¡Sumérgete en el páramo radiactivo y prueba tu conocimiento del mundo de Fallout! Este cuestionario está diseñado para todos, desde principiantes hasta veteranos de la serie. Responde preguntas sobre las facciones, personajes y eventos que dan forma a este famoso mundo post-apocalíptico. Haz la prueba y descubre qué tan bien preparado estás para sobrevivir en el páramo. Tus conocimientos y habilidades se pondrán realmente a prueba aquí. Buena suerte viajero
Valor Legends: Eternity Tier List (febrero de 2023): de mejor a peor
Esta es la lista de niveles (clasificación de personajes) de Valor Legends: Eternity. Clasificación de todos los héroes del juego, de mejor a peor.
Clases
Hay 5 clases diferentes en el juego, y cada clase pertenece a un tipo específico.
- Guerreros (Energía)
- Asesinos de tanques (Agilidad) - DPS cuerpo a cuerpo
- Rangers (Agilidad) DPS a distancia
- Magos (Sabiduría) Caster DPS
- Sacerdotes (Sabiduría) - Sanadores
FRACCIONES
Hay 5 facciones diferentes y cada una tiene la fuerza o la debilidad de la otra facción.
Legión > Bosque > No muerto
No-muerto > Legión
luz и Sombra fuerte y débil uno contra el otro.
CALIFICACIONES
- S – Los héroes más fuertes del juego y en los que vale la pena invertir.
- A - Héroes de nicho que son buenos para cosas específicas pero que nunca competirán con los héroes de nivel S.
- B y C - Estos héroes son muy poco confiables o simplemente no son viables (especialmente los guerreros).
LEYENDAS DE VALOR: ETERNIDAD: LISTA DE NIVELES
Clasificación | héroe | Resumen |
---|---|---|
S | Lionel | El único tanque capaz de sobrevivir a rondas de JcE al final del juego gracias a su invencibilidad. Su curación es solo para él y lo cura en función de su daño. CC es una burla, perfecta para su kit, pero debes colocarlo correctamente. |
S | Eric | Mejor para PVP vs PVE vs Lionel. Enormes escudos y brindan curación a un aliado hasta el 40% de su HP máximo. La razón por la que no brilla tanto en PVE como lo hace en PVP es por el daño puro en las últimas etapas de la campaña, muere antes de que pueda usarse por completo. Se vuelve más tanque con menos salud. |
S | Olivia | Su actividad cura a cada miembro y también les otorga velocidad de ataque. También elimina todos los beneficios enemigos. Su segunda habilidad otorga una reducción de daño y disipa múltiples desventajas. También otorga periódicamente energía a todos los aliados cercanos. |
S | Margaret | Increíble sanador no L/S. Cura a granel y con el tiempo. Y ella tiene un avivamiento. Excelente presto. |
S | Flora | Su vitalidad activa cura a cada miembro y periódicamente disipa todas las desventajas. Su segunda habilidad le da a uno de los aliados del héroe un mayor ataque, y su pasivo final es una resurrección "suave". Esto significa que cuando un aliado asistido está bajo (pero no un disparo), se curará mientras recibe daño de habilidad. |
S | yulvyin | Daño muy alto en la mayoría de los modos de juego, ya que golpea a todos y la reducción de la velocidad de ataque que aplica es increíble. Su segunda habilidad bloquea la curación del enemigo. Finalmente, cuando muere, suele llevar consigo a un enemigo. |
S | Garr | Fuerte AOE, con drenaje de energía y autocuración. La falta de un escudo lo coloca un poco más abajo que Ramiel al final de la campaña del juego, pero tiene invisibilidad y caídas agresivas que son realmente fuertes. |
S | Oche | Daño muy alto y excelente CC. Un héroe muy cortado y seco. La apuesta crítica es difícil de encontrar, por lo que su potencial está limitado por las estadísticas. Martillo (artefacto) + atributos rúnicos juegan un papel importante. |
S | soberano | Daño decente con su ult. Inmunidad CC al aliado, el equipo completo cura y también energiza y reduce. Ella es muy compleja en términos de lo que hace con Priest. Algo de daño, algo contra CC, algo de curación y algo de apoyo. |
S | Sinclair | Daño de habilidad máximo alto, buen beneficio de equipo y disipar desventajas. También tiene buena curación, un elenco algo mixto de sacerdote y mago. |
S | cardelín | Mejor para PVP en comparación con PVE. Enormes escudos + Automantenimiento. La razón por la que no brilla tanto en PVE como lo hace en PVP es por el daño puro en las últimas etapas de la campaña, muere antes de que pueda usarse por completo. Generalmente es más débil que Eric, pero en ciertas situaciones será superior debido a su autorretorno. (Curación cambiada a soporte = Curación reflejada en Tankiness) |
S | Ramiel | Buen CC, inmortalidad, algo de autocuración, alimentación de energía, gran AoE dmg, enormes selfies para más dmg. |
S | Felix | Apunta al carril trasero con su Ult y reduce el ATK enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de disparar una flecha de aturdimiento y un 50 % de probabilidad de disparar una flecha de HP% con su segunda habilidad. |
S | Sillín | Gran daño. Tiene buen apoyo y ayuda a luchar contra unidades inmortales (Lionel en PVP). Similar en fuerza a Félix, cualquier guardabosques es genial. |
S | Telwihr | Dmg de alta potencia de salida. Su Ult se divide principalmente en un ataque de dos componentes usando su segunda habilidad justo después de su Ult, lo que le da un daño total de 2% ATK. Aturde a su objetivo con su segunda habilidad. |
A+ | yesacco | Silencio Aoe. No es tan tanque como los guerreros de nivel S, pero tampoco es un mal héroe. El apoyo y CC en un héroe van de la mano. Mejor en PVP como tanque secundario (Arena) o puede ser tanque principal en GW. El daño en términos de esto depende de la formación del oponente y cuánto puede golpear. |
A+ | Terrence | No tiene CC, pero tiene autosuficiencia, así como un buen daño y un escudo para esquivar. Un asesino realmente fuerte, pero las composiciones de comando y las runas jugarán un papel importante en lo bien que puede desempeñarse. |
A+ | Jennifer | Silencia constantemente a la unidad enemiga de primera línea. Generalmente es fácil llegar gracias a la lista de deseos + Arena. Un guardabosques muy confiable. |
A | Milton | Un héroe que inflige daño puro, pero requiere un % de probabilidad de recibir su daño completo. Obtuve un beneficio a través de nuevas runas. Un bloque descolorido representa daño con un buen RNG. |
A | Gisela | Buen CC con sus ovejas, así como drenaje de energía en los enemigos y reducción de la tasa de críticos. Prensa CC muy eficaz, con oveja y reducción de crit, además de energía. Su apoyo y CC son geniales, 4/4. |
A | Waga | Su primera habilidad cura al aliado con el HP más bajo. Su cuarta habilidad otorga 650 de energía + 15% de ataque a un aliado asistido. Su segunda habilidad protege al aliado actual con HP más bajo con un escudo (HP + Tasa de bloqueo). Genial para apoyar a un aliado al que quieres disparar con frecuencia. |
A | Grigor | Gran beneficio para la energía aliada. No es el sanador más alto, pero tiene una ventaja de ataque y le da mucha energía al equipo. No es un sanador principal, sino un apoyo secundario para un sacerdote sanador principal como Margaret/Flora/Olivia. |
A | Aquis | Te permite distribuir daño (75%) entre aliados durante 9 segundos, así como escudo, pero poco daño. Tiene un mayor potencial según la composición del equipo, ya que proporciona más energía al dividir el daño por igual para que todo el equipo gane energía. |
A | Liv | Buen daño y buen CC, CC tiene un 75% de posibilidades de petrificar una flecha (11 estrellas). Se podría argumentar que es mejor para PVE, ya que puedes volver a intentar hacer los 3 disparos CC. |
