biblioteca z biblioteca proyecto

Lost Lands 2: Four Horsemen - Tutorial 100%

Paso del juego Lost Lands 2: Four Horsemen 100%. Todos los secretos, acertijos, minijuegos, coleccionables y logros en un solo lugar.

Serie de juegos: Tierras Perdidas

Esta imagen tiene un atributo alt vacío; su nombre de archivo es Lost_Lands_1_f.jpg
1. oscuro
señor
Esta imagen tiene un atributo alt vacío; su nombre de archivo es Lost_Lands_2_f.jpg
2. Cuatro
jinete
Esta imagen tiene un atributo alt vacío; su nombre de archivo es Lost_Lands_3_f.jpg
3. Maldito
oro
Esta imagen tiene un atributo alt vacío; su nombre de archivo es Lost_Lands_4_f.jpg
4. vagabundo

Esta imagen tiene un atributo alt vacío; su nombre de archivo es Lost_Lands_5_f.jpg
5. helado
deletrear
Esta imagen tiene un atributo alt vacío; su nombre de archivo es Lost_Lands_6_f.jpg
6. Errores
el pasado
Esta imagen tiene un atributo alt vacío; su nombre de archivo es Lost_Lands_7_f.jpg
7. Expiación
ние

contenido

Información general. Tutorial:

  1. Polyana.
  2. El corredor.
  3. Templo de los Enanos.
  4. Pueblo
  5. Casa de hombre lobo.
  6. Lago muerto.
  7. Tenedor.
  8. Castillo de la muerte.
  9. Capítulo extra. Prima.
  10. logros.
  11. Preguntas y respuestas.

Tierras Perdidas. Cuatro jinetes (tierras perdidas 2) - Un juego de aventuras con objetos ocultos y rompecabezas que te esperan horas de paso de una historia de fantasía. ¡Después de siglos de paz, un mal terrible amenaza las Tierras Perdidas! Hay rumores de cuatro misteriosos jinetes negros. Queman pueblos, congelan embalses, siembran muerte y cubren el mundo de tinieblas. Su objetivo es encontrar la llave que les permitirá controlar los mundos paralelos, y no se detendrán ante nadie para conseguirla. Y solo el defensor elegido de Lost Lands puede detenerlos. Las Tierras Perdidas del siglo II han pasado desde la última crisis. Los testigos dicen que desde el otro lado de Lost Lands 2, cuatro jinetes negros están quemando aldeas hasta los cimientos, congelando vías fluviales, esparciendo la muerte y envolviendo las tierras en la oscuridad. Buscan la llave del Portal del Universo y destruyen a cualquiera que se cruce en su camino. Pero también se habla de una chica valiente de otro mundo que una vez salvó a su mundo de las fuerzas del mal. Por esta chica, pasarás por esta complicada historia. Si en algún momento te quedas atascado y no puedes avanzar, en nuestra web encontrarás una guía para el juego Lost Lands 2. Four Horsemen.

Capítulo 1

¡Me pasó algo extraño! Lo último que recuerdo es el estacionamiento subterráneo del centro comercial, luego algo de humo negro, no se ve nada, y luego estoy en el borde del bosque. Cómo llegué aquí no lo sé. Hay una casa aquí. Quizás alguien que viva en él pueda explicar algo. Conocí a un viejo druida. Su nombre es Maaron el Ermitaño. Parece que fue a su llamado que terminé nuevamente en las Tierras Perdidas. El druida dice que un mal desconocido ha caído sobre la Tierra. Cierto, qué tipo de Maldad, todavía no lo sabe y me pide ayuda. Hizo una cita para mí en un lago que da vida, ubicado detrás de la torre.

  • Tome la ESCALERA (A) y la ESTATUILLA DEL MONJE 1/8 (B).
  • Coloque la ESCALERA (C) y tomar el mango del cuchillo (D).
  • Coloque el mango del cuchillo en la hoja (área verde), tomar el cuchillo (E).
  • Tome la ESPÁTULA (G).
  • Utilice el cuchillo para abrir la bolsa (H).
  • Coge la LLAVE (I) y la ESTATUILLA DEL MONJE 2/8 (J).
  • Inserte la llave (K) y gírela.
  • Ve a la casa de Maaron.
  • Toque la esfera (L).
  • Habla con el hombre (M); recibe la RUNA.
  • Mueva el heno dos veces, tomar la HOZ (N).
  • Recoge 2 FIGURAS DE MONJE (zonas moradas).
  • Abre el cajón de la cómoda y mueve el trapo, toma la ACEITERA CON ACEITE (P) y la VELA (Q).
  • Regresa.
  • Coloque la RUNA (R) en la ranura.
  • Tome el MARTILLO (S).
  • Camine a la izquierda.

WXY. En la parte inferior examinamos las huellas en la arena, luego tomamos la llave.

Z. A. Excavamos la arena con una espátula, encontramos el tambor de la caja de música.

ANTES DE CRISTO. A la izquierda hay matorrales de espinas, los cortamos con una hoz, encontraremos una figura (5/8).

Pueblo de medianos
Lost Lands 2: Los cuatro jinetes. Qué hacer

D. Regresamos a la casa del mago, a la izquierda abrimos la puerta con la llave.

Secreto. A la derecha, en un estante debajo de un dosel hay una bolsa fantasmal (5/35).

Secreto. En el centro, detrás de las calabazas, hay una bola morada - detalle (5/35).

Secreto. Abajo, bajo el terrario de cristal, llevamos el manuscrito (4/20).

E. En la granja en el centro cerca de las calabazas, toma la red.

F. Una horca está apoyada contra la casa a la derecha.

G. A la derecha, debajo de la casa entre los arbustos, hay una figurilla (6/8).

HOLA. A la izquierda, usa la horca en el pajar, dentro de la figura (7/8).

J. En la parte superior, en el techo del dosel de la linterna, tomamos la esfera de energía.

K. A la derecha en el estante, inspeccionamos la caja de música, giramos su manija.

L. Agregue un tambor dentro de la caja de música.

M. Regresamos a la cabaña de Maaron, adentro examinamos el piso en el centro, hay un caché debajo de la piel. Sacamos los clavos con un martillo, quitamos el tablero, cortamos debajo.

N. A la derecha del cofre, agregue el segundo grifo, resuelva el rompecabezas.

Minijuego en el cofre de Maaron. Debe organizar todos los símbolos en 2 círculos en lugares adecuados para las imágenes alrededor. Para obtener el logro, debes completarlo en menos de 70 movimientos. Solución (58 movimientos):

Q (cono), OPQ (Luna), 2xO PQ (caracol), OQPQ (lobo),

6xO PQ (hongo), 5xO PQ (ratón), 7xO PQ (araña), 3xQ,

OP (liebre), OP (sábana), 7xO P (búho), 6xO P (serpiente).

R. Dentro del cofre está la 2da esfera de energía. Regresamos a la torre, insertamos ambas bolas en dólmenes de piedra. Aparecerá una escalera a la torre, pero las puertas aún están cerradas.

S. Frente a la torre, a la izquierda, cortamos las raíces del tocón con una sierra.

TU Bajo sus raíces se encuentra la receta de un portal de agua, una figurilla (8/8).

V. Las 8 estatuillas de monjes se insertan en las puertas de la torre. Resolvemos el rompecabezas.

W. Debes cambiar las figuras de los monjes para que haya una pequeña distancia entre sus manos. La posición correcta está marcada por un brillo azul entre las manos.

salón de la torre
Lost Lands 2. Dónde conseguir un espejo

Secreto. A la izquierda sobre la estatua, en el arco, hay una manguera - detalle (6/35).

Secreto. Cerca de la estatua derecha, a la izquierda hay un martillo fantasmal (6/35).

Secreto. Dentro de la torre, a la derecha debajo de la tela se encuentra un manuscrito (5/20).

X. Dentro de la torre, en el centro junto a la piscina, toma una caja de fósforos.

Y. En el lado derecho de la cortina, corte la borla decorativa con un cuchillo.

Z. Insertamos una vela en la cabeza de la estatua de la izquierda, le prendemos fuego con fósforos.

R. Cuando iluminemos la cabeza de la estatua, veremos una esencia púrpura en su interior.

BCD. A la izquierda en el piso hay un hueco, usamos un cuchillo en él, debajo hay una parte del mosaico.

E. Regresamos al lago, en el centro tomamos lenteja de agua con una red.

F. En la casa de Maaron, ponga las instrucciones en la mesa de la izquierda, haga una poción:

G. Ponemos la lenteja de agua en un mortero, la frotamos con un mortero.

HOLA. Ponemos el mortero al fuego, añadimos la esencia, obtenemos un polvo volátil.

J. Vamos al campo, limpiamos el tambor de la caja con el cepillo encontrado.

KL. Lanzamos la caja, sacamos la pluma de fénix de ella.

