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Gran Guerra Informática - Batalla Decisiva

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Hemos trabajado mucho y recopilado información sobre lo que podemos esperar de la industria del juego en 2020. ¡Las cosas deberían ser bastante emocionantes con la llegada de la próxima generación de consolas, nuevos videojuegos geniales y tal vez VR 2.0!

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El gran duelo cinematográfico entre el equipo de Iron Man y el equipo del Capitán América no es nada comparado con la guerra civil que estalló en PC en 2019. Epic Games, un conocido desarrollador de juegos con la serie Unreal en su haber, ha decidido volver a forjar el enorme éxito financiero de Fortnite: Battle Royale en competencia con años de dominio exclusivo del servicio de distribución digital en línea de Valve para juegos de PC y software Steam.

En el transcurso de doce meses, hemos sido testigos de sucesivos ataques dirigidos a Steam. Epic Games atacó desde dos direcciones: con costosas ofertas exclusivas y una oferta realmente interesante de juegos gratis. Si bien los desarrolladores se dieron cuenta rápidamente de que romper el dominio de Steam podría ser bueno para ellos, los jugadores se dividieron en dos campos antagónicos.

El arma principal de Epic en la lucha por los jugadores fueron los juegos gratuitos. Cuando se agoten, veremos cuánto valió realmente esta estrategia. - Qué sucede en la industria de los videojuegos en 2020 - dokument - 2019-12-30
El arma principal de Epic en la lucha por los jugadores fueron los juegos gratis. Cuando se agoten, veremos cuánto cuesta realmente esta estrategia.

Mientras Valve se quejaba de ser pasivo e ignorar las necesidades de los desarrolladores, Epic no proporcionó las funciones principales en su lanzador y sufrió un gran golpe en su imagen con la controversia de Hong Kong y las extrañas declaraciones de Tim Sweeney, CEO. Y aunque inicialmente el equipo de Steam parecía tener una ventaja numérica, o al menos más autoridad en Internet, con los subsiguientes juegos gratuitos y nuevas funciones en Epic Games Store, la lucha se ha vuelto más pareja.

Curiosamente, los principales editores, que aún se centran en vender juegos a través de sus propias plataformas, han comenzado a tomar partido. Ubisoft se unió rápidamente a Epic, y hace unas semanas Electronic Arts decidió poner fin a su larga pausa de Steam al traer muchos de sus juegos de vuelta a la tienda de Valve.

A Valve todavía no le importaba la competencia: la revisión visual de la biblioteca no es una respuesta a la ofensiva de Epic Games. - Qué sucede en la industria de los videojuegos en 2020 - dokument - 2019-12-30
A Valve todavía no le importaba mucho la competencia: la revisión visual de la biblioteca no es una respuesta a la ofensiva de Epic Games.

El próximo año será el punto de inflexión de toda la batalla. Se espera que Epic Games Store y su esfuerzo gratuito duren hasta finales de 2019. Cuando los jugadores ya no sean recompensados ​​con dulces gratuitos semanales de los creadores de Fortnite, Valve finalmente dirá "compruébalo": veremos cuántos usuarios permanecen en la plataforma, no solo jugando juegos gratis, sino también comprando otros nuevos. Puede resultar que la posición de la plataforma esté muy sobreestimada, y puede convertirse en un nicho como GOG Galaxy o uPlay. Pero las políticas de Epic también podrían dañar a Steam para siempre. Podemos prepararnos para nuevas sorpresas. Pase lo que pase, en doce meses podremos determinar quién ganó este partido.

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