The Witcher 3: Wild Hunt
The Witcher 3: Wild Hunt es la parte final de la trilogía de aventuras de Witcher Geralt. El juego tiene lugar poco después de los eventos de la segunda parte. Nilfgaard ha conquistado con éxito Temeria y planea someter el resto de las tierras del norte. Mientras tanto, el famoso brujo Geralt de Rivia y su sabio mentor Vesemir están tras la pista de la hechicera desaparecida Yennefer, quien también es la amante del Lobo Blanco desde hace mucho tiempo.
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Velen The Witcher 3: Caza salvaje. Tutorial, jefes, tareas

Esta página de nuestra guía contiene un recorrido por Velen, el segundo capítulo de The Witcher 3: Wild Hunt. Esta guía te llevará a través de todos los giros y vueltas de la historia en esta parte del juego.

Pasaje de la historia principal:

  • Jardín Blanco
  • Velen
  • Novigard
  • Isla Skellige
  • Kaer Morhen
  • misiones finales. terminaciones
  • Todas las misiones adicionales

Tutorial DLC 

  • corazones de piedra
  • sangre y vino

Juego de Gwent

Logros: preguntas y respuestas

Guía paso a paso 100% The Witcher 3: Wild Hunt

Velen

principio

Barón

Keira Mets

Brujas


Mapa de Velén

tarjeta-velena

Velen es la provincia norteña de Temeria, conquistada por el Imperio Nilfgaardiano durante la Tercera Gran Guerra del Norte. La mayor parte del territorio de Velen está ocupado por pantanos y bosques pantanosos llenos de monstruos.

También hay rumores sobre misteriosas brujas que custodian los pantanos locales. Los caminos entre los pueblos estaban llenos de ladrones callejeros que, con bastante frecuencia, son representantes de las autoridades locales. En los bosques, el área está abarrotada de monstruos de muchos tipos, los comedores de cadáveres y los fantasmas son especialmente comunes. Los cursos de agua, los ríos y los pantanos albergan ahogados y mujeres acuáticas.

El área tiene muchas ruinas élficas y piedras de poder.

“Es malo en Velen. Como siempre... O tal vez incluso peor. Nunca ha habido ríos de leche con orillas de gelatina en esta región... Y ahora se ahogó en sangre. Las tropas lo atravesaron varias veces. Pisotearon campos, robaron casas, quemaron pueblos. Ha comenzado el hambre.
Embajador Var Attre

En el momento del juego, Velen es una zona de amortiguamiento entre Nilfgaard y Redania.

La región nunca fue famosa por su riqueza o prosperidad, y después del comienzo de la guerra, la situación solo empeoró. Velen está justo en la línea del frente entre Redania y Nilfgaard. También hay un destacamento de guerrilleros temerios que operan en la región. Este lugar ahora está maldito y olvidado por todos, y los campesinos aquí están tratando de llegar a fin de mes. No existe una autoridad centralizada; todo está gobernado por el virrey del imperio, conocido como el Barón Sangriento.

Enlace nilfgaardiano (nivel 5)

A pedido de Yennefer, en busca de Ciri, Geralt se dirige a Velen para visitar una taberna con un nombre sencillo "En la encrucijada". Sin embargo, al llegar al lugar, el brujo se da cuenta de que aquí no es bienvenido, es decir, en absoluto. El posadero, en lugar de responder a sus preguntas, lo invita a salir por la puerta trasera para no llamar la atención de los lugareños, y los lugareños, como de común acuerdo, se precipitan en la posada en ese momento y de forma muy insistente. bombardearlo con preguntas, viéndolo como un extraño.

Dependiendo de las respuestas del brujo con ellos, o todo se decide pacíficamente o se lleva a cabo una batalla (Bandidos nivel 4). En el primer caso, durante la respuesta de tiempo limitado, vale la pena elegir la frase "¿Bebemos?" y en el futuro, en las respuestas, aún limitadas en el tiempo, elija frases en este orden: "Me voy a Novigrad" y "Tu salud" o "Soy un brujo". En el primer caso, la batalla no sucederá, y los bandidos se sentarán en el banco y se contarán sus atrocidades, en el segundo caso, tendrán miedo del brujo y lo dejarán en paz. En cualquier otra opción para la respuesta de Geralt, se producirá una pelea.

Dependiendo de las acciones del brujo, el posadero le agradecerá por no interferir en la pelea o comenzará a lamentar que haya matado a la gente de cierto barón, por lo que no quedará endeudado. En cualquier caso, cooperará proporcionando alguna información sobre Gendrik y, lo que es más importante, que está en Vereskovka, de cuyo lado ha brillado recientemente un resplandor. Bueno, Geralt, habiendo aprendido todo lo que necesita, va al pueblo indicado.

Habiendo llegado al pueblo indicado, el brujo verá un pueblo en ruinas, sumergido en la nieve en pleno verano. Al entrar en el pueblo, Geralt descubre al único superviviente luchando contra los perros salvajes. Habiendo tratado con ellos y calmado, gracias al signo de Aksy, el campesino con mentalidad de pánico, el brujo finalmente descubre lo que sucedió en Vereskovka. Surgiendo de la nada, el pueblo fue visitado por Wild Hunt, que, obviamente, al descubrir algo de Gendrik que vive aquí, lo mata y al mismo tiempo destruye todo el pueblo. Como resultado de su incursión, Heather se convierte en un pueblo muerto, sumergido en la nieve, y Geralt pierde a un informante valioso. En busca de una pista, el brujo decide dirigirse a la casa de Gendrik para registrar su cadáver.