M. En el salón de la torre, arroja 2 ingredientes al agua: una pluma y un polvo volador. El portal de agua comenzará a funcionar, podremos subir a los pisos superiores.

Capitulo 2

Lost Lands 2. Tutorial del juego paso a paso

N. A la derecha, debajo de la columna, toma el engranaje de madera.

O. Debajo del portal examinamos las piedras, encontraremos una llave cruzada debajo de ellas.

Secreto. En la parte superior izquierda de la columna hay un reloj de arena fantasmal (7/35).

Secreto. A la derecha del portal hay una lanza fantasmal inclinada (7/35).

PQR. Entramos en los campos, a la izquierda colocamos el engranaje en el mecanismo, levantaremos el tablero.

S. En los campos de la derecha, use la tecla cruzada, abra la tienda.

T. Dentro de la tienda de comercio necesitas encontrar 10 artículos:

1. Disco 1: dentro de la caja registradora, necesita un bolígrafo, llaves.

2. Disco 2 - abajo a la izquierda, mueve las manzanas en la cesta.

3. Piedra: en el estante de la derecha, junto a la cesta. Aplicar al pestillo de la puerta.

4. La llave está a la derecha en la ranura, la conseguimos con un punzón. Aplicar a la caja.

5. Clave 1 - centro inferior, corte la bolsa con una hoz. A la caja.

6. Clave 2 - abajo a la izquierda, en el mostrador. A la caja registradora.

7. Manija: dentro de la caja a la izquierda, ábrala con una llave. A la caja.

8. Hoz: detrás de la puerta, debe abrir la puerta con una piedra.

9. Punzón: en la esquina superior derecha. Aplicar a la derecha en el hueco del tablero.

10. Hoja: colgada sobre la puerta, colóquela en la caja registradora.

U. Usamos ambos discos en la caja de la izquierda, dentro hay un chip de piedra.

V. En la orilla del lago ponemos una tabla para ir al portal.

W. Regresamos a la torre, en la parte superior insertamos el chip en el sarcófago.


En el sarcófago, debe buscar un par para la imagen seleccionada. Después de la respuesta correcta, se dará la vuelta a 1 ficha, estamos buscando la siguiente. Voltee las 40 fichas una por una. Para obtener el logro, debes pasar sin hacer toques adicionales. El tiempo no es limitado.

X. Del sarcófago obtenemos el manuscrito (6/20), una runa redonda.

Y. A la izquierda de la torre, en el lago nos encontraremos con Maaron. Él hablará sobre el jinete de fuego, nos indicará que busquemos la Brújula de los Mundos. Obtenemos parte del mosaico.

Z. Insertamos la runa debajo del arco de piedra, el portal de fuego se encenderá.

Mar caído
Lost Lands 2. Dónde encontrar jugo de cactus

Secreto. A la izquierda, debajo de un árbol, entre rocas, un detalle semicircular (8/35).

Secreto. En la esquina inferior derecha, debajo de la roca hay una tubería fantasma (8/35).

Secreto. En el lado derecho del cactus, entre las ramas, hay un manuscrito (7/20) escondido.

AB. En el centro del hueso, les sacamos la costilla de la ballena, la runa de piedra.

CG. Seleccionamos los tablones del árbol de la izquierda, los colocamos en el árbol.

D. Miramos en los restos del barco, dentro debajo de la caja del banco con bichos.

E. Lubrique el mecanismo redondo de la izquierda con una lata de aceite.

F. Junto al bote tomamos el anzuelo.

Aldea de medianos abandonada
Lost Lands 2: Cuatro jinetes. Cómo hacer

H. Pasamos por debajo del arco, en la 2ª parte del desierto sacamos clavos del pozo.

Secreto. En el centro a la derecha, cerca de las ventanas, hay una pieza redonda (9/35).

Secreto. A la derecha, encima de las ventanas, cerca de la hierba hay un caracol fantasmal (9/35).

I. A la izquierda hay una pirámide, hay 3 huecos en ella, insertamos un triángulo en uno.

JK. A la izquierda del barco movemos la piedra con un borde curvo. Abrimos la escotilla.

L. Hay 10 artículos para encontrar dentro del barco:

1. Clave - a la derecha cerca de la caja. En el pecho en el centro.

2. Gancho: a la izquierda, en la brecha del casco. Pesamos en el centro sobre una cuerda.

3. Palanca: dentro del cofre en el centro, debes desenterrarlo, levantarlo y abrirlo.

4. Parte del mosaico 1: en el centro, se encuentra sobre la arena. En el pecho en el centro.

5. Parte del mosaico 2: a la izquierda, en la brecha del casco. En el pecho en el centro.

6. Fragmento de una botella: a la derecha, cerca de la caja, rompemos la botella en la piedra.

7. Caja de fósforos: a la izquierda, se encuentra en el tablero. Aplicar a una lámpara colgante.

8. Bloque: en el centro, en la casilla número 4. Pese en el centro, + cuerda, + gancho.

9. Cuerda: cuelga a la derecha, cortada con un fragmento afilado de la botella.

10. Pala: arriba a la izquierda, en el tablero, debajo de la tela. Excava el cofre debajo.

MW. En el cofre resolvemos un rompecabezas, como "etiqueta".

Q-derecha-U-arriba-V-izquierda-R-abajo-Q-derecha-U-arriba-Q-izquierda-R-izquierda,

Q-abajo-S-izquierda-R-izquierda-O-abajo-N-derecha-M-derecha-Q-arriba-S-izquierda,

R-izquierda-O-abajo-S-derecha-N-derecha-Q-derecha-R-arriba-U-arriba-Q-derecha,

V-derecha-W-izquierda-R-derecha-O-abajo-S-abajo-T-izquierda-S-arriba-W-arriba.

Usamos la palanca en la caja 4. Le sacamos el mango.

XY. Insertamos el mango en el pozo, levantamos el balde, dentro de la dinamita.

Z. Al comienzo del desierto, a la izquierda, inserte clavos en el árbol, golpéelo con un martillo.

A. Trepa por las tablas del árbol, toma las tenazas.

B. A la derecha entramos en el barco, colocamos dinamita debajo de la brecha.

C. Delante de la torre, usa tenazas para sacar la figura de la torre del fuego.

D. Vamos a la casa de Maaron, usamos el gancho en la escotilla en la parte superior izquierda.

E. Encuentra un cristal azul en el ático de Marron.

F. Dentro de la casa, a la derecha ponemos la figurita en el estante.

G. En los campos, en el terrario, use el frasco, atraiga a la serpiente hacia él.

H. En el páramo, en el árbol de la derecha, usa la serpiente para ahuyentar al escorpión.

I. Bajo la mano del esqueleto tomamos una parte del mosaico.

J. A la derecha, corta la cuerda con un cuchillo, obtienes una piedra en una cuerda.

K. Retire el monóculo del ojo del esqueleto.

L. Dentro de la nave, usa la lente del monóculo para prender fuego a la mecha de los explosivos.

Cañon
Lost Lands 2. Cómo montar el mosaico

M. Después de la explosión de la nave, seleccionamos el volante caído.

N. Hay una puerta redonda detrás del barco. Lanza una cuerda sobre el árbol de la derecha.

Secreto. A la izquierda de la puerta redonda, debajo del arco hay una columna fantasmal (10/35).

Secreto. A la izquierda, entre dos columnas, se encuentra una pieza plana (10/35).

O. En el centro debajo del dosel rojo encontraremos una runa de piedra.

P. Examinamos la puerta redonda, debajo de ellos hay un cepillo.

P. En una colina cerca del río necesitas poner un cristal, del ático de Maaron.

R. Atamos la cuerda del árbol al tocón, bajamos la rama.

S. Toma parte del mosaico del nido en el árbol.

T. En el páramo, cerca del cactus, usa el cepillo en la piedra, veremos una silueta.

U. En el camino a la pirámide, podemos insertar una runa cuadrada.

V. Regresamos a la colina, debajo del cristal giramos 3 conos para hacer una silueta de un guerrero en ellos, como en la imagen.

Capítulo 3

Lost Lands 2: Los cuatro jinetes. Tutorial

Secreto. En la esquina superior izquierda, un amuleto fantasmal (11/35) cuelga de la pared.

Secreto. En la parte superior izquierda de la puerta hay una pieza redonda (11/35).

wx. Entramos en la ciudad, levantamos la cadena en el centro, atamos la estatua a la izquierda.

