Wartales
Han pasado cien años desde que el mundo fue testigo de la caída del otrora gran Imperio de Edoran a manos de una plaga sin precedentes que arrasó el país. En la confusión y la incertidumbre resultantes, los mercenarios, el bandolerismo y el robo florecen en todo el país, ya que el honor se ha convertido hace mucho tiempo en una virtud casi completamente olvidada. El jugador lidera un grupo de personajes sin escrúpulos que se deleitan con tales actividades en un vasto mundo abierto donde la batalla, la muerte y el ansia de riqueza determinarán la vida diaria personal. El objetivo principal es sobrevivir y tener éxito en este mundo duro y hostil.
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WarTales - 100% tutorial, secretos del juego

Walkthrough Wartales: una guía de secretos y conceptos básicos, guías de todas las misiones adicionales en los condados y provincias.

Condado de Tiltren - Estado Independiente

Al principio..

En la primera partida, recomiendo establecer el nivel de dificultad en el más bajo. El juego es realmente difícil. Después de que comience el juego, mira a tu alrededor, avanza y pelea la primera batalla. Es importante recordar que algunos de los ataques de tus personajes pueden dañar a los aliados. Por ejemplo, el ataque de barrido de una unidad de martillo grande inflige daño a cualquiera dentro del alcance. Además, al disparar desde un arco (arquero), puedes golpear a tus aliados si están cerca del enemigo. Así que ten cuidado. Al final de cada batalla, puedes gastar materias primas para reparar equipos y medicinas para curarte.

Herradura en el casco…

Al comienzo del mapa del juego hay una ubicación "Establo en las Tierras Altas". Ve allí y chatea con la mujer y el hombre. El novio promete darte una herradura si le compras un caballo. Todos los caballos cuestan lo mismo: 180 monedas. Una vez que haya acumulado la cantidad requerida, regrese aquí y compre un caballo. El próximo caballo costará 270, el tercero, 360. Cuando compre un pony, asegúrese de hablar con el comerciante en el establo. Él dará una herradura. La búsqueda terminará. La herradura aumenta la velocidad de movimiento en todo el mundo.

Stromkapp

Sube aún más en el mapa para encontrar el asentamiento de Stromkapp. Aquí hay varios lugares:

  • Posada. En su interior hay un informante. Puedes comprar información sobre las misiones principales del condado de Tiltren de este personaje. Cada pieza de información cuesta 50 puntos de Influencia. Al mismo tiempo, simplemente puede explorar toda la ubicación y encontrar los personajes que realizarán estas tareas. Aquí también puedes descansar por 15 monedas para restaurar 3 puntos de valor (necesarios para activar habilidades adicionales en la batalla). También puedes contratar nuevos guerreros. Por cierto, para aumentar la Influencia necesaria para los nuevos luchadores, puedes comunicarte con los comerciantes ambulantes y darles comida o bebida.
  • farmacia tiltre. Examina el banco de trabajo para preparar pociones. Después de eso, se abrirá una nueva profesión: el alquimista. Elígelo para cualquier luchador. También puedes intentar robar algo del boticario. Después de hacer clic en el botón "Robar" cuando hable con él, establezca la profesión de ladrón para cualquier mercenario y luego elija qué elemento desea robar. Pero tenga en cuenta que un robo fallido eleva el nivel de sospecha. Preste atención a la escala en la esquina superior izquierda de la pantalla. Hay una etiqueta que indica en qué nivel de sospecha te buscará el guardia.
  • Mercado "Tres Liebres". Puedes darle pan a Adrea para obtener 10 puntos de Influencia. puedes chatear con Mikar, Gabachnaya y Antlin. Renard puede limpiar tu armadura por 10 monedas. Pero si haces esto, se escapará y perderás otras 20 monedas. Después, puede abandonar la ubicación e ir a la derecha, donde fue Renard. Recuperarás tus coronas, y también puedes dejarlo ir o atacarlo.
  • Ayuntamiento. Aquí se sienta la señora alcaldesa de Gontrand. Habla con ella para comenzar la misión El destino de Tiltren.
  • Fragua. Puedes reparar la armadura, hacer una nueva. Después de hablar con el herrero, recibirás la misión Hammer for Hire.

El destino de Tiltren

Para comenzar la búsqueda, habla con el alcalde Gontranda dentro del ayuntamiento en Stromkapp. Para completarlo, debes completar las misiones principales de este condado. Se describen a continuación. Cuando complete las cinco tareas principales y bombee la barra morada al 100%, el alcalde o el líder de los refugiados se comunicará con usted. Todo depende de a quién hayas ayudado más. Tendrás que luchar del lado del alcalde o ayudar a los refugiados a conquistar Stormkapp.

Martillo de alquiler

Para comenzar la búsqueda, habla con el herrero dentro de la fragua en Stromkapp. Lea la tarea a continuación "Herrero sin yunque".