Hendrik se encuentra acostado con un charco de su sangre congelada. Fue torturado, pero no se sabe qué les dijo a sus torturadores. Con la esperanza de encontrar al menos alguna pista, Geralt busca en su cuerpo. La suerte le favorece y pronto llave preciada encontrado en el zapato del asesinado. Solo queda encontrar un castillo que le convenga, y en esto ayuda. sentido brujo. Debajo del piso en la habitación contigua, se encuentra una escotilla con cerradura. Al bajar las escaleras, el brujo descubre una pequeña oficina con un secreto, abierta por un candelabro colgado en la pared. Abriendo un cofre con papeles, en el que, además de declaraciones comerciales, se encuentran muchas pistas, de una forma u otra relacionadas con Ciri y el Barón Sangriento. Geralt decide que es hora de visitarlo. Al completar esta etapa, el brujo recibe 100 de experiencia.

además 

  • Puede encontrar más información sobre el maldito barón del posadero.
  • Después de matar a la gente del barón, todos los bandidos (gente del barón) en el pueblo donde se encuentra la taberna se vuelven agresivos con Geralt y lo atacan tan pronto como aparece ante sus ojos. También vale la pena recordar que después de matarlos, no podrás ingresar pacíficamente al castillo de Vronitsa durante la misión "Bloody Baron".
  • En la oficina oculta de Gendrik, en la pared, puedes ver un cartel con una foto de Tamara Stenger y una solicitud de ayuda.

Entrada del diario

En busca de Ciri, Geralt llegó a Velen. Quien no haya estado por estos lares nunca entenderá lo pésimo que es este lugar. En aquellos días se llamaba Tierra de Nadie. ¿Por qué? El emperador aún no la había ocupado, Temeria fue derrotada y los redanos ya habían logrado retirarse al norte. Nadie gobernó esta tierra, y este “nadie” resultó ser un gobernante malvado. Geralt tenía que encontrar a un agente llamado Gendrik, que estaba involucrado en el caso de Ciri, y obtener información de él sobre la niña.Sin embargo, Hendrik ya estaba muerto, habiendo sido asesinado por la Cacería Salvaje. Los Ghost Riders también buscaban a Ciri, solo un paso por delante de Geralt. El brujo logró encontrar solo notas fragmentarias del agente sobre su pupilo, pero de ellas al menos se supo que Ciri estaba visitando al Barón Sangriento, el autoproclamado gobernante de Velen, y se peleó con una bruja, que vive, presumiblemente, cerca del pueblo de Underwood.

Barón sangriento (nivel 6)

El agente nilfgaardiano descubrió que Ciri estaba visitando a cierto barón, el autoproclamado gobernante de Velen. Este hombre era conocido por su temperamento y crueldad, razón por la cual fue llamado el Sangriento. Pero el brujo no era de los tímidos, y más aún no temía los apodos, que debían su origen a los jugos corporales del cuerpo. Por lo tanto, fue a Vronitsa, la residencia del Barón Sanguinario, para preguntarle sobre Cyril.

Los guardias que estaban a las puertas del castillo no estaban nada contentos al ver a Geralt y se negaron a dejarlo pasar. The Witcher tuvo que encontrar otra forma de entrar en Vronitsa y hablar con el Bloody Baron.

Inesperadamente, un abuelo de un pueblo cercano al castillo vino a ayudar a Geralt. Lo dirigió a la fuente del arroyo que alimentaba el viejo pozo: a lo largo del canal, como afirmó el anciano, era posible ingresar a Vronitsa.

El primer encuentro con el Barón Sangriento dejó a Geralt con sentimientos encontrados, y el propio barón no parecía tan sanguinario. Aunque, ¿tal vez fue solo una apariencia? En cualquier caso, resultó que Ciri había visitado Vronitsa hace algún tiempo. Para obtener más información sobre la niña, el barón fijó su propio precio.

La misión se activa cuando Geralt lee los papeles de Hendrik durante la tarea del Mensajero nilfgaardiano.

¡Importante! Dependiendo de la solución del problema con la gente del barón en la taberna "En la encrucijada", ingresar al castillo de Vronitsa al Bloody Baron se divide en dos formas.

Geralt mata a los hombres del barón.

Habiendo tropezado con otra pista, el brujo acude al Bloody Baron para averiguar detalles sobre la desaparecida Ciri. Sin embargo, el incidente en la taberna no pasa desapercibido y, al llegar a un pequeño pueblo debajo del castillo, solo se encuentra con campesinos que huyen de él y un par de soldados hostiles del barón (nivel 3). Los guardias detrás de la puerta se niegan a dejar pasar al brujo, y no tiene más remedio que encontrar una nueva forma de llegar al Bloody Baron. Afortunadamente para él, un veterano local lo ayuda, aunque no sea gratis (15 orens), contándole la historia de un niño ahogado. De él resulta que entre el pozo del patio del castillo y un pequeño río que lo rodea, hay un pasaje subterráneo. Solo queda encontrar una pequeña capilla donde, según el abuelo, hay una entrada en el barrio.

La entrada a la cueva subterránea resulta estar muy cerca de la capilla indicada por el abuelo, es decir, en el río que corre junto a ella. Una vez dentro, el brujo descubre no solo la oscuridad bajo los arcos de la cueva (es recomendable usar el "Gato"), sino también al enemigo, que resultó ser una mujer de agua (nivel 6). Habiendo derrotado a este último, Geralt trepa por el acantilado y pronto descubre una escalera que conduce al patio. Allí el brujo descubre al barón.

A la nota! Hay dos cofres escondidos en un pequeño depósito, junto a los cuales tuvo lugar una batalla con una mujer del agua.

Barón sangriento

¡Importante! Al matar a la gente del Barón, él, aunque con gran desgana, acepta al brujo y le ofrece trabajo. Si aceptarlo o no depende del jugador. Si el jugador lo acepta, el Barón lo lleva inmediatamente a su audiencia. En un escenario pacífico, la cuestión del trabajo no surge e inmediatamente invita al brujo a que se acerque a él. Por cierto, la elección de beber vodka no afecta la disposición del Barón hacia Geralt, cambiando solo un par de líneas en el diálogo.

Habiendo llegado de una forma u otra al Bloody Baron para una cita, Geralt se convence de inmediato de que no vino aquí en vano. Inmediatamente menciona a Ciri y comienza a hablar sobre cómo llegó a él.

