Dying Light 2 Stay Human
Dying Light 2 Stay Human es la secuela del juego de disparos en primera persona lleno de acción ambientado en el mundo del apocalipsis zombi. El juego se desarrolla en la ciudad de Villedora 20 años después de los hechos de la primera parte. Asumirás el papel del misterioso Aiden, que viaja en busca de una persona importante para sí mismo. Como en el original, te espera un gran mundo abierto, hordas de muertos vivientes sedientos de sangre y un sistema de parkour bien desarrollado.
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Todas las anomalías de EGM en Dying Light 2: Stay Human

Oferta especial
Dying Light 2 Stay Human
DYING LIGHT 2 STAY HUMAN: LAZOS SANGRIENTOS PC - DLC
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Dying Light 2 Stay Human tiene 12 anomalías EHM. Encontrar y derrotar todas las anomalías de VGM desbloquea el trofeo y los logros de Revenant.

No se puede perder ninguna de estas atracciones coleccionables. Todavía puedes encontrarlos todos después de la historia del modo libre.

ANOMALÍAS DE VGM son monstruos jefes que solo aparecen de noche. No los encontrarás durante el día. Vaya al campamento con la cama y espere hasta la noche, luego corra hacia la anomalía VGM, idealmente sin provocar una persecución. Derrota al monstruo VGM. Puedes ignorar a los infectados normales que aparecen con él, solo el jefe debe ser derrotado. Después de eso, recibirá un marcador de objetivo naranja en el área que conduce al techo del remolque. Abre la escotilla del techo y baja las escaleras para encontrar un cofre. Cuando se abre este cofre, la anomalía EGM se considera completa y encuentras 2 inhibidor en el pecho. Cada uno de ellos da exactamente 2 inhibidores, por lo que un total de 24 para las 12 anomalías de HM. Los inhibidores se pueden utilizar para aumentar la resistencia y la salud.

Las anomalías de VGM se pueden realizar en el orden que desee. Esta guía los enumera por los distritos en los que se encuentran.


Anomalía n.º 1 de HM: CA-22
Distrito: Houndfield

Anomalía VGM #2: CA-05
Distrito: Trinidad

Anomalía VGM #3: CA-01
Área: Final de cantera

Anomalía VGM #4: CA-79
Zona: Centro de Negocios

Anomalía VGM #5: CA-83
Zona: Astillero

Anomalía VGM #6: CA-78
Zona: Garrison Boulevard

Anomalía VGM #7: CA-55
Zona: Garrison Boulevard

Anomalía VGM #8: CA-34
Área: Presa Inferior Aire

Anomalía VGM #9: CA-91
Zona: Isla de San Pablo

Anomalía VGM #10: CA-23
Área: Presa Inferior Aire

Anomalía VGM #11: CA-56
Área: Tierras perdidas recién descubiertas

Anomalía VGM #12: CA-67
Distrito: región sin nombre

Cruza el río al oeste del área de Garrison para llegar a él.

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