Genshin Impact
El continente de Teyvat, lleno de vida, fue creado por la confluencia de siete elementos, y está gobernado por siete Arcontes... Estás parado en nubes de polvo bajo el cielo de un mundo extraño. Son hermano y hermana traídos aquí por el viaje. Pero de repente tu gemelo es secuestrado por una deidad desconocida y caes en un sueño profundo. Te despiertas en un lugar completamente desconocido.
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Venti o Saino: ¿a quién jugar en Genshin Impact 3.1?

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¿Venti o Saino? - ¡Esa es la pregunta!

Nueva versión de Navaja Genshin Impact o el principal competidor de Kazuha? ¿A quién vencer? Pros y contras de los personajes

Anemo Archon y Electro Boy en Genshin Impact

Muy pronto el parche 3.0 llegará a su fin y los jugadores se irán a las tierras desérticas de Sumeru. Además, el aniversario comenzará con muchos regalos, giros y eventos divertidos.

Los principales héroes de la ocasión en el parche 3.1 fueron Saino y Venti.

El primero es un lancero Electro, adaptado al papel del personaje principal de DPS en el escuadrón.

El segundo, Venty, tuvo otra repetición y está listo para convertirse en una constelación para algunos afortunados o unirse a los escuadrones en Abyss como apoyo principal.

¿A quién recurrir de todos modos? ¿Potencialmente un DD superior o un soporte probado en el tiempo con una regla? Vale la pena comprender a los héroes mismos y su importancia para su cuenta antes de responder esta pregunta.

Ventajas de Venti

Anemo boy fue llamado uno de los mejores soportes por una razón. Hay muchas razones para esto.

Pros:

  • La regla es la principal ventaja del héroe sobre Kazuha. Es más conveniente y fácil de usar, solo presione un botón desde cualquier distancia;
  • Pasivo: nada especial, pero agradable. Te permite gastar un 20 % menos de resistencia al planificar;
  • Daño: aunque Venty es un soporte, esto no niega el alto porcentaje de daño en sus talentos. El uso de habilidades te permite no solo unir a los enemigos, sino también aumentar el daño que reciben;
  • Utilidad - Venti es una excelente batería tanto para él como para todo el equipo.

Además, Venti no es muy exigente con las artes o las armas. Basta con darle un conjunto Anemo y mirar con alegría a los oponentes dando vueltas en el aire.

Desventajas de Venti

Incluso los mejores tienen defectos, y nuestro chico Anemo no es una excepción:

  • Regla: a pesar de su frialdad, existe un inconveniente en la forma de lanzar pequeños oponentes al aire. Vale la pena acostumbrarse a esto, pero el mismo Hu Tao está claramente indignado;
  • Jefes: Venty es prácticamente inútil contra ellos, así como contra todos los grandes oponentes.

Resulta que todas las carencias solo limitan al personaje en algunas situaciones y unidades, pero por lo demás es una excelente inversión en la cuenta.

Ventajas de Sayno

Desafortunadamente, se sabe poco sobre Razor 2.0, pero según sus habilidades e incluso la descripción de las armas características, podemos sacar ciertas conclusiones:

  • Críticos: como muchos DPS principales, Sayno obtiene un impulso a Crit. Daño cuando está elevado. Esto abre oportunidades para más construcciones de presupuesto y le permite prestar atención a la búsqueda de Creta. Oportunidad;
  • Dendro: al igual que Neela, el personaje se libera para una mayor interacción con el nuevo elemento. Esto abrirá muchas combinaciones nuevas para jugar con Tignari y otros personajes;
  • Habilidades fuertes: el CD de habilidades elementales es de solo 7,5 segundos, y durante la definitiva, 3 segundos. Podemos decir que este es Electro DD Bennet con constantes, pero multiplicado por 10;
  • Ultimate: aumenta el dominio elemental de Saino y su inmunidad a las interrupciones.

Vale la pena señalar el alto daño de AoE: aunque Sayno parece frágil, puede dispersar grupos enteros de oponentes.

Desventajas de Sayno

El personaje está parcialmente estropeado por la búsqueda de HoYoverse de popularizar un nuevo elemento:

  • Dendro: dado que Saino está diseñado para jugar con este elemento, está fuertemente asociado con el dominio de los elementos. Para ello, tendrás que sacrificar algunos artefactos y estar más atento al montaje;
  • Ultimate - eficaz, pero caro: 80 unidades de energía. Esta carencia afectará nuevamente la calidad del arte y la presencia de Crit en ellos. Azar/Dominio Elemental/Recuperación de Energía;
  • La principal desventaja es que Sayno definitivamente no es adecuado para principiantes. Para ascender, necesitarás recursos del desierto y del helecho de Sumeru, que no están disponibles en rangos bajos.

La dependencia de los artefactos de calidad también puede jugar una mala pasada a los jugadores por debajo del rango 45.

¿Vale la pena girar Sayno?

La respuesta es más simple de lo que parece, pero para esto necesitas dividirte en dos campos:

Vale la pena girar Sayno si: tienes un personaje Dendro cargado como Tignari o Collei, tu rango es 45+ y has cerrado al menos la Grieta para empezar a viajar a Sumeru, te falta un DPS principal potente.

Saino no debe torcerse si: quieres derribar a Venty o Neela/Albedo en la segunda mitad, clasificar por debajo de 45 y no tener buenos héroes Dendro, temerosos de que el héroe se muestre mal, no les gusta jugar con Overload/Charged.

Por otro lado, Venti, que no siempre es necesario para una cuenta. Tales casos incluyen: sacarosa superior, al menos con C4-C6, o la presencia de Kazuha en la cuenta. Si los hay, merece la pena volver a Sayno.

Con todo, la relevancia y la reputación de Venti claramente superan a Electro Boy en la escala de valor. Por el momento, si bien el personaje no ha sido probado en el Abismo y solo se conocen "filtraciones y descripciones de habilidades", las prioridades se pueden establecer de la siguiente manera:

Venti > Saino > Elegy of Doom > Bastón de arenas escarlatas

Si noqueaste a Venty, siéntete libre de girar el arma con un curso hacia Elegy. Con Saino, es diferente: si noqueaste al chico Electro, presta atención a Venti, y solo entonces al Bastón de Scarlet Sands. Venti sin señal no es tan malo, pero Saino podría necesitarlo.

Resumen

Como siempre, HoYoverse lanzó una pancarta que deja a los jugadores destrozados. El único consuelo es el aniversario con más de 20 giros. Los más afortunados no solo pueden eliminar al personaje que necesitan, sino también reponer la colección con armas o incluso con el segundo héroe del estandarte.

Saino, por otro lado, da un poco de miedo con su apego a Dendro. No muchos han ingresado al juego a través de esta reacción, por lo tanto, la probabilidad de rechazo será mayor. Agregan combustible al fuego de Nile y Albedo, quienes ya respiran en la espalda de los héroes de nuestro artículo. Y ahí prometieron Raiden en 3.2... y Eola con Ayaka... y Scaramucci...

En cualquier caso, Venti es una gran inversión en tu cuenta que no te dejará olvidarte de ti mismo. Para muchos, nunca abandonó las escuadras en el Abismo durante casi 2 años, ¿no es esto un indicador?

Si realmente quieres a Saino, espera una semana, mira un video en YouTube, guarda algunos giros y luego definitivamente puedes decidir si lo necesitas.

Si juegas por el bien de las imágenes y el diseño de personajes, entonces ambos son buenos. Elige con tu alma y recuerda que el juego es principalmente un placer, no una búsqueda de números.

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