¡Importante! A continuación, el jugador toma el control del personaje Ciri. Misión en curso: Historia de Ciri. Rey Lobo

Habiendo detenido su historia sobre el futuro destino de Ciri, el Barón habla de su esposa e hija, que desaparecieron el día anterior. Pide encontrarlos y, a cambio, el barón promete continuar con su historia. Al no tener motivos para negarle esto, Geralt acepta su propuesta, recibiendo así su experiencia 100.

¡Importante! Al completar esta misión, las tareas "Asuntos de Familia» и "La habitación de Ciri".

Historia de Ciri: El Rey Lobo  (nivel 5)

Entrada del diario 

Huyendo de los monstruos que habitaban el Pantano Torcido, Ciri llegó al antiguo lecho de Pontar.

Cruzando el viejo canal, Ciri conoció a una niña asustada llamada Gretka. Un niño con voz temblorosa habló sobre el Rey de los Lobos, y pronto la propia bestia bloqueó el camino de Ciri y Gretka: ¡este es el turno de una terrible balada digna! El Rey Lobo resultó ser un hombre lobo. Siguió una pelea, durante la cual el monstruo hirió a Ciri antes de desaparecer. Un aldeano que presenció este incidente, en agradecimiento por la vida salvada, llevó a Ciri y Gretka a Vronitsa, la residencia del barón, donde ambas fueron vendadas y alimentadas.

Tareas 

  • Camine a lo largo de la vieja cama para encontrar ayuda;
  • Mata a los lobos;
  • Sigue a Gretka;
  • Protege a Gretka de los lobos;
  • Protege a Gretka de los lobos;
  • Recoger perejil de perro (2/2);
  • Montar rompelobos (3/3);
  • Mata a un hombre lobo.

La búsqueda se activa durante el paso de la tarea "Bloody Baron". Ciri, huyendo de la Cacería Salvaje, cae en un barranco por el que fluye un pequeño arroyo. Ella entiende que no podrá levantarse con sus heridas y sigue adelante. Pronto, otro enemigo aparece ante ella, esta vez frente a una pequeña manada de lobos, aparentemente atraídos por una niña en un árbol. Al ver que Cirilla se las arregló con los lobos, ella, habiendo escuchado su consejo, desciende hacia ella. De una conversación con ella, queda claro que la niña está tan perdida como la propia Ciri. The Witcher decide ayudar a la niña a encontrar el camino hacia sus padres y al mismo tiempo descubrir su ubicación.

En el camino hacia el objetivo previsto, su compañía se encuentra nuevamente con una manada de lobos. Y todo estaría bien, solo que su próximo hallazgo preocupa seriamente al brujo. Resulta ser un campesino desgarrado que yace en un bote roto. Cirilla llega a la conclusión de que las historias sobre el "Rey Lobo" no son para nada ficción de Gretka, sino historias bastante reales en las que Volkolak. Dado que un monstruo camina cerca, debes defenderte en consecuencia. Desafortunadamente para la propia Ciri, no tiene una espada de plata, pero sabe cómo hacer un aceite especial que puede ayudarla a resistir al monstruo. Solo queda recolectar los ingredientes necesarios que literalmente crecen bajo tus pies.

Reuniendo rápidamente todo lo que necesita, Cirilla finalmente aplica aceite a su espada, preparándose así para la batalla con el hombre lobo. Solo queda encontrar a este último y él la decepciona. Moviéndose a lo largo de los cadáveres que dejó, encuentra su guarida y, junto con Gretka, baja allí. Allí, el Rey Lobo resulta estar, ya listo para desgarrar a otro pobre hombre. The Witcher entra en una batalla fugaz y, como era de esperar, lo derrota.

La persona salvada por ella no queda endeudada y la lleva a su amo. Resulta ser el Barón Sangriento. Él, después de haber demostrado ser una persona hospitalaria, se toma todos los problemas con ellos, incluso si la niña traída por su subordinado resulta que no es su hija en absoluto.

asuntos familiares  (nivel 5)

Entrada del diario

El Barón demostró ser un negociador experimentado y entendió completamente el valor de la información que poseía. Aceptó contarle a Geralt sobre Ciri solo con la condición de que el brujo encontrara a su esposa e hija. Las mujeres desaparecieron poco antes de los hechos descritos, y el barón, incluso poniendo patas arriba todo Velen, no pudo encontrarlas.

Tareas

  • sigue al barón
  • Usa tus sentidos de brujo para buscar en las habitaciones.
  • Habla con el Barón de nuevo
  • Habla con la bruja
  • Ayuda Adivino
  • Habla con el Barón de nuevo

Habiendo detenido su historia sobre el futuro destino de Ciri, el Barón habla de su esposa e hija, que desaparecieron el día anterior. Pide encontrarlos y, a cambio, el barón promete continuar con su historia. Después de escuchar sus suposiciones y hacerle un par de preguntas, Geralt lo invita a buscar en las habitaciones de los desaparecidos. Después de pensarlo un poco, el Barón acepta con la condición de que estará cerca, ya que alguien tuvo que abrir las puertas.

Habiendo abierto la puerta bloqueada, el Barón permanece para vigilar la puerta, dejando al brujo en la habitación solo con la tarea. Usando los instintos del brujo para encontrar la evidencia necesaria, Geralt pronto se topa con rastros de una pelea.

En la habitación del barón, el brujo encuentra un candelero sin pata. Geralt también nota que la foto está colgada. Detrás de él, descubre un agujero. En el armario mismo, encuentra una pata de un candelabro, extraños rasguños en la columna. Cerca de la mesa, el brujo huele un fuerte olor a vino. Él sigue este olor, pero el rastro pronto termina. Pero el brujo encuentra un extraño amuleto. Después de eso, regresa con el Barón. El barón responde a todas las preguntas que sus guardias no vieron nada. Pero aconseja hablar con Vorozhei, en quien confiaba su esposa. Cuando Geralt llegue a la casa del curandero, ya estará rodeado por un grupo de guerreros enojados. También necesitan un tutor. Preferiblemente muerto. En el arsenal de Geralt, hay varias formas de protegerse de los visitantes obstinados. Así que están muy enojados con el Adivino, porque. su amigo tiene diarrea y está sentado en el inodoro. Pueden ser engañados.

Si el brujo no peleara

Si Geralt logró evitar una pelea en una taberna, entonces puedes negociar pacíficamente. Geralt se ofrecerá a ayudar a curar a un colega, y los chicos aceptarán la propuesta del brujo, escucharán sus consejos y se irán a casa en paz.

Si el brujo peleara

Si no se pudo evitar el derramamiento de sangre, entonces, en respuesta, los muchachos preguntarán: "Quien eres tu". Al escuchar que el brujo está frente a ellos, desenvainarán sus espadas y se lanzarán a la refriega. Así que tienes que lidiar con ellos.

No importa cómo resulten las cosas, pero el brujo aparecerá como un brujo. Inmediatamente dirá que hizo el medallón para Anna. Acepta ayudar a Geralt, pero falta su cabra. Pide devolverlo comenzando la búsqueda. Después de pasarlo, la Bruja pedirá sangre. Mientras el brujo caza, ordeña una cabra. Habiendo mezclado sangre con leche, se vuelve hacia los espíritus. Por desgracia, Geralt no sabrá dónde buscar a la hija y esposa del barón, pero se enterará del asesinato. A saber, que Anna tenía un hijo muerto. El barón lo enterró sin rituales y, como resultado, se convirtió en un igoshe. El adivino dirá que Igosha se puede desencantar. Pero si el brujo decide destruirlo, entonces el brujo aceptará realizar un ritual con sangre. Geralt decide hablar con el Barón. Pero cuando regresa, encuentra un establo en llamas en el castillo. Resulta que el Barón, en un estupor ebrio, prendió fuego al establo. Todo el mundo tiene miedo de apagarlo. Uno de los soldados agrega aceite en el fuego (en sentido figurado): su hermano permaneció en el establo. Salvarlo o no, depende de Geralt (pero si lo salvas, Geralt recibirá una recompensa). El Barón tendrá que ser sobrio con los puños. 

Así es como se corta:

Geralt le pedirá al Barón que recoja el Igosha. Después de eso, se dirigirán al castillo. En el camino serán atacados por fantasmas. Después de cada ataque, Geralt necesita calmar al Baron Igosh Axiom, que se escapa de las manos. Cuando llegan al umbral, el brujo comienza a dictar palabras y el barón nombra a Igosha Deya. Después de eso, el igosha entrega su espíritu y el barón lo entierra. Cuando la escritura está hecha, Geralt le pide al Barón que se vaya, mientras él se queda a esperar. La noche siguiente, llama a un chur y le pide ayuda. Primero, el chur llevará a nuestro héroe al molino de alquitrán. Habiendo examinado el patio con la ayuda de los instintos del brujo, Geralt comprenderá que la noche de la fuga, las mujeres estaban aquí. Entonces el chur llevará al brujo al cadáver del caballo. Habiendo tratado con la loque, el brujo examinará el lugar. Llegará a la conclusión de que los fugitivos fueron atacados por un gran monstruo que logró arrancarle la cabeza al caballo. Entonces el chur llevará al brujo a la cabaña del pescador.

Rybak niega rotundamente cualquier participación. Pero el pescador será traicionado por su propio hijo. Al final, el pescador contará todo tal como fue. Realmente ayudó a escapar a Anna y Tamara. Tamara está ahora en Oxenfurt, con su hermano. Y en la noche de la fuga, Anna fue atacada por un monstruo y arrastrada al bosque, pero antes de su aparición, aparecieron signos de fuego en la mano de la mujer. El pescador no sabe nada sobre su futuro destino. Geralt regresa con el Barón.

Nota: Si el brujo ya completó la misión principal "Señora del bosque", entonces recordará que vio a una mujer con signos de fuego en los pantanos de Krivoukhovy. Y el pescador recordará que antes del ataque del monstruo escuchó voces.

Al regresar, Geralt le cuenta al barón sobre los fugitivos. El Barón comienza a hablar sobre Ciri (comienza la misión "La historia de Ciri. Desde las sombras"). Después de la historia, el barón insistirá en que ciertamente verá a su hija y le entregará una carta de viaje de Redan, que le permitirá pasar libremente por los puestos militares a lo largo de las orillas del Pontar. Si el brujo ya ha estado en Oxenfurt, Philip empezará a preguntar por Tamara y se enfadará mucho por su decisión de no volver.

Para ayudar a la princesa (lvl 5)

Tareas 

  • Devuélvele la cabra al brujo con la ayuda de una campana y los instintos de un brujo.
  • Lleva la cabra al adivino.
  • Usando la campana, lleva la cabra al adivino. 
  • Protege a la cabra del oso.

Para llevar a cabo una ceremonia diseñada para buscar a los parientes desaparecidos del Bloody Baron, la Bruja necesita su cabra, apodada princesa. El anciano le pide al brujo que encuentre al animal y le da una campana, a lo que la Princesa responde. Geralt, con la ayuda del instinto del brujo, encuentra una cabra en los pasos, matando a varios lobos en el camino. Cuando Geralt lleva a la cabra de regreso, ella, sin responder al sonido de una campana, desciende a la cueva donde vive. soportar. Geralt debe darse prisa, de lo contrario matará a la Princesa, o puedes matar al oso en el momento en que el brujo todavía está buscando a la cabra.

En agradecimiento por la ayuda, el anciano le dice al brujo que Anna Stenger estaba embarazada, y el Barón, en olvido alcohólico, golpea a la mujer, lo que le provoca un aborto. Como Philip no enterró a su hijo según el rito, se convirtió en Igosha. Geralt debe decidir si eliminar la maldición de Igosha y convertirlo en un Chur, o matarlo y llevar su sangre al Adivino, quien realizará la ceremonia en el templo más cercano.

Entrada del diario 

En busca de información sobre la esposa y la hija del barón, Geralt se topó con un hombre llamado adivino. Este esposo ya a primera vista le parecía una persona extraordinaria, y esta impresión solo se intensificó cuando declaró que podría encantar a Geralt con todo lo que les había sucedido a Anna y Tamara, siempre que le devolviera una cabra fugitiva llamada Princesa. Al no tener otra opción, el brujo fue en su búsqueda.

La historia de Ciri: carreras de caballos (nivel 5)

Tareas 

  • Derrota al Barón en las carreras.

Entrada del diario 

El barón trató a Ciri como a una hija. La niña se enamoró inmediatamente de su gente, principalmente por su amor por los caballos y su habilidad para cazar. Una noche, cuando todos celebraban una exitosa cacería alrededor del fuego, Ciri desafió al barón. Ella apostó a que le ganaría en las carreras, y él, a su vez, le daría un semental, que ella misma cuidaría. El Barón levantó su guante.

Las carreras de caballos, aunque comenzaron como un deporte seguro, pronto tomaron un giro muy diferente. Los caballos de Ciri y el barón se enfrentaron. Cuando los ojos de los jinetes vieron la torre que se suponía que era la marca final, un terrible basilisco aterrizó justo a sus pies.

Como pago, el barón te dirá que después de la cacería, cuando Ciri descansó, se sentaron junto al fuego y discutieron asuntos mundanos. En este momento, tienes la oportunidad de controlar a la chica. No habrá cambios en las opciones de respuesta en la trama de esta misión. Es decir, tienes que competir con el barón en las carreras de caballos por un desafío. Por supuesto, es deseable ganarlos.

Esta es la estrategia. El caballo tiene una cierta reserva de fuerza, que se gasta rápidamente durante el galope. Por lo tanto, es deseable aprovechar este momento tanto como sea posible. Nada más empezar nos ponemos al galope. Tan pronto como se encuentran secciones estrechas, donde dos caballos no pueden dispersarse, el galope se libera temporalmente. En este caso, el caballo descansará y el barón no podrá adelantar. Tras la victoria, Ciri será atacada por un basilisco. Sin embargo, él atacará en cualquier caso.

Caza de brujas (nivel 5)

Tareas

  • Encuentra a la bruja tú mismo o pregunta a los habitantes de Undergrowth por ella.
  • Escucha lo que dicen los chismosos.
  • Habla con el campesino que está visitando a la bruja.
  • Encuentra un estanque cerca del pueblo.
  • Encuentra una piedra que parezca un huevo.
  • Encuentra un carrito abandonado.
  • Encuentra la casa de la bruja.
  • Habla con la bruja en su choza.
  • Busca en la choza usando tus sentidos de brujo.
  • Atraviesa el portal en la cabaña de la bruja.
  • Encuentra una bruja.

Entrada del diario

Por las notas del agente nilfgaardiano Gendrik, el brujo sabía que Ciri se había peleado con cierta bruja. Todo apuntaba a una hechicera que vivía no lejos de la maleza. Para llegar a la bruja, Geralt tuvo que preguntar a los aldeanos por ella.Los campesinos de Podlesye no hablaban demasiado, pero el brujo logró descubrir cómo llegar a la casa de la hechicera.Desafortunadamente, Keira Metz nunca conoció a Ciri, y lo más probable es que se mencionara a otra bruja en las notas de Hendrik. Sin embargo, los esfuerzos no fueron en vano. Keira Metz, que se hizo pasar por una hechicera del pueblo, recibió recientemente a un invitado: un hechicero élfico de incógnito. Este misterioso visitante preguntó, como Geralt, por Ciri. Keira sabía dónde buscar al hechicero y fue a su escondite con el brujo.

Geralt se dirige al pueblo de Podlesie. Allí, puede averiguar la ubicación de la cabaña de la bruja de varias maneras: persuadir al hombre, escuchar a escondidas y seguir los chismes, o preguntarle al anciano. Habiendo llegado a la casa de la bruja (no importa cómo), el brujo ve cómo recibe a la gente. Al darse cuenta de Geralt, entra en la casa. El brujo lo sigue, pero la bruja se ha ido. Después de examinar la casa, el brujo nota extraños símbolos en el suelo. Tocando el cráneo, abre un portal a una hermosa arboleda. La bruja invita al brujo a levantarse. Geralt la encuentra haciendo algo interesante: se está bañando. Resulta que esta bruja es amiga de Geralt llamada Keira Metz. Ella está muy sorprendida por la aparición de Geralt. Él explica el motivo de su llegada, pero Keira lo decepciona: nunca conoció a Ciri. Sin embargo, recientemente un elfo la visitó, no "latigazo cervical"y el mago. También se interesó por Ciri. No dio un nombre, pero indicó dónde encontrarlo. Keira invita al brujo a que la acompañe. Así es como comienza la búsqueda. "Al tacto".

Al tacto (nivel 5)

Tareas 

  • Conoce a Keira en la cueva.
  • Sigue la Cacería Salvaje.
  • Encuentra a Keira.
  • Trata con las ratas.
  • Pasa por el camino de la Golondrina.
  • Encuentra la jaula usando el instinto del brujo.

Entrada del diario 

Geralt no sabía dónde se escondía Ciri en Velen, pero gracias a Keira, Metz siguió el rastro de un hechicero élfico que también buscaba la protección del brujo. Entonces, Geralt y Keira fueron juntos a explorar el escondite del misterioso elfo. Geralt esperaba poder hablar con el hechicero y averiguar algo más sobre el destino de Cirilla Fiona. Keira quería terminar algunos de sus negocios.Tan pronto como nuestros héroes entraron en la mazmorra en la que se escondía el elfo, inmediatamente tropezaron con el enemigo. Warriors of the Wild Hunt entró en el escondite del hechicero antes que Geralt y Keira. También estaban siguiendo el rastro de Ciri.La Cacería Salvaje se adelantó a nuestros héroes, gracias a la magia del navegante, que podía llevar guerreros de un lugar a otro. Ciertamente, Geralt y Keira no habrían podido encontrar rápidamente su camino si no se hubieran topado con una proyección morfológica, es decir, la imagen de un hechicero que habla y se mueve. El elfo misterioso le habló a Ciri, dirigiéndola por el camino correcto. Él la llamó Zirael, Golondrina, lo que atestiguaba su larga amistad. Al escuchar la grabación, Geralt se dio cuenta de que las imágenes de una golondrina pintadas en la pared lo guiarían hasta la meta.

