Wasteland 3 Tutorial, Guía, Guía
Wasteland 3 es un gran juego que te llevará decenas de horas completarlo. Aquí está nuestro recorrido completo del juego para ayudarte en cada paso del camino.
Navegando por la guía:
TRAMA PRINCIPAL
- ➤ ¡Bienvenido a Colorado!
- ➤ Rangers nueva esperanza
- ➤ Hogar lejos de casa
- ➤ Fanático
- ➤ Reagan revivió
- ➤ Psicópata
- ➤ Levanta un pequeño infierno en tus oídos
- ➤ traidor
- ➤ Las ratas están acorraladas
- ➤ Juego completo
- ➤ Sin invitación y sin invitación
- ➤ Alturas de Broadmoor
- ➤ Sin invitación y sin invitación (continuación)
- ➤ Dikovinarium
MISIONES SECUNDARIAS
- ➤ A todos los doctores doctor
- ➤ Gran problema en Little Vegas
- ➤ Ay, esos vecinos
- ➤ Caza de lobos
- ➤ ¿Cara o cruz?
- ➤ Museo del Payaso
- ➤ ¡Toc toc!
- ➤ Pesadilla en el Dikovinarium
- ➤ Mi cuerpo lo necesita
- ➤ Lazos de Sangre
- ➤ En el genero de pelicula verdad
- ➤ Comandantes de campo
- ➤ ¡Amenaza de radiación!
- ➤ Recompensa del dueño del esclavo
- ➤ Adquisición extremadamente hostil
- ➤ ¿Guerra de los mundos?
- ➤ Atrapahombres y cometas
- ➤ Contrainteligencia
- ➤ Construir un mejor Reagan
- ➤ Llamada a la acción
- ➤ Guardián de sus hermanas
- ➤ Zumbido
- ➤ Personas desaparecidas
- ➤ Elfo en el estante
- ➤ Fiesta Caníbal
- ➤ Cazatalentos
- ➤ Transmisiones cifradas
- ➤ Justicia en las tierras salvajes
- ➤ El secreto de papá
Un recorrido detallado de la historia y todas las misiones secundarias de Wasteland 3, consejos para principiantes, resolución de acertijos, las mejores tácticas durante las batallas y mucho más.
Al comienzo del juego, seleccione el nivel de dificultad. Es responsable de la salud de los enemigos y su daño, así como de si tus personajes pueden lastimarse entre sí en la batalla. Luego se le pedirá que elija un par de personajes principales. Sin embargo, puedes crear tus personajes manualmente. Nuestra elección son los jóvenes guardabosques.
TRAMA PRINCIPAL
La primera mitad del artículo está dedicada al paso de las misiones de la historia principal. Wasteland 3.
¡Bienvenido a Colorado!
Los Rangers de Arizona fueron emboscados. Familiarícese con los controles. El número de Puntos de Acción (AP) siempre se muestra sobre la cabeza de tu personaje. También puede averiguar cuántos puntos de acción (en adelante, AP) se requieren para disparar, recargar, etc. Cada personaje también tiene la capacidad de finalizar prematuramente un turno preparando una emboscada, una defensa o moviendo todos los AP al siguiente turno.
Cuando te muevas a través de hexágonos, verás un área azul. Si te mueves dentro de esta área, entonces todavía te quedan AP para hacer al menos un ataque. Sigue matando enemigos. Después de dos turnos, se reparará el arma del jeep. Selecciónalo con la tecla TAB y destruye el robot de hierro. Después de derrotar a todos, escucha el plan del mayor.
Busca el cadáver de cualquier enemigo haciendo clic sobre él con LMB. Aparecerán varias "bolsas" a la vez, y puedes decidir a la vez si recoger el botín de todos los oponentes disponibles. Para seleccionar todos los personajes del grupo, presiona "Espacio". Muévase con RMB hacia la izquierda y hacia arriba. Mata al enemigo en el camino. A continuación, verás al explorador Dorsey y al rehén. Habla con el explorador, averigua sobre Dorsey. Si tienes al menos 1 punto en la habilidad Iron Ass, puedes asustar al infiltrado. Si elige a los jóvenes guardabosques, puede proporcionar primeros auxilios al soldado Bell. Ella le dará un paquete de cigarrillos y le contará sobre el comandante Tom. Busca en los cofres cercanos un casete con su historia.
Muévete, mata al siguiente grupo enemigo. Puedes disparar a los barriles explosivos rojos. Busca en los cuerpos para conseguir la llave. Un poco más adelante habrá una caja con granadas. Lo abrirá con solo la clave encontrada. Puedes equipar granadas en un espacio libre. Vaya más allá, apague la torreta con la computadora a la derecha (si puede piratearla, entonces puede tomar las armas contra el robot). Aproveche el momento y pase el robot hacia abajo y hacia la izquierda. Desactiva el generador para abrir el pasaje. Para llegar a la caja de la izquierda, necesitas la habilidad de abrir cerraduras.
Abre la puerta para encontrarte con enemigos liderados por Jarrett Dorsey usando un lanzacohetes. Por suerte, el Mayor acabará con él. Derrota a todos los oponentes, asegúrate de buscar en los cuerpos. Después de la batalla, seguramente subirás de nivel. Distribuya habilidades a través del menú de inventario apropiado o seleccione cada personaje por separado y presione K. Le recomiendo que definitivamente descargue habilidades auxiliares, como sabelotodo, abrir cerraduras, supervivencia, etc. Además, si un personaje tiene un swing de "supervivencia", ¡entonces no necesitas bombearlo a otros! Al final de la conversación con el mayor, puede decidir qué hacer. Pero ella morirá de todos modos.
guardabosques nueva esperanza
Asegúrate de saquear el cadáver del mayor para obtener pantalones y armaduras de explorador, así como un buen rifle del ejército (arma automática).
Secreto. Este gato es difícil de notar, así que lo señalaré por separado. Justo encima de Major Vera, que murió al final de la última batalla, hay un puente angosto. En un pedazo de ruinas a la derecha está el gato Major Tom Kotkins (con un sombrero de vaquero). De eso te habló Bell. Además, si no pudiste abrir la puerta de la caja de la armadura antes, hazlo (espero que hayas adivinado que necesitas subir de nivel para abrir cerraduras) para obtener otra armadura de guardabosques. Equípalo en el segundo personaje. Sube y súbete al vehículo todo terreno.
Un hogar lejos de casa
Después de la escena, conversarás con el Patriarca. Si usa la opción Primeros auxilios 2, obtendrá -1 reputación de Patriarca. Puedes mirar afuera. Por ejemplo, en la torre de la puerta principal hay una caja con armadura. Entra en la base para encontrarte con el sheriff Kwon y Sergei Gretzky. Luego pasa por la puerta de adelante, trata de convencer a los robots, y si no sale, mata a todos. Por cierto, si Tom no es liberado, entonces el gato luchará por ti. Luego busca en todos los contenedores y desactiva la alarma usando la terminal en el centro de la habitación. Habla con el Patriarca. Pide que le entreguen vivos a su hija y dos hijos, que conspiran contra él.
Fanático
Nivel recomendado: 9.
Tenemos que ir a Denver. Valor en sí mismo no es peligroso, pero logró ganarse a los hippers bien armados para su lado. Cuando estés listo, dirígete hacia Denver (por preparación me refiero a completar casi todas las misiones secundarias en Colorado Springs y el Dikovinarium). En el camino a la derecha, entre Colorado Springs y Hoon Manor (recto si dibujas una línea de conexión entre ellos), puedes encontrar un avión estrellado y un búnker.
Al llegar a Denver, habla con tu madre. Dependiendo de tus decisiones, aumentarás o disminuirás la reputación de los Gippers. Completa la misión Reagan Reborn. Lo hemos descrito a continuación y le dijimos cómo capturar a Valor con vida. Informe de todo al Patriarca. Serás recompensado con diferentes municiones y una nueva arma para Kodiak: el Railgun.
reagan revivió
Nivel recomendado: 9.
La tarea se activa al llegar a Denver. Entra en el edificio desde arriba. Llamémoslo la Casa Blanca. La chica que está cerca tiene diferentes productos. Entre ellos se encuentra una armadura única: el peto Chemtech. En la habitación inferior izquierda, a la que solo se puede acceder rompiendo la puerta (nivel 4), hay un contenedor con botín. Entre otras cosas, habrá una muñeca espeluznante "Evil Zoe".
Ve al aeropuerto de Denver, donde se han instalado los robots. Entra en el edificio con las líneas roja y azul, ve a la derecha a lo largo de la línea azul y sal. En algún lugar en este momento, Machine Intelligence se comunicará con usted y le dirá que está listo para la comunicación. Y afuera te encontrarás con un robot, pero realmente no podrás hablar con él.
Antes de subir a la torre de inteligencia artificial, debe interactuar con todos los robots del edificio. ¡Intenta ayudar a todos! En este caso, la Torre no te reconocerá como enemigo. Si actuaste mal con los robots, entonces la Torre puede incluso atacarte.
Así que ahora tienes un dilema:
- Roba la mente de Reagan y llévala a las máquinas.
- Usa el módulo para transferir la mente de Reagan a la de un humano, según lo solicitado por los Gippers.
Regresa a la computadora de Reagan. Ahorrar. Tienes tres opciones para completar la situación:
- Permites que Reagan se mude a Valor, lo que pide Madre. En este caso, Valor, por así decirlo, muere, perdiendo la cabeza.
- Llevas a Reagan a Inteligencia Artificial. En este caso, todos los Gippers tomarán las armas contra ti. Te espera una batalla difícil. Pero al mismo tiempo, tú, en primer lugar, podrás recoger a Valor con vida. Y, en segundo lugar, puede obtener un compañero Party Robot controlado por IA. Pero si destruyes a los Gippers, aunque consigas Valor, Colorado se quedará sin petróleo.
- Finalmente, puedes trasladar a Reagan al cuartel general de los guardabosques. ¡En este caso, nadie tendrá que luchar! Sí, y Valor puede ser capturado con vida. Esta es nuestra elección.
Psicópata
Nivel recomendado: 17.
La victoria se encuentra en Aspen. Es un psicópata que disfruta torturando animales y personas. Afirma tener a los Rangers como rehenes.
Mover a Aspen en la esquina superior izquierda del mapa. Se comunicará con el hermano del General Woodson inmediatamente. Él pide ayuda. Comenzará la misión "Levanta un pequeño infierno en tus oídos".
Levanta un pequeño infierno
Nivel recomendado: 17.
La tarea comenzará inmediatamente después de su llegada a Aspen. Derrota a los locos que han ocupado el patio más cercano. Después de eso, escuche un saludo de Vic Buchanan. Busca en los cadáveres y recoge la llave de la casa hospitalaria. Si hackeas el camión de la izquierda, obtendrás la llave de la casa de la criada. Puedes entrar a la casa de los sirvientes a la izquierda. Hay dos habitaciones allí. Uno de ellos es bola de nieve. Hablale. Se convertirá en comerciante. Puedes comprarle un disfraz de oso y un libro de habilidades. Un poco más abajo hay una salida al mostrador. Puedes hackear la terminal y reprogramar la torreta para disparar a los locos. En la habitación del extremo derecho hay una terminal que debes usar para bajar el puente. Para no romper la puerta de esta oficina, puedes matar a los enemigos. Ellos tendrán la llave. Y otra llave en la terminal te permitirá abrir la habitación con Snowball. Sin embargo, todas las puertas pueden ser destruidas.
Muévase a través del puente ya la derecha. Limpiar el edificio. Hay una terminal aquí. Si lo enciende reparando el generador, puede levantar el contenedor. Debajo hay un descenso al búnker. Allí habrá otra terminal. Puede usarlo (y la habilidad sabelotodo) para deshabilitar los robots. No te atacarán. En la planta baja hay cuatro armarios. Uno de ellos contiene la exclusiva escopeta de acción de bombeo Cold Shot, y el otro contiene la exclusiva ametralladora pesada Nidhogg. Al mismo búnker se accede por la puerta lateral.
Encuentra las escaleras y sube al edificio con la góndola. Pero primero tienes que matar o convencer a Federico para que te dé la llave. Decide por ti mismo. Enciende la terminal con la palanca de la derecha y empieza a subir. Puedes liberar inmediatamente a Hardy Knox y luego entrar y matar a todo un escuadrón de locos. En la habitación de la derecha estará Woodson. Sueltenlo.
Baja por el pasillo de la izquierda. Gira hacia la puerta de la izquierda y habla con Cinder a través del intercomunicador. Dirá que tiene rehenes. No creas y abre la puerta. Habla con Ash. Él te dará la llave del ala del Patriarca.
Avanza por el pasillo y gira hacia la habitación de la izquierda. Conocerás a una mujer llamada Dar, sentada en una silla de ruedas. Hay un médico en la habitación de la izquierda del que puedes curarte. En la siguiente habitación a la izquierda, encontrarás locos hostiles y Terrible Gertrude. Después de matarla, busca en el cuerpo y toma la llave del refrigerador. Habrá botín dentro.
Ir al ala derecha. En la primera habitación a la derecha, hay muchos cadáveres y un Llewellyn herido. Dirá que se tragó la llave del tesoro (puerta del búnker en el corredor central). Si quieres conseguirlo, tienes que matar al personaje. O necesitas un personaje con la apertura de cerraduras de nivel 10. Pero es importante que llegue allí, porque debajo de la vitrina hay un martillo dorado, un elemento necesario para crear un satélite secreto.
En la esquina superior derecha hay una puerta que conduce al ala del Patriarca. Ya tienes la llave. Hay una piscina en la esquina superior izquierda. Límpialo, registra los cuerpos y toma la llave de la trastienda de la sauna. Ve a esta habitación y usa la terminal para drenar el agua de la piscina. Para que puedas buscar en los cadáveres.
Traidor
Nivel recomendado: 19.
Finalmente, Liberty, la hermana de Victory y Valorie, es la más peligrosa e inteligente. Está reuniendo fuerzas en algún lugar de las costas orientales. Y el Patriarca no recomienda acudir a ella ahora mismo. En algún momento, mientras viajas por el mapa mundial, te encontrarás con Liberty Bukinan. No intentes pelear con ella, porque inmediatamente acabará contigo.
Ratas acorraladas
Nivel recomendado: 2.
Al final de la conversación, el Patriarca te dirá que los restos de Dorsey fueron llevados a los Jardines de los Dioses. Y usted puede tratar con ellos. Como puede ver, es mejor comenzar con esta misión. Pero primero, sal de la sala principal y habla con el sheriff Kwon y los demás.
Ahora puedes contratar guardabosques. Tu escuadrón puede constar de seis personas, pero solo cuatro de ellos serán guardabosques. Además, los dos personajes elegidos o creados al comienzo del juego son guardabosques obligatorios. Es decir, además de ellos, puedes contratar a dos guardabosques más. Se reservan dos celdas más para los satélites. Conocerás a muchos compañeros diferentes, y el Sheriff Kwon es uno de ellos. Él ofrecerá su ayuda. ¡No te rindas bajo ninguna circunstancia!
Múdate al centro de Colorado Springs. Habla con la mujer en el andamio y luego habla con su hijo, Austin Pease. Lo quieren ejecutar por dos vidrios rotos. Charla con el magistrado que está bajo el arco. Para liberar a Austin, debe pagar $200. También hay una opción de "Trueque 4". Si pasa la prueba, la cantidad se reducirá a la mitad. Finalmente, puedes tomar un personaje con nivel 4 Buttlicking. Entonces liberas a Austin gratis. En cualquier caso, cuéntale las buenas noticias. Recibirás un aumento de reputación y fama de +5 Refugiados.
Atraviesa las persianas del interior del edificio y habla con Lucía. Ella pide ayuda. Ve a Sheriff Daisy, que es requerido por la búsqueda, y habla sobre todo. Mata a Dorsey en el Jardín de los Dioses. Asegúrese de decir una palabra para Lucía, después de lo cual puede llevarla como compañera. En el ala izquierda hay un almacén cerrado (robo de nivel 4) con varios artículos, incluido un casete de audio.
Camina hacia la izquierda del andamio y sube para encontrarte con un par de Kasadi. El hombre te pedirá que limpies la tienda de Dorsey. Puedes matar enemigos u obligarlos a irse con Butt Lick. En cualquier caso, recibirás $60 y descuentos como recompensa. Sigue arriba. El camino de la derecha conduce a un callejón con bandidos. También habrá una entrada al museo (debes abrir la puerta, detrás de la cual hay un botín y un contenedor con un arma única "Ray Ionizer") y un club nocturno cerrado. El camino que sube conduce a la plaza del mercado. Aquí hay tres comerciantes: alimentos, medicinas y armas. El traficante de armas tiene miedo de acercarse a su tienda porque allí hay una mina. Puedes desactivarlo o mentir. Pero esto último no se recomienda: recibirá $ 60, pero el comerciante explotará. En la parte superior de la ubicación se encuentra el punto de transición al Jardín de los Dioses. ¡Ve allí!
Bellamy Ward se comunicará con usted. Dile que se calle (+1 a 1 familias). Sube para encontrarte con Dorsey. Mátalos o pasa uno de los controles y arrestalos. Se les pedirá a los Dorsey que no se los entreguen al Sheriff. Por lo tanto, puede pedirle a González que los entregue a la celda de castigo del cuartel general. Rescatar a Bellamy te dará +XNUMX a Cien Familias.
Ve más lejos. A mano derecha hay un generador, pero está rodeado por tres minas. Si puedes resolverlo, abrirás un pequeño patio. Hay dos casilleros adentro. En uno de ellos, busca un arma única: el Lanzador de hurones congelados. También hay un libro de habilidades. También dispone de caja fuerte y ordenador. Para que empiecen a funcionar, párate con cualquier personaje sobre la estufa en la esquina de donde sale el cable amarillo.
Camina un poco más alto. Hay enemigos por delante. A la izquierda hay un ventisquero por el que se puede subir. Al otro lado habrá un camino que lleva a los lobos. Mátalos. Entonces puedes pasar por alto al Dorsey y estar detrás de ellos. Si el generador mencionado anteriormente fue reparado, entonces podrían encontrar una matriz dinámica de fotones cruzados en la caja. Instálalo en el dispositivo y haz clic en el resto de botones. La lámpara se convertirá en una torreta que atacará a tus enemigos en cada turno. De esa manera pasarás por Dorsey más rápido. Y luego habla con Isaac Reed. Fue él quien traicionó a la familia de Lucía. Puedes decidir qué hacer con él: dejar que lo maten, liberarlo o arrestarlo, enviarlo a tu celda de castigo o a la sheriff Daisy.
Habla con margarita. Si está de acuerdo con ella, obtendrá +1 a la reputación de los alguaciles del Patriarca (rechazar - la reputación disminuirá). Como recompensa, recibirás un conjunto de ropa de mercenario.
Juego completo
Nivel recomendado: 2.
La tarea se activa después de una conversación con el Sheriff Kwon y Sergey Gretzky al comienzo del juego. De acuerdo con la asignación, debe contratar a una persona en cada compartimiento médico, arsenal, garaje y celda de castigo. Para contratar a estas personas, debe reunirse con la Sheriff Daisy en Colorado Springs. Pero primero, estudie la base en sí:
- Hay un garaje en el ala izquierda. Si toma un personaje con trabajo mecánico, puede restaurar el robot. Matarlo te dará un pequeño dron (que puede ayudar en el combate, pero requiere una mecánica de nivel 7 para funcionar), una gran arma automática y otras cosas.
- Hay un arsenal en la parte superior izquierda, pero allí hay trampas. Se requiere percepción para descubrirlos. Y para neutralización: el segundo nivel de explosivos.
- ➤En el ala derecha hay un archivo con dos jabalíes. Después de matarlos, examina la terminal en la parte superior. Requiere la habilidad Know-It-All para abrir todos los archivos (Nivel 5).
- Puedes arreglar una tostadora en la cantina. Para ello, recibirá un token de Tarjan y una insignia de maestro tostador. Pero esto requiere la habilidad adecuada.
- Hay un prisionero en la celda de castigo. Cerca hay un contenedor con una llave. Puedes liberar al prisionero, lo cual hicimos. Examine también el cadáver en la terminal. También puedes piratear la mesa para obtener un libro de habilidades que aumente la selección de cerraduras.
- ➤Un poco por encima de la celda de castigo, a la derecha hay un almacén. Habrá refugiados. Déjalos quedarse para obtener +5 Reputación de refugiados. Y si hablas de Andy (el muerto en la celda de castigo), obtendrás otro +1.
- Hay una bahía médica en el ala izquierda. Para aprender más sobre cadáveres, necesitas la habilidad Primeros Auxilios.
¡Puedes hacerlo todo ahora mismo! Simplemente chatee con Greitzky para reemplazar a uno de los miembros del equipo con otro con las habilidades adecuadas. Se ajustará al nivel medio de la plantilla y podrás reforzar las habilidades necesarias. Al mismo tiempo, los voluntarios eliminados no irán a ningún lado. Todas estas acciones adicionales le permitirán en su mayoría obtener botín adicional y puntos de experiencia.
Consejo. A partir del cuarto nivel, además de mejorar características y desbloquear habilidades, puedes abrir talentos. Los talentos son ventajas activas y pasivas especiales relacionadas con las habilidades (por ejemplo, primeros auxilios o armas a distancia). Se impartirán cada dos niveles, a partir del cuarto. Para conseguir mejores talentos, tendrás que invertir más puntos en habilidades específicas (hasta el nivel 10).
Completa la misión "Ratas acorraladas" para que la sheriff Daisy te ofrezca Hope como guardián de la celda de castigo. En el camino, terminarás en Colorado Springs. Allí debe completar la tarea secundaria "All Doctors Doctor" para obtener un médico para la bahía médica.
Para obtener el jefe del arsenal, deberás completar la misión "Gran problema en Little Vegas".
Junko Mirayama es una mujer con un sombrero blanco que se encuentra en la plaza del mercado a la entrada del museo. Habla con ella y ofrécete a organizar un museo en el cuartel general de los guardabosques.
Durante la misión secundaria "Oh, esos vecinos", encontrarás al científico Irv. Puedes invitarlo a unirse a tu equipo. Puede crear clones.
Sin invitación y sin invitación
Nivel recomendado: 5.
Gideon Reyes de Broadmoor Heights se comunicará con usted. En nuestro caso, esto sucedió durante la misión Big Trouble in Little Vegas. Vaya a las alturas de Broadmoor. Ahora te dejarán pasar, sobre todo si Lucía está en la plantilla. Entra en el edificio de la derecha. Allí puedes encontrar a Miriam Knox. Ella le dirá que su esposo, Hardy, probablemente esté cautivo de Vic Buchanan. Esto actualizará la búsqueda de psicópata. Ella promete una recompensa si Hardy regresa con vida. Y si encontraste la revista de Knox en el Cuartel General de los Rangers, Miriam la pagará.
Gideon Reyes estará en el mismo edificio. Hablale. Gideon promete proporcionar mecánicos para el garaje, pagar $100 y donar un monóculo.
Alturas de Broadmoor
Puede ir a la izquierda y entrar en el primer edificio residencial. La familia de Lucy vivía aquí. En la trastienda hay muchas trampas y una tostadora. Para su reparación recibirás un hilo de oro. Al norte está el Palacio del Patriarca. Puedes visitarlo.
Cerca de la casa de Gideon Reyes hay un robot Wesson. Lleva a Lucia al equipo y luego el sheriff te dejará entrar al robot sirviente. Reprogramarlo con una de las habilidades y luego seguirlo para encontrar el tesoro enterrado. Es cierto que no hay nada subterráneo único.
Dentro del Palacio del Patriarca, puedes hablar con tu principal asignador de misiones. A la derecha hay una puerta al ala este. Requiere abrir cerraduras de nivel 7. Además, hay un guardia allí. Sube las escaleras hasta el piso de la derecha. Al final habrá una terminal. Know-it-all 7 te permitirá piratearlo y luego ordenará al guardia en la puerta del ala este que abandone su puesto. Luego abre la puerta, avanza y entra en la habitación de la izquierda. Hay una caja de armas en esta sala que contiene un libro de habilidades que agrega +1 a las armas pesadas. Hay una tostadora sobre la mesa (nivel 8). Por reparar la tostadora, recibirás una figura de juguete de Peak (con las iniciales S.B.). Puede mostrárselo al Patriarca (durante la conversación, aparecerá un hilo de diálogo). Un poco más adelante se encuentra la sala Liberty. Tiene una mesa con cartas. Si lo estudias y descifras las coordenadas, aprenderás sobre un escondite en el comedor del palacio (en el ala izquierda, inspecciona el jarrón). Pero no hay nada único en el interior, como en la caja fuerte (nivel 10) de la sala Liberty.
En el mismo comedor, sobre la mesa hay un documento sobre la adopción de Melissa Howe. Puedes tomarlo, salir del palacio e ir a la derecha. Melissa Howe estará parada allí. Dale el papel. Elija cómo proceder. Por ejemplo, en lugar de una recompensa, puedes elegir respeto. En este caso, recibirás +10 a la reputación de las Cien Familias.
También hay un banco a la izquierda de los escalones que conducen al Palacio del Patriarca. Interactúa con ella para conseguir una llave para Camila. Incluso puedes ir al Patriarca e informar que has liberado a Cordit para que pueda quitarle a los recolectores de cicatrices del ejército de Liberty.
Sin invitación y sin invitación (continuación)
Consejo. Cuando te encuentres en el mapa de Colorado, puedes mirar a tu alrededor. Todos los puntos de interés estarán marcados en amarillo. Puede navegar automáticamente hasta ellos. Para hacer esto, abra el mapa y haga clic derecho en cualquier punto. También puede regresar instantáneamente a Colorado Springs. Haga clic en LMB en la ciudad en el mapa y solicite un remolcador. ¡Una característica muy útil!
Baja y ve al Dikovinarium del que hablaba Gideon. En la entrada te encontrarás con un comerciante que te dará la misión "¡Toc, toc!". De él, aprenderá que los contrabandistas que necesita pueden estar ubicados al norte de la entrada al Dikovinarium. Si vas a la derecha, pasando la casa donde irá el comerciante, te encontrarás con Larry de seis dedos. Chatea con él. Cómpralo o convéncelo para que le dé el loro a Polly (opcional).
Ve hacia el norte pasando la entrada al Dikovinarium. Comenzarás a encontrarte con robots y pronto verás un puente de hierro. Muévete por el puente. Te guste o no, tendrás que luchar contra los contrabandistas. Después de derrotarlos, busca en todos los cadáveres para encontrar una llave naranja. Si puede, rompa los contenedores y la caja fuerte. Dentro de uno de ellos habrá un casco de celosía de hierro único.
Hay una puerta a la derecha. Ábrelo con la llave encontrada y habla con Carmen, que representa los intereses de los refugiados. Habrá un tenedor aquí. Puedes ayudar a los refugiados o rechazarlos. Pero en cualquier caso, primero debes ingresar al Dikovinarium. Paga $500 por el pasaje o consigue el apoyo de la chica en la misión secundaria "¡Toc, toc!".
También hay una tercera opción. Si vas a la izquierda de la entrada, encontrarás el edificio de odontología. Mata a todos los enemigos y busca el cadáver atado a la silla. Tendrá un pase. Hay un Great Gurn en el edificio a la derecha de la entrada, donde Paris necesita pintura. Chatea con él, cuéntale todo y te dará la llave de la caja roja del Hada de los Dientes. Esta llave abre un casillero del lado de la entrada a los túneles del lado de odontología. También en el edificio de odontología hay una caja fuerte. Si lo abre, recibirá un casco único "Chemtech" y un arma cortante única "Zubotochka". También encontrarás la llave de la cámara 109 de los túneles.
El comerciante de armas dentro del Dikovinarium vende un arma única: la escopeta automática Redeemer. Chatea con Pareidolia Jones, de pie a la izquierda de la barra (un hombre con un sombrero blanco).
Accederá a escoltar a los refugiados por 300 dólares. Puedes intercambiar diferentes habilidades. Sin embargo, si encuentra un pato de goma amarillo, primero muéstrelo a Pareidolia y luego seleccione la frase asociada con él. En este caso, hará un descuento, bajando la tarifa a $100. Estar de acuerdo.
Queda por regresar al centro de Colorado Springs y hablar con la Madre Cotter, quien, junto con sus hijos, se sienta cerca del taller de reparación de automóviles Arapaho. Obtendrás +5 Reputación de Refugiado si los ayudas. También tendrás que decidir si cerrar los ojos ante los asuntos de la Madre Kotter o arrestarla. En el primer caso, ganarás la reputación de los refugiados, en el segundo: Cien familias (+15). De una forma u otra, te darán mecánicos para el garaje en la sede de los guardabosques. Al mismo tiempo, la elección, si elige refugiados, no solo obtendrá +15 en su reputación, sino también -15 en la reputación de las Cien Familias. Si arrestan a la madre Kotter, Gideon se convertirá en tu asesor en la base de guardabosques.
dikovinario
Deja el campamento de contrabandistas y ve a la derecha. A mano derecha habrá un almacén de juguetes, que estaba ocupado por bandidos. Mátalos. Desde la otra entrada hay minas y un montículo de nieve, que encontrarás con buena percepción. Un pato de goma amarillo está enterrado bajo la nieve. Este es un artículo que se necesita para otra tarea.
Mientras viaja por las afueras del Dikovinarium, puede encontrarse con Lady Monster. Un vendedor dentro de una furgoneta con el cartel ABIERTO. Si la reputación del ejército de Monstruos no es inferior a "Aprobación", entonces te dará un arma única: el rifle de asalto "Meat Grinder".
Hay un museo en la esquina superior izquierda del Dikovinarium. Ahí está la ametralladora de Tarjan. Puede insertar el token en él, que recibió al reparar la tostadora en la sede de Ranger. Recibirás un beneficio que aumenta los puntos de experiencia ganados en un 25 %. Cuando insertes la segunda ficha, tu personaje aprenderá la habilidad Fortune Cookie, que aumenta permanentemente la constitución en 15 puntos. Por la tercera ficha de Tarjan, recibirás el talento Ojo de Tarjan: +1 % de resistencia al frío y +2 de penetración.
WASTELAND 3 MISIONES SECUNDARIAS
La segunda mitad del artículo está dedicada al paso de todas las misiones secundarias de Wasteland 3.
A todos los médicos Dra.
En la esquina superior izquierda de Colorado Springs, encontrará el garaje de la tribu Arapaho. Dentro está el Dr. Parker. Chatea con él. Necesita kits médicos, quirúrgicos y de sutura. La costura se puede encontrar en el contenedor frente al garaje. Además, todos estos conjuntos se pueden comprar en el mercado. De una forma u otra, cuando le traigas los botiquines, te pedirá que vendes a los enfermos. Examinar a cada paciente. En los comentarios verás lo que necesitan. Luego coloque el kit deseado en la celda de acceso rápido (en el mismo lugar donde todos los personajes tienen una jeringa por defecto), haga clic en él y luego apunte al paciente deseado. Después de curar a tres pacientes, hable con el médico y acceda a llevarlo a su base.
Gran problema en Little Vegas
Nivel recomendado: 3.
Dirígete al Little Vegas Club en el centro de Colorado Springs. Habla con el cantinero y Charlie Nose. Ninguno de ellos quiere hablar de Delgado. Puedes subir las escaleras de la derecha para hablar con Faran Braigo. Pero también permanecerá en silencio. Sube las escaleras en el lado izquierdo del club, al burdel. Habla con Ken Doll.
Págale $100 (o $50 por el trueque 5) para averiguar sobre Delgado. También al pie de las escaleras puedes encontrarte con el drogadicto Tryasun. Hablale. Él te dará el código de la caja fuerte. Sube las escaleras de nuevo e inmediatamente gira hacia el salón de baile a la izquierda. Habrá una fiesta privada aquí. Chatea con Boulder. Si puede lidiar con él sin pelear, entonces tendrá la oportunidad de hacer una pregunta sobre Delgado. Dirá que Nariz lo arrastró a las habitaciones traseras (lo mismo que dijo Ken Doll). También puede buscar en la caja fuerte. Además de las drogas, contiene un arma única: el láser de soldador. Regrese al adicto y pídale que pague. Si pasa la verificación, recibirá $ 100.
Ahora habla con Charlie. No te dejará entrar en la trastienda, pero te confirmará que Faran no está involucrado en nada. También dará un consejo sobre Mactavish del taller en el centro de la ciudad. Ni siquiera pienses en unirte a la lucha, ya que no tiene sentido. Acepta y sal de la discoteca. Ir al taller. Dentro habrá que acabar con todos los bandidos. Una vez hecho esto, pasa por la puerta de la izquierda y habla con Mactavish. No tiene que pagar nada de dinero. Selecciona la opción inferior y escucha todo lo que necesitas saber. Y luego decide cómo lidiar con eso.
Vuelve a la discoteca. Al comienzo del pasillo verás dos NPC que están a punto de pelear. Habla con ellos. Puede provocar una pelea, como resultado de lo cual el rompehuesos en la computadora dejará su puesto. Si puede piratear la computadora, configure el sistema de ventilación para que, a su señal, el club se incendie. Ve a Faran y habla con él. Elija la opción de arresto (solo si la computadora ha sido pirateada), o cualquier otra opción que conduzca a una pelea. Si pudo arrestar a Faran, podrá enviarlo nuevamente a su cuartel general o a la Sheriff Daisy.
A continuación, ve a la trastienda detrás de la barra. Habrá matones aquí. Aparentemente, solo te atacarán si entras después de matar a Faran o sin sus instrucciones. Pasa por la puerta de adelante. Libera a Delgado usando habilidades de pirateo o la computadora. Hablale. Ganarás +1 reputación con los Sheriffs Patriarcas. Regresa a Margarita. Incluso si pones a Faran en la celda de castigo del cuartel general de los guardabosques, obtendrás +10 en la reputación de los alguaciles del Patriarca.
Ay esos vecinos
Nivel recomendado: 4.
En algún momento, González se pondrá en contacto, quien le dirá que Rosie Wong, la administradora de los apartamentos Suns Lux, se está quejando de uno de los inquilinos. Supuestamente, fabrica bombas. Los apartamentos están ubicados en el lado derecho del mapa del centro de Colorado Springs, cerca del club nocturno. Interactúa con el intercomunicador y luego entra. Habla con Rosie y comienza a buscar en todas las habitaciones que puedas.