Y. A la derecha, colocamos el volante en el eje del cabrestante.

Z. Tome el engranaje a la izquierda debajo de la estatua.

A. Hay un mecanismo en la columna de la derecha, agregue un engranaje, resuelva el rompecabezas:

B. Ponga los engranajes en sus lugares.

C. Gire el cabrestante a la derecha, el mecanismo funcionará y dejará caer la estatua.

D. Levantar la lanza entre los escombros.

E. Use la lanza para cortar la tela en la parte superior, se caerá una pieza del mosaico.

F. Inspeccione la puerta cerrada más adelante, hay un rompecabezas en ellos:

G. M. Manchas con círculos. En el círculo central del rompecabezas insertamos las 5 piezas del mosaico. Después de eso, mueve 6 círculos a sus lugares. Los dibujos deseados se pueden ver en la parte inferior debajo de las fichas, si las mueve. Solución (23 movimientos):

GKJM, IHGJ, KLMI, HGKL, MKJI, HGJ

N. A la izquierda, en el hueco debajo de la estatua, tomamos una runa de piedra, un manuscrito (8/20).

O. Después de resolver el rompecabezas de la puerta, obtenemos una nota con símbolos.

P. Volvemos al páramo, añadimos la 3ª runa a la pirámide.

P. Dentro de la pirámide, use una nota, organice los símbolos de la misma manera.

R. Consigue la Brújula de los Mundos de la pirámide. Inmediatamente después de eso, un jinete de fuego nos verá y tratará de atacar. El enano nos salvará, creará un agujero y nos arrojará bajo tierra. Sobreviviremos, pero la Brújula estará con el enemigo.

3.2. minas
Lost Lands 2: Los cuatro jinetes. Tutorial

El nombre del enano es Folnur, es amigo de Maaron. Tenemos que llegar a la cima juntos.

Secreto. A la izquierda de la parte inferior del barril hay una pieza redonda (12/35).

Secreto. Abajo a la derecha, cerca de la viga de madera hay un pico fantasmal (12/35).

S. A la derecha está la escalera desmantelada, cerca de ella seleccionamos la palanca.

T. En el centro cerca de la pared se encuentra una bobina, tome trozos de cuerda de ella.

Delante del barril, el 1er paso. Examinamos el barril, detrás de él está el segundo paso.

Capítulo 3

Lost Lands 2. Guía

Secreto. Arriba en el centro, en el tubo de la cerradura hay una llave fantasmal (13/35).

Secreto. Una manguera cuelga de la parte superior derecha - detalle (13/35).

U. Pasemos por el túnel, adelante en la mesa hay un guantelete, un manuscrito (9/20).

V. A la derecha del centro, debajo de la silla tomamos el volante.

W. En el centro de la pared hay un mecanismo, añádele una palanca.

XYZ. Presionamos 3 palancas para que 2 círculos a la derecha bajen sus muescas, como en la figura. Solución (6 movimientos): 1,33333.

A. Se abrirá un botón, presiónelo, abriendo la puerta del ferrocarril.

Volvemos, podemos levantar un cristal verde del suelo con una manopla.

C. Adelante en el carro, abra la tapa, inserte el cristal, ciérrelo. Junto con el gnomo viajaremos en el ferrocarril.

3.4. cuevas
Lost Lands 2. Dónde llegar

El enano nos hablará del Templo del Dios de las Montañas, vamos a mirar.

Secreto. A la izquierda del mecanismo hay un tubo - detalle (14/35).

Secreto. A la derecha, un objeto fantasmal se esconde debajo de las escaleras (14/35).

DELAWARE. Examinamos el agua, cortamos la cuerda con un cuchillo, tomamos una botella de agua.

F. A la izquierda colocamos el volante en el mecanismo.

G. Más adelante cerca de la cascada encontraremos un recolector de frutas, un manuscrito (10/20).

3.5. Cuadrado
Lost Lands 2 Objeto Oculto

Secreto. Abajo a la derecha, debajo de la fuente hay una manguera - detalle (15/35).

Secreto. Arriba a la derecha, en la columna hay un patrón fantasmal (15/35).

H. Bajamos al pozo, nos encontramos en la plaza. A la izquierda debajo del cartel hay un sacacorchos.

I. Adelante entre las estatuas tomamos un cuenco.

J. A la derecha, cerca de la fuente rota, necesitas encontrar 10 elementos:

1. Piedra rombo - en el cuenco central de la fuente. Nos insertamos en la columna del cuenco.

2. Pentágono - arriba a la derecha, en la alcantarilla. Nos insertamos en la columna del cuenco.

3. Trapecio - abajo a la derecha, dentro de la olla. Nos insertamos en la columna del cuenco.

4. Martillo: dentro del cofre, se abre con una llave. Lo ponemos a la izquierda.

5. Pico: a la izquierda del centro de la fuente, colgando de una roca. en la piedra verde

6. Mano de la estatua: en el centro del suelo. Aplicar en el hueco en la parte superior izquierda.

7. Llave: arriba a la izquierda, en el fregadero, debes poner la mano. al pecho

8. Gema: arriba a la derecha, en la roca, la obtenemos con un pico. En el martillo.

9. Palo: a la izquierda, frente al cofre. En una piedra cerca del cuenco de la fuente.

10. Mango: en el pilar central, necesita 3 piedras, retírelas con un palo.

En la parte inferior izquierda, coloque 3 partes en el molde y obtenga un martillo completo.

K. En el centro, tire de la cadena 2 veces, la roca en el techo colapsará.

L. Encuentra un sector circular debajo de la roca caída.

M. Volvemos al comienzo de la cueva, ponemos un cuenco debajo del barril.

N. Insertamos un sacacorchos en el corcho del barril, obtenemos un cuenco de pólvora.

3.6. cementerio de enanos
Tierras perdidas parte 2. Tutorial

O. En la plaza, usa pólvora en una bomba redonda, abre el puente. En la ciudad pasamos al cementerio a la derecha.

Secreto. Arriba a la derecha, encima de la cripta hay una tablilla fantasmal (16/35).

Secreto. A la derecha, entre la cripta y el pilar, hay una manguera - detalle (16/35).

Secreto. Hay un manuscrito (11/20) en la lápida central.

P. A la izquierda en la puerta de celosía encontraremos una palanca.

P. Arriba, en las ramas del árbol hay un colador.

R. Hay una almohada abajo a la derecha en el ataúd, córtala con un cuchillo, coge una pluma.

S T. Examinamos el pozo de la izquierda, tiramos la piedra allí, tomamos el medallón.

U. Inmediatamente inserte el medallón a la izquierda, en el cinturón de la estatua del gnomo.

V. Regresamos a la ciudad, a la izquierda quitamos las tablas de la puerta con una palanca.

3.7. Los barrios marginales de los enanos
Lost Lands 2. Cómo abrir un cofre con un tambor

Secreto. En la parte superior izquierda, en las vigas superiores, hay una parte (17/35).

Secreto. Arriba a la derecha, cerca de los tableros, cuelga un objeto fantasmal (17/35).

wx. A la izquierda detrás de las tablas entraremos al taller, estamos buscando 10 artículos:

1. Cuchilla desafilada - hacia abajo en el balde. Rectificamos en una rueda de esmeril.

2. Cuchilla afilada: aplíquela a la tela de la derecha, la estatua se abrirá.

3. Martillo - centro superior, en un estante.

4. Cincel: en el centro en la parte inferior, en la rueda de esmeril.

5. Tazón de balanzas - arriba a la izquierda, en una cuerda. A las balanzas.

6. Los pesos de la balanza están abajo a la izquierda, sobre la mesa. A la balanza, poner la 1ra y 4ta carga.

7. Disco 1: dentro de la balanza, debe equilibrar el tazón y las pesas.

8. Disco 2: a la izquierda, sujeto en un tornillo de banco. Insertamos en el hueco sobre el gabinete.

9. Disco 3: en la estatua de la derecha, usa el cincel y el martillo.

10. La llave está en el casillero, insertamos 3 discos encima.

Usa la llave para abrir el cofre, dentro del símbolo de la esmeralda.

YZ. Vamos a 2 estatuas, el símbolo está en la alabarda, tomamos la llave esmeralda.

Capítulo 4

Lost Lands 2. Paso del juego Four Horsemen

A. En el cementerio, usa la llave, abre la rejilla, ve a la superficie.

Secreto. Arriba a la derecha, sobre las ramas de un árbol, un reloj fantasmal (18/35).

Secreto. A la izquierda de la carpa izquierda, en el estante hay una pieza redonda (18/35).

B. Hay 10 artículos para encontrar en la carpa del extremo derecho:

1. Club: se encuentra en el lado derecho del banco. Aplicar a la caja en el centro.

2. Llave: arriba a la derecha, en un jabalí disecado. En la puerta detrás del fuego.

3. Tazón - abajo a la izquierda, debajo de la mesa. Recogemos nieve en el banco con un cuenco.

4. Un tazón de nieve: úselo en la chimenea, apague el fuego.

5. Parte del disco 1: dentro de la caja, debe romperlo con un palo.

6. Parte del disco 2: arriba, necesitas construir una escalera.

7. Parte del disco 3: en la piedra detrás de la puerta, apague el fuego, ábralo con la llave.

8. Palo 1 - abajo a la derecha, limpia los huesos. A las escaleras.

9. Stick 2: en el centro, se encuentra a la izquierda de la caja. A las escaleras.

10. Cuerda: en el centro, colgando de un poste. A las escaleras.

Usamos las 3 partes del disco en la caja, obtenemos un símbolo de él.

