a la derecha, inserte la llave en la caja, saque la válvula, veremos la hora correcta en el reloj.

T. Subimos las escaleras, insertamos la válvula en la escotilla.

VU. Estamos buscando 10 artículos en el ático del capitán:

1. Garfio: un palo a la izquierda, agregue una cuerda, un gancho. Mueve el maniquí.

2. La llave está en el bolsillo del maniquí. Abra la rejilla en el centro.

3. Gancho: en la pared de la derecha, necesitas un rompecabezas. En el palo de la izquierda, necesitas una cuerda.

4. Rueda: detrás de la puerta de la derecha, necesita una manija. Por encima del telescopio.

5. Piezas del rompecabezas: en un cubo de madera. En la pared de la derecha, recoge.

6. Parte del mecanismo: detrás de la puerta de la derecha, necesita una manija. A la ventana de arriba.

7. Manija: en la caja en el centro. Aplicar a la puerta en la pared derecha.

8. Interruptor de palanca 1: arriba a la izquierda, cerca del telescopio. al cuadro central.

9. Interruptor de palanca 2: en la pared de la derecha, necesitas un rompecabezas. al cuadro central.

10. Cuerda: colgada en la rejilla, cerca del castillo. Izquierda para pegar y enganchar.

Habiendo recolectado todo, en el cuadro ingresamos dos símbolos del telescopio: A2. Tomamos la caja.

W. En el reloj, ingrese la hora 10:10, el dial se abrirá, tome la llave.

X. Vamos al barco del capitán, abrimos la cabina con la llave.

6.3. camarote del capitán
Lost Lands 4. Qué hacer

Secreto. En el lado izquierdo del alféizar de la ventana barco (8/8).

Secreto. Abajo a la derecha, en la esquina de la tela se encuentra objeto fantasma (32/32).

YZ. Sobre la mesa tomamos una clave tallada, notación musical. Introducimos la llave en la caja, dentro hay una parte redonda, la figura de un perro.

A. A la izquierda abrimos el cofre, dentro hay ropa, una figura de venado.

B. Arriba a la izquierda, coloque una hoja de papel sobre el órgano, toque las 7 notas indicadas. Tienes que presionar rápido. Si no funciona ni siquiera rápido, nos vamos y volvemos. Obtenemos un detalle de piedra, una maqueta del planeta.

C. Insertamos la parte redonda en el globo de la derecha, obtenemos la figura de un león.

DELAWARE. Vamos al Pasaje Secreto, ponemos 3 figuras en la estatua de la izquierda: un ciervo, un perro, un león. Podemos tomar una luna creciente, una espada.

F. A la entrada del castillo, en la fuente de la izquierda ponemos un detalle de piedra, fluirá lava.

G. Vamos al Embalse, damos la espada y la ropa.

6.4. buscando un marisco

H. Vamos a la lagartija, ella le indicará que limpie la tumba de su esposo, tomamos un cepillo.

I. Volvemos 2 veces, usamos el pincel en la tumba, veremos 3 símbolos.

JK. Vamos a la lagartija, hablamos por la ventana, bajará las redes de pesca.

LM. En el Cruce, a la izquierda usamos redes, pescamos peces, un copo de nieve.

N. Vamos al barco, a la izquierda le damos el pescado a las gaviotas. Cortar la almeja con un cuchillo. En el inventario, ábrelo con un cuchillo, obtenemos un molusco, una concha.

OP. Vamos al laboratorio, ponemos un muñeco de nieve, tomamos una picadura helada.

P. En el faro, a la derecha, inserte la concha de almeja en el círculo.

R. Vamos al Embalse, le damos el cuerpo del molusco a Maaron. Consigue la llave de la calavera.

6.5. haz de luz
Lost Lands 4: Drifter. Como pasar el juego

S. En la Tumba del Archimago, a la derecha insertamos el cráneo en la puerta de celosía.

TU Detrás de las rejas, enciende la luz, toma el aceite de ballena.