Para ingresar a la habitación 3, donde reside Irv, debe romper la puerta con cerraduras ocultas de nivel 5 o destruirla con armas de fuego disparando con CTRL. De una forma u otra, habrá clones dentro que tendrán que ser asesinados. Una vez hecho esto, coloque dos caracteres en los paneles eléctricos, desde donde salen los cables, y el tercero examine la computadora en la mesa. Ejecute el experimento. Cuéntale todo a Rosie. Ella dirá que hay que buscar a Irv en la plaza del mercado, en una librería. Ve al mercado y habla con Irv, quien es fácilmente reconocible por la bata blanca del científico. ¡Dile que le crees, y entre otras opciones puedes ofrecerle realizar experimentos en el cuartel general de los guardabosques! ¡¿Por qué no?! Informe todo a Rosie. La misión se completará independientemente de lo que elijas decirle.
caza de lobos
Nivel recomendado: 6.
Y una tarea más que recibirás después de hablar con González. Más precisamente, aprenderá sobre Gary Wolf, quien, junto con sus mercenarios, lo está esperando en la entrada de la sede de los guardabosques. Ve allí, habla con él y accede a ayudarlo. Tenemos que lidiar con un sintetizador fugitivo escondido en el centro de Colorado Springs. Por cierto, Private Bell aparecerá en la base al mismo tiempo. Este es otro satélite.
Si le pides a alguien que clone a Irv, al soldado Bell no le gustará. Sin embargo, el clon creado te acompañará de la misma manera que el gato Tom Kotkins. Del inspector Delgado en el arsenal, puedes comprar un arma única: el rifle de francotirador Negotiator.
Dirígete al centro de Colorado Springs y entra al museo ubicado cerca de la plaza del mercado. Ve a la exhibición en la esquina izquierda. Hay varios maniquíes aquí, sin embargo, uno de ellos tendrá un rifle de energía en la espalda. Interactuar. Después de la conversación, puedes soltar o matar el sintetizador. Si no usaste la habilidad de sabelotodo, entonces el sintetizador te atacará junto con el resto de los maniquíes (incluso cuando le ofrezcas rendirse e ir a la celda de castigo). Si pasa la prueba, puede matar el sintetizador sin ningún problema. Si lo perdonas y lo dejas ir, se escapará, pero Wulf obviamente no estará contento con la forma en que decidiste hacerlo. Si muere, busque el cuerpo y recoja la cabeza del sintetizador. Necesita mostrársela a Wulf. Después de eso, pedirá un lugar en el Cuartel General de los Rangers para sus cazadores. Puedes estar de acuerdo. En este caso, señalará la ubicación de tres sintetizadores más. Si los matas, recibirás una recompensa adicional.
¿Cara o corona?
Cuando vaya al mapa de Colorado, recibirá un mensaje de Erast Dorsey. Él dirá que tiene rehenes y pide ir a él lo antes posible. Después de un par de segundos, González se comunicará contigo. Dirá que los alguaciles necesitan tu ayuda con la caravana Arapaho. Y tendrás que decidir a quién acudir al rescate. Elegimos la finca de los hunos. Ve allí y habla con Erast. Incluso puedes convencerlo de que retroceda. O tendrás que matar a todos los Dorsey. Ingrese a la casa y obtenga una recompensa: munición, fama y un libro de habilidades. Puedes ir detrás de Hun Manor y encontrar la entrada al búnker allí. Pero no hay nada único en el interior (a excepción del diario de supervivencia).
Si vas al lugar con la caravana Arapaho, encontrarás personas muertas. Avanza, mata a los aulladores y entra en el edificio de la derecha. Habrá una puerta de sótano.
Museo del Payaso
De camino al Dikovinarium, encontrarás un museo de payasos. Puedes ir allí a conocer a Pajatzos. Tendrás que luchar contra el primer grupo enemigo de inmediato. Si ganas, ve al edificio de adelante. Coloque a uno de los guardabosques en el círculo naranja a la derecha del edificio donde se encuentra la bolera. Ahora puede ingresar a este cobertizo y buscar en los cuatro contenedores. Uno de ellos contiene un arma única: el lanzallamas Nitromet. No vale la pena adentrarse en el lugar, porque en la tienda te esperan oponentes muy peligrosos e incluso un vehículo de combate.
Para entrar al edificio de la izquierda, puedes romper la rejilla, reparar el generador o destruir la puerta. La tercera opción es hablar con el payaso fuera de la puerta. Pide arreglar las bailarinas. En el mismo lugar, encontrarás cuatro detalles. Insértelos en las bailarinas y luego ejecute cada uno. Cuando, al interactuar con las bailarinas, aparece una simple nube con el comentario de un personaje, lo hiciste todo bien. Habla con el payaso.
Golpe de golpe!
Nivel recomendado: 6.
Cuando llegue al Dikovinarium, hable con Ananda, un comerciante en la entrada. Esta misión secundaria se activa de inmediato, relacionada con encontrar una manera de entrar. Entra en el edificio de la derecha y habla con Paris Handler. Ella te ayudará con el pase si creas la pintura adecuada para ella. Examine la mesa química al lado de París. Puede obtener una pista sobre cómo obtener pintura en una de las guías que se encuentran anteriormente. Pero también puedes usar la habilidad Weird Science para hacer pintura automáticamente.
Y aquí están los ingredientes correctos para la pintura:
- C18 (carbono)
- H14 (hidrógeno)
- N2 (nitrógeno)
- Na2 (Sodio)
- O8 (oxígeno)
- S2 (azufre)
También te darán $119. Después de eso, puedes ir a la entrada del Dikovinarium y hablar por radio en la camioneta con el guardia. Di que París responde por ti. Se le dará un pase. Una vez que estés dentro, la búsqueda terminará.
En el comedor, tras la aparición del cocinero, también aparecerá Scotchmo, que puede convertirse en acompañante.
Pesadilla en el Dikovinarium
Nivel recomendado: 6.
La tarea comenzará inmediatamente después de que te encuentres dentro del Dikovinarium. Verás como un cerdo con explosivos irrumpió en el pasillo, y el encargado de este lugar calmará a todos. Habla con Sasquatch Simon. Luego sube las escaleras y habla con Dryab Zhrakula. Si solicita una tarifa por adelantado, obtendrá $ 236. Ahora dirígete a los túneles del Dikovinarium (puedes acceder tanto a través del mapa principal como a través del pasillo interior, a la derecha del bar, de donde salió corriendo el cerdo).
Adéntrate en el túnel, mata a los gusanos y al primer grupo de bandidos. Ten cuidado, porque ya en el primer turno de los enemigos prenderán fuego a los cerdos y correrán hacia ti. Después de la victoria, busca todos los cadáveres. Recibirás una nota con la respuesta al acertijo. Sobre eso más tarde, pero por ahora, sube un poco más para encontrar una habitación con un generador y una computadora. Si puede arreglar el generador, encienda el descongelador y abra el acceso a tres cámaras. La habitación con el generador también tiene un contenedor con un casco único: la máscara de cerdo.
Habrá una caja fuerte en una de las habitaciones. Si lo pirateas, encontrarás un arma única: el revólver Chill. Retrocede un poco y ve a la izquierda. Este túnel (debe apagar la alarma en la puerta) lo llevará a una puerta cerrada con una computadora. Examínelo. En la computadora, debe continuar el poema, pero solo puede hacerlo después de haber recopilado todas las páginas de la quintilla. Encontraste el primero, pero hay dos más.
Ve a la sala del generador y sigue a la derecha. Pasará una escalera que conduce a la superficie del Dikovinarium. Despeja el patio de recreo para encontrar la parte 3 de la quintilla. Pasar a un nuevo grupo enemigo. Habrá una caja fuerte frente a la puerta. Si lo piratea, encontrará un elemento de búsqueda: espíritus. Se le pueden dar a Gwynplaine, que está parada cerca de las jaulas con cerdos al comienzo del túnel. Le dará una herramienta al cyborg. Derrota a todos los payasos para obtener la parte 2 de la quintilla. Debes ingresar a la siguiente habitación desde el lado del bloque de la prisión, ya que el camino está bloqueado por el flujo de hielo. Después de matar a todos, recibirás la llave de la cámara 108, que contiene un botín útil.
Vuelve a la puerta y ábrela guiando las tres partes de las páginas de Limerick. Derrota a todos los enemigos, incluido el líder Ditto. Registra los cuerpos, abre la caja fuerte con la llave encontrada y toma otros artículos de allí. Entre otras cosas, habrá una llave para la celda 107. Contiene el NPC Provost. Si lo sueltas antes, te seguirá y luchará a tu lado, como Catkins el gato, Polly el loro o un clon.