Condenado a muerte (trama)

Camine a la izquierda de Stromkapp para encontrar Rich Farm. Entra y habla con la esposa del pobre hombre. Acepta completar la tarea. Dirígete desde la granja, a través del bosque a lo largo del lago, para encontrar el campamento de bandidos. Ve a su territorio e informa a Isabeth que el granjero que contrató está a punto de ser ejecutado. Regresa a la granja y decide de qué lado luchar: ladrones o mercenarios que quieren ejecutar al granjero. ¡Esto no afectará la sospecha! Si ayudas a los ladrones, habla con Isabeth en la granja (o con Elder Oddie si ayudaste a los mercenarios), sal y regresa a la granja, ya que el esposo y la esposa se irán. Serás libre de tomar el botín. Esto no será considerado robo.

Habitación cerrada / Esclavistas viles

Dirígete desde Stormkapp para encontrar una nueva ubicación, Tiltren Sawmill. Después de ingresar al territorio de esta ubicación, inspeccione la caja debajo del techo para encontrar la llave. Usa esta llave para abrir la escotilla de madera para bajar al sótano. Aquí encontrarás dos esclavos y una caja de botín. Asegúrese de leer el libro para obtener su bonificación. Misión completada. Pero eso no es todo. Abandona el lugar y serás atacado por esclavistas. Puedes evitar la pelea pagándoles 5 puntos de Influencia. O puedes luchar (un arquero y dos luchadores cuerpo a cuerpo de primer nivel) para ahorrar Influencia e invertirla en otra cosa.

Colmillos del Sihi

Sube desde Stormkapp y desde Tiltren Sawmill, muévete hacia el lado izquierdo, hacia la montaña cubierta de nieve, donde se encuentra el campamento Mountain Pathfinders. Habla con los rastreadores. De uno de ellos, recibirás la misión "Colmillos del Sikha", relacionada con la caza de Tiltreni. Regresa al establo cerca del cual estabas al comienzo del juego. Interactúa con el cadáver cercano y luego sigue el rastro sangriento hasta que encuentres a los lobos con Shekha. Están en el bosque justo a la derecha y encima de Rich Farm. Después de la victoria, regresa con los cazarrecompensas.

Mina en Monte Pedra

Por el camino que baja de la Granja Rica (a la derecha) se llega a la mina del Monte Pedra. Límpialo de los bandidos, después de lo cual puedes entrar. También explorará automáticamente esta ubicación. Una vez dentro, examina el mineral de hierro en la pared de la izquierda para desbloquear una nueva profesión: minero. También puedes desbloquear la profesión de pescador explorando el lugar de pesca cerca de Stormkapp o a la derecha de la mina en Mount Pedre.

Un nuevo comienzo

Chatea con Tetsela Pavius ​​​​en la ubicación "Aprisco del viejo Wilbert", justo debajo y a la derecha de la mina en el monte Pedra. Ella dirá que acaban de comprar este lugar y que necesitan madera. Si hay 10 unidades (se pueden encontrar en el bosque), entonces cámbialas por una receta. También completarás esta misión.

Nuevos propietarios (parcela)

Esta es una misión de historia. En total, hay cinco tareas de este tipo en el condado de Tiltren. Chatea con Danae Pavius ​​​​en la ubicación del redil de Old Wilbert. Acepta ayudar. Dirígete al lago donde se encuentra el antiguo lugar de pesca de Wilbert. Se niega a dar el redil a la familia Pavía. Si amenaza a Wilbert, ganará puntos de sospecha. Puedes sobornarlo por 100 coronas o apoyarlo. La solución ideal que se adaptará a todos es un soborno por 100 coronas.

viejo faro

Necesitas liberar esta ubicación de los bandidos. Búscala debajo del redil del viejo Wilbert, junto al lago.

Granja Lund

En este lugar, puedes robar comida o abrir un candado complejo en un cofre bajo el techo. No hay tareas.

Headhunting (trama)

Ve a la derecha y sube desde Stormkapp hasta que encuentres (sigue el camino) un campamento con carpas azules. Este es el campamento de la Guardia. Habla con el capitán dentro del campamento para conocer la misión de la historia. Cerca está la Cueva Siniestra. Entra, habla con Bertram y decide a quién matar: los guardias o los ladrones de la cueva. Si matas a Bertram, asegúrate de buscar en su cuerpo (por separado mientras estés en la mina) para obtener la llave dorada. Usa esta llave para abrir el cofre en el centro de la cueva.

Entregar un prisionero

Necesitas la ubicación "Prisión de Titlren". Dentro, habla con el guardia de la prisión. Puedes comprar cadenas y una cuerda para atrapar a los ladrones y luego llevarlos a prisión (reduce el nivel de sospecha en 20 puntos). También puedes contratar presos, exclusivamente por Coronas. Si ha adoptado un Stormkapp Mill Robber, compre cadenas del carcelero, abra el menú del escuadrón, seleccione al ladrón, abra la ventana con él y haga clic en el ícono de "engranaje" debajo, arriba de su imagen. Habrá un nuevo elemento "Catch". Después de encadenarlo, habla con el carcelero.

fallas mineras

Busque la ubicación "Mina de sal en Mount Altis". Puedes entrar por dinero o Influencia. O amenazar, habiendo recibido algunos puntos de sospecha. Y así comenzará la tarea. Selecciona a uno de tus mercenarios como minero y luego extrae mineral de hierro de dos depósitos en las paredes. Luego habla con el hombre de nuevo.

ladrón herido

En Stormkapp's Mill, encontrarás cadáveres y un ladrón herido, Gackert. Hablale. Puedes acabar con él ganando influencia y coronas. O puedes dar medicinas y luego aceptarlas en tu escuadrón. La tarea terminará inmediatamente. El ladrón tendrá un tercer nivel. También hay un barril con un manual, después de leerlo, recibirás un punto de conocimiento.

Torre en el monte Altis

Solo necesitas liberar esta ubicación.

Leñadores perdidos (trama)

Esta misión se puede recoger en el refugio de refugiados. Después de completar cualquier misión de la historia, recibirá un mensaje de que el líder de los refugiados quiere reunirse con usted. Dirígete a la ubicación marcada con un círculo morado en el mapa y habla con todos los que están dentro del escondite. Sube un poco más arriba, al campamento de leñadores, chatea con Antes, luego sal al mapa y lucha contra granjeros locos o contra refugiados. Elige tu propio lado.

Herrero entre martillo y yunque

Esta misión se puede recoger en el refugio de refugiados. Después de completar cualquier misión de la historia, recibirá un mensaje de que el líder de los refugiados quiere reunirse con usted. Dirígete a la ubicación marcada con un círculo morado en el mapa y habla con todos los que están dentro del escondite. Lea la tarea a continuación "Herrero sin yunque".

Historia del Corredor I

En cierto punto, cuando actualices la ruta del comerciante al tercer nivel, Aldebert aparecerá en la taberna Stormkapp. Chatea con él y acepta la tarea. Necesitamos convencer a los comerciantes de Tiltren para que se conviertan en sus representantes de ventas. Tienes que intimidar o sacrificar la influencia. Luego ve a Gosenberg, en la ciudad de Markheim, y charla con el comerciante en el mercado. Págale 100 Influencia o Coronas. Si pagas dinero, tendrás que conseguir ámbar en el campamento cercano. En el caso del mercader de Tiltren, tendrás que conseguir especias de Marheim, donde te llevarán, para encontrarte con el segundo mercader. En el caso de un comerciante de Marheim, necesitará ámbar. Se puede comprar a un comerciante ubicado en la puerta occidental (izquierda en el mapa) de Tiltren que conduce a Edoran. Trae a ambos comerciantes lo que quieren y luego destruye el destacamento que apareció cerca de su ciudad. Luego habla con todos (después de derrotar al escuadrón) y regresa con Aldebert en la taberna Stormkapp.

marido plaga

Dirígete hacia el este hasta que encuentres la ubicación de Forest Farm. Aquí conocerás a una esposa y un esposo. La esposa pide cuidar al Torii infectado. Puedes matarlo o contratarlo por 5 cerdos (acaba con los jabalíes). Acepta su escuadrón, luego regresa con Stormkapp y compra una cura para la peste del herbolario. ¡Abre el menú de torio, encuentra el icono con su herida en la parte superior derecha y haz clic derecho para sanar! Más tarde, te encontrarás con gente de otro reino. Puedes dar Torio por 30 de Influencia y un amuleto, o negarte (tienes que luchar).

Consejo. Para evitar que los satélites abandonen tu escuadrón, asegúrate de que haya cuatro combatientes en el campamento sentados junto al fuego. Cada uno de ellos genera felicidad. Y compre las habilidades apropiadas en el "Manual".

hombre encadenado

Sobre el campamento de leñadores, puedes encontrar una torre abandonada. Chatea con Clay sentado dentro de esta torre. Ayúdalo a abrir la cerradura y la tarea terminará.

Forja sin yunque

Después de la búsqueda de Man in Chains descrita anteriormente, Clay te seguirá. Puedes adjuntarlo a la fragua con los refugiados o llevarlo al herrero de Stormkapp. De esta manera completará con éxito una de las dos tareas. De camino a Stormkapp serás atacado por los hombres del Conde. Dales arcilla o lucha en la batalla.

Provincia de Vertruz, Reino de Gosenberg

Frontera de Gosenberg

Aquí está Yoren. Pide 200 coronas, pero promete que su prima, dueña de una joyería de Gosenberg, pagará esta cantidad tres veces. Para llegar a Gosenberg, deberá pagar 200 CZK o proporcionar un pase oficial.