V. Insertamos la figura de la luna en el ataúd, obtendremos el pico.

wx. Vamos a la pared, a la izquierda conseguimos arcilla con un pico. Insertamos fragmentos de la lente en la arcilla, obtenemos vidrio en la arcilla.

Y. Frente al castillo ponemos arcilla en lava. Usamos una picadura helada, ingrese 3 caracteres de la columna. La arcilla se enfriará, la romperá con un martillo, tomará la lente.

Z. A. En el Faro insertamos una nueva lente, la apretamos con una tuerca.

B. En la casa del lagarto, engrase la puerta con aceite de ballena, ingrese 3 caracteres.

C. En el ático del lagarto, buscamos 10 artículos:

1. Engranaje 1: debajo del piso, necesita una palanca. Al mecanismo de la derecha.

2. Clave inusual: la recibiremos para todas las demás acciones. A la bola verde.

3. Clave: a la derecha, recogemos el rompecabezas, necesitamos un mosaico. A la caja de la izquierda.

4. Lanza: se encuentra en el centro. Aplicar en la parte superior del gabinete.

5. Palanca: en el cuadro de la izquierda, necesita una llave. En tablas en el suelo.

6. Imán: en el mecanismo de la derecha, 2 engranajes y una bola. Al laberinto (EI).

Solución: (E-1) - (F-2) - (I-5) - (G-3) - (H-4) - (G-6) - (H-7).

7. Azulejos: en el armario, necesitas un asa. En el rompecabezas de la derecha (D).

8. Manija del gabinete, en el lado derecho del cofre. En el gabinete de la izquierda.

9. La pelota está en el armario, necesitas un bolígrafo. Al mecanismo de la derecha.

10. Equipo 2: en la parte superior del gabinete, necesitas una lanza. Al mecanismo de la derecha.

Habiendo recogido todo, abra el matraz con la pelota, tome el modelo del planeta.

JK. Vamos al Portal, ponemos todos los planetas. Cambia los lugares de las bolas para que su color coincida con el color del resplandor. Aparecerá una luz en el centro.

L. Vamos al Faro. Entre las dos copias insertamos la luminaria.

M. A la izquierda del telescopio, ajuste la vista.

N. Necesitas rotar 3 discos para que los rayos azules lleguen a 8 cristales.

OP. Después de eso, las flechas buscan dónde está el barco del jarl. Solución:

Disparemos un rayo al barco. En ese momento, el capitán y el mago tendrán tiempo de liberar a la niña y zarpar en el barco. Ahoguemos al jarl y sus guerreros. Encuéntrame en la playa. El capitán y su esposa nos darán un medallón de dos mitades del corazón.


Capítulo de bonificación

1. Complejo del templo
Lost Lands 4: La maldición dorada. Tutorial

Jugamos para el castor Korko, hasta el encuentro con el personaje principal Susan. Entramos al templo abandonado, la puerta se cerró detrás de nosotros, miramos alrededor adentro.

Secreto. A la derecha, cerca de la puerta con un árbol colgando máscara (1/15).

P. A la izquierda examinamos el esqueleto, tomamos un machete, un cinturón. Debajo del esqueleto abrimos el piso, debajo del azulejo encontraremos una aleta.

R. Hay un palo en el suelo a la derecha.

S. Insertamos la aleta en la puerta central, vamos más allá.

2. Baño antiguo

Secreto. Colgado en la parte superior izquierda de la ventana. máscara (2/15).

T. Entremos a la casa de baños, a la izquierda detrás de la puerta necesitas encontrar 10 artículos:

1. Escalera: a la izquierda frente al tanque. Aplicar a la escotilla en la parte superior derecha.

2. Trapo: a la derecha se encuentra cerca del barril. Ponemos debajo del tanque a la izquierda.

3. Leña: en el lado derecho del barril. Ponemos debajo del tanque a la izquierda.

4. Soporte: en la esquina superior izquierda, en la tubería. En el tanque de la izquierda, necesitas un acero.

5. Acero: en el tanque superior derecho, escalera. En el tanque de la izquierda, derrita la leña.

6. Arcilla seca: inspeccione el tanque a la izquierda, abajo. En el cuenco en el centro.

7. Arcilla húmeda: en un recipiente, a la izquierda, calentamos la caldera. al tanque central.

8. Media llave 1: en la escotilla superior derecha, escaleras. Al tanque derecho.

9. Media tecla 2: debajo del tanque central, retire las tejas. Al tanque.

10. Punzón: dentro del tanque derecho. Aplique a la escotilla a la derecha, tome la llave.

U. Inserte el palo en el mecanismo de la izquierda y luego el cinturón. Abramos una ventana.

V. Veremos a Susan ahogarse. A la derecha en la ventana hay una bolsa, tomamos la parte.

Lost Lands 4: Drifter. Tutorial

W. Vamos al principio, insertamos la parte del león en la pared izquierda, pasamos.

Secreto. A la derecha de la brecha en la pared cuelga máscara (3/15).

X. Adelante estamos tratando de subir la cuerda, pero se romperá.

Y. En la pared de la izquierda, corte el musgo brillante con un cuchillo.

Z. Examinamos los palos contra la pared, debes hacer una escalera con ellos.

A. Haga clic oportunamente en las líneas cuando el puntero las atraviese.

B. También cortamos la cuerda, conectamos todo, obtenemos una escalera.

4. Madriguera de castor
Lost Lands 4. Dónde conseguir mascarillas

C. Adjuntamos la escalera al descanso en el frente, subiremos a casa.

Secreto. Justo encima de las escaleras, en las mentiras de piedra máscara (4/15).

D. A la izquierda en la hamaca inspeccionamos la caja, tomamos la parte de la cerradura (1/3).

E. A la derecha de las escaleras, abra la bolsa con un cuchillo, dentro de la podadora, clavos.

5. patio de castores

Secreto. En el patio, encima de la puerta del granero está escondido. máscara (5/15).

6. Ribera
Lost Lands 4: Drifter. Tutorial

Secreto. En la orilla, en el camino de piedra de la izquierda se encuentra máscara (6/15).

F. A la derecha excavamos la tierra, encontraremos la parte de la cerradura (2/3). Nos sumergimos en el agua.

Secreto. A la derecha hay una ventana grande, a la izquierda arriba máscara (7/15).

G. Examinamos al monstruo, el trono está adelante. Detrás de él está la playa.

H. A la derecha examinamos el cofre, hay un peso sobre él.

8. Otra costa
Lost Lands 4. Cómo pasar

Secreto. En la encrucijada, justo debajo del mástil se encuentra máscara (8/15).

I. A la izquierda hay un pozo cerrado, en las puertas hay un detalle de la cerradura (3/3).

J. A la derecha examinamos el arbusto, cortamos el pimiento picante con unas tijeras de podar.

K. Regresamos a casa, aplicamos 3 partes a la caja.

M. Ordenamos los detalles por el número de puntos, de izquierda a derecha: 2-3-1.

N. Inserte los detalles en la caja, tome una bola de hilo. Examinamos los pimientos, los ponemos en un hilo, atamos un peso, obtenemos un pimiento con una carga.

N. Bajamos al agua, arrojamos un manojo de pimientos en la boca del monstruo, se irá.

OP. Examinamos a la chica de la izquierda, tomamos la brújula, el cuerpo de Susan.

P. Vámonos a casa, pongamos a la niña en una hamaca.

R. Nuestra mujer te dirá que se puede resucitar a una persona, dale parte del bajorrelieve.

S. Entramos en el pasillo, insertamos el bajorrelieve en el piso, tomamos una rama.

Lost Lands 4: Drifter. Paso del juego en imágenes

T. Dentro del templo, abre la puerta derecha con la palanca de la rama.

Secreto. A la izquierda de la puerta, en el centro de la cerca se encuentra máscara (9/15).

U. A la derecha del camino, toma un martillo de un árbol grande.

V. Insertamos clavos en el medio del árbol, lo clavamos, lo levantamos.

W. En la parte superior del árbol, corta la piedra con un cuchillo, se levantará un cofre.

X. A la izquierda del cofre arrancamos la vid.

Y. Inserte la llave en el cofre desde arriba, obtenga una pieza del mosaico.

Z. Vamos a la puerta, insertamos la parte central, recogemos el mosaico.

AB. Es necesario ensamblar un mosaico redondo moviendo los elementos hacia un lado. Solución:

(B contra) -4-8-6-10- (B contra x2) -6-4- (B x2) -2-

(A contra) -4- (A contra) -1- (A contra x2) -6- (A contra x2) -2-

(A contra) -1- (A contra x2) -4-6- (A contra x2) -2-1- (A contra).

10. Pueblo de Elogan

Secreto. En el árbol central, en la parte superior izquierda entre las ventanas hay máscara (10/15).

C. Dentro del pueblo, examine la estatua, tome la llave de palanca de sus manos.

11. Casa del líder
Lost Lands 4. Guía de texto

Secreto. Cerca del trono, colgando de la parte superior izquierda máscara (11/15).

D. En la casa, habla con el Jefe Taulin. Necesitamos mostrarle la brújula, luego aceptará ayudar a Susan y nos dará el bastón del líder.

E. A la derecha examinamos el libro, en él hay una figura de una serpiente, 3 símbolos para un bastón.

F. A la derecha desmontamos las almohadas, debajo de ellas hay un mortero. En la escotilla redonda usamos la palanca de llave, obtenemos el gancho.

G. Salga, use el personal en el campo de fuerza a la izquierda, ingrese 3 caracteres:

2) 6-9-11-12-8-4-5-7-10-8-6.

3) 4-5-6-8-10-11-7-4-8-12-11-9-6.

12. Encantar claro
Sugerencias de objetos ocultos de Lost Lands 4

Secreto. En el centro de un árbol grande, en la rama inferior derecha máscara (12/15).

H. Tome la figura del barco del altar de la izquierda.

I. A la derecha examinamos la piedra, asegúrese de leer la inscripción en la parte superior.

J. Nos sumergimos en el agua, insertamos la estatuilla en el cofre, tomamos el hacha preciosa, leemos la nota, debajo hay un vial de polvo lunar.

K. En la orilla del río, a la izquierda, corta el bambú con un hacha. En el inventario, corta parte del tallo con un hacha, agrega un gancho, átalo con una vid, obtienes un bastón.

L. Vamos al pantano, con la ayuda del bastón podemos sacar el loto.

MINNESOTA. En el pueblo ponemos el loto en la mano de la estatua, podemos tomar la estatuilla del águila.

O. En el claro de los hechizos, vierte polvo de luna sobre el símbolo del agua.

P. La piedra se derrumbará, coge la receta para invocar al espíritu del agua, la figurilla del lobo.

P. Después de mirar la receta, vamos al pueblo, tomamos pétalos de loto de la estatua.

R. Bajamos debajo del agua, a la derecha en la arena tomamos conchas.

STU. En la casa del líder, a la izquierda sobre la mesa ponemos la receta, pétalos, musgo.

V. Inserte 3 figuras de animales en el trono.

W. Debes colocar las constelaciones en las figuras de animales apropiadas. Para ello obtenemos un elixir, una hoz.

X. En el claro de los hechizos, usamos un mortero y una hoz en un árbol, un mortero con resina.

Y. Preparamos una poción en la mesa del líder: 1) poner un mortero, 2) agregar conchas, 3) avivar las brasas, 4-5) agregar musgo seco y pétalos al mortero, 1-6) triturar todo con un mortero , revolver con una cuchara. Añadir elixir.

