El Lich aprisionó al mundo en un bucle atemporal, y todos sus habitantes fueron atrapados por un caos sin fin. Tienes a tu disposición un mazo de cartas misteriosas, con las que puedes colocar enemigos, edificios y elementos del paisaje en el camino del valiente héroe en cada uno de sus viajes. Obtén poderosos trofeos para todos los héroes y equípalos antes de la batalla. No olvides ampliar el campamento de supervivientes para que tu poder crezca con cada nueva aventura. Desbloquea nuevas clases, cartas, bonificaciones y guardias astutos mientras intentas romper el círculo vicioso del sufrimiento.
Todas las cartas de Loop Hero y sus estadísticas
Butcher79
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Esta guía de Loop Hero contiene una lista completa de todos los mapas y enemigos del juego, además de cómo desbloquearlos.
Esta guía enumera todas las cartas y Enemigos del juego tal como aparecen en la enciclopedia del juego: de arriba a abajo y de izquierda a derecha.
Mapas Carreteras
- El desierto - mapa básico.
- Cementerio - mapa básico.
- Arboleda - mapa básico.
- camino sangriento - generado por 2 o más campos de batalla adyacentes.
- Pueblo - desbloqueado por el edificio del gimnasio.
- pueblo saqueado - transformado de un pueblo normal por la mansión de vampiros inmediatamente contigua.
- la tierra del conde - Transformado de Plundered Village a través de 3 bucles.
- Campo de trigo - no cerrado por el edificio de servicios públicos.
- campo cubierto - Se transforma de Wheatfield si una carta de Oblivion destruye una aldea adyacente.
- Ruinas – Desbloqueado junto con el edificio del depósito de suministros.
- Pantano – desbloqueado con la construcción de la cabaña del herbolario.
- ¿Pueblo? - Aparece después de colocar 10 Bosques o Matorrales.
- Puente - generado al colocar una carta de Río sobre una Carretera. Se requiere un puente.
Borde del camino
- capullo de araña - mapa básico.
- Mansión de vampiros - mapa básico.
- Campo de batalla - mapa básico
- Naufragio - Se transforma del campo de batalla colocando un río cerca.
- lámpara de carreterab – mapa base.
- campamento de duendes - Engendrado colocando 10 Rocas o Montañas.
- Defensa de duendes - Se transforma de un campamento de duendes colocando un pantano cerca.
- Librería - inaugurado junto con el edificio de la biblioteca.
- librería abandonada - se transforma de la Librería después de intercambiar 20 cartas
- bosque de sangre - desbloqueado junto con el edificio de la cocina de campo.
- arboleda hambrienta - Se transforma de Bloodgrove si la Grove adyacente es destruida por una carta de Oblivion.
- campamento de bandidos - Apareció después de colocar 2 aldeas.
- Reed - Se transforma de un río cuando se coloca junto a una carretera. Se requiere un puente.
- Avanzada - Desbloqueado junto con el edificio del campamento militar.
- fragua de herrero - Desbloqueado con un edificio de forja mejorado.
- Cristal crono - Se desbloquea al derrotar al primer jefe (se requiere prueba).
Paisaje
- Rock - mapa básico.
- Bosque - mapa básico
- pico de la montaña - transformado de una roca o formación rocosa de 3×3.
- Prado - mapa básico.
- Prado de floración - Se transforma de Meadow colocando cualquier otra carta a su lado, excepto Meadow.
- El desierto – Desbloqueado junto con el edificio de almacenamiento.
- dunas de arenas - desbloqueado con el edificio de almacenamiento.
- River – Desbloqueado junto con el edificio del río.
- Oasis – Se transforma de río si se encuentra junto a desierto o dunas de arena.
- Bosque - Desbloqueado con el Edificio Forestal
- matorral - un edificio desbloqueado por el Bosque ..
- bosque quemado - Se transforma del Bosque o Matorral colocándolo en el área de efecto del Templo del Trueno.
- Suburbio – desbloqueado con el edificio del gimnasio mejorado
- Сiudad – se transforma de un Suburbio si se une ortogonalmente a otros 4 suburbios.
Especial
- Cofres - mapa básico.
- tesoro vacio - se transforma del Tesoro, rodeándolo con otras cartas.
- Templo de Strom - desbloqueado junto con el edificio de la fundición.
- Faro - mapa básico
- lámpara de carretera – Desbloqueado por el juego antes del ciclo 15+ (se requiere prueba).
- Palacio Lich – desbloqueado, generando el primer jefe.
Dorado
- arsenal - Desbloqueado junto con el edificio de fundición.
- Cripta ancestral – desbloqueado junto con el edificio de la cripta.
- Laberinto de recuerdos - Desbloqueado junto con el edificio de la biblioteca.
- hito cero - Desbloqueado con el edificio de la Tienda del Alquimista.
Enemigos
- Limo, generado por Wasteland.
- Flautista - un producto de la Arboleda.
- Araña - generado por capullos de araña.
- Esqueleto - un producto de los cementerios.
- Arquero esqueleto - generado por cementerios en los capítulos 2+.
- esqueleto agrietadot - Engendrado al matar Skeletons y Skeleton Archers en los capítulos 2+.
- El pecho - generada por los campos de batalla.
- Imitar - generada por los campos de batalla.
- coágulo sanguíneo - generado por el torrente sanguíneo.
- Fantasma - Engendrado al matar enemigos cerca de los campos de batalla.
- fantasma fantasma - generado al matar fantasmas.
- materia prima - generado al matar al Fantasma de los Fantasmas.
- Vampiro - generado dentro de las batallas cerca de la mansión de vampiros.
- Mago vampiro - Engendrado dentro de las batallas cerca de la Mansión Vampiro y la Librería Abandonada.
- enjambre de murciélagos - generado por vampiros y magos de vampiros en los capítulos 2+.
- observador - generado dentro de las batallas cerca del Faro.
- Mago observador - aparecen dentro de las batallas cerca del Faro Temporal y la Librería Abandonada.
- Tom - generado dentro de las batallas de la Librería Abandonada y matando a los magos vampiros y al Vigilante
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