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Recesión esperada en 2021 - Nuevo informe de Newzoo

Newzoo afirma que se espera que el mercado de juegos experimente una disminución en los ingresos en comparación con el año pasado. Las razones de esta especulación incluyen: política de Apple o escasez de chips.

La gran mayoría de los informes extranjeros muestran que el valor de la industria del juego aumentará con el tiempo. A pesar de la tendencia prevista, según Newzoo, este año debería ir más allá: el valor de mercado de nuestro sitio caerá de casi 178 2020 millones de dólares estadounidenses en 176 a casi 2021 2020 millones de dólares estadounidenses en XNUMX. ¿De dónde vienen estas predicciones? Newzoo afirma que el descenso se debe, entre otras cosas, a la difícil situación del mercado de chips o a la nueva política de Apple relacionada con el seguimiento de la actividad de los usuarios, por no hablar del aplazamiento de los estrenos de nuevos juegos. No debemos olvidarnos del hito: XNUMX, cuyo resultado fue un récord debido a la pandemia.

Fichas, fichas... ¿dónde están las fichas?

El primero de los principales factores que socavarán el mercado de los juegos en 2021 sigue siendo la producción insuficiente de chips: toda la industria tecnológica está perdiendo, desde la industria automotriz hasta la industria de teléfonos, computadoras y consolas. La escasez de chips significa menos progreso no solo en el desarrollo de hardware moderno, sino también en la creación de juegos mejores y más inmersivos. Desafortunadamente, este problema es esperado. voluntad se sentirá en todo el mundo incluso hasta 2023.

Apple y sobre todo privacidad

Otro tema es la nueva política IDFA (Identifier for Advertisers) de Apple, una característica del sistema iOS que está diseñada para identificar dispositivos móviles individuales y sus usuarios y asignarles categorías de publicidad específicas. La actualización 14,5, lanzada el 3 de mayo de este año, ha permitido a los propietarios de una gran parte de los modelos de iPhone y iPad controlar de manera efectiva la información que comparten: los anunciantes ahora deben solicitar permiso para "rastrear actividades" a través de aplicaciones y sitios web de terceros. » El mensaje estará estructurado de tal manera que sea más fácil para el usuario darse de baja que aceptar tal decisión, lo que todavía es raro en el mundo del marketing móvil. Bien, pero ¿cómo afectará esto a la industria del juego? Naturalmente, los editores de juegos individuales también tendrán un gran problema para encontrar clientes para sus productos: jugadores que no siguen las noticias de la industria y quieren encender un buen juego de disparos, MMO o RPG de vez en cuando. Después de los cambios realizados por Apple, estos consumidores pueden volverse menos y, por supuesto, será más difícil atraerlos.

COVID "rompió" todos los planes para la producción de juegos

La pandemia ha afectado a los principales estudios de desarrollo que están trabajando en juegos AAA para consolas y PC, por lo que tales productos, como el legado de Hogwarts, Gran Turismo 7 o Huesos del cráneo , no se lanzará hasta 2022. Además, estamos en la mitad del segundo cuarto, por lo que podemos esperar más noticias sobre juegos pendientes a tiempo. Todos estos derrumbes tendrán un gran impacto este año, pero deberían mejorar aún más los resultados para 2022.

Números de la industria: PC, dispositivos móviles y consolas

A pesar de los desafíos antes mencionados, Newzoo predice que el sector de los juegos móviles crecerá alrededor de un 2021 % en 4,4, lo que representará más de la mitad del mercado mundial de juegos (52 %). Sin embargo, este es un ligero aumento con respecto a los últimos 12 meses. Los jugadores del domingo se fortalecieron entonces, y para muchos de ellos la forma más rápida de comenzar era descargar la aplicación. Además, muchas personas se han integrado con sus amigos en varios juegos MMO para ponerse al día con el confinamiento. Por tanto, interrumpir el crecimiento de 2020 a 2021 en un porcentaje mayor sería un milagro. A su vez, debido al hecho de que la pandemia afectó principalmente a la producción a gran escala de PC y consolas, se prevé que ambos segmentos del mercado disminuyan: un 8,9% para consolas y un 1,7% para computadoras personales.

Récord de inversiones

En el primer trimestre de 2021, se gastaron más de $39 mil millones en 280 transacciones comerciales en la industria del juego, incluidas inversiones, ofertas públicas y adquisiciones de otras empresas, según InvestGame, una firma de análisis que es $6 mil millones más que durante 2020 con 664 actas. El informe muestra cuánto recibieron las empresas en períodos de facturación anteriores: ganaron más de lo esperado y, por lo tanto, pudieron invertir en nuevos proyectos. Un gasto de desarrollo tan enorme por parte de los editores y los estudios de desarrollo podría generar muy buenos resultados para 2021, superando las estimaciones de Newzoo. Sin embargