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Todos los cambios en el mapa del fin del mundo en la temporada 4 de Apex Legends.

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Director de diseño Apex Jason McCord entró en detalles sobre los cambios en el mapa en sitio web de EA , explicando el objetivo de los desarrolladores de ofrecer a los jugadores "nuevas formas" de interactuar con Royal Rumble.

Así es como cambia World's End en la Temporada XNUMX, Asimilación:

cosechadora planetaria

Al aterrizar en World's End, notará inmediatamente una cosechadora planetaria, con la ayuda de la cual Hammond Robotics extrae metales preciosos del núcleo del planeta para propósitos desconocidos. El rayo rojo es visible desde cualquier lugar de la isla, lo que permite a los jugadores navegar fácilmente sin perder de vista el centro del mapa.

Todos los que jugaron World's End en la temporada 3 saben de primera mano que el depósito de combustible es un lugar peligroso, especialmente hacia el final del partido. Dado que se encuentra en el corazón del mapa, los cambios en esta área diversificarán significativamente la jugabilidad de la mayoría de los partidos.

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El diseño escalonado de la cosechadora no se parece a nada en World's End, por lo que descubrirá nuevas y emocionantes posibilidades. Las peleas tienden a ser aisladas, con escuadrones escabulléndose a través de largos pasillos que conducen al centro. Será un poco más fácil para las Leyendas predecir la interferencia de otras unidades en el tiroteo, por lo que lo más probable es que sea más fácil de defender.

Teniendo en cuenta dónde se encuentra World's End, no sorprende que el alboroto de Hammond Robotics haya creado grietas de lava que han partido el Capitolio en dos.

El Capitolio se parte en dos

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El Capitolio fue el lugar más espacioso en la temporada 3. Tan pronto como las leyendas desembarcaron del barco, la situación aquí se calentó rápidamente. Habiendo arreglado un abismo justo en el medio del Capitolio, tragando por completo uno de los edificios, dividimos el área en dos fragmentos separados: oeste y este.

Al aterrizar en una de las dos áreas, puedes cruzar la falla de dos maneras: en un cable o en un puente improvisado desde un rascacielos caído. De esta forma, las unidades que hayan capturado su lado de la ciudad tras el desembarco podrán sentirse relativamente seguras, sabiendo que la posibilidad de enfrentarse a rivales de otra zona es pequeña. ¿Hace demasiado calor para ti en el sitio de construcción? Vuela al fragmento este y refuerza las defensas en puntos clave con Wattson o Caustic. Por supuesto, las habilidades definitivas de Pathfinder y Octane permitirán a los escuadrones cruzar el abismo en cualquier lugar.

Flujo de aire

La idea original con el abismo era que los jugadores chocaran y murieran después de un salto fallido. Los desarrolladores querían hacer una barrera seria de la grieta, de modo que fuera posible abrirse paso hacia el otro lado solo con una pelea usando uno de los métodos descritos anteriormente. Las habilidades de ciertas leyendas se volvieron simplemente invaluables (Pathfinder y Octane ayudan al equipo a superar el área, y Wattson y Caustic se defienden de los intrusos), y durante el estrechamiento del anillo, se produjeron aquí intensas batallas. El problema era que la muerte instantánea por una caída parecía un castigo demasiado duro. El caso habría terminado con los jugadores evitando el nuevo mapa después de una derrota repentina e injusta.

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En la versión actual de World's End actualizado, si saltas al abismo que separa el Capitolio, una poderosa corriente de aire te salvará de la muerte volcánica y te permitirá aterrizar en el lado opuesto. Esta mecánica está equilibrada por dos razones. Primero, recibirás 25 unidades. daño por calor insoportable y cenizas que vuelan de lava. Este daño fijo se inflige cada vez que caes en una grieta. En segundo lugar, cuando esté atrapado en la corriente, se elevará muy lentamente en modo de tercera persona. De hecho, en este momento eres un contenedor volador con presas.

Dado el lado competitivo del juego, los desarrolladores temían que dicho sistema permitiera a los jugadores salir de situaciones perdedoras saltando al abismo y volando. La idea es que el daño infligido y el lento ascenso hagan que los jugadores tengan cuidado con el abismo durante la pelea, pero en un ambiente más relajado, puedes experimentar con una nueva carta sin miedo a la muerte instantánea.

Campamento de exploradores

Apareció una nueva área pequeña entre el epicentro y Skyhook. Este es otro campamento donde puedes descansar después de los horrores del Capitolio, la planta procesadora y el epicentro. Además, dicho campamento creará nuevas posibles rutas de movimiento. Por ejemplo, puede atravesar el túnel ferroviario para llegar al Skyhook.

Dado que la zona es pequeña, se realizó un incentivo para visitarla instalando un armero en este lugar.

Bastidores con armas

Siempre encontrarás armas en estos estantes, y están ubicados en los pequeños edificios del campamento de exploradores. Ya los ha conocido en el entrenamiento y en el campo de tiro, por lo que los reconocerá de un vistazo. Los jugadores que valoran más un baúl confiable que correr a través de puntos calientes tendrán que devanarse los sesos para encontrar una nueva ruta óptima.

Estaremos observando con interés para ver cómo este cambio cambiará la estrategia de entrega.

Con estas actualizaciones y las nuevas tierras ocupadas que llegarán más adelante en la Temporada 4, ¡esperamos que les encante World's End tanto como a nosotros!

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