CD. En la pierna derecha del gigante usamos una pluma, debajo tomamos la carne.

marquesina
Lost Lands 2: Los cuatro jinetes. Hyde

E. En la carpa izquierda, corte la tela con un cuchillo, entre.

F. Un perro está cuidando la tienda, le arrojamos un trozo de carne y se escapará para comer.

Secreto. Arriba a la derecha, en el tronco de un árbol, hay unas tenazas fantasmales (19/35).

Secreto. Un detalle (19/35) está escondido en el centro cerca de la maceta.

G. En el piso a la derecha está el tercer escalón.

H. En el lado derecho del árbol quitamos un trozo de corteza, lo usamos como canalón.

I. A la izquierda leemos un libro sobre Muntgor, el dios de las montañas.

J. Delante debajo del matraz hay una flor, debajo insertamos el primer sector del círculo.

KL. Afuera, corta la bolsa de cuero del asta de la bandera con un cuchillo.

M. Vamos a la cascada, insertamos el conducto, el agua se derramará en el mecanismo de la derecha.

NQ. En el mecanismo de piedra, debe girar las válvulas para elevar el nivel del agua en el centro. Solución (32 movimientos):

2, 132, 132, 134, 134, 134, 134, 14, 14, 14, 14, 14, 444.

Templo de Mountgor
Lost Lands 2. Cómo ganar el juego

Se abrirá una puerta redonda a la derecha, detrás de ella el dios pedirá traer una flor.

Secreto. A la izquierda, debajo de las columnas distantes, hay una jarra fantasmal (20/35).

Secreto. A la izquierda, entre el altar y el pilar, hay una pieza redonda (20/35).

R. Izquierda en el piso 4to escalón.

S. A la derecha del piso seleccionamos las flores del árbol, el 2do sector del círculo.

TU Regresamos a la tienda, insertamos el segundo sector, resolvemos el rompecabezas.

V. Debe reorganizar las imágenes de flores en 2 círculos de la misma manera que en el tercer círculo interior. Para ello, se pueden colocar un par de imágenes en los huecos laterales. Nos enfocamos en la manzanilla, recurrimos a ella, recordamos qué flores deben cambiarse, cambiamos, reorganizamos nuevamente a la manzanilla, reorganizamos las siguientes.

W. Después de resolver el rompecabezas, podemos cortar la flor con un cuchillo.

X. Le llevamos la flor al dios Mountgor, él le permitirá tomar su manzana.

Y. A la derecha en las ramas usamos el recolector de frutas, obtenemos la manzana de Manutgor.

Z. Regresamos al comienzo de la mina, insertamos 4 escaleras y una cuerda en la escalera.

A. Ponemos la escalera resultante a la izquierda, salimos a la superficie hacia el páramo.

Veremos un video que Mountgor creo una brújula falsa, termino con 2 jinetes, se batieron a duelo por el, y ambos murieron. A la entrada de la ciudad ahora hay 2 estatuas de jinetes.

B. Debajo de los jinetes, use un tamiz en el agua, lave los guijarros dorados.

dos jinetes
Recorrido de Lost Lands 2

CD. Rompemos las estatuas con un martillo, de cada una tomamos un corazón de piedra.

E. Las estatuas se derrumbarán, sacaremos la llave de las cenizas.

FG. A la izquierda entramos en la ciudad, colocamos una bolsa cerca del cuenco, recogemos las cenizas.

H. En la entrada a la torre, golpea la cadena izquierda con un martillo, el cuerno caerá.

I. Vamos a la casa de Maaron, le daremos corazones de piedra. Aprendemos que el jinete Muerte ha aparecido en los pantanos. Conseguimos una figura de enano.

J. De la casa vamos a los campos de la izquierda, inserta la figura en el cuadro.

KLM. Los escudos de colores se muestran en la parte superior de la caja. En la parte inferior, en 3 filas, debe elegir 3 elementos del mismo color. Los escudos cambiarán. Seleccionamos 8 conjuntos de cosas hasta que ambas figuras lleguen al centro. Miramos el color, numeramos mentalmente las cosas en cada fila, de izquierda a derecha, ingresamos:

Paloma: 1,6, 3. Naranja: 7, 1, 4. Morado: 2, 5. Rayado: 6, 4, 7.

Rojo: 3, 8, 1. Azul: 6, 3, 8. Blanco: 5, 4, 5. Verde: 8, 2, 7.

N. Inserte el símbolo encontrado anteriormente en el centro.

O. Hay una runa dentro de la caja.

P. Insertamos la runa aquí, en el portal de arriba. Se abrirá un camino hacia el pantano.

Capítulo 5

Comienzo de los pantanos. Tutorial

Esta etapa del pasaje comienza con una conversación. La heroína debe tomar el cucharón y la lana y leer la receta para crear la poción. Luego abra y examine la estufa.

Resuelve el minijuego usando el método dado arriba.

Ahora necesitas abrir el armario y encontrar un medallón en él. Ve al templo de los enanos para colocar el medallón y haz clic en él. Para tomar el medallón, debes mover la armadura. Entonces deberías ir a la mina.

La heroína debe abrir la puerta con la llave e ir a la Morada del Calor. Hay una figura en el suelo que debes recoger. A continuación, debes ir al cementerio de los enanos.

Después de instalar el medallón, debes recoger la urna con las cenizas. En el futuro, debe quitar la tapa y usar un cucharón para sacar agua. Coloque el cucharón resultante con agua hirviendo sobre hielo en la estatua. Luego se abrirá un agujero donde puedes instalar la bocina. Debes recoger una pieza del mosaico y girar a la izquierda.

Para recolectar bayas, debes poner la canasta en un soporte. Luego tómalo y pon un vial sobre la mesa. Coloque las bayas recolectadas en el exprimidor para obtener jugo de ellas. Vierta las cenizas y las cenizas en un recipiente, cierre el vial. Toma la poción resultante y ve a la Morada del Calor.

Necesitas diseñar el mosaico y comenzar el juego. Recoge polvo lunar y ve a la casa de Maaron.

Después de poner la figura del enano en el estante, debes ir a la casa del hombre lobo para darle la poción multijugos, de la cual puedes obtener la llave. Con él, debes abrir la cerradura, abrir la escotilla y bajar.

A continuación, debe pasar por el HOP para obtener una linterna. Tome un engranaje y una gorguera con la que necesita limpiar la chimenea escondida detrás de la puerta. Echa hacia atrás la manta, donde estará la receta de la poción.

Hay un peso en el reloj que necesita ser tirado. El reloj se abrirá y podrás recoger el vial. Luego debes regresar para sacar la basura del horno y recoger la flor de piedra. Regresa.

Es necesario instalar el engranaje resultante y activar el mecanismo. Tome la palanca y continúe para instalarla y gírela. Vuelve atrás y ve a la derecha.

¡Importante! Durante el transcurso de todo el juego, a menudo tendrás que regresar a lugares ya conocidos.

Ahora debe pasar por el HOP para obtener los pesos. Tome una piedra de fuego, lea la nota, cuelgue una linterna, ponga lana y vaya a Halfing Village.

Si cuelga el peso en el gancho, puede girar el mango. Luego debes ir a la casa de Maaron, poner la receta de la poción y poner el vial.

Preste atención! La poción se prepara de acuerdo con la siguiente receta: 1 2 3 4 5 6 polvo de luna 7 8 7 piedras doradas 9 10 9 flores de árbol divino 11 12 11 13 14 15. Después de eso, debes ir al Corredor Superior.

A continuación, debe instalar la flor en el hueco, tomar un matraz y un tubo de vidrio. Ve al Lago Caído, donde necesitas encontrar un cactus y perforarlo con una tubería para recolectar jugo de cactus en un matraz. Ve a la Morada del Calor.

Luego debes insertar una piedra de fuego en el agujero de la estatua. Ve a la casa de Maaron, donde debes verter jugo de cactus y tomar una poción.

La heroína debe ir a los pantanos para verter la poción de la linterna y seguir adelante. Tomando un trapo, debes examinar los símbolos en el espejo.

Después de ingresar el código, puede tomar la gema. Con un martillo, debe eliminar un chip para recoger el corcho.

Capítulo 6

¿Dónde conseguir tijeras?

Para recoger una botella de ron, debe usar un corcho. Luego, limpie la suciedad del espejo y recójala. Adelante, recoge las tijeras. Tira de la cadena dos veces.