Molino Vertruz

El primer lugar que encontrarás cuando visites esta zona. Aquí puedes tomar la tarea "Gladiator Legacy". Habla con el molinero, quien te dirá que debes demostrar tu valía en la arena Smot.

El legado de los gladiadores / Arena Smota

Después de aceptar la misión del molino descrita anteriormente, diríjase hacia arriba en el mapa para encontrar Smota Arena en la esquina superior derecha del área. Gana 200 batallas con tus XNUMX mejores luchadores y luego mata a Smoot. Recibirás su arma y medalla de arena, y aprenderás sobre el Gran Torneo. Para llegar a él, tienes que ganar en todas las arenas del mundo. También está disponible para ti un comerciante dentro de la arena. Una tarea completada. Regresa al molino para desbloquear la especialización Assassin. Tendrás que gastar XNUMX puntos de Influencia.

También recibirás un Libro de Maestría como recompensa. Para aplicarlo, simplemente abre el menú de cualquier personaje y mueve el cursor sobre todas sus habilidades (en el centro de la ventana). Cada personaje tiene 1-2 habilidades de nivel 5. Solo tú puedes mejorarlos. Aparecerá una información sobre herramientas correspondiente con la imagen del mouse y RMB.

Campamento Hijos de la Bestia

Justo encima del molino hay una orilla arenosa con este lugar. Ve allí. Derrota a los enemigos o convéncelos gastando 35 puntos de Influencia. hay un comerciante aquí. También puedes abrir el cofre y tomar un valioso tapiz de la tienda (debes amenazar, ganar la batalla o pagar con Influencia). Esta será la búsqueda de la tienda exquisita. Decide por ti mismo cómo proceder.

marheim

Sube por la carretera desde el molino. No hay nada especial en la fragua. Habla con el boticario para recibir la misión El boticario perdido. Consíguete un farmacéutico. Será un civil corriente, como el herrero Clae de Tiltren. Puedes descansar en la taberna. También hay un emisario de compañeros que tendrá una tarea para ti. Es necesario destruir el campamento fortificado de bandidos en Tiltren. Todas las misiones aceptadas en Marheim:

  • Historia de los Compañeros I. Habla con el emisario Compañero en la posada.
  • boticario desaparecido. Hable con un farmacéutico.
  • Asignación de corona. Abre el cofre en el ayuntamiento y toma la tarjeta del alcalde de allí. Examínalo haciendo clic derecho en el mapa en tu inventario.
  • Olor extraño. Habla con el alcalde.

Asignación de corona

Roba la tarjeta del alcalde del cofre en el ayuntamiento, luego ve a la parte superior del mapa sin cruzar el puente. Allí encontrarás una playa de arena con una guarida de ratas. Si abre el mapa a través del inventario, verá un "signo de interrogación" al lado de esta guarida. Encuentra el punto de interacción marrón y recoge 200 coronas. Aparecerá un mensaje indicándote que has encontrado un tesoro. Regresa a Markheim, ve al ayuntamiento y habla con el tesorero. Diles que el alcalde está malversando dinero. La tarea terminará.

El boticario perdido (trama)

Sigue al boticario a través del puente a la izquierda hacia el oeste (toma la misión del boticario en Marheim). Pasa dos puentes a la izquierda y verás grandes piedras entre los árboles. Entre ellos hay una mancha marrón. Si miras el mapa del inventario, puedes encontrar el mismo lugar. Interactúa con el lugar y derrota a los mercenarios entrantes. Después de la batalla, recibirás una llave dorada. A la izquierda y un poco más abajo hay una mansión abandonada. Abre la escotilla con la llave dorada, baja las escaleras y mata a los enemigos para completar la tarea.

Olor extraño

La tarea se toma del alcalde de Marheim. La mujer hablará del extraño hedor del mercado. Ve al mercado, usa las llaves maestras para abrir la escotilla de madera y baja. Derrota a los topos. Hay muchos de ellos, pero son muy débiles. Luego use la antorcha para quemar la basura en los desagües. Si no hay antorcha, monta un campamento y hazlo en un banco de trabajo. Bastante simple. Regrese al alcalde para obtener una recompensa: 30 puntos de influencia.

Envenenadores / chivos expiatorios (historia)

Justo encima ya la izquierda de Markheim se encuentra el viñedo de Johan Molen. Ve allí, chatea con Johan y accede a ayudar. Muévase hacia arriba en el mapa donde señala el marcador morado. Allí está la abadía de St. Lened. Pelea con representantes de la abadía. Una vez dentro, escucha al abad ya Johan. Luego decida a quién apoyar. Puedes matar al abad, pero luego los campesinos matarán todas las plagas. O puedes convencer a los campesinos o luchar contra ellos. Tenga en cuenta que la recompensa será diferente, pero lo principal es que esta búsqueda es una historia.