Una vez en la cueva (o llegando allí, si el brujo no llega de inmediato), Geralt, junto con Keira, descienden a la cueva. Por otro lado, el brujo ve la Cacería Salvaje, que está claramente interesada en el mago. Geralt exige que Keira abra el portal, a pesar de sus afirmaciones.

Si Geralt lograra 

Si Geralt logra saltar al portal, terminará en una cueva con ahogadores. Después de la batalla con ellos a través del túnel inundado, Geralt regresará al primer pasillo y comenzará a buscar a Keira.

Si Geralt no tuviera tiempo 

Si Geralt no tuvo tiempo de entrar, tendrá que buscar a Keira por voz. Él la encuentra en una cueva donde está rodeada de ratas. Después de que Geralt se ocupe de las ratas, Keira se ofrecerá a abandonar las cuevas de inmediato. Pero Geralt podrá persuadirla e irán más allá. Pronto se topan con una proyección metafórica de un mago elfo con un mensaje para Ciri. Al mencionar el camino de la espada, Geralt recuerda que la espada de Ciri se llama la Golondrina, y por lo tanto hay que seguir el camino que indica este símbolo. Al pasar por el antiguo muelle élfico, los héroes se toparán con otro mensaje. En él, el mago menciona a Kelpi. Geralt recuerda que así se llamaba el caballo de Ciri. Al activar los símbolos de los caballos, abre un portal.

Por otro lado, los viajeros ven un golem que inmediatamente los ataca. Habiendo lidiado con el golem, Geralt encuentra un nuevo portal. Habiéndolo superado, los héroes alcanzan a la Cacería. Pero se van de nuevo, dejando portales a través de los cuales se filtra la Escarcha Blanca. Keira crea protección e intenta cerrar los portales. Mientras ella hace esto, Geralt la protege de los sabuesos. Tras el cierre, Keira caerá, pero el brujo la apoyará. Continuando el camino, los héroes verán golems congelados. Pronto se encuentran con uno de los Jinetes. Geralt lo enfrentará inmediatamente en la batalla. Tras la victoria, el brujo se entera de que el mago advierte a Ciri sobre las brujas. Keira le da un libro sobre la Dama del Bosque, después de lo cual comienza a estudiar el laboratorio. Al darse cuenta de que el mago no está aquí, Geralt decide ir al pantano. También prestará atención a la extraña pared. Keira se da cuenta de que la pared junto a las estanterías será ilusoria y le dará al brujo el ojo de Nehalena. Con él, el brujo podrá quitar las ilusiones. Después de atravesar la ilusión, los héroes estarán a la salida. Pero Keira recordará que el mago prometió darle una lámpara mágica. Ella decide conseguirlo ella misma. Si el brujo acepta ayudar, entonces la búsqueda "Lampara magica". Si se niega y abandona la mazmorra, la búsqueda "Invitación de Keira Metz".

Como resultado del viaje, Geralt se entera de que el mago nunca conoció a Ciri, comprende que la Cacería Salvaje la está buscando y también recibe el ojo de Nehalena, que puede eliminar las ilusiones.

además

  • Nivel recomendado de New Game+: 44.
  • Lanzar una bomba de dimerita al portal detendrá el desove de los Sabuesos de la Cacería Salvaje, y Keira Metz cerrará el portal en un par de segundos.

Maestras del bosque (lvl 5)

Tareas 

  • Lea el libro "La señora del bosque".
  • Encuentra brujas en Pantano de las Orejas Torcidas.
  • Sigue los dulces, sin olvidar usar el estilo del brujo.
  • Camina por el Camino Dulce usando tus sentidos de brujo.
  • Habla con el niño que fue castigado por su abuela.
  • Encuentra una manera de sacar a la abuela de la casa.
  • Pregunta al resto de los niños sobre Ivasik.
  • Encuentra a los niños escondidos usando tus sentidos de brujo.
  • Encuentra a Ivasik en los pantanos.
  • Encuentra rastros de Ivasik.
  • Sigue los pasos de Ivasik usando tus sentidos de brujo.
  • Atrae a Ivasik fuera del agujero.
  • Sigue a Ivasik.
  • Derrota a los monstruos.
  • Sigue a Ivasik.
  • Derrota a los monstruos.
  • Dale la botella a Ivasik.
  • Sigue a Ivasik hasta el pueblo de los pantanos.
  • Lee un libro "señoras del bosque«.
  • Habla con el jefe de los Steiger y descubre qué problemas ocurrieron en el pueblo.
  • Descubra qué está matando a los campesinos de Steiger.
  • Encuentra un pasaje debajo de la colina usando tus sentidos de brujo.
  • Examina la cueva.
  • Salva al pueblo de Shteigers de los problemas.
  • Dile al jefe de los Steiger que el problema está resuelto. 
  • Pon el pago del cacique sobre la piedra.

Entrada del diario 

De la información encontrada en la casa del agente nilfgaardiano Gendrik, se deduce que Ciri se había peleado con cierta bruja Velensky. Al principio, Geralt creyó que esta bruja era Keira Metz, pero luego resultó que Gendrik se refería a alguien que vive en el Pantano de las Orejas Torcidas. Por lo tanto, el brujo fue a los pantanos a buscar a la bruja que vivía allí y preguntarle por Ciri.

Hendrik no pudo averiguar toda la verdad y engañó al brujo con sus notas. Resultó que Ciri realmente se reunió con la bruja de Crooked Marsh y, además, con sus dos hermanas. Las brujas iban a entregar la niña a uno de los líderes de la Cacería Salvaje llamado Imleric. Sin embargo, Ciri eludió a las hermanas monstruosas y huyó de los pantanos.

De Keira Metz o Bloody Baron, aprendemos sobre las brujas de Crooked Marsh. Según las historias de los campesinos, el "camino dulce" conduce a la morada de las Señoras del Bosque. De hecho, el camino conduce a un refugio entre los pantanos. Sin embargo, aparte de media docena de niños y una anciana que los cuida, a primera vista no hay nadie aquí.

Un intento de averiguar por los niños si vieron a Ciri termina con el hecho de que el niño, que mencionó a un tal Ivasik, es castigado arrinconándolo, a una anciana y cuidándolo. Para obtener más información sobre Ivasik, Geralt hace un trato con los niños. Según el acuerdo, si juega al escondite con los niños, distraerán a la abuela. Siguiendo los pasos de los niños y encontrándolos en una de las chozas, en un pajar, detrás de la choza contigua al mismo pajar, así como detrás de la choza en la que estaba el niño castigado, Geralt cumplió su parte del trato. Y los niños cumplieron honestamente con los suyos, atrayendo a la abuela.

De una conversación con un niño castigado, aprendemos dónde buscar a Ivasik. Una breve búsqueda nos lleva a su agujero. Ivasik resulta ser un padrino. Sin embargo, por alguna razón desconocida, perdió la voz. The Witcher decide encontrarlo. Siguiendo a Ivasik y eliminando a los ahogados que encontramos en el camino, nos encontramos al pie del acantilado, en lo alto del cual anidan las arpías. Habiendo tratado con ellos, encontramos una jarra en la que se encuentra la voz del dios. (El cántaro con la voz se puede encontrar antes, pero todavía tienes que ir a la roca).

En agradecimiento por la voz devuelta, Ivasik ayuda a persuadir a la abuela para que le muestre a Geralt a las Maestras. Hablando a través de una mujer como a través de una guía, las brujas le dan una tarea al brujo, después de completarla, recibirá información sobre Ciri. En la misión, debes ayudar al jefe de la aldea Steiger. Habla de su problema y nos apresuramos a resolverlo. El camino nos lleva a una cueva custodiada por un hombre lobo, y en la misma cueva encontramos una criatura viva que late como un corazón. Tratando de escapar, el objetivo de nuestra tarea dice que a cambio de salvar vidas, salvará niños. Y nos enfrentamos a una elección moral.

Si decidimos matar al espíritu del árbol, entonces hay dos formas: mediante el engaño para acercarnos a la víctima y matarla, o abrirnos paso por la fuerza, destruyendo a los defensores que aparecen. Si llegamos a un acuerdo, entonces es necesario encontrar los huesos, el caballo negro y obtener la sangre. Independientemente del camino elegido, le informamos al jefe que el hecho está hecho. Recibimos el pago de las Amas y regresamos a los pantanos. Ponemos el tablero sobre la piedra y hablamos personalmente con las brujas de Crooked Marshes. Dicen que Ciri los visitó y que la iban a vender a Eredin.

resultado 

  • Averigua dónde está la esposa del Bloody Baron.
  • Averigua qué le pasó a Ciri.
  • Dependiendo de la elección moral, tenemos 2 opciones para el resultado de la historia de Bloody Baron.
  • Dependiendo de la elección moral, decidimos qué pasará con los Steiger.

Colina susurrante (lvl 5)

Tareas 

  • Ve al pueblo Steigery.
  • Muestre el estilete al jefe.
  • Usa tus sentidos de brujo para explorar la colina.
  • Encuentra algo dentro de la colina.
  • Destruirlo o ayudarlo.
  • Que te pague el cacique.
  • Lleva el pago a las brujas.

La misión comenzará cuando te acerques a Whispering Hill. O las brujas le pedirán al brujo que vaya al jefe del pueblo Steigery. Incluso le darán un estilete. Al mostrárselo al jefe, Geralt se entera de que algo está matando gente. Será dirigido a Whispering Hill. Caminando por el camino, el brujo encontrará cadáveres. Pronto escuchará una voz extraña exigiendo que se vaya. Pronto el brujo se enfrentará al hombre lobo. Después de derrotarlo (o pasar corriendo), el brujo entra en la cueva. Nadando a través del túnel inundado, Geralt encontrará Algo.

Lo Algo hablará con él. Le pide al brujo que lo libere, pues solo él puede salvar a los niños del orfanato en los pantanos. Y Geralt tiene que tomar una decisión: matar a la criatura o liberarla.

Si Geralt decide liberar el espíritu

El Espíritu mandará traerle una pluma de cuervo, sus huesos podridos y una yegua negra. Geralt ya debería tener un bolígrafo, porque. lo encontró en el mismo nido con la voz de Ivasik (si no se tomaba la pluma entonces, tendría que caminar hasta el nido una vez más). El brujo encontrará los huesos en una tumba solitaria al oeste de la cueva. Después de examinar la lápida con la ayuda de los instintos del brujo, el brujo toma los restos. Geralt encontrará los caballos en el campo al sur de Whispering Hill. Habiendo subyugado al primer caballo que encontró, el brujo lo monta y regresa a la cueva en Whispering Hill.

Posteriormente, el Espíritu le dice a Geralt cómo realizar el ritual y liberarlo. En este momento, el brujo tendrá la oportunidad de pensar nuevamente qué hacer con él: liberarlo, admitir honestamente que decidieron matarlo o matarlo por fraude.

Si Geralt decide matar el espíritu 

Entonces varios endriags lo atacarán. En el medio, el brujo atacará la raíz misma. Después de derrotarlo, todo habrá terminado.

Habiendo destruido la raíz, el brujo encuentra al jefe del pueblo y a varios habitantes en la entrada de la cueva. Geralt habla de pagar, y el cacique, ante sus ojos atónitos, le corta la oreja.

Si Geralt decide engañar al espíritu 

Primero, Geralt debe prometer al espíritu que lo salvará. Cuando trae los ingredientes necesarios y los pone en el orden correcto, puedes engañar al espíritu y matarlo sin luchar.

Secuelas

Lo que haga Geralt con el espíritu afectará el destino de los niños del orfanato, los habitantes del pueblo de Steigers, Anna y el barón.