Después de matar a todos los enemigos, regresa con Dryab Zhrakula. Dale la misión. Recibirás +15 de reputación para el ejército mutante, un 20 % de descuento en los comerciantes de Dikovinarium y un libro de habilidades.
mi cuerpo lo necesita
Nivel recomendado: 7.
Habla con uno de los dos camareros del Dikovinarium. Aceptará convertirse en chef en tu base, pero solo si le llevas fideos ramen escondidos en los túneles. Durante el paso de la misión "Pesadilla en el Dikovinarium" matarás grupos de Los Pajatzos. Uno de ellos está en el café. Hay una máquina expendedora allí. Hay parquímetros en varias partes de los túneles. De ellos puedes obtener monedas de plata. Lánzalos a la máquina hasta que obtengas un premio: ramen. También puedes piratear la máquina expendedora con la habilidad sabelotodo (5). Lleva el ramen al chef en el bar. Obtendrá $ 278, un par de comidas y un chef para Ranger HQ.
Los lazos de sangre
Nivel recomendado: 7.
Habla con Randy Gett, que aparecerá dentro del Dikovinarium. Aceptará convertirse en mecánico en el garaje de los guardabosques, pero primero deberás ayudar a rescatar a su familia. Aparecerá un marcador en el mapa global. Mudarse a la finca de la familia Gett. Mata algunos puercoespines hasta que puedas entrar en la habitación donde está Nita Gett. Habla con la chica. Ella pide dulces. Si no puede convencerla, busque en el contenedor cercano, tome la llave y abra la casa por la que pasó antes. Aquí debes examinar todos los cadáveres y cortar los dedos de uno de ellos. Dáselos a la chica y ella aceptará ir con Randy. En la misma casa hay una caja fuerte de nivel 7. Al hackearlo, puedes obtener un arma única: el lanzallamas Firearm.
Vuelve al garaje de los guardabosques y habla con él. Él te lo agradecerá y te enseñará cómo luchar mejor contra las máquinas. Recibirás un nuevo talento, Combate de vehículos, que aumenta el daño contra vehículos enemigos en un 5 %.
En el género cinematográfico
Chatea con Eidilon, que se encuentra en una sala separada del bar Dikovinarium, en el primer piso. Ella te pedirá que encuentres el antiguo búnker del ejército de monstruos y que traigas la película desde allí. Dirígete al antiguo búnker Monster Army debajo del Curiosity. Allí tendrás que entrar. Usa la habilidad sabelotodo (4) o abre cerraduras (8). En la primera sala habrá robots y torretas. Destruye a todos.
Hay tres puertas. La puerta de la izquierda conduce a una habitación con una caja fuerte, dentro de la cual habrá un botín. Entre ellos se encuentra un casco único "Casco eléctrico" y una nota del Ejército de Monstruos. También hay un control remoto aquí. Interactúa con él para desactivar la primera barrera láser. Atraviesa la puerta de la derecha, desarma las trampas del pasillo y llega a la bifurcación. Mata al robot sierra gigante y mira alrededor de la habitación. En la pared de la derecha hay un escudo que desactiva una de las barreras láser. También hay tres consolas. Cada uno de ellos abre una puerta, y cada uno requiere la habilidad de saberlo todo (5). O tienes que romper las puertas o destruirlas. En la habitación de la izquierda habrá una tercera palanca que desactiva la barrera láser. Regrese a la primera habitación con robots y abra la puerta desde arriba, habiendo reparado previamente el generador. Detrás habrá un corredor con una trampa y otra habitación con robots y la última palanca de láseres.
Ahora ve a la habitación detrás del corredor donde estaban las rejillas láser. Mata a tres robops grandes y toma rollos de películas de debajo de la vitrina cerca de la pantalla. También en el contenedor de la izquierda hay un blindaje aleado para un vehículo blindado.
Regresa al Dikovinarium y dale a Eidilon los carretes que encontraste. Elija cualquier opción. Como resultado, recibirás +10 reputación de Monster Army y $295. Quizás en este punto, el nivel de reputación alcance el rango de "Amor".
comandantes de campo
Nivel recomendado: 11.
Angela Det (comandante del primer destacamento de guardabosques enviado a Colorado al mando del general Vargas) se pondrá en contacto contigo. Quiere que entres en una prisión secreta bajo Broadmoor Heights. Dirígete allí y ve a la esquina inferior izquierda, al parque, donde hay una gran estatua con tres personas. Interactúa con él, levanta la tapa con algo y baja. Habla con los mercenarios. Si puede pasar la prueba, los asustará o podrá pagar $ 400. Pero al mismo tiempo, es importante que tengas una reputación reconocible (alta fama) y elijas la primera opción (dijeron que llegaron aquí a través de la estatua).
Detrás de los mercenarios hay un montón de basura. En él encontrarás un arma láser única "Minimizador". Muévete a la izquierda, apaga la alarma y atraviesa el pasillo. Mata a todos los enemigos, en el balcón de la izquierda hay una mesa con una carta de la tía del Patriarca. Camina hacia la galería. ¡Habrá muchas trampas! Gira a la derecha y despeja la prisión improvisada para encontrar a Cordite the Armadillo. Busca en los cadáveres, toma la llave y abre la celda para liberar a Cordite. Decide su destino en la medida en que pueda convertirse en tu nuevo compañero.
Regresa al salón principal y ve a la habitación de la derecha después de reparar el generador. Baja y destruye cinco sapos enormes. También hay un generador allí mismo, puedes repararlo para chatear con Cordit si todavía está en la celda de detención. Deja el búnker. En el camino, puedes encontrarte con mercenarios. No te atacarán si el nivel de Fama de los guardabosques es al menos reconocible.
¡Amenaza de radiación!
Nivel recomendado: 4.
Esta tarea se activa después de que te acerques a la niebla radiactiva (verde), ubicada lejos del centro del mapa. Se le pedirá que primero encuentre mecánicos para el garaje en el cuartel general de Ranger y luego mejore el Kodiak. Para hacer esto, compre un chasis mejorado en el garaje y luego aplíquelo a través de un banco de trabajo ubicado justo debajo del Kodiak que se encuentra en el garaje.
Recompensa del propietario de esclavos
Nivel recomendado: 15.
La misión te dará a La Perla, a quien conocerás en el cuartel general de los guardabosques. González te lo contará. Ella pide encontrar a la esclava fugitiva Holly. Mover al centro de la ciudad. Holly está de pie junto al fuego, justo en frente del cepo que la sheriff Daisy usa para ejecutar a los criminales. Hablar con ella. Tendrás la oportunidad de advertir a la chica que los esclavistas la están buscando. En este caso, recibirá un aumento en la reputación con los refugiados. Sin embargo, no importa lo que le digas a La Perla, no recibirás una recompensa de ella.
Incluso si ataca al dueño del esclavo, no podrá encontrar los códigos de los cachés debajo de la base del guardabosques (la puerta detrás de la bahía médica). Ahora puedes abrir ambas puertas: primero con el código de La Perla, luego con el código de la nota. Entre los elementos más interesantes se encuentran dos cascos únicos: el casco del Caballero Nuclear y el casco del comandante. También hay elementos de servoarmadura, pero no son únicos. Además, hay una cámara a la izquierda en la primera habitación. Deje un personaje debajo y el otro vaya al puesto de mando e interactúe con la computadora principal. Retire el acceso al almacenamiento de la armería.
Ahora se abrirá una puerta oculta cerca de la cámara y podrás entrar en otra habitación. Habrá dos contenedores. Además, dependiendo de tu decisión, recibirás +10 o 10 de reputación de refugiado.
También en el cuartel de los guardabosques, a la derecha de la entrada y junto al garaje, aparecerán los esposos de Redd. Piden desactivar las dos bombas que tienen en el torso. Y tienes que hacerlo al mismo tiempo. Tan pronto como te dividas en dos grupos y te acerques a cada uno de los personajes, te atacarán. Acaba con ellos y podrás recoger armas y armaduras.
Adquisición extremadamente hostil
Nivel recomendado: 9.
Si Charlie Nozu todavía está vivo (un mercenario del club nocturno Brygo Faran), tarde o temprano se pondrá en contacto contigo y te ofrecerá robar el Dikovinarium. Ir a ubicación. En la esquina superior izquierda hay una fábrica donde te esperan Charlie y el Cartel. Puedes ir a ellos y comenzar la invasión del Dikovinarium. Sin embargo, hay otra opción: hablar con Dryab Zhrakula e informar sobre el ataque inminente. Pagará $295, pero también te pedirá que te ocupes del problema y mates a Charlie. Depende de ti decidir. Pero recuerda que después de la ayuda de Charlie, todo el Dikovinarium será destruido. Decidimos ayudar al Ejército de Monstruos, así que matamos a Charlie. Si Charlie ayuda, dará $1000 y la tarjeta de acceso de Charlie. Dryab Zhrakula otorgará $295, +15 a la reputación de Army of Monsters y un 30% de descuento en todos los comerciantes.