Domador de bestias salvajes

Sobre Markheim, más allá de los viñedos, hay un puente. Frente a él hay un campamento de malabaristas. Entra y chatea con su líder. Pide el regreso de su bestia. Dirígete a la derecha y sube sin cruzar el puente, pasando el castillo de Markheim. En la orilla, a la derecha, encontrarás la casa del pescador y, justo encima, un cachorro de lobo solitario. Puedes matarlo o intentar agarrarlo usando la habilidad que aparece. En cualquier caso, el éxito o el fracaso deben informarse al autor de la misión.

Ciudad de Burokamensk

Hay una fragua y una posada, nada especial. Puedes dormir en las comodidades.

Mujer fatal (historia)

Un poco más alto que Burokamensk se encuentra el monasterio de Alazar. Chatea con la mujer que está adentro y accede a completar la tarea. Vuelve a la derecha hacia los viñedos y baja por debajo. Busque en esta área una caravana marcada con un marcador de escudo. Estos son Compañeros. Lucha contra la caravana. Usa una habilidad que aturde a los enemigos en Root. ¡Esta mujer no debe ser asesinada, debe ser capturada! Habiendo hecho esto, regresa a la Morada de Alazar para recibir una recompensa. Tenga en cuenta que debe pasar por alto a los guardias y compañeros, ya que lo atacarán de inmediato.

escotilla cerrada

Dirígete a la izquierda del Santuario Alazar y sube la colina, moviéndote hacia la parte inferior de la pantalla. Hay una antigua mansión aquí. Examínala. Aquí hay una escotilla de madera, pero no se puede piratear. Requiere una llave dorada.

Village Fools / Caza de cerdos y liebres

Si baja directamente desde Burokamensk, puede tropezar con los establos locales. Habla con Gaberana para aceptar la misión Village Fools. Dirígete a la izquierda y sube a la mina Burokamen. Entra y mira a tu alrededor. examinar la trampa en el centro. Dentro de la mina, dos civiles le tienden una trampa a una liebre. Habla con ellos. Gasta 20 de Influencia para evitar el combate. O si quieres salvar Influencia, entonces ataca a los hombres. En cualquier caso, recibirás unas alforjas que podrás aplicar a cualquier poni. Luego regresa al establo por la recompensa (50 Kroner).

Coronel Alexa Gratán

A la derecha de la mina Burokamenskaya hay un descenso al campeón, el coronel Alexa Gratan. Para bajar, compre un gancho y una cuerda, párese cerca del acantilado, abra el inventario y haga clic derecho en el gancho. Seleccione el punto donde debe instalarse y luego interactúe con la estructura que aparece. Después de bajar, podrás luchar con el campeón Vertruz. Este es un oponente peligroso que causa sangrado.

Unión

Sobre el monasterio de Alazar, puedes encontrar una mina de hierro. Entrar. Hable con el propietario y los trabajadores. Elija qué hacer a continuación. Por 50 de Influencia, puedes convencer a los trabajadores para que sigan trabajando. O puede amenazar al propietario, pero en este caso, aumentar las sospechas. A la izquierda y debajo del eje de hierro, puedes encontrar a un hombre tratando de alimentar a los jabalíes. Mata a las bestias o lleva las uvas al hombre (x5). La recompensa será la misma: recibirá una actualización de mochila que facilita abrir cerraduras.

mina inundada

Ubicado sobre el claustro de Alazar, debes matar a algunos enemigos de nivel 2.

Vintner Attacked / Tuber Saga (historia)

Sobre el campamento de los malabaristas se encuentra el viñedo de Loup. Desde el campamento se sube bordeando el río por la margen derecha. Chatea con la anfitriona, quien te pedirá que elimines a los asesinos en sus viñedos. Ve a la derecha y encuentra a los ladrones entre los campos. Derrótalos en combate y regresa a Loop. Baja por la zona, pasa la fábrica de Gerolt. Debajo hay una torre de observación. Pase por la izquierda, hacia el marcador morado, y hable con la gente en el Campamento Pathfinder. Aprenderás información importante. Después de salir, lucha contra los ladrones que te perseguían. Los conquistadores ayudarán en el combate.

Conduce el rebaño de vertrus

La tarea se puede tomar todos en el mismo campamento de guardabosques. Ve a la mina Burokamenskaya y un poco más abajo ya la izquierda, entre las piedras, busca un pequeño cadáver. Examínalo y sigue el rastro sangriento que te llevará al bosque a la izquierda del campamento de los guardabosques. Cuando oscurezca, aparecerá la manada de lobos adecuada. Derrótalos y regresa con los guardabosques para completar la misión.