  • Si el espíritu se libera, salvará a los niños, pero matará a los habitantes de Steigers. Anna, castigada por las brujas, morirá. El barón no soportará la muerte de su esposa y se ahorcará. Después de eso, su antigua gente se saldrá completamente de control y comenzará a robar a los campesinos en el pueblo adyacente al castillo. Según muchos jugadores, los niños rescatados se pueden encontrar después de un tiempo en el orfanato Marabella en Novigrad (lo visitamos como parte de la misión principal "Lista de rameras"), aunque los nombres de los alumnos del orfanato y las antiguas pupilas de Anna no juego. Los fantasmas se asentarán en los desiertos Steigers.
  • Si el espíritu muere, los cazadores de hechiceras ahorcarán a un par de Steigers, pero el resto no sufrirá daños. Los niños morirán. Anna perderá la cabeza, pero sobrevivirá y el barón la llevará al sanador. En su ausencia, su gente se saldrá completamente de control y comenzará a robar a los campesinos en el pueblo adyacente al castillo. 
  • Si completa esta misión antes de la primera reunión con las brujas en la misión "Señora del bosque" y libera el espíritu, entonces en este caso no liberará a los niños, pero al mismo tiempo, Anna permanecerá con vida y se irá. con el barón al curandero, y los habitantes de Steigers seguirán muertos en espíritu.
  • Hay versiones de la búsqueda en la red, en las que tanto los niños como Anna sobreviven, pero esta opción era un error y no se solucionó con parches. Además, hubo errores de diálogo con esta partida debido a la presencia de frases de diálogo en conflicto, errores de visualización del modelo y errores de generación de elementos asociados con esta búsqueda.

además

  • Curiosamente, el libro "La que sabe", que Geralt puede encontrar durante sus andanzas, contiene información sobre el origen de las hermanas y el espíritu bajo la colina.

La historia de Ciri: Escape de los pantanos

Tareas 

  • Sal del Pantano Torcido

Entrada del diario 

En Velen, Ciri ha caído en el corazón del ominoso Crooked Marsh. La niña estaba exhausta y buscó refugio, pero para su desgracia cayó en las garras de tres terribles hermanas, a quienes los campesinos llamaban las Señoras del Bosque. Ciri rápidamente se dio cuenta de con quién estaba tratando y huyó de las Amas, sobreviviendo a duras penas. Pero la esperaba un camino largo y peligroso a través de los pantanos.

El Pantano Torcido era el hogar de muchos monstruos terribles, pero ninguno era tan peligroso como el jinete de la Cacería Salvaje que perseguía a Ciri. Imleric -así se llamaba- llegó a la llamada de las brujas para llevar a Ciri a su rey. Pero como Ciri corría, fue tras ella para atrapar a la niña. Afortunadamente, la joven bruja eludió a su perseguidor, pero los dos tenían otro encuentro.

Las brujas encontraron y albergaron a Ciri en casa. Y cuando decidieron comérsela, Ciri corrió hacia el bosque. Nos encontramos en los pantanos, rodeados de utópicos y perros de la Cacería Salvaje. Huimos de los enemigos en la dirección indicada. Ciri logró esconderse de la Cacería Salvaje en el desfiladero. (Los hechos posteriores ya nos los ha contado el barón). Después de la historia de las brujas, decidimos qué hacer con ellas:

  1. "No te perdonaré por esto". (Las brujas desaparecerán en la niebla y prometen interferir con nuestra búsqueda de Ciri).
  2. La encontraré. Y volveré por ti". (Las brujas desaparecerán).

La historia de Ciri: Fuera de las sombras

Tareas 

  • Mata al basilisco.
  • Llega a lo alto de la torre y salva al barón.

Entrada del diario 

Durante las carreras de caballos, en las que participaban el Barón y Ciri, nuestros héroes eran atacados por un basilisco. La bestia levantó al barón en el aire y lo llevó a su nido, y Ciri, sin dudarlo, se apresuró a ayudar a su camarada.

Ciri sabía que tendría la oportunidad de salvar al barón solo si actuaba rápidamente y usaba su poder mágico. La niña tomó una decisión desesperada. En un abrir y cerrar de ojos, se acercó al monstruo y le cortó la cabeza. Desafortunadamente, cuando Ciri usó sus poderes, Eredin inmediatamente se dio cuenta de dónde estaba la niña. El breve momento que despertó sus poderes dormidos fue suficiente para atraer a la Cacería Salvaje. Ciri no quería poner en riesgo toda el área, e inevitablemente sería destruida por la aparición de los jinetes de Eredin. Por lo tanto, se apresuró a dejar Vronishchi y se dirigió a Novigrad, con la esperanza de encontrar a Yennefer.

Basilisk atacó el asentamiento del barón, entramos en la batalla.

Jefe: basilisco
Ciri puede apuñalar por la espalda muy fácilmente: nos teletransportamos directamente hacia el enemigo, y estaremos detrás de él. Entonces golpeamos al jefe varias veces hasta que se enoja.

El basilisco arrastró al barón con sus garras hasta lo alto de la torre. No podemos subir a la torre en sí, así que subimos la colina a la derecha y observamos lo que está sucediendo.
piso de arriba. El Bloody Baron estaba en peligro y Ciri usó la teletransportación para salvarlo. The Wild Hunt puede rastrear cualquier uso de la magia, y
al teletransportarse, Ciri se traicionó a sí misma. Después de eso, la niña tuvo que abandonar el asentamiento del barón e ir a Novigrad.
Toda la historia ha sido escuchada. Ahora podemos ir a Novigrad o continuar completando tareas adicionales en Velen.

Leer más Novigrado ➜

Menú de selección de página:
1. Jardín blanco, 2. Velen, 3. Novigrad, 4. Islas Skellige, 5. Kaer Morhen,
6. Misiones finales, finales, 7. Todas las misiones adicionales

Corazones de piedra. Sangre y vino.
Jugando a Gwent. logros. Preguntas y respuestas. 

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The Witcher 3: Wild Hunt
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