¿Guerra de las palabras?
Nivel recomendado: 15.
Mientras viajas por el mapa mundial, un minero se pondrá en contacto contigo y te informará sobre la apariencia de los marcianos. Así es como comenzará la búsqueda. Aparecerá un marcador de mina de telurio en el mapa. Al llegar, habla con Luke. Él pide encontrar a su perro Trudy. Sube al pozo, entra y ve a la computadora lejana para dispararle a uno de los robots. Luego habla con Zero Stack. De acuerdo en destruir los robots juntos. Derrota a Sint, Scorpitron y otros enemigos. Después de eso, busque los cadáveres. Synth Earl es uno de los tres sintetizadores que Wulf pidió matar. Asegúrate de tomar su cabeza (recibirás $295 de Wolfe). También busca el cadáver del perro y dale el collar a Luke. Misión completada.
Captadores de hombres y cometas
Nivel recomendado: 9.
Chatea con Sister Glory al comienzo de Denver, cerca de la estatua de Reagan. Ofrece tu ayuda. Ella pide destruir tres campamentos de dioses. Los dos primeros están en la parte inferior izquierda del mapa. Cuando vayas allí, los dioses te harán una contraoferta y te pedirán que te ocupes de los Gippers. Fuimos por el ramal de Gloria, por lo que rechazamos y destruimos los dos primeros campamentos. Tenga en cuenta que si decide ayudar a los dioses, puede, por ejemplo, organizar una desviación en las tres terminales del subsistema para sabotear la operación de la estatua de Reagan. Pero los dioses quieren matar a todos, incluido Valor.
Para conocer al último grupo de dioses, interactúa con Kodiak en las Ruinas de Denver. Aparecerán enemigos. Podrás abandonar el lugar sin responder a la solicitud de ayuda de Sister of Glory. En este caso, obtenga -15 de reputación de Gipper y también falle esta misión. Pero si acepta ayudar, tendrá que luchar contra un gran grupo enemigo. Sin embargo, Gippers, sus torretas y Reagan te ayudarán. Pero en ningún caso utilices armas que puedan dañar a tus aliados, los Gippers. ¡Se convertirán instantáneamente en enemigos! Después de la victoria, busca todos los cadáveres. En uno de ellos encontrarás un "Casco del Wastelander" único.
No olvides hablar con Sister Glory para obtener +10 reputación de Gipper, $295, Kodiak Ornament.
Contrainteligencia
Nivel recomendado: 10.
En Denver, visita la Casa Blanca y busca a la Dra. Jane en la habitación de la izquierda. Ella te curará, pero también puedes quitarle esta tarea. Pide encontrar un médico/maestro en la comuna de máquinas del aeropuerto. Cuando llegues al aeropuerto, en el edificio principal con las líneas rojas y azules, ve a la derecha a lo largo de la línea azul y encuentra al doctor robot. Hablale. Compartirá información, pero solo si encuentras a su asistente.
Ve a la Torre de Inteligencia de Máquinas y sal por el pasaje detrás de ella. Baja un poco y gira a la izquierda. Abre la puerta, desactiva las minas y mata a los jabalíes que han rodeado al asistente de Vivisecto, V.I.K.I. Después de derrotar a todos, habla con el robot. Incluso puede invitarlo a unirse a usted en la sede, en la bahía médica. Pero aquí todo dependerá de la fama. En el momento actual, nuestra fama era alta, en el rango de "Famosos".
También busca los cadáveres. Uno de ellos tendrá un arma única: el revólver "Último recurso".
Regresa a Vivisecto e informa a dónde ha ido V.I.K.I.. Si la tienes en tu base, tendrás que pagar $200. También puede comprar un módulo de actualización de Vivisecto. Debe aplicarse de la misma manera que cualquier artículo consumible como una jeringa. El personaje al que apliques el módulo recibirá el talento Cyborg. Pero no estoy seguro de que a tus compañeros les guste. Pero en los guardabosques puedes usar. Este talento te permitirá usar modificaciones cyborg. Después de recibir los datos de Vivisecto, regresa con Jane. Obtendrá +5 Reputación de Gipper y Suministros médicos.
Asegúrate de hablar con V.I.K.I. en la base Ranger para obtener un nuevo talento: "Ojo del explorador", que aumenta la percepción de forma permanente en 1.
Construir un mejor Reagan
Nivel recomendado: 10.
La tarea se la lleva Valor Bukinen en la Casa Blanca, junto al Dios Presidente. Entonces, hay dos terminales del subsistema en la Casa Blanca. Otro estará afuera. Pero primero, déjame explicarte: cada terminal se puede mejorar o sabotear. Mejorar: lo que requiere la búsqueda. Pero en cada caso, tendrás que pasar algún tipo de control. Puede obtener más información al interactuar con los terminales. Una vez que haya tratado con las dos terminales dentro de la Casa Blanca, salga, pase por debajo de la estatua y gire a la derecha. Habrá una puerta de inmediato. Hackéalo y repara el generador para quitar el hielo. Ahora puede interactuar con la tercera terminal del subsistema y elegir qué hacer. Si decide continuar con la mejora, el sistema informará de la pérdida de la red eléctrica. Tendrás que lidiar con eso de alguna manera. Usa la habilidad del sabelotodo, apaga las torretas o la calefacción del ala oeste de la Casa Blanca. Todo esto completará la mejora. Regresa a Valor e informa todo. Recibirás torretas láser y $200.
Llamada a la acción
Nivel recomendado: 12.
Mientras viaja en el mapa global, González se comunicará con usted. Dirá que ha detectado una señal de SOS en la frecuencia de antes de la guerra. Escúchalo y accede a ayudar a Morgenstern. Aprenderá sobre una nueva ubicación: Union Station.
Muévete a Union Station. Habla con el Pescador. Es el líder de Silver Carp Gang. Charla sobre todos los temas. Tal vez puedas convencerlo, pero de una forma u otra, debe comenzar una pelea. Pon toda tu fuerza en hacer el mayor daño posible a Fishboat. Cuando tenga menos de la mitad de su HP, la batalla terminará. ¡Fishmouth será tu nuevo compañero!
Después de eso, ingresa al edificio y chatea con Robot Denver. Derrota a todas las carpas plateadas que se volverán contra ti. Una herramienta genial saldrá del Robot Denver: puntos que aumentan la habilidad Iron Butt. Siga adelante. Puedes convencer al siguiente grupo de mercenarios para que no se unan a la batalla si matas al Robot de Denver. Luego ve hacia la izquierda y hacia arriba. Aquí encontrarás un búnker. La puerta está cerrada, requiere forzar cerraduras de nivel 7. Sin embargo, la pared trasera está rota, por lo que puedes entrar a través de ella sin tener que abrir las puertas. Pero hay minas a la izquierda ya la derecha. En el interior, encuentra la terminal e interactúa con ella. Elige la segunda opción.
Regrese al salón principal donde estaban los mercenarios de Denver Robot. Pasa por la puerta de la izquierda (mina). Ingrese a la habitación de arriba para encontrar un generador. O lo arreglas o usas las cuatro palancas para que todos los cables se vuelvan azules (los que vienen del generador). Después de eso, ve a la habitación de la izquierda y tira de otra palanca para abrir un pasaje secreto. Baja y abre la puerta del búnker interactuando con la terminal.
Ve a Morgenstern y chatea con él. Puedes cumplir con su pedido y matar el automóvil, por lo que recibirás armas para Kodiak y otros recursos. O puedes pasar una prueba de habilidad (sabelotodo o lameculos) y convencer a Morgenstern para que te sirva. En este caso, retire sus partes debajo del capó y muévalo a Kodiak. Además, al extraer AI, deberá pasar la verificación "Trabajar con mecánica 7" o seleccionar la opción inferior. Si eliges la frase "No podemos dejarte sufrir. Busquemos otro camino", verás el final secreto.
Después de extraer Morgenstern AI, lo instalará automáticamente en Kodiak. La tarea terminará.
Guardián de sus hermanas
Nivel recomendado: 14.
