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"Lloré toda la noche". Estos fueron los momentos finales de World of Warcraft en China

Han pasado tres días desde el cierre de los servidores de World of Warcraft en China (y todos los demás juegos de Blizzard excepto Diablo Immortal), pero muchos chinos aún no pueden aceptar esta situación.

Y para ellos no es de extrañar. El cierre del MMORPG más grande del mercado de juegos (y jugadores) más grande del mundo es algo que no debería haber sucedido. Pero sucedió, lo que provocó el duelo de millones de chinos. la pérdida jeroglíficos, en los que pasaron miles de horas, y WoW en sí era una parte integral de su vida diaria.

(Por supuesto, Blizzard regresará a China después de buscar un nuevo editor, pero WoW no está allí en este momento y no lo estará por mucho más tiempo)

Los chinos se quejan en sus redes sociales (AQUÍ), lo que World of Warcraft significó para ellos y lo difícil que están pasando en este momento.

"Cuando me desperté, todavía no quería tomar [it]".

"Lloré toda la noche porque el juego se bloqueó"

"World of Warcraft es como un primer amor, realmente no puedo olvidarlo"

“No fue solo un juego. También es el recuerdo de toda una generación”.

“En el conflicto entre Blizzard y NetEase, los jugadores fueron los que más sufrieron”

“Ayer miré todos los mapas que he visitado en el juego a lo largo de los años y recordé ese momento. Llevo 10 años jugando en el servidor oficial y 3 en el servidor clásico. Desde mi juventud hasta la mediana edad, Warcraft me ha acompañado en innumerables buenos momentos.

Hablando con amigos en el servidor, imaginé que podríamos jugar aquí hasta que nos retiremos”.

Estos fueron los últimos momentos del World of Warcraft chino:

World of Warcraft China cerró el miércoles pasado después de casi 15 años en el negocio.

El motivo del cierre no fue un bajón popular, sino la falta de renovación de contrato entre Blizzard y NetEase y el posterior conflicto entre ambas empresas.

De las palabras del CEO de NetEase concluimos que más bien fue culpa de Blizzard: "Un día, cuando podamos contar lo que sucedió detrás de escena, los desarrolladores y los jugadores tendrán un nuevo nivel de comprensión de cuánto daño puede causar un tablero.".

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