Z. Obtendrás un ungüento de invocación.

A. Inspeccionamos el trono bajo el agua, aplicamos ungüento al patrón.

B. Debe pintar sobre todos los patrones, excepto los verdes indicados en la receta.

C. El espíritu del agua promete ayudar, pero primero debes visitar la cueva y detener el envenenamiento del agua. Obtenemos una figura en forma de pez.

D. En la orilla del río, a la izquierda, inserte el pez en el cofre, tome el palo.

E. En el claro de los hechizos, golpea el gong con una varita, se levantará un altar en el centro.

F. Debajo del altar bajamos bajo tierra, estamos buscando 10 artículos:

1. Perno: tómelo quitando el bloqueo de la antorcha a la izquierda. En el sarcófago en el centro.

2. Flores secas: dentro del sarcófago a la derecha. En la web a la izquierda.

3. Antorcha: cuelga a la izquierda, necesita una pieza, un mango. En el sarcófago en el centro.

4. Llave: detalle a la izquierda, inserte en la parte cerca del esqueleto. En el pecho hacia abajo.

5. Detalle de la llave: a la izquierda detrás de la web, necesitas una escoba. En el sarcófago de la derecha.

6. Detalle - abajo a la derecha, cerca del tablero. En el hueco del sarcófago.

7. Detalle del cuerpo - arriba a la derecha, cerca del jarrón. A la antorcha de la izquierda.

8. Mango: en el cofre de abajo, necesitas una llave. A la antorcha de la izquierda.

9. Daga: en el cofre de abajo, necesitas una llave. Cortar el amuleto en el esqueleto.

10. Medallón: en el esqueleto en el centro, necesitas una daga. En el sarcófago en el centro.

Después de insertar todas las llaves, toma el cristal de la caja central.

G. En el pueblo ve a la derecha, inserta el cristal en la roca. La cueva se abrirá.

13. Cueva de la Boca del Dragón
Lost Lands 4: Drifter. Tutorial

Secreto. A la derecha del centro, en la parte superior del camino se encuentra máscara (13/15).

Con un hacha golpeamos la roca de la derecha, obtendremos una piedra magnética.

H. Golpea la roca central superior con el hacha, caerá al agua.

I. En el lugar de la caída, tome una palanca redonda, inserte la piedra en la grieta.

L. El líder vendrá a la cueva, nos dará la llave de la mandíbula.

JK. Vamos a la fundición, abrimos el horno, insertamos una palanca redonda desde arriba.

Lost Lands 4. Cómo pasar

Secreto. En el centro, desde la estatua rota hasta la parte inferior izquierda, se encuentra máscara (14/15).

M. Dentro del templo, inserte la mandíbula en el piso, abra el descenso a la tumba.

N. A la derecha, corte la cuerda con un cuchillo, retire la carga, tome el carro.

O. Tome la antorcha colgante en la parte superior derecha.

P. Vamos a nuestro patio, ponemos el carro como un gato debajo del carro, lo recogemos.

P. Agregamos 2 ruedas, 2 tacos de acero, 2 vallas a la base, las atamos con cuerdas, 2 arcos en la parte superior, 1 toldo sobre ellas. Haga retroceder el carro, podemos entrar en el granero.

Tierras Perdidas 4. Bonificación. Tutorial

Secreto. Arriba a la derecha, arriba del engranaje se encuentra máscara (15/15).

R. Cogemos la escalera del suelo, la ponemos en la pared del fondo.

S. En la parte superior izquierda de la mesa encontramos la receta del cemento.

T. Entramos en la cueva, prendemos fuego a la antorcha del fuego, obtenemos una antorcha encendida.

U. En la fundición, encender el horno con un soplete. Veremos 3 símbolos en el cristal.

Vamos a la tumba, ingresamos estos símbolos en el cofre superior: IOF.