Y otra señal de socorro llegará a través de González. Algunas hermanas Hie fueron atacadas por bandidos. Esto sucederá en el momento en que te encuentres en la esquina inferior derecha del mapa. Aparecerá un marcador de Pueblo Fantasma. Y visitarlo. Inmediatamente verás soldados mercenarios y dos hermanas escondiéndose de ellos en las ruinas. Habla con las hermanas. Aprenderás que el más joven le debe dinero a un tal Moss Koganuiz de las Cien Familias. Acepta ayudarlos o déjalos a su suerte. Si se ofreció como voluntario para ayudar, entonces hable con Moss. Podrás pagar la deuda total de $10, la mitad si pasas la prueba de habilidad de Lamer el culo, o te deshaces por completo del pago de la deuda, pero solo si tu relación con la facción de las Cien Familias no es inferior al rango Amor. .
zumbido
Nivel recomendado: 15.
Recibirá esta tarea después de regresar a Colorado Springs. Probablemente después de los procedimientos con Valor en la misión "Fanático". Rosie Wong nuevamente se queja del ruido afuera de los apartamentos Sun-Lux. Ve con Rosie, chatea con ella, sal y ve al club abandonado Little Vegas, que anteriormente estaba a cargo de Faran Braigo. Sube al segundo piso y charla con Jorge, que junto a otros chicos está sentado a la mesa. Ofrezca jugar en el cuartel general de los guardabosques. Luego baje las escaleras y se quede sin diferentes opciones no hostiles con Troy. Habla con el Discobot a la derecha. Muévete al ritmo para que todos lo aprecien, y luego vuelve a hablar con Troy e invítalo a una fiesta en la sede. Es posible que primero debas deshacerte de Brandy. Para ello, pide a Troy que demuestre su fuerza (una frase sobre lanzar una pelota). Una vez que todos se hayan ido, regresa con Rose Wong para recibir tu recompensa.
Ella dará dinero y también dirá que envió un regalo especial a su sede.
Desaparecidos
Nivel recomendado: 16.
En el cuartel de los guardabosques, después de un rato, aparecerá Betsy con dos amigas (en el pasillo detrás de la entrada principal). Acepta ayudarla. Tenemos que preguntarle a Frank Pappas dónde se encuentra el campamento donde fueron llevados los familiares de estas mujeres. Dirígete a los apartamentos Sans Lux y abre la habitación frente a la entrada. Frank Pappas vive allí. Hablale. Pague por información, convénzalo con habilidades o contrátelo en su equipo. Él entrenará a los soldados rasos. Y si hablas con él en la sede, recibirás el talento Entrenamiento del Sheriff, que aumenta el rango de liderazgo en 2 metros.
Ve a la cueva que apareció en el mapa global. Entra en la cueva de la derecha, neutralizando las estrías en el camino. Habla con los dos antiguos adivinos para averiguar qué pasó con los cautivos. Tú puedes decidir su destino. Entonces asegúrate de ir a la izquierda para encontrar un jabalí. Derrota Al salir de la ubicación, aparecerá Betsy. Deberá decidir qué hacer: continuar protegiendo a los Bozhelov o no. Hay muchas opciones, pero usamos la habilidad Iron Ass (9) y convencimos a los vengadores para que se fueran.
Elfo en el estante
Nivel recomendado: 16.
La misión comenzará en las Montañas Rocosas, en un área cercana a Aspen. Ve a la ubicación "Taller de Papá Noel". Entra al edificio, habla con Santa y luego con Marmalade Mary. Habla con Santa y dile que el olor a galletas viene de la cocina. Él se irá y podrás interrogar a Mary. Habiendo hecho esto, sal por la puerta de la derecha y limpia las calles de sapos y jabalíes gigantes. Después de eso, destruye las puertas del almacén y la casa de Santa. En el almacén, en un contenedor, hay un manual de instrucciones de una máquina para espiar a los duendes. Y en el edificio de la derecha hay una receta de medicamentos. En el mismo lugar, en uno de los contenedores de la trastienda, encontrarás calzas exclusivas de Chemtech.
La oficina de Papá Noel, que se puede piratear desde el salón principal con los elfos, contiene varios botines, incluida un arma única: un rifle de aire modelo Red Ryder. Habla con Santa, convéncelo con habilidades para que trabaje para ti o huye. O matar en la batalla (los robots lo ayudarán). Después de eso, busque el cadáver, tome la llave y abra el taller. Habrá una computadora. No juegues con los botones, elige la opción con una prueba de habilidad o, si encuentras una instrucción, con ella. Después de apagar los artefactos explosivos, dile a Mary que todos están libres. O, nuevamente, pida trabajar para usted (recibirá medicamentos).
fiesta caníbal
Esta no es una misión, sino una ubicación que aprenderás cuando viajes a través de las Montañas Rocosas en la parte noroeste del mapa. Escucharás una petición de ayuda de cierta chica que se queja de que los caníbales se llevaron a su hermano y ahora la persiguen. Sigue el marcador. Ve al campamento y habla con Rollan Giff. Prueba una barbacoa o pasa una prueba de habilidad para que Giff te dé una misión secundaria.
Cazador de cabezas
Nivel recomendado: 16.
Bueno, ¿dónde sin una misión secundaria con ese nombre? La tarea está tomada de Rollan Giff (lea la sección justo arriba). Necesitas cazar a cinco desertores. En la caja en la colina a la derecha de Giff, hay un contenedor con una tapa de timón única. Toda la gente de Rolland está en otros lugares. Alfredo debe ser buscado en el Dikovinarium, Erlin en el centro de Colorado Springs. Y Larry y los dos Darryl son ganaderos.
Alfredo trabaja en la barra del Dikovinarium (no detrás de la barra, sino dentro del área cercada por la barra en el centro de la sala. Para convencerlo, tendrás que usar la habilidad Iron Butt (1). Busca a Erlene en el centro de Colorado Springs. Ve a la plaza del mercado. A un lado hay un músico, y Erlin se esconde en el callejón. Para convencerla de que regrese con vida al campamento, usa la habilidad "Lamiendo el trasero" (6).
Transmisiones encriptadas
Nivel recomendado: 18.
Busca en las Montañas Rocosas. González debe hablar sobre las extrañas señales que recibió en la radio. Traslado al territorio del Ministerio de Energía. Ábrete camino a través del edificio, destruyendo a muchos oponentes. Al final encontrarás sintetizadores, Scorpitron y otros robots. Destruye a todos, asegúrate de tomar la cabeza del sintetizador que necesita Wulf. También busca en las cajas de la derecha. Uno de ellos contendrá un casco único con una máscara de soldadura y un libro de habilidades. Para facilitar la pelea, primero dile al sintetizador que no lo tocarás. Sube la colina y usa los generadores para desactivar las torretas. En uno de los contenedores de la izquierda hay un escudo que protege a Kodiak de la radiación (tercer nivel). Asegúrese de instalarlo, ya que todavía hay áreas altamente radiactivas en el mapa que pueden provocar la pérdida de la salud. Ve a la habitación lejana y saca el transmisor de la computadora. Puedes dejar la ubicación.
Justicia en las tierras salvajes
Nivel recomendado: 18.
Esta misión comenzará después de que te ocupes de Dorsey en los Jardines de los Dioses y aceptes ayudar a Lucia a obtener justicia (matar a Nelia Dorsey).
Cuando vaya a la esquina superior izquierda del mapa, busque Snow Inn en las Montañas Rocosas. Se encuentra en la esquina inferior izquierda de esta ubicación. Una vez allí, ve primero por el camino de la izquierda. Hackea la puerta de la casa y mata a todos los Dorsey normales. Buscar los cadáveres. En uno de ellos encontrarás un libro de habilidades. También en el edificio, busque una palanca que levante una de las dos puertas.
Vuelve a la bifurcación. El camino a continuación conduce a una puerta que es difícil de abrir, al igual que la terminal a la derecha. Si no puedes, ve a la derecha. Mata a un grupo de enemigos junto con jabalíes.
Sube a la casa y usa la palanca para abrir la primera puerta. En general, no es necesario abrir la puerta. Pero esta es la única forma en que puedes dejar entrar a Kodiak y hacer que sea más fácil pelear en el patio, donde habrá un enorme robot. Después de la victoria, entra al edificio con Neli Dorsey y habla de todo. Decide su destino (si lo perdonas, se pegará un tiro). La búsqueda terminará, pero comenzará una nueva tarea. Asegúrate de buscar el cadáver de Nelia para obtener la espada única de la familia Dorsey. En un contenedor grande puedes encontrar un traje de gorila, en otro, un guante de poder. Puedes dejar la ubicación.
el secreto de papi
Nivel recomendado: 20.
La misión comienza automáticamente después de la misión "Justicia en las tierras salvajes". Hay otro búnker en la esquina superior izquierda del mapa. Si lo pirateas, puedes encontrar botín junto con un libro de habilidades. Además, allí puedes inspeccionar un vial extraño, que agregará 1 ranura de acceso rápido adicional al personaje actual.