La gema debe colocarse en su lugar para acceder a la tabla de afinación. Tira de la cuerda y vuelve dos veces. Coloque la mesa en un soporte.

¡Importante! Para obtener el papel del fresco, debes jugar un minijuego. Decisión correcta del juego: KKKKLLLMMMMMNNNOOOOOPP PPPPPQQQQQDespués de eso, debes avanzar dos veces.

Después de instalar la parte recibida en el fresco, puede ir a los barrios bajos de los enanos y colocar las tijeras en su lugar.

La heroína tendrá que leer las instrucciones. Luego abra la puerta para verter carbón y vierta ron de la botella. Vaya a la carpa, donde necesita instalar el mango y activar el mecanismo. Envuelva el paquete, recoja la piedra y lea la información en la nota. Vuelve tres veces.

Para instalar la piedra roja, debe abrir la puerta. A continuación, toma el gato y ve a la izquierda. Con la ayuda de un gato, es necesario empujar las barras detrás de las cuales se encuentra el paquete. Abra el paquete con un cuchillo, luego ábralo y tome la tarjeta perforada. Luego ve a la casa de Maaron.

Poniendo la tarjeta perforada, debes desplegar el libro e ir al pueblo abandonado. Para obtener la clave, debe ingresar los caracteres en este orden: FHEFG E. Luego, la heroína irá al cañón.

Usando la llave, debes abrir la caja donde se encuentra la cabeza de la quimera. Al tomarlo, debes ir a los pantanos, donde debes echar la cabeza hacia atrás y recoger parte del fresco. Entonces deberías avanzar dos veces.

Después de instalar la pieza, debes jugar un minijuego.

¡Importante! Solución correcta del rompecabezas: OPSRONQROPSRQNORUTQRU V.

Habiendo capturado una botella de agua, debes ir al lago que da vida.

Debes hablar con la sirena y luego extraer agua viva en el vial. Inspeccione la placa y diríjase al cañón, el área que necesita explorar.

Usando la solución dada arriba, necesitas jugar un mini-juego. Luego consigue un boomerang y ve a los pantanos.

Con la ayuda del boomerang resultante, debes derribar la jaula, de donde caerán la llave y la nota que debes leer. Para obtener un caballete, debe abrir la cerradura con una llave. Luego ve a la sala de la torre.

Ahora debe colocar el caballete en su lugar y colocar el espejo. Retire la tela para recoger la runa. Viaja hacia atrás dos veces para colocar la runa en su lugar.

A continuación, debe pasar por un minijuego de acuerdo con la solución dada anteriormente. Recoge hilos de colores y una piel de jabalí. Usa un cuchillo para cortar la cuerda del delantero. Arranca el parche y recoge la figura del lobo de debajo. Avanzar.

Capítulo 7

Tutorial Tierras Perdidas 2.

Habiendo tomado las pinzas, debe instalar el percutor y enganchar la cuerda con un gancho. Luego vuelve a usar las pinzas para abrir la trampa y levanta la rueda. Avanzar.

Para levantar el eje, debe tirar de la palanca. Luego, debe colocar la rueda en su lugar, tirar de la cuerda y empujar el percutor. Hay un cofre en el ático que se puede abrir con una figura de lobo. Necesitas tomar una aguja e ir a los barrios bajos de los enanos.

Después de colocar hilos de colores y una aguja, puede jugar un juego (la solución se da arriba). Usa unas tijeras para cortar el lienzo y obtener un tapiz. Ir a la bifurcación.

Después de colgar el tapiz, debes ir a la izquierda. Aquí debes pasar por un minijuego según el ejemplo: 1 2 3 1 2 para obtener una figura de péndulo. Toma el medallón.

Ahora debe inspeccionar la flecha y resolver el rompecabezas de acuerdo con la solución propuesta anteriormente.

Después de resolver el rompecabezas, la heroína recibirá una estrella de cazador del bosque, que debe colocarse en el pedestal después de leer la nota. Debemos sacar el hacha y regresar.

Con la ayuda de un hacha, debes cortar una losa de piedra e ir hacia la izquierda. En el camino, habla con el centauro. Encuentra cortadores de alambre y un peine. Abre la caja donde se encuentra la piedra de fuego. Ve a la casa de Maaron.

Habiendo instalado la figura del péndulo en el estante, debes ir a la Morada del Calor. Coloca la piedra en su lugar en la estatua y ve al cementerio de los enanos.

Con la ayuda de un cortador de alambre, debes morder las cadenas donde se encuentra el escudo de los enanos. Ve al pueblo de los centauros, donde debes transferir el escudo a uno de los habitantes. A cambio, el centauro te dará una llave de cristal. Después de eso, debes regresar y girar a la izquierda.

A la nota! Además, el centauro necesita dar la piel de un jabalí.

A continuación, debe usar la llave de cristal y recoger el bastón, con el que puede activar la esfera. Saca al pájaro de la jaula y regresa.

Es necesario soltar el pájaro en el túnel e ir a la izquierda. Allí, coloque el medallón en su lugar en la piedra y luego avance.

Ahora debes tomar el veneno, envolver el pescado en una hoja e ir al templo de Mountgor. Con la ayuda del veneno resultante, debes ahuyentar a la hiedra. La bolsa contendrá parte del patrón.

Para comenzar el minijuego, debes colocar el fragmento de patrón en su lugar. Luego toma la estatuilla de Ontus y ve a la casa de Maaron.

Al colocar la figura resultante en el estante, debe obtener la llave. Luego ve al Lago Muerto, donde debes abrir la caja en el bote con la llave. Ahora la heroína tiene un gancho con el que debes ir a la cascada.

Para obtener la empuñadura de la espada, debes arrojar el gancho al árbol y tirar de la cuerda. Con la ayuda de un cuchillo, debes cortar una rama y recogerla. El águila debe ser atraída hacia el pez para recoger el símbolo de zafiro y las plumas en su nido. Volver.

Después de tomar la empuñadura de la espada, debes regresar. Hay un agujero en la piedra donde debes colocar un cuchillo, después de lo cual se abrirá el chip. A continuación, la heroína debe ir al pueblo de los centauros.

La rama del árbol debe ser entregada al centauro, y el batidor y la piedra de fuego deben ser retirados del estante. Las plumas deben dejarse sobre la mesa. Con ayuda de cuero, envuelve las puntas de flecha e inserta plumas. Ve a la Morada del Calor.

Ahora necesitas insertar la piedra de fuego en la estatua. Retire la tela y envuelva la antorcha con un trapo empapado. Toma una antorcha y enciéndela con una chimenea. Ve a la plaza.

A continuación, debe colocar el símbolo de zafiro en su lugar para obtener la llave. Vaya a la derecha, donde debe golpear el tambor con un mazo y luego abra la caja. De él, tome un destornillador y selle en forma de rodillo. Ve a la Morada del Calor.

La heroína debe abrir el cofre con la llave y sacar un pico de él. Luego ve a la parte superior del árbol de secoya para instalar un chip allí.

Para completar el minijuego, debes seguir estas instrucciones: RURPRUP U.

Luego, desatornille los pernos con un destornillador y obtenga un pergamino que debe abrirse. Llévate queso y una lente contigo.

¡Atención! El queso es el inicio de una importante cadena de acciones.

Ahora tienes que volver dos veces, donde con la ayuda del queso necesitas atraer y recoger al ratón. Luego regresa dos veces más.

El mouse debe colocarse sobre las arañas y, con la ayuda de un peine, quitar las telarañas. Muévete hacia adelante y hacia la derecha. Instale el peine resultante con hilo y gire el mango. Tome la cuerda del arco que necesita ser movida a la mesa. Ve a la granja abandonada.

Es necesario instalar la lente e ir a la Morada del Calor. Usa un pico para derribar metal y ve a los barrios bajos de los enanos.

Allí debes prender fuego al carbón con una antorcha y poner el metal. Tome metal fundido y viértalo en un molde. Abra el molde y vierta los espacios en blanco con agua fría de una botella. Tome espacios en blanco y afílelos para obtener puntas completas. Ve al pueblo de los centauros.

Ahora debe poner las puntas sobre la mesa y ponerlas en las flechas, luego tirar de la cuerda del arco y verter las flechas con agua viva. Tome un arco y flechas listos para ir al Lago Muerto, donde debe disparar un arco.

Capítulo 8

Dónde hacer borrón y cuenta nueva

Esta etapa comienza con una conversación con el enano, quien necesita darle la manzana de Mountgor. Luego, debe continuar, donde debe colocar un sello en forma de rodillo en el cofre. Abre los cajones para recoger la peonza. Mueve 3 piedras para revelar un guante.

Luego pon el guante sobre la pelota y toma la estatuilla de calavera. Vuelve a poner la tapa en el pedestal y actívalo. Con un martillo, debes sacar el ojo.