V. Tomar el medallón de hierro del cofre de la tumba. Agrégale un imán y obtendrás un imán en una cadena.

W. En el corredor subterráneo, usa la cadena en el piso, toma la llave.

X. En nuestro granero, abre el ático con una llave, adentro buscamos 10 cosas:

1. Plantilla: la obtendremos al final. Ponemos en la escotilla a la derecha desde arriba.

2. Afloje: a la derecha en la máquina con una sierra. Lo usamos en una trampa.

3. Mango: a la derecha de la máquina con una sierra. En la pared izquierda.

4. Tablas picadas - tabla en la máquina. Lo usamos fuera de la ventana como una escalera.

5. Grapas: a la izquierda cerca de la trampa. Aplicar fuera de la ventana.

6. Martillo: a la izquierda en una trampa, necesita un desbloqueo. Aplicar fuera de la ventana.

7. Tablero: a la derecha en el piso. Aserrar en la máquina de la derecha.

8. Sierra: en la pared azul, necesitas un bolígrafo. A la máquina de la derecha.

9. Engrasador - centro superior. Lubrique la máquina de la derecha.

10. Manija - arriba a la derecha fuera de la ventana. En la pared azul con sierras.

YZAB. En la pared azul, debes girar 4 sierras: Ax2, Bx2, Yx2.

C. En la pared izquierda, sostenga la manija a lo largo del camino de la luz. Tomemos algunos bocados.

D. Del otro lado, a la izquierda, abra el pozo con un alicate.

EF. Giramos el mango del pozo, levantamos el balde.

G. Recogemos un balde de arena en nuestro patio, encontramos una figura de árbol.

H. Bajamos a la tumba, insertamos el árbol en el trono. Tomamos el casco del gobernante.

I. Vamos a la casa del líder, le damos el casco, tomamos su anillo de sello.

J. Con un sello, abre el cofre de la izquierda, dentro de la llave, lágrimas de dolientes.

K. En el pueblo, usa la llave para abrir la puerta de la derecha, al gallinero.

L. Dentro del gallinero, junta todos los huevos en la canasta. Examinamos el cubo, arrojamos los huevos en la arena, revolvemos, obtenemos cemento.

M. En la cueva vierte cemento en la grieta en el centro del lago.

N. Debajo del agua hablamos con el espíritu, debajo de su trono tomamos una señal.

O. En el claro de los hechizos, inserte un chip en el altar, coloque las bolas.

P. En el altar, debe colocar las bolas de la misma manera que en el chip.

P. Saquemos la piedra filosofal del altar. Lo usamos aquí, encima del cuenco, añadimos las lágrimas de los dolientes. Recibimos un montón de energía.

R. Entramos en el agujero, usamos la energía en Susan y la reanimamos.

Juego de bonificación

Si recopilamos todos los elementos secretos en el juego principal, en el menú principal, en la sección "Bonificación", se abrirá la línea "Juego de bonificación". En 20 niveles, debe colocar los cristales para que sus rayos no se crucen. Sin recompensa.

Logros (21)

1. Juego principal (4 piezas)
Lost Lands 4. Logros

Consigue todas las páginas del libro de las Tierras Perdidas.
20 piezas. Todos ellos se encuentran cerca de los elementos de la trama.

Fulminante (Relámpago)
Has completado el minijuego en menos de un minuto.
La forma más fácil de hacerlo es en el 1er acertijo.
Has completado 3 minijuegos seguidos sin usar el botón Saltar.

Sonido mas rapido (Supersónico)
Has completado la escena de objetos ocultos en menos de 2 minutos.
Más fácil de hacer cuando se reproduce.

2. Lugares específicos (4 piezas)
Lost Lands 4. Logros

Si no lograste completar rápidamente los acertijos durante la historia, luego en el menú principal, en la línea "Bonificación", "Minijuegos", puedes activar cualquiera de los acertijos y recorrerlo para lograr allá.

Minijuego Crystal, en la bifurcación, completado en menos de 3 minutos.
Minijuego 4/23. Capítulo 1
Minijuego con rotación del campo, en el castillo del Jarl, completado en menos de 40 turnos.
Minijuego 5/23. Capítulo 1
El minijuego con la moneda, en el portal, se completó en menos de 16 toques.
Minijuego 7/23. Capítulo 2
Completaste el minijuego del trébol en la tumba del archimago sin fallar.
Minijuego 15/23. Capítulo 5

3. Artículos secretos (6 piezas)
Logros de Lost Lands 4

Una colección de botellas de ron.
8 piezas Resaltado en texto naranja.
Colección recopilada de cráneos.
8 piezas Resaltado en texto naranja.
pescador afortunado (Pescador exitoso)
Una colección de peces.
8 piezas Resaltado en texto naranja.
Lobo marino (Lobo marino)
Se ha reunido una colección de modelos de veleros.
8 piezas Resaltado en texto naranja.
Maestro de detalles (Maestro de los detalles)
Has recogido todos los objetos fantasmales.
32 piezas Resaltado en texto naranja.
Una colección de máscaras.
15 piezas Capítulo extra. Resaltado en texto naranja.

4. Paso de estilo (5 piezas)
Lost Lands 4. Logros

amante de la historia (amante de la historia)
Completó los capítulos principales y de bonificación sin saltarse diálogos ni videos.
Vemos todas las conversaciones y salvapantallas.
Has completado los capítulos principal y de bonificación sin usar la pista en las escenas de objetos ocultos.
Estamos buscando artículos por nuestra cuenta.
Amante del misterio (amante de los rompecabezas)
Has completado los capítulos principal y de bonificación sin saltarte los minijuegos.
No te saltes los minijuegos.
Mesías de la luz (Mesías de la Luz)
Has completado los capítulos principal y de bonificación sin usar la pista.
No haga clic en la esquina inferior derecha de la pantalla.
Has completado el capítulo principal en dificultad difícil.
La dificultad solo afecta el resaltado de elementos y la velocidad de recuperación de la información sobre herramientas.

5. Bono (2 piezas)
Logros de Lost Lands 4

amante de los rompecabezas (Abanico de rompecabezas)
Recolectó todos los rompecabezas adicionales en la ventana de bonificación.
Imparable (Bullicioso)
Has completado todos los niveles del minijuego adicional en la ventana de bonificación.

Preguntas y respuestas

Lost Lands 4. ¿Qué hacer con la regadera?

En la isla, a la derecha, extrae agua viva de la fuente de piedra, riega el trébol frente a la tumba del archimago para que crezca instantáneamente.

Lost Lands 4. ¿Dónde puedo conseguir el martillo?

En el Panteón, pon una esfera de energía en las manos de la estatua de un anciano, toma el martillo de abajo. Con esta herramienta, debes golpear el cráneo de mamut frente al Muro.

Lost Lands 4. ¿Dónde puedo conseguir mascarillas?

Se encuentran solo en el capítulo de bonificación, 1 cada uno en las 15 ubicaciones.

Lost Lands 4. ¿Dónde puedo encontrar pelo de duende?

En el Pasaje Secreto, frente a la sierra desconectada, en la cabeza del duende.

Lost Lands 4. ¿Dónde está el mapa?

En la esquina inferior derecha, representado como una pelota con direcciones.

Lost Lands 4. ¿Dónde está la palanca?

En el ático del lagarto, en la caja de la izquierda, necesitas una llave.

Lost Lands 4. ¿Cómo atravesar los cristales?

El rayo láser debe girar 90 grados en cada punto, a excepción de los 2 puntos en el centro superior.

Lost Lands 4. ¿Cómo abrir el cofre de un castor?

En el bosque, debes elegir una flor dormida, debajo de ella encontraremos placas con números. Vamos al cofre, agregamos números, resolvemos el rompecabezas: debes dibujar una figura cerrada para que la cantidad de líneas alrededor de los cuadrados coincida con el número en ellos.

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