Tácticas de lucha en equipo
Un juego de estrategia en el que te enfrentas a siete oponentes y reúnes un fuerte equipo de campeones de League of Legends para luchar por ti. El objetivo principal es ser el último superviviente.
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¡Todos los cambios de campeones y sinergias del parche 9.16 de Teamfight Tactics!

¡Estamos revisando todos los cambios de clases de sinergia y campeones que llegarán a Teamfight Tactics con el lanzamiento del parche 9.16!

nuestra guía de Campeones de Teamfight Tactics considera completamente cada unidad disponible en el juego. ¡También estamos analizando las clases y los orígenes, y lo que hace cada sinergia cuando se combina! Combinar las unidades correctas le da un beneficio a tu equipo y te hace difícil de vencer.

Cada unidad tiene una clase y un origen, y actualmente las unidades pueden tener hasta tres designaciones. Cada clase y linaje tiene un beneficio específico que le dará a tu equipo si la cantidad de unidades suma la cantidad deseada. Cada clase y origen es diferente, por lo que la cantidad que necesitas para activar el beneficio será diferente. Tenga en cuenta que solo los campeones únicos contarán para la cantidad de beneficio, por lo que no puede tener varias unidades iguales en el tablero para agregar al total.

Actualizaciones de campeones

  • 14 / 08 / 19: Algunos cambios de origen/clase y la adición de orígenes Hextech se incorporan al juego con el parche 9.16.
  • 31 / 07 / 19: El parche 9.15 trajo muchos cambios importantes a muchas clases y orígenes. 
  • 24 / 07 / 19: El parche 9.14 b trajo nerfeos al Asesino y al Elementalista, y también pulió al Hechicero y al Salvaje

TÁCTICAS DE LUCHA EN EQUIPO APUESTAS Y NIVELES DE CAMPEÓN

¡Las apuestas en las que ves los niveles de Campeón dependen del nivel en el que te encuentres! Si estás al comienzo del juego y estás en el nivel 2, solo verás campeones de nivel 1. A medida que subas de nivel, comenzarás a ver campeones de mayor nivel. Sin embargo, estos porcentajes varían bastante. Muy rara vez verá campeones de nivel 5 y esto incluirá hasta el nivel 9.

El grupo del campeonato es compartido por todos los demás jugadores. Solo verás una cierta cantidad de cada campeón por juego, puedes ver todos esos números en la imagen de arriba. Es por eso que la exploración es importante, ¡no querrás invertir demasiado en ciertos campeones si otros jugadores también están tratando de usarlos!

 Nivel 1Nivel 2Nivel 3Nivel 4Nivel 5
Piscina3926211310
Nv. 1100%----
Nv. 2100%----
Nv. 365%30%5%--
Nv. 450%35%15%--
Nv. 537%35%25%3%-
Nv. 624.5%35%30%10%0.5%
Nv. 720%30%33%15%2%
Nv. 815%25%35%20%5%
Nv. 910%15%35%30%10%

LISTA DE CAMPEONES

¡Esta parte de la publicación te recuerda qué campeones hay en el juego y qué nivel tienen!

NUEVOS CAMPEONES DE HEXTTEXT

Se han añadido campeones Hextech al juego.

Los campeones Hextech son héroes capaces de desbaratar los planes de enemigos fuertemente armados. Al comienzo de la pelea, lanzan una bomba que desactiva los elementos de los enemigos cercanos por un tiempo. Esta bonificación comienza cuando juegas de dos Campeones Hextech, y se vuelve más fuerte cuando hay más cuatro.

  • 2: 1 radio hexagonal
  • 4: 2 radio hexagonal

  • Camila
    • Camille es una maestra de la espada, que sabe cómo lidiar con objetivos individuales con la ayuda de aliados. Habilidad de Camila, Ultimátum Hextech, inmoviliza a un enemigo y obliga a tus aliados en el área de efecto a atacarlos. Considere cuidadosamente la colocación de Camille para mantener a su equipo enfocado en el objetivo prioritario.
    • Clase: Maestro de espadas
    • Costo: 1
  • Jace
    • Jace es un cambiaformas capaz de romper formaciones enemigas derribando a un luchador enemigo de primera línea con golpe atronador. Habiendo hecho frente a la defensa, cambia a cañón de mercurio, aumentando la velocidad de ataque y el alcance.
    • Clase: Cambiante
    • Costo: 2
  • Wai
    • Si necesita llegar a la línea de fondo del enemigo sin fallar, elija Vi. Este peleador se lanza hacia el luchador más lejano, derribando y dañando a todos los enemigos en el camino. Cuando alcanza el objetivo, lo lanza y también inflige daño.
    • Clase: peleador
    • Costo: 3
  • Gafe
    • Jinx es un tirador de alto riesgo y alta recompensa que se fortalece a medida que avanza la pelea. Ella se convierte más alegre después de la primera muerte o asistencia, aumentando la velocidad de ataque. Después del segundo movimiento final, saca su lanzacohetes. chica esqueleto, y sus ataques comienzan a infligir daño de área. Dale a Jinx los mejores artículos y protección y llevará a tu equipo a la victoria.
    • Clase: tirador
    • Costo: 4

Actualización 9.16 Cambios

Dragon Oracle Udyr estará disponible en el juego el 15 de agosto de 2019.

Campeones

Panteon

Lanza irrompible

Con el lanzamiento de la actualización 9.16, el Panteón caerá sobre los enemigos como un meteorito, destruyendo su formación y causando estragos.

¡Las imágenes actualizadas a tamaño completo del Panteón están disponibles en League of Legends Screensavers!

Azir

El tiempo de reutilización de Arenas implacables [Q] aumentó en niveles altos de habilidad.

Ahora Azir y sus soldados no podrán perseguir sin cesar a los oponentes en la última etapa del juego.

Arenas implacables [Q]

RECARGAR15/12,5/10/7,5/5 секунд  15/13/11/9/7 секунд.

Corcho

Se reduce el poder de ataque base y la ganancia de poder de ataque.

El daño de Corky es demasiado confiable, por lo que el yordle del bigote aparece con demasiada frecuencia en los juegos profesionales. Para ello, le damos un merecido debilitamiento.

indicadores clave

PODER DE ATAQUE60  55.
IMPULSO DE DAÑO DE ATAQUE3  2,5.

Dr. Mundo

La durabilidad de Agonía devoradora [W] ahora es la misma en todos los niveles de habilidad. El tiempo de reutilización de Masoquismo [E] ahora depende del nivel de la habilidad.

Cuatro actualizaciones alimentamos al loco con pequeños cambios, y ahora es el momento de cambios más serios.

Agonía devoradora [W]

RESISTENCIA10/15/20/25/30%  30% en todos los niveles de habilidad.

Masoquismo [ES]

RECARGARsegundos 6  6/5,5/5/4,5/4 секунды.

Ecco

Se ha aumentado el daño adicional de Phase Blast [E]. El tiempo de recarga de Time Control [R] se reduce en niveles de habilidad altos.

Ekko se beneficiará de una fuerza adicional en todas las áreas del juego.

Salto de fase [E]

DAÑO ADICIONAL40/65/90/115/140  50/75/100/125/150.

Gestión del tiempo [R]

RECARGAR110/90/70 segundos  110/80/50 segundos.

Ezreal

Se ha reducido la relación de daño de Disparo arcano [Q] del poder de habilidad. Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Magic Shift [E].

El daño de explosión de poder de habilidad de Ezreal lo ha convertido en una gran ayuda para la Liga, por lo que estamos nerfeando esta configuración y reduciendo la seguridad de Ez al principio del juego.

Disparo Arcano [Q]

RELACIÓN DE DAÑO AP30%  15%.

Cambio mágico [E]

RECARGAR19/17,5/16/14,5/13 секунд  25/22/19/16/13 секунд.

Fiora

Tiempo de reutilización de Blademaster E reducido en niveles de habilidad bajos; La velocidad de ataque adicional ahora escala con el nivel de habilidad.

Dale a Fiora más poder para que pueda desarrollar su ventaja en el carril.

Maestro de espadas [E]

RECARGAR13/11/9/7/5 секунд  11/9,5/8/6,5/5 секунд.
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL50% en todos los niveles de habilidad 50/60/70/80/90%.

Jax

Se ha reducido el tiempo de reutilización de Patada de salto de la Q.

Jax es un campeón cuerpo a cuerpo, por lo que realmente puede usar las opciones de salto adicionales para héroes a distancia que lo desgastarán en el carril.

Patada de salto [Q]

RECARGAR10/9/8/7/6 секунд  8/7,5/7/6,5/6 секунд.

Kassadin

Se ha aumentado el modificador de daño de ataque automático W de Void Blade.

Estamos mejorando los rasgos de Kassadin que lo ayudan a disuadir a algunos de los mid laners de corto alcance, especialmente contra los que debería ser fuerte de todos modos (AP Assassins).

Cuchilla del Vacío [W]

POTENTE DAÑO DE ATAQUE BÁSICO40/65/90/115/140 (+80% AP) 70/95/120/145/170 (+80% AP).

Le blanc

Se ha aumentado la relación de daño AP de Sello de corrupción [Q].

Revertiremos un nerf que Le Blanc recibió a principios de este año, ya que ahora claramente carece de poder en los enfrentamientos regulares.

Sello de corrupción [Q]

RELACIÓN DE DAÑO AP30%  40%.

Lujo

La durabilidad del escudo de la Barrera prismática [W] aumenta en los niveles de habilidad altos.

Cuando se nerfeó el escudo de Lux en el parche 9.14, nos enfocamos principalmente en construcciones en las que los jugadores abusaban de su seguridad. Sin embargo, como resultado, Support Suite sufrió mucho más de lo que esperábamos. Estamos restaurando parte de la durabilidad de su escudo para que pueda defender de nuevo a su compañero de carril de manera efectiva.

Barrera prismática [W]

FUERZA DEL ESCUDO50/65/80/95/110  50/75/100/125/150.
RESISTENCIA MÁXIMA DEL BLINDAJE100/130/160/190/220 100/150/200/250/300.

Nocturno

Armadura base aumentada. Se ha aumentado la velocidad de ataque adicional de Shroud of Darkness [W].

El nocturno es bastante débil en comparación con otros junglas, así que lo amplificamos.

indicadores clave

¡Redondeando algunos números!

ARMADURA36  38.
SALUD582,8  585.
MANÁ273,8  275.
REGENERACIÓN DE MANÁ6,756  7.

Embozo de oscuridad [W]

VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL20/25/30/35/40%  30/35/40/45/50%.

Riven

El tiempo de reutilización de Broken Wings [Q] ahora es el mismo en todos los niveles de la habilidad.

Estamos revirtiendo los cambios a [Q] Riven de la actualización 9.10, después de lo cual el tiempo de reutilización de la habilidad comenzó a depender de su nivel. El aumento del tiempo de reutilización de [E] en la misma actualización no compensó el aumento de [Q] en los niveles altos de la cola individual, y no teníamos la intención de fortalecer a Riven.

Alas rotas [Q]

RECARGAR12/11,5/11/10,5/10 секунд  12 segundos en todos los niveles de habilidad.

Sejuani

Se han reducido la armadura básica y la resistencia mágica de Frost Armor, y se han aumentado los coeficientes. Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Avance Ártico [Q].

A pesar de la reciente flexibilización, Sejuani sigue siendo muy popular en los juegos profesionales. Por lo tanto, esta vez le damos un golpe más serio.

Furia del Norte (Pasivo)

ARMADURA HELADA20 (+25 % de armadura adicional) de armadura adicional y 20 (+25 % de resistencia mágica adicional) de resistencia mágica adicional  10 (+35 % de armadura adicional) de armadura adicional y 10 (+35 % de resistencia mágica adicional) de resistencia mágica adicional.

Ofensiva Ártica [Q]

RECARGAR17/15,5/14/12,5/11 секунд  20/18/16/14/12 секунд.

Shen

Se incrementó la relación de daño del Ataque Crepuscular potenciado [Q]. Se ha aumentado el daño básico de Shadow Rush E.

Shen puede beneficiarse del poder de empuje dividido en la mitad o el final del juego.

Ataque crepuscular [Q]

RELACIÓN DE DAÑO DE ATAQUE DE PODER CONTRA CAMPEONES DE LA SALUD MÁXIMA DEL OBJETIVO4/4,5/5/5,5/6%  5/5,5/6/6,5/7%.

Embestida de las sombras [E]

DAÑO FÍSICO BÁSICO50/75/100/125/150  60/85/110/135/160.

Chamuscado

Se aumentó el maná base. Las estadísticas adicionales para R Madness Potion aumentan en niveles de habilidad altos.

Buffing Singed para que la R Madness Potion le dé más victorias si logra sobrevivir hasta el final del juego.

indicadores clave

¡Redondeando algunos números!

MANÁ290,6  330.
PODER DE ATAQUE62,32  63.
REGENERACIÓN DE MANÁ7,524  7,5.
AUMENTO DE VELOCIDAD DE ATAQUE1,81%  1,9%.

Poción de locura [R]

AUMENTO DEL RENDIMIENTO30/55/80  30/60/90.

Sión

Se aumentó el maná base. Se aumentó el daño base mínimo y máximo de Golpe devastador [Q]; Se eliminó la reducción de daño contra monstruos.

Estamos afinando Sion, redondeando las estadísticas base y eliminando mecánicas que ya no parecen ser necesarias. En general, tendrá más oportunidades en peleas con oponentes en el carril superior, especialmente si su oponente es el mismo guerrero.

indicadores clave

¡Redondeando algunos números!

MANÁ325,6  330.
SALUD542,64  545.
REGENERACIÓN DE MANÁ8,0008  8.

Golpe devastador [Q]

DAÑO MÍNIMO BÁSICO20/40/60/80/100  30/50/70/90/110.
DAÑO MÁXIMO BÁSICO60/120/180/240/300 70/135/200/265/330.
REMOTOREDUCCIÓN DE DAÑO CONTRA MONSTRUOSEl daño de Golpe devastador ya no se reduce al 80 % contra monstruos..

Sivir

La relación de daño de rebote [W] del poder de ataque se reduce en niveles bajos de la habilidad.

Sivir es fuerte. Junto con Yumi, ella es INCREÍBLEMENTE fuerte. Estamos nerfeando al gato (si aún no has llegado a su sección, perdón por el spoiler), pero creemos que los nerfs también serían buenos para Sivir. En particular, queremos reducir su velocidad clara al principio del juego y permitir que los enemigos la superen.

Rebote [W]

RELACIÓN DE DAÑO DE ATAQUE50/55/60/65/70% 30/40/50/60/70%.

Silas

La reducción de daño del segundo proc de Q Chainstrike ahora se aplica tanto a los súbditos como a los monstruos.

Después de una serie de cambios recientes, Silas se ha vuelto demasiado cómodo en el bosque. Para arreglar esto, estamos bajando un poco su velocidad clara.

Golpe en cadena [Q]

DAÑO POR EXPLOSIÓNInflige un 45 % menos de daño secuaces minions y monstruos.

Robar poder [R]

ARREGLO DEL FALLOSilas ahora se cura correctamente cuando lanza Actualizar [W], mejorado Mantra [R]robado de karma.

Sindra

Se ha aumentado el daño adicional de Dark Orb [Q] contra campeones. Se ha aumentado el daño base de Turn the Weak [E].

Syndra actualmente es débil en todos los niveles del juego, por lo que estamos aumentando su fuerza general.

Orbe oscuro [Q]

TRASCENDENCIA15% de daño adicional contra campeones  25% de daño adicional contra campeones.

Expulsando a los débiles [E]

DAÑO BASE70/115/160/205/250  85/130/175/220/265.

Tahm Kench

Velocidad de movimiento base reducida. Se redujo la duración del escudo Durable Hide [E].

Hacer que Tahm Kench sea más vulnerable a las emboscadas, porque brinda demasiada protección a camaradas que ya son tenaces (como Ezreal).

indicadores clave

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO345  335.

Piel duradera [E]

DURACIÓN DEL ESCUDO3 segundos  2 segundos.

Yumi

El daño del gato y el ratón mejorados [Q] se reduce en niveles de habilidad altos; ralentización reducida; la duración de la ralentización ahora es la misma en todos los niveles de habilidad; Enfriamiento aumentado en niveles de habilidad bajos.

Dada la confiabilidad de Yumi, su producción de daño es demasiado alta, especialmente cuando se combina con un carril inferior igualmente fuerte.

Gato y ratón [Q]

DAÑO DE HABILIDAD EMPODERADA50/95/140/185/230/275 50/85/120/155/190/225.
DESACELERAR40/48/56/64/72/80%  20/32/44/56/68/80%.
DURACIÓN LENTA1,25/1,35/1,45/1,55/1,65/1,75 секунды 1,5 segundos.
RECARGAR11/10/9/8/7/6 секунд  13,5/12/10,5/9/7,5/6 секунд.

Ziggs

Se ha aumentado el daño del paquete explosivo [W] del poder de habilidad; Enfriamiento reducido en niveles bajos de habilidad. El tiempo de recarga de Scary Big Bomb [R] se reduce en niveles de habilidad altos.

Ziggs no está realmente brillando en este momento, por lo que estamos mejorando una de sus herramientas menos útiles y permitiéndole usar su habilidad máxima con más frecuencia.

Paquete explosivo [W]

RELACIÓN DE DAÑO AP35%  50%.
RECARGAR24/21/18/15/12 секунд  20/18/16/14/12 секунд.

Gran bomba aterradora [R]

RECARGAR120/105/90 segundos  120/95/70 segundos.

Runas

entrega de galletas

Se ha reducido el número total de cookies; los intervalos de generación cambiaron. Se ha reducido la regeneración de salud y maná por galleta. La duración del tratamiento se reduce. Aumento de maná permanente por galleta.

Estas galletas son demasiado nutritivas y brindan demasiada capacidad de supervivencia en el carril. La mayoría de los cambios a continuación son específicos de la runa, pero los relacionados con las galletas en sí afectan el horneado que a veces da Cleptomancia.

COOKIES TOTALES4  3.
TIEMPO DE COOKIES3:00, 6:00, 9:00, 12:00  2:00, 4:00, 6:00.
SALUD EN UNA COOKIE15% de salud faltante  10% de salud faltante.
SALUD POR GALLETA (PARA CAMPEONES SIN MANA)20% de salud faltante  12% de salud faltante.
MANA PARA UNA GALLETA15% del maná faltante  10% del maná faltante.
DURACIÓN DEL TRATAMIENTOsegundos 15  segundos 5.
BONO DE MANÁ MÁXIMO PERMANENTE40 maná por una galleta  50 maná por una galleta.
 

Cambios en el equilibrio de ARAM

Debilidades en el parche 9.16

ZAGAL-5% de daño infligido  -6 % de daño infligido y +6 % de daño recibido.

Mejoras en la Actualización 9.16

morgana-6 % de daño infligido y +6 % de daño recibido  -6% de daño infligido.
VOLIBEAR+5% de daño recibido  sin cambio.
YORIK-5 % de daño infligido y +5 % de daño recibido  -5% de daño infligido.

Honor 5 Recompensas

Con la actualización 9.16, ¡llegan al juego nuevos esquemas de color de Honor 5!