A | Renee | Daño Aoe en la 2da habilidad y ultimate. Reduce la velocidad de ataque del enemigo. |
A | Sota | Tiene un aturdimiento y un gran daño. Es vulnerable ya que no tiene capacidad de supervivencia en su equipo. Se puede jugar de manera diferente usando la runa Berserk y Pushback para convertirlo en una máquina de ataque automático (a expensas de menos CC) |
A | Catarina | Guerrero fuerte, tiene curación y disipa desventajas. También tiene atracción que atrae a los enemigos (alrededor de 4 mosaicos), lo que funciona bien con la mayoría de los ataques de guardabosques (AOE en carriles o áreas), así como con el daño AOE de asesinos como Garr, Terrence o Ramiel. No sobrevive tanto como Eric o Lionel, pero sigue siendo un gran guerrero. |
A | Bally | Aumenta el poder con el tiempo e inflige un buen daño a los enemigos con menos salud, sin embargo, es un asesino de apoyo ya que necesita a alguien que debilite a los enemigos para aumentar el daño. Se puede jugar de diferentes maneras, usando la runa Berserk y Repulse para convertirlo en una máquina de autoataque. |
A | fraude | Tiene un CC muy fuerte y puede sostenerse con aumento de daño de habilidad, disminución de velocidad de ataque y disminución de defensa. Buen héroe de apoyo. |
A | Renaud | Si puede hacer su ataque, tiene algo de poder. Pero en general, no es tan bueno como los guerreros de nivel S, ya que no puede sobrevivir en la mayoría de los casos. Lionel es simplemente mejor, mientras que Eric y Kardelin sobresalen en JcJ. Tiene algunos pasivos autosuficientes y defensivos, pero no los suficientes para hacerlo viable en la campaña posterior. |
B+ | Bella | Buen CC y reduce en gran medida la velocidad de ataque del enemigo. Hace buen daño también. |
B+ | Brooke | La habilidad de Aoe y su QC es una apuesta. Tal vez el nivel A si obtiene todas sus oportunidades porcentuales. El daño es grande si todo coincide con su loca habilidad de bloqueo de ult + impulso de energía. |
B | Darby | Esto solo sucede después de que los aliados mueren. CC inconsistente. El color verde más claro representa su potencial cuando mueren los aliados, de lo contrario, es peor. |
B | Belcebú | Transacciones dmg a lo largo del tiempo en lugar de dmg completo al instante. Puede permitir CC a su enemigo, pero CC y su daño se bloquean con un % de probabilidad. |
B | Edwyrd | Habilidad de AoE. Tiene un debuff en su equipo. Sumar a través de % de posibilidades. Mejor con asesinos para impulsar la explosión. |
C | Raghnal | Proporciona CC y escudo decentes. Tiene poco daño. Más soporte que el DPS básico. |
C | Ayla | Similar a Patrus, tiene un aturdimiento, pero no puede sobrevivir por más de unos segundos. Brinda un beneficio de equipo y en el rango máximo, su aturdimiento tiene un 100% de probabilidad, pero no la redime. La runa de bloqueo funciona bien con su pasiva (55% de bloqueo máximo). Si te enfocas en ella, tal vez nivel B. |
C | Seth | Pone mucho énfasis en el ataque en sus pasivos, y su cuarto pasivo aumenta su defensa. Viable al principio de la campaña, pero más adelante en la campaña, su protector lo coloca en una posición similar a la de Patrus, donde se derrite demasiado rápido. |
C | Norton | Tiene algo de CC en su equipo, pero generalmente se derrite demasiado rápido el 90% del tiempo y no puede hacer su papel como tanque. El beneficio pasivo para el ataque y la defensa también es muy pequeño, dependiendo de si vive lo suficiente para acumularlo. |
C | patrus | Tiene buen CC y algo de daño con sus habilidades, y tiende a sobrevivir a mitad del juego o batallas GW 3V3. Pero no lo suficientemente fuerte como para ser un tanque principal viable. |
C | Primo | CC decente y daño decente, pero no sobresale en nada. En nuestra opinión, es el peor mago. |
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