Todos los finales de Call of Duty: Black Ops Cold War: buenos, malos y peores
Como todos los juegos más recientes, Call of Duty: Black Ops Cold War tiene múltiples finales, pero todos dejan a los jugadores con preguntas sin respuesta. Los jugadores pueden obtener finales "buenos", "malos" y "peores".
Averigüemos juntos cómo conseguirlos. También desglosaremos cada final y explicaremos lo que significa para la historia de ese juego y para la serie en general.
Cómo desbloquear finales
Antes de desglosar cada final, así es como se desbloquea cada uno:
- buen final: descubre la verdad en Identity Crisis;
- Mal final: Mientele a Adler en Identity Crisis y usa la radio detrás de la puerta cerrada del escondite.
- peor final: Mientele a Adler, pero no uses la radio en la casa segura.
Descifrar el disquete, encontrar a los tres sospechosos y completar las misiones asociadas no afectará el final. Sin embargo, sus resultados se mencionan en el epílogo.
Cómo conseguir un buen final
Para obtener un buen final, los jugadores deben descubrir la verdad en Identity Crisis diciéndole a Adler que Perseus está en el Monasterio Solovetsky. Luego, el equipo ataca la instalación y destruye las torres de radio, evitando que Perseus lance el Proyecto: arma nuclear Greenlight. Después de completar la misión, Adler habla con Bell en un acantilado con vista al mar. Adler llama a Bell un héroe y le pide un último sacrificio antes de sacar su arma. Sin embargo, en previsión de la traición, Bell también saca su arma. La escena termina antes de que podamos ver el final de estas acciones.
Dado que Bell y Adler no se ven en juegos posteriores de la serie Black Ops, se puede suponer que se matan entre sí o que Bell le dispara a Adler y desaparece. Sin embargo, Black Ops Cold War podría ser un reinicio suave que sirva como punto de cambio para futuros juegos. En este caso, es imposible sacar una conclusión sobre lo que sucede entre Adler y Bell después del final del final bueno.
En términos más generales, un buen final significa que se ha mantenido el statu quo. Las armas nucleares no explotaron y la Guerra Fría continuó. Los soviéticos rechazan cualquier vínculo con Perseus y la organización se enfrenta a grandes reveses. La CIA continúa su búsqueda de Perseo, pero ahora está escondida.
Cómo conseguir un mal final
Time Adler en "Identity Crisis" e infórmele que Perseus está en Duga: este es el camino hacia un mal final. Sin embargo, para obtener este final, los jugadores primero deben abrir la puerta cerrada del escondite. Si lo hicieran, comenzará una cuenta regresiva después de que Adler libere las ataduras de Bell. Los jugadores deben comunicarse con la radio en el área fuera de la puerta y comunicarse con las tropas soviéticas para informarles sobre la inminente operación de la CIA en Duga.
Cuando Bell y un equipo de agentes de la CIA llegan a la instalación del radar, no encuentran señales de Perseo ni de tropas soviéticas. Sin embargo, los jugadores recibirán una opción de diálogo que indica una emboscada soviética. Posteriormente, Bell debe matar a sus ex compañeros de equipo y finalmente irrumpir en el edificio para acabar con Adler.
Después de que se ocupan de los agentes de la CIA, Perseus descubre que no hay ninguna persona con ese nombre. Por el contrario, Perseo es el nombre de un grupo de personas de ideas afines. Perseus lanza un proyecto que envuelve a Europa en fuego nuclear. Estados Unidos asume la culpa y el mundo libre se aleja de ellos. Esto cambia la dinámica mundial de una división entre dos superpotencias a la Unión Soviética como el poder político dominante en la tierra. Perseo continúa observando desde las sombras, listo para reemplazar a los líderes de la Unión Soviética si es necesario.
Este final es terrible para el mundo occidental, pero eso es lo que Bell originalmente quería. Presumiblemente, después de este final, la manada de Varsovia se hace cargo de Europa bajo el pretexto de la asistencia para la reconstrucción, y Estados Unidos está en aislamiento político.
Cómo conseguir el peor final
Conseguir el peor final requiere casi las mismas acciones que conseguir el mal final. Sin embargo, después de mentirle a Adler y decirle que Perseus está en el Dug, no uses la radio fuera de las puertas del refugio. En cambio, dirígete a Doug y Adler luchará contra Bell. Bell está indefenso sin refuerzos soviéticos para apoyarlo, y Adler le dispara con ira.
Europa todavía está en llamas cuando Perseo detona un arma nuclear. La única diferencia entre un final malo y uno peor es que Bell no está para disfrutarlo y el equipo de la CIA sigue vivo.