TU TIENESLa cápsula de Honor 5 contiene un aspecto de gesto o tótem aleatorio, así como una ficha de Honor 5 que se puede cambiar por Twitch medieval, Warwick gris o uno de los dos nuevos chromas anteriores si ya posee el aspecto básico. No es necesario tener ambos aspectos de Honor para elegir un croma para un aspecto desbloqueado..
ENTRE OTROSSólo esta temporada, su Honor 5 Capsule contendrá два Honor 5 Token ya que les prometimos dos chromas este año en lugar de uno.
PREMIO TARDÍOSi alcanzó Honor 5 antes del parche 9.16 y ya tenía un Twitch medieval y un Warwick gris antes de recibir la cápsula, agregaremos dos fichas de Maestría 5 directamente a su cuenta después del lanzamiento del parche 9.16. Es posible que no vengan de inmediato. ¡Deja de actuar tan bien! (Pero en serio, sigan con el buen trabajo).

Juegos clasificados

La degradación de Challenger y Grandmaster a 0 LP ahora sigue las reglas para Master. En realidad, este es un caso límite, porque si pierde LP durante varios días o semanas, el jugador es degradado al rango de maestro, antes de que tenga tiempo de bajar a 0 LP. Sin embargo, en servidores pequeños, estos cambios ayudarán a hacer frente a situaciones en las que era casi imposible volar fuera del rango de retador.

ABAJOPerder una partida con 0 LP mientras estás en los rangos de Gran Maestro o Aspirante te hará avanzar a rango maestro con 0 LP  Diamante I con 75, 50 o 0 LP dependiendo de MMR. 75 LP si tu MMR está por encima de Master, 50 LP si tu MMR está entre Master y Diamond I, y 0 LP si tu MMR está por debajo de Diamond I.

Corrección de errores

  • Gnar ya no puede cambiar de dirección Saltar [E] después de transformarse con una habilidad GNA-A-A-R! [R], pero antes de rebotar en el minion.
  • aliados afectados por Orden: Proteger [E] Orianna ahora ve un indicador de alcance a su alrededor.
  • Al aplicar Agarre de otro mundo [R] Malzahara ahora tiene un indicador de revelación sobre el objetivo (incluso si el enemigo es invisible).
  • Ataques automáticos, compatibles Cortes limpios (pasivo) Shai, ahora deja correctamente las plumas detrás de su enemigo, y no cerca de ella.
  • Ataque básico del Maestro Yi, aplicado inmediatamente después Primer golpe [Q], ahora otorga correctamente una carga adicional de Conquistador o Electrocutar.
  • Sangrado (habilidad pasiva) Darius ya no muestra un indicador en la distancia.
  • Si Katarina deja caer su daga cerca de una pared y luego lanza Shunpo [ES]para moverse sobre una pared, el tiempo de reutilización de la habilidad se reinicia normalmente.
  • La ira del titán [W] Nautilus ahora activa correctamente Electrocutar en lugar de solo otorgar una carga durante la duración.
  • El hitbox de Lee Sin ya no cambia en el lanzamiento Golpe resonante [Q].
  • Twitch ya no se puede aplicar Emboscada [Q] no cuesta maná durante 3 segundos después de restablecer el tiempo de reutilización de una habilidad cuando un campeón enemigo muere de Veneno mortal (Pasivo).
  • Si tiene varios artículos consumibles apilables en su inventario, vender un artículo ya no venderá el otro artículo.
  • Determinación [W] Karma ahora reduce correctamente el tiempo de reutilización. Mantras [R] al infligir daño a campeones enemigos.
  • Phase Rush y Electrocute ahora se activan correctamente cuando Poppy lanza Carga heroica [E] en ciertas combinaciones.

Localización

Correcciones en próximas actualizaciones

  • Somos conscientes de un problema con algunas de las líneas de interacción entre Shaya y Rakan. Por razones técnicas, se solucionará en la próxima actualización: 9.17.

Futuras imágenes

Las siguientes máscaras se lanzarán dentro de las dos semanas posteriores al lanzamiento de esta actualización. Las imágenes a tamaño completo están disponibles en la aplicación. "Salvapantallas de League of Legends".

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