El trabajo de la vida

Debajo del viñedo de Johan Malen se encuentra la manufactura del maestro Gerolt. Chatea con él. Está buscando un tapiz valioso. ¿Recuerdas el campamento de los Hijos de la Bestia al comienzo de esta área? Si no les has quitado el tapiz, hazlo y vuelve con Gerolt. Como recompensa, le dará un valioso pañuelo, un accesorio de mochila que le da una pequeña posibilidad de que el artículo robado se convierta en suyo (no se marcará como robado).

Talismán para la mala suerte

Camina desde la Fábrica del Maestro Gerolt para encontrar una Atalaya en el bosque. Mata a todos los ladrones y mira a tu alrededor. Puedes abrir un par de cajas para obtener un botín útil. Habla también con el pescador capturado. Para liberarlo, nuevamente, necesitas llaves maestras. Habrá tres pernos. Después de eso, la tarea terminará. El pescador dirá que irá a su casa, cerca de la arena Smota.

Hierba parásita (parcela)

Después de completar la misión "Enólogo atacado" y "Saga de los tubérculos", luego de un par de días, Loop le contará al virrey del castillo de Marheim sobre su investigación. Quiere conocer a los mercenarios. Ve al castillo y acepta una nueva tarea. Ahora debe visitar tres viñedos, recolectar tubérculos (buscar con la tecla ALT) y destruirlos. Cada viñedo marcado en el mapa tiene un tubérculo. Ahora deben ser destruidos. Abre el libro de referencia en G, ve a la pestaña de alquimia y aprende la receta de una poción de hierba. Elabora tres pociones de hierba y luego visita los tres viñedos marcados. Resulta que estas pociones deben verterse en tubérculos grandes, que no tienen nada que ver con los tubérculos que puedes recoger. Busca en medio de los viñedos obstáculos aún más grandes, interactúa con ellos a través del LMB y vierte las pociones. Cada viñedo tendrá que derrotar a un grupo de enemigos. Cuando destruyas un tubérculo en tres viñedos, la tarea terminará.

festín de bodas

Cuando encuentre los terrenos de Vinfelian, entre a la casa e interactúe con las dos mesas. En uno debe poner vino (comprar en la taberna Markheim) o restos, en el otro - hierbas La tarea se considerará completa.

Brillo en el agua

Si rescataste al pescador como rehén de la Atalaya, ve a la casa del pescador a la derecha del castillo de Marheim. Habla con el pescador, esto iniciará la búsqueda. Ve a pescar y en lugar de un pez atraparás un cofre. Ábrelo con una llave elegante que recibiste del mismo pescador. Encontrarás fragmentos de algún objeto. Si hay una sala de conferencias en el campamento, convierta a uno de los mercenarios en científico y colóquelo cerca de la sala de conferencias (asegúrelo). En la propia sala de conferencias, seleccione los restos. Solo completará la exploración después de 5 paradas.

Gran Escape / Abandonado

En la parte inferior de Vertruse, justo a la derecha de la torre de observación se encuentra la prisión de Vertruz. Ve allí y contrata al único prisionero gastando 200 monedas. Puedes obtener arenisca de una roca cerca de la pared. Se abrirá un pasaje. Baje al agujero (asegúrese de realizar la búsqueda hablando con el guardia en la rejilla), luego hable con el prisionero fugado. Después de interrogarla (puedes darle medicina o sacrificar Influencia), déjala ir o intenta capturarla. Sal por el agujero exterior. Examine el fuego ardiente a la derecha para encontrar una poderosa maza.

El destino de Vertruz (historia)

Por encima de Markheim está el castillo de Markheim. Ve allí para escuchar la conversación entre Alazar y Marheim. Así es como comenzará la búsqueda. Después de completar 5 misiones de historia, regresa al castillo de Marheim y habla con Clemens. Sumará "dos más dos" y se dará cuenta de que Brunnhilde Alazar tiene la culpa de todo. Ve al Santuario Alazar y ayuda a derrotar a Brunnhilde. O ayúdala a derrotar a los Compañeros enviados por Clemens. Después de eso, se completará la historia de la región.

Historia del Barón I

Cuando hayas mejorado el camino del Crimen y el Caos al tercer nivel, regresa a la frontera entre Tiltrena y Gosenberg y habla con el encargado de la misión. Debes ir a la prisión de Tiltren y reclutar a Septella pagando 75 monedas. Sal de la prisión y Septella te hablará. Ve a Stormkapp, captura escuadrones de guardias y lucha con ellos. Entre peleas, puedes descansar para ganar fuerza. Después de la destrucción de tres unidades, Septella dirá que necesitas descansar, pronto aparecerá un teniente. Viaja a Stormkapp y duerme en la taberna. Luego sal y descansa en el campamento. Después de eso, aparecerá un mensaje que indica que hay un teniente al oeste de Stormkapp. Ve allí y verás un destacamento de guardias parados en el campo. Interactúa con él y gana la batalla. Destruir al teniente no es suficiente. Una vez derrotado, escolta a Septella hasta el asignador de misiones en la frontera de Gosenberg.

Condado de Atres, Reino de Edoran

Frontera de Edora

Se encuentra en el oeste del mapa, a la izquierda de Rich Farm. Para el pasaje debes pagar 200 coronas o dar un pase.

Historia de los científicos I

Aparecerá un asignador de misiones en la frontera de Edoran. Esto sucederá después de que bombees el camino al tercer nivel. Habla con la mujer para conseguir una pieza del rompecabezas. Cuando puedas, ve a Eleora Abbey y mira alrededor. Hay una rejilla en la esquina izquierda. Hackéalo con ganzúas. La cuadrícula no está marcada con la tecla ALT. Baja y abre el cofre aplicando la pieza del rompecabezas. Debes resolver el rompecabezas en forma de etiquetas estándar. Habiendo hecho esto, sal y ve a la izquierda de la abadía, hasta la misma orilla, donde se encuentra la plantación de caña. Vaya a la izquierda hacia la orilla y busque un punto marrón allí, como se muestra en el mapa del cofre. Sigue el rastro que aparece y lucha contra la Inquisición. Preséntate ante la mujer de la frontera de Edora.

mina de hierro

Avanza y baja desde el límite para encontrar un bosque. Sigue el bosque nevado a la derecha y corre hacia una mina de hierro. Entra y ataca la pared dos veces con el minero para salvar a dos personas. Habla con la mujer para obtener 20 de Influencia. si vas hacia abajo y hacia la derecha, al final de la ubicación encontrarás al principal campeón de este territorio. Caerá un buen arco. En el camino te encontrarás con guardias locales. Mátalos o convéncelos con Influencia. Tenga en cuenta que la recompensa variará.

A la izquierda y debajo de la mina de hierro hay una guarida de ratas. Límpialo si quieres. Muévete aún más abajo y encuentra la Gran Gruta del Útero. Dentro habrá un joven caníbal. ¡No lo mates y no decidas su destino! Está relacionado con la tarea, que describiremos a continuación. De lo contrario, la misión se colgará como fallida.

pueblo de Praiño

Continúe en diagonal hacia la izquierda y hacia abajo para encontrar el pueblo de Praino. Ya más allá de las colinas cubiertas de nieve. Habla con dos personajes para recibir dos misiones:

  • canibalismo malsano. Chatea con la mujer para comenzar la búsqueda. Dirígete a la Gran Gruta del Útero, sobre la que escribimos anteriormente, luego perdona o mata al joven caníbal. Regresa con la mujer en Praino Village por tu recompensa. O perdona al caníbal que se vio obligado a comerse a los muertos para sobrevivir. Luego sal y lucha contra los aldeanos de Praino. Obtendrás una buena espada asesina.
  • ofrenda funeraria. Solo se puede completar si matas al caníbal.

Debajo ya la izquierda de este pueblo está la guarida de los bandidos. Al borde del acantilado. Límpialo si quieres.

Caravanas negras (trama)

En la parte inferior de la ubicación se encuentra el castillo de Lord Lahart. Chatea dentro de él con dos personajes. Uno de ellos tendrá esta búsqueda.

Desertores (trama)

En la parte inferior de la ubicación se encuentra el castillo de Lord Lahart. Chatea dentro de él con dos personajes. Uno de ellos tendrá esta misión. Dirígete a la izquierda y encuentra a los primeros desertores. Sobornarlos por 50 coronas. Sube y gira a la izquierda a través del puente destartalado hacia el campamento. Dos ejércitos luchan frente a él. Ayuda a los desertores del ejército de Lacharte, habla con ellos y paga otras 50 coronas. Regresa al castillo por tu recompensa.

Corcel negro / Comedero vacío

Debajo del castillo de Lord Lachart hay un campamento pobre. Chatea con los personajes del interior para aprender sobre el corcel negro cerca de la orilla. Ahora ve hacia la izquierda y hacia arriba. Cerca del puente desvencijado hay una pesquería en un acantilado. Examínelo. Hay un canal allí. Coloque 3 trigo tres veces (total 9) para generar un pony. Puedes contratarlo gratis en tu escuadrón. Ambas tareas se completarán. En particular, este pony se puede actualizar al nivel 3. Seleccione qué parámetros desea aumentar (fuerza para aumentar la capacidad de carga).

Conduce el pack de Artes

Encuentra el campamento Pathfinder en la parte inferior de la ubicación y ve a Eleora Abbey. Cruza el puente a la izquierda y busca un cadáver un poco más abajo en los campos. Está cerca del puente. Sigue el rastro sangriento, derrota a la manada fantasmal y regresa a los rastreadores.

todo va a funcionar

Una vez que encuentres la granja de Mei, ataca a los asaltantes o convéncelos de que entreguen su botín gastando 50 puntos de influencia.

Vecinos peligrosos

Dirígete al lado izquierdo de la región para encontrar una plantación de caña. Puedes entregar madera o comida, o gastar Influencia y convencer a las plagas para que acaben. Después de recibir la llave en bruto, abre la escotilla a la derecha y mata a las plagas. Luego habla con la mujer para conseguir Edoran Wine.

Recuerdos enterrados

Encuentra el redil de la familia Pavius. Mira alrededor. Para bajar al sótano, necesitas una llave elegante. Puedes buscar en las bolsas.

padre del pueblo

Debajo del redil de la familia Pavius ​​se encuentra el pueblo de Boetia. Chatea con los molineros para activar la misión. Ve a Eleor Abbey y habla con el abad. Reclútalo y vuelve al redil. Derrota al ejército de Lachertes.

Ciudad de Cortia

Vaya a la izquierda del límite y baje justo debajo de la abadía de St. Elleor, antes de llegar a ella. Puedes curar, dormir, reparar armaduras. No hay tareas. El comerciante tiene ámbar, que se necesita según las instrucciones del Corredor.

no somos demonios

Sobre Cortia, hay una estaca ardiente improvisada. Chatea con los inquisidores. Mátalos y salva a la mujer, o dona madera para obtener 40 Influencia.

Redil de Sera

Puedes matar a los lobos y luego buscar en el redil. Abre el cofre, toma el trigo de la pila. Puedes matar dos ovejas. En el extremo norte hay otro caldo de cultivo para ratas.

Carrera en el pasado

Debajo de Cortia se encuentra el Molino de Cortia. Puedes comprar una tarjeta de mercenario de una mujer por 10 coronas. Así comenzará la tarea.

viejas costumbres

Mata a los bandidos (iconos de calaveras) alrededor de Old Custom House y luego despeja la ubicación para completar la tarea. Después de liberarla, busca. Puedes hackear el cofre. Interior - 60 monedas.

Demolición (trama)

Sobre el castillo de Vernalia, a lo largo del camino puedes encontrar un manantial. Entra y habla con el caballero. Acepta completar la misión de la historia. Saca el cadáver del cerdo de la bolsa y tíralo al manantial de la derecha. Si no quieres hacer esto, antes de hablar con ellos, visita Vernal Castle y acepta ayudar.

Suministro secreto (trama)

En la parte superior de la ubicación, a la derecha del castillo de Lord Vernalius, hay un campamento de bandidos "Old Customs". Sube desde allí, por el acantilado de la derecha, a través del bosque. Sube por las cornisas. Si no entiende cómo hacer esto, espere hasta que llegue la caravana comercial aquí. Síguelo arriba y encuentra el campamento de los Inquisidores. Mata a todos. Luego libera al capitán o mátalo para reclamar tres cofres. Todos deben ser pirateados, y cada uno contiene 100 coronas.

Ruinas de Artes

A la izquierda del campamento de los inquisidores en la misión "Suministro secreto" puedes encontrar las ruinas de Artes. Entra, lo que requerirá una antorcha. Explora las ruinas y completa la misión.

Primeros auxilios

Visita la Abadía de Eleora y habla con la mujer que está junto a los heridos. Dale 10 Snow Ibis para obtener el plano de la camilla. La tarea terminará.

Elección de lado (trama)

Ve a la izquierda en el mapa, al molino, donde también tomaste la misión "Padre del pueblo". Lucha contra el ejército de Lacharte, habla con el abad y sigue a la derecha y baja hasta el puente desvencijado. Examínelo, hable con el abad y luego interactúe con los dos pilares en la parte superior. Rómpelos con un minero y luego habla con el abad. Aléjese del puente a la izquierda y derrote a otro ejército de Lachertes. Después de eso, habla con el abad interactuando con el puente y accede a escoltarlo a la abadía. Después de hacer esto, habla con él dentro del monasterio y completa la misión.

Hasta la última gota (trama)

Entra en el castillo de Vernalia y habla con la teniente Asertia. Aceptar la tarea. Tienes que ir al manantial sobre el castillo (bajar y dar la vuelta) y acabar con los soldados que quieren envenenar las aguas del castillo. Si hablaste con ellos antes y aceptaste la misión "Sabotaje", ya no funcionará.

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Wartales
3 comentario

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  1. Anónimo
    Venga con la segunda parte, que me atascado en Ludern!!! Muy buena la primera parte, eso si! 🍻
  2. Pupkin Vasili Edmundovich
    Bueno, que pasaje al 100% es este, solo quedan los 3 primeros territorios, y al menos hay la misma cantidad de ellos.
    1. Butcher79
      Estamos trabajando en una secuela, ¡la actualización llegará pronto!
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