Coloca el ojo en la guillotina y actívalo. Toma el ojo del dragón y regresa. Instale el ojo resultante y mire a través del telescopio. Camina hacia adelante dos veces.

A continuación, debes instalar una figura con forma de calavera y jugar un minijuego.

Ahora debes golpear el corazón con un martillo. Ve a la casa de Maaron y dale el corazón. A cambio, el hombre te dará una llave y un aerosol. La heroína necesita volver.

Rociando con un aerosol, debes tomar una flor. Ve a la izquierda, donde ingresas el código L y vuelves a leer la nota. Ve a la cascada.

Luego, debe sacar el árbol y obtener la bolsa, que contiene un disco de madera y una llave inglesa. Vuelve a poner el disco sobre la mesa. Camina hacia adelante dos veces.

Usando una llave, desenrosque los pernos. Abra la puerta, tome un cepillo y una sábana limpia. Viaja al escondite de Folnur. Allí, coloque el cepillo en la instalación y luego abra la puerta con la llave.

Preste atención! Las llaves son la forma principal de abrir puertas en el juego.

Debe pasar por un HOP para obtener una lente que necesita dejar, luego girar la manija y tomar la lente. Luego, debes ir al templo de Mountgor y darle una flor para obtener un sector de madera.

A continuación, debe bajar la hoja al recipiente, tomar el pergamino terminado con el hechizo. Ve al claro de ontuses y pon el sector sobre la mesa.

Luego, la heroína tiene que resolver un mini-rompecabezas usando C.

La lente debe colocarse sobre la mesa, y luego recogerla e ir a la sala de la torre, donde debe hablar con los hombres y subir las escaleras.

La lente se instala en el cañón, que luego debe taparse. A continuación, la montaña debe colocar un pergamino en el punto I. Este es el juego final, después del cual solo estará disponible la ronda de bonificación.

Capítulo de bonificación

1. Laboratorio de Folnur
Lost Lands 2: Los cuatro jinetes. Tutorial

(El capítulo de bonificación se abrirá solo después de terminar el juego principal).

Primero, veremos que Maaron escribió una carta, la envió por correo vacío al enano Folnur. Jugamos como un gnomo y veremos los eventos antes de que conociera al personaje principal, Susan.

J. Arriba a la izquierda, del gabinete tomamos la parte redonda del laberinto.

K. Abajo a la derecha, del estante inferior toma el mechero rojo.

LM. A la izquierda del barril hay una carta de un amigo, luego tomamos el sello de la puerta.

N. A la derecha movemos la cortina verde, a continuación insertamos una parte del laberinto.

OP. Gira el laberinto para bajar la bola desde el centro. En el tenedor, dirigimos la pelota hacia el lado izquierdo. Se abrirá una escalera de caracol.

2. Refugio de Folnur
Lost Lands 2 Objeto Oculto

QR. Subamos al vagón. Abajo, en el centro, hay un cuchillo, un cuenco.

S. A la izquierda examinamos el carro, debajo de los rieles seleccionamos la llave.

T. Volvemos a bajar, a la derecha abrimos la puerta de celosía con la llave.

U. Hay 10 artículos para encontrar detrás de la puerta derecha:

1. Banco sin agua: a la izquierda en el estante del gabinete. En la tubería abierta en el centro.

2. Una lata de agua: después de recolectar agua de una tubería, viértala en un recipiente sobre la mesa.

3. Cortaalambres: en la librería, detrás de los libros. En las escaleras a la derecha, en las uñas.

4. Ácido: en el lado izquierdo del estante del gabinete.

5. Llave - Centro inferior, en el estante de la mesa. En la tubería en el centro.

6. Válvula: en el centro a la derecha, necesita ácido. A la puerta de la derecha.

7. Hoja: en la estantería, detrás de los libros. En un libro sobre la mesa.

8. Vela: en la esquina inferior derecha de la mesa.

9. Capacidad: a la derecha debajo de las escaleras, se necesitan cortadores de alambre. En la mesa.

10. Recipiente lleno: coloque un recipiente, agua, ácido sobre la mesa. En la válvula.

Abra la puerta de la derecha con una válvula, tome el volante detrás de ella.

VWX. En el centro, coloque un recipiente debajo del grifo, tire de la palanca, tome un recipiente con agua.

Y. Vierta agua en la letra, mostrará la combinación en el árbol.

Z. A. Subimos, insertamos la rueda en el carro, retiramos el gato de la izquierda.

B. Conduzcamos a lo largo de los rieles. Corta la cuerda en el centro con un cuchillo.

3. Río de lava

CD. Una catapulta cayó a la derecha, la amartillamos, tomamos una runa de piedra cerca de ella.

E. A la derecha sobre la lava, inspeccione la tubería, tome el volante. Camino a la isla.

FG. Inserte la runa en el cofre en el centro, tome la bala de cañón.

4. Cuadrado
Lost Lands 2: Los cuatro jinetes. Hyde

H. Cargamos el núcleo en la catapulta, disparamos. Abramos el camino a seguir.

I. En el cuadrado, a la izquierda debajo del tablero, tomamos la palanca, regresamos.

J. A la izquierda de los rieles, inserte la palanca en el hueco, cambie los rieles hacia atrás.

K. Regresamos al laboratorio, a la izquierda insertamos el volante en la puerta.

5. Corredores subterráneos
Tierras perdidas 2

LM. Toma el martillo de la parte inferior izquierda del acantilado. Antorcha encendida en la parte superior izquierda.

N. A la derecha, con una antorcha encendida, podemos prender fuego al aceite, iluminar los pasillos.

O. En la puerta, haga clic en los patrones, como en la letra: izquierda, derecha, arriba, abajo.

6. Bodega de Halfling
Lost Lands 2. Cómo completar el juego. Prima

P. Mueva la caja en el centro hacia adelante a la escalera de cajas.

P. En la parte superior izquierda de la cuerda tomamos la amapola.

R. Hay un agujero en la pared de la izquierda, golpéalo con un martillo.

STU. Necesitas marcar 3 medidas de arena. Resuelve el rompecabezas (8 movimientos):

9 pilas, 9-5, 5 pilas, 9-5 (4 compases en 5),

9 pilas, 9-5, 5 pilas, 9-5 (3 compases en 9). Tomamos tres medidas de arena.

V. A la derecha hay una calabaza grande, rómpela con un martillo, toma la pirámide.

wx. Ponemos una taza de arena en la balanza de la izquierda, tomamos un gancho desde abajo debajo de la balanza.

Y. Retire la tela de la parte inferior derecha, debajo hay una imagen de la torre, recuerde.

Z. Desde la parte superior en el centro subimos las cajas, abrimos la escotilla en el techo.

7. La casa de los medianos
Recorrido de Lost Lands 2

Nos encontraremos con Maaron dentro de la casa, le pedirá ayuda a Susan, para esto necesitamos encontrar un arma adecuada. Obtenemos un símbolo de él.

A. En la ventana de la izquierda, corte la hoja de aloe con un cuchillo.

ANTES DE CRISTO. En la silla, movemos la cabeza sobre el mango, en el caché tomamos los alicates.

D. Regresamos al Cuadrado, insertamos el símbolo en la puerta.

E. Ponga un rompecabezas en la puerta para conectar todos los cables.

8. Reino de los enanos bajo la montaña
Lost Lands 2: Los cuatro jinetes

FG. A la izquierda hay una rejilla, tire de una cuerda cerca de ella, use un gancho en ella.

H. Hay 10 elementos para encontrar tras las rejas en la armería:

1. Cuerno: en la pared del fondo, sobre la mesa. En el cuadro de la izquierda, en el elefante.

2. Cabeza de toro: en el estante de la derecha colocamos el arma correctamente:

I: 1) garrote, 2) hacha de oro, 3) cimitarra, 4) hacha, 5) espada, 6) hacha abajo.

3. Cabeza de camello: rompemos la columna derecha con un cincel y un martillo.

4. Espada: a la izquierda en la canasta. En el estante de la derecha.

5. Martillo: justo debajo del estante. A la columna de la derecha.

6. Hombro: en el cuadro de la izquierda, debe colocar todas las cabezas. Para armadura.

7. Cepillo: en el estante de la derecha. En la mesa de la pared del fondo, veremos la combinación.

8. Equipo: dentro de la armadura, agregue una hombrera.

9. Hacha: en la pared del fondo, en la mesa.

10. Cincel: en el lado izquierdo de la caja. A la columna de la derecha.

J.K.L. Insertamos el engranaje en el piso, giramos los discos para obtener los patrones correctos. Toma la palma de acero del caché.

9. Los barrios marginales de los enanos
Lost Lands 2. Dónde llegar

M. A la derecha insertamos la palma en el puño de piedra, subirán las escaleras.

N. En los barrios bajos, a la izquierda, derrita el hielo con un quemador, tome el espejo.

O. Volvemos, insertamos el espejo en la estatua central.

P. Resolvemos el rompecabezas: debes reflejar todos los rayos en los espejos restantes. Después de la solución, obtenemos una piedra magnética.

10. cementerio de enanos
Lost Lands 2: Los cuatro jinetes

P. Vamos a la derecha, en el hielo colocamos un imán en la cadena, lo bajamos al agua.

R. Tire de la cadena, saque el tapón, baje el nivel del agua.

S. Vamos más a la derecha, abrimos el ataúd con unos alicates, tomamos la mano del esqueleto.

TU Bajamos, en los pasillos ponemos la mano sobre el libro, dentro de la 2ª palma.

V. En el reino, inserte la palma en el puño superior, abra el camino hacia arriba.

11. Torre Durbran
Tierras Perdidas 2. Bonificación. Tutorial

W. King Durbran se reunirá con nosotros, nos indicará que publiquemos un anuncio.

X. A la izquierda de la mesa tomamos la orden del rey.

Y. Vamos a la plaza, a la izquierda al tablón de anuncios publicamos el pedido.

12. Pico de la montaña de hielo

Z. Vamos al rey, hablará de armas y tectónica, dale una maza.

A. Insertamos la maza en la pared de la derecha, abrimos las escaleras a la superficie.

ANTES DE CRISTO. En la nieve en el centro tomamos el diente del gigante, alrededor seleccionamos partes del mosaico.

D. Delante hay un puente destruido, frente a él cortamos la raíz con un cuchillo.

E. A la izquierda, cerca de las escaleras, rompe el hielo con un martillo.

F. Vamos al cementerio, aplicamos partes del mosaico a la cripta de la derecha.

G. En la cripta de las piezas necesitas recolectar la imagen del gnomo.

H. Habiendo recogido el rompecabezas, obtenemos una ficha de color.

I. Vamos a la cima, agregamos un chip debajo del hielo, resolvemos las manchas de colores.

5-18, 2-13, 1-17, 4-1, 6-2, 12-6, 11-4, 10-5, 13-10, 3-11,

17-13, 18-12, 9-3, 4-9, 8-4, 13-8 (16 movimientos)

JK. Encontramos la receta para quitar el fuego y el libro negro.

L. A la derecha arriba del cáliz ardiente quemamos el libro, tomamos el cáliz con sangre.

M. Bajamos a los pasillos, le damos la copa al murciélago.

N. En el callejón sin salida, después del ratón, toma el ojo del cíclope, inserta la pirámide.

13. Templo de los Enanos
Lost Lands 2. Dónde encontrar

O. Vamos al templo, al frente cerca del panel tomamos la tercera palma.

P. Vamos al reino, insertamos la palma en el puño de piedra izquierdo. Vamos a la izquierda.

14. Excavar

P. En la parte superior izquierda hay un cráneo enorme, inserte un diente de gigante en él.

R. En el centro de la mesa tomamos la llave maestra.

S T. A la izquierda de la mesa hay un caldero, lo golpeamos con un martillo en su lado izquierdo, tomamos carbón.

15. Cueva Tectónica
Recorrido de Lost Lands 2

Bajamos abajo, hablaremos con la dueña de las mazmorras, ella exigirá detener la rueda de los enanos que escaparon, pero no detuvieron el mecanismo.

U. A la izquierda detrás de las rocas tomamos una cuerda con ganchos.

V. Inserte el ojo del Cíclope en la estatua de la izquierda.

W. Arriba a la izquierda, cerca de los cristales amarillos, toma parte del guante.

XY. Arriba, arriba a la izquierda, tiramos la cuerda a la plataforma. Tiramos de la cuerda.

Z. Vamos al reino, en el carro central abrimos el cofre con una llave maestra.

A. Dentro del cofre hay una decocción de corteza de caoba.

ANTES DE CRISTO. En la sala del rey, arriba a la derecha ponemos parte del guante, cogemos el anillo.

DELAWARE. En el rey, a la izquierda, insertamos el anillo en la mesa, obtenemos una hoja de papel.

F. Bajamos a Tectonics, entre los fragmentos de la cuna tomamos un hacha desafilada.

G. En los barrios bajos de los enanos, a la derecha, trituramos, obtenemos un hacha afilada.

H. Vamos al templo de los enanos, a la derecha cortamos la cuña, el volante con un hacha.

I. Hay una instrucción en la pared, coloque una hoja aquí, rodéela con carbón, tome un diagrama.

J. Vamos a Kopalni, a la derecha cerca del mecanismo pesamos la instrucción del templo.

KL. Insertamos el volante, cuña, martillo, giramos el volante.

M. Bajamos a Tectonics, por completar la tarea recibiremos un hilo de diamante.

NO. Desde la parte superior izquierda, corte el hongo cristalino con un hilo de diamante.

16. Busca un martillo
Tierras Perdidas 2. Bonificación. Tutorial

P. En el laboratorio, poner todos los ingredientes según la receta en la olla.

QR. Mezclar, cerrar la tapa. Obtenemos una poción de rápido crecimiento.

S. Vamos al Pico, vertemos la poción en las raíces frente al puente.

TU Pasemos por el puente, cerca de la torre tomamos un medallón, una paleta.

V. En el salón del rey, a la izquierda, inserte el medallón en la ranura.

W. Tome el fragmento de martillo de la caja de cristal.

X. En la caja, gira el medallón 3 veces, el rayo golpeará el trono.

Y. Del caché dentro del trono tomamos la figura.

Z. Ve a la cueva de la tectónica. Ponemos el fragmento del martillo sobre la mesa.

A. Un poco más arriba, en las minas, dentro del cráneo, inserta la figurilla.

BH Necesitas mover la figura a la salida de la derecha. Solución:

B derecha, C abajo x2, D izquierda x2, E arriba, F arriba x2, G izquierda, H abajo x2, B derecha x4.

I. Después de completar la tarea, obtenemos el segundo ojo del cíclope.

J. En la parte inferior, inserte el ojo del cíclope en la estatua de la derecha.

K. En el sótano del mediano, pinta sobre la pintura. Con belleza negra necesitas dibujar la entrada a la torre.

L. Climb the Peak, ingrese a la torre, busque 10 elementos dentro:

1. Bola de cristal - abajo a la izquierda, en el altar con un libro.

2. Tecla cruzada: en la bola de la derecha, necesitas un círculo, una flecha, 3 símbolos. Izquierda.

3. Clave: a la derecha movemos la cortina, a la izquierda debajo de la palanca. al esqueleto.

4. Círculo con runas: arriba a la izquierda, en la muesca de la llave. En el balón a la derecha.

5. Gancho: inspeccione el libro en la parte superior izquierda, cerca de él. En la cadena en el centro.

6. Pedestal: a la derecha en el estante. en el trono en el centro, necesitas levantar.

7. Parte de la palanca: en el centro estamos buscando todos los pares de imágenes. A la derecha de la tela.

8. Hoja - en el libro por el esqueleto. Parte superior izquierda del libro. Veremos 3 personajes.

9. Flecha: en el centro del estante, frente a los paneles. En el balón a la derecha.

10. Parte del trono: dentro de la caja del esqueleto, necesitas una llave.

Habiendo recogido todo, presionamos la palanca de la derecha, giramos la válvula de la izquierda, colocamos la bola en el trono, la parte luminosa, tomamos el mango del martillo.

17. Buscando una salida
Recorrido de Lost Lands 2

OP. En la cueva de la Tectónica ponemos el mango y el fragmento, obtenemos un martillo entero.

QR. Vamos al río Lava, golpeamos la roca desde la parte inferior derecha, tomamos los cortadores de alambre.

S. Vamos al sótano, cortamos la cota de malla con un cortador de alambre, tomamos el colmillo del oso.

TU En el templo de los enanos, usa el colmillo en la imagen, obtendremos la llave.

V. En la Casa Holfling, abre la escotilla con la llave. En la parte superior retiramos el palito.

wx. Giramos el mango del periscopio, veremos la contraseña y el jinete en la superficie.

Y. En la puerta de la casa ingresamos la contraseña que vimos de 3 caracteres.

Salgamos, golpeemos con un martillo y salvemos a Susan del jinete del calor.

Juego de bonificación

Si recolectamos 35 partes del dispositivo en el juego principal, entonces en el menú principal, en la sección "Bonificación", se abrirá la última línea "Juego de bonificación". En el nivel 20, debe girar las tuberías de agua para que no tengan fugas. Sin recompensa.


Lost Lands 2. Juego de bonificación 5, 6, 7, 8



Logros (20)

1. Juego principal (9 piezas)
Lost Lands 2. Logros

Sujeto

Mecánico (Mecánico)
Instalación mecánica ensamblada con engranajes.
Minijuego 4/21. Capítulo 3
lanzador de agua (Susurrador de agua)
Has completado el minijuego del nivel del agua.
Minijuego 7/21. Capítulo 4
salvado (Rescató)
Sálvate del jinete oscuro.
Nos metemos en el medio del juego, conociendo al gnomo.

Mini juegos

Fulminante (bombardeo aéreo)
Has completado el minijuego en menos de un minuto.
La forma más fácil de hacerlo es en el 1er acertijo.
Clever (Ingenioso)
Has completado 3 minijuegos seguidos sin usar el botón Saltar.
Jugamos sin problemas.
Laborioso (Diligente)
Has completado el minijuego en más de 5 minutos.
Hacia el final habrá un minijuego de "flores", lleva mucho tiempo.

Buscar artículos

Sonido mas rapido (Supersónico)
Has completado la escena de objetos ocultos en menos de 2 minutos.
Lo hacemos junto con el logro "francotirador".
Francotirador (Francotirador)
Encontraste 3 elementos en 3 segundos, en una escena de Objetos Ocultos.
Estamos buscando 3 elementos, recuerde, y solo entonces empuje rápidamente.
Aseado (Preciso)
Has completado la escena de objetos ocultos sin clics inútiles.
Mejor hacerlo en repetición.

2. Lugares específicos (3 piezas)
Lost Lands 2: Los cuatro jinetes. logros

Si no lograste completar rápidamente los acertijos durante la historia, luego en el menú principal, en la línea "Bonificación", "Minijuegos", puedes activar cualquiera de los acertijos y recorrerlo para lograr allá.

Maestro de bestias (Señor de los animales)
Minijuego de animales completado en menos de 70 giros de mandos.
Minijuego 1/21. Solución (58 movimientos):
Q (golpe), OPQ (luna), 2xO PQ (caracol), OQPQ (lobo),
6xO PQ (seta), 5xO PQ (ratón), 7xO PQ (araña), 3xQ,
OP (liebre), OP (hoja), 7xO P (búho), 6xO P (serpiente)
Scrabble (erudito)
El minijuego con los símbolos en las fichas se completó sin retoques innecesarios.
Mini-juego 3/21. Voltear 40 fichas.
Artista (Artista)
Montó un mosaico con un enano en menos de 1 minuto.
Minijuego 18/21. Entrenamos muchas veces hasta que lo logramos.

Mostrar más

3. Objetos secretos (3 piezas)
Logros de Lost Lands 2

El historiador (Historiador)
Consigue todas las páginas del libro de las Tierras Perdidas.
20 piezas. No oculto, yaciendo cerca de los elementos de la trama.
Maestro de detalles (Ojo de águila)
Has recogido todos los objetos fantasmales.
35 piezas 1 para cada ubicación.
Técnico Maestro (Técnico Maestro)
Máquina ensamblada de magia.
35 piezas 1 para cada ubicación.

4. Paso de estilo (5 piezas)
Lost Lands 2. Logros

amante de la historia (amante de la historia)
Completó los capítulos principales y de bonificación sin saltarse diálogos ni videos.
Vemos todas las conversaciones y salvapantallas.
Persistente (testarudo)
Completaste los capítulos principal y de bonificación sin usar la pista en las escenas de silueta.
Estamos buscando artículos por nuestra cuenta.
Amante del misterio (amante de los rompecabezas)
Has completado los capítulos principal y de bonificación sin saltarte los minijuegos.
No te saltes los minijuegos.
Mesías de la luz (Mesías de la Luz)
Has completado los capítulos principal y de bonificación sin usar la pista.
No haga clic en la esquina inferior derecha de la pantalla.
Experto (Experto)
Has completado el capítulo principal en dificultad difícil.
La dificultad solo afecta el resaltado de elementos y la velocidad de recuperación de la información sobre herramientas.

Mostrar más

Preguntas y respuestas

Lost Lands 2. ¿Qué hacer con los peces?

Envuélvelo en una hoja, llévaselo al águila en lo alto del árbol.

Lost Lands 2. ¿Qué hacer con el sello del rodillo?

Cerca del Castillo de la Muerte aplica al cofre de la derecha.

Lost Lands 2. ¿Qué hacer con un cactus, dónde encontrar jugo de cactus?

En la parte superior de la torre, toma un frasco y una pipa, úsalos en un cactus para obtener jugo para una poción.

Lost Lands 2. ¿Qué hacer con la regadera?

En el desierto, use una lata de aceite para lubricar el mecanismo de la izquierda.

Lost Lands 2. ¿Dónde puedo conseguir un espejo?

Dentro de la Granja Abandonada (un edificio de madera en el desierto), primero usa 3 símbolos del espejo, y después de resolverlo, límpialo, toma un espejo limpio.

Lost Lands 2. ¿Dónde puedo conseguir polvo lunar?

En la Morada del Calor, en el trono, resuelve un rompecabezas tipo Tetris.

Lost Lands 2. ¿Dónde puedo conseguir unas tijeras para tapicería?

En el barco, frente al Castillo de la Muerte.

Lost Lands 2. ¿Dónde está la Morada del Calor en el juego?

En la esquina inferior derecha de la pantalla, presione el botón "Mapa", a la derecha, active la pestaña "Yermo", en la pantalla del mapa, en la esquina inferior izquierda, seleccione la ubicación "Abode of Heat", para el muévete, necesitas una llave de calavera.

Lost Lands 2. ¿Dónde puedo encontrar una pizarra en blanco?

En el Refugio de Folnur, a la derecha del carro.

Lost Lands 2. ¿Dónde puedo conseguir un farol de pociones?

Encuentra 10 artículos en el ático del hombre lobo.

Lost Lands 2. ¿Cómo abrir un cofre con un tambor?

En Centaur Workshop, toma un mazo, toca el tambor.

Lost Lands 2. ¿Cómo conseguir una antorcha?

En la Morada del Calor, a la derecha, coloca 4 piedras en el caballero, envuelve la antorcha con un trapo nuevo empapado en alcohol, préndele fuego aquí mismo en la chimenea.

Lost Lands 2: Los cuatro jinetes. Cómo dibujar un tapiz

Haga clic en el color de los hilos, haga clic en parte del patrón. Es necesario colorear no solo el pájaro, sino también el fondo blanco y los patrones marrones en las esquinas de la tela.

¿Fue útil el artículo?
¡Muchas gracias!
[addtoany]
0 comentarios

Añadir un comentario

Su dirección de correo electrónico no será publicada. Обязательные поля помечены *

Recorrido de Lost Lands 100% (Parte 1-9)
Lost Lands 9: Cuentos de la Primera Hermandad – 100% completado
Recorrido de Lost Lands 100% (Parte 1-9)
Lost Lands 9: Cuentos de la Primera Hermandad – 100% completado
Aprobación del juego Lost Lands 9: Tales of the First Brotherhood 100%. Todos los secretos, rompecabezas, minijuegos, coleccionables y logros en un solo lugar....
Lost Lands 8: Sandy Captivity - Tutorial 100%
Recorrido de Lost Lands 100% (Parte 1-9)
Lost Lands 8: Sandy Captivity - Tutorial 100%
Paso del juego Lost Lands 8: Sand cautiverio en un 100%. Todos los secretos, acertijos, minijuegos, coleccionables y logros en un solo lugar. Contenido perdido…
Lost Lands 7: Redención - Tutorial 100%
Recorrido de Lost Lands 100% (Parte 1-9)
Lost Lands 7: Redención - Tutorial 100%
Paso del juego Lost Lands 7: Ice Spell 100%. Todos los secretos, acertijos, minijuegos, coleccionables y logros en un solo lugar. Juegos de la serie:…
Lost Lands 6: Errores pasados ​​100% Tutorial
Recorrido de Lost Lands 100% (Parte 1-9)
Lost Lands 6: Errores pasados ​​100% Tutorial
Paso del juego Lost Lands 6: Errores del pasado 100%. Todos los secretos, acertijos, minijuegos, coleccionables y logros en un solo lugar. Juegos de la serie:…
Lost Lands 5: Hechizo de hielo - Tutorial 100%
Recorrido de Lost Lands 100% (Parte 1-9)
Lost Lands 5: Hechizo de hielo - Tutorial 100%
Paso del juego Lost Lands 5: Ice Spell 100%. Todos los secretos, acertijos, minijuegos, coleccionables y logros en un solo lugar. Juegos de la serie:…
Lost Lands 4: Drifter - Tutorial 100%
Recorrido de Lost Lands 100% (Parte 1-9)
Lost Lands 4: Drifter - Tutorial 100%
Paso del juego Lost Lands 4: Drifter 100%. Todos los secretos, acertijos, minijuegos, coleccionables y logros en un solo lugar. Juegos de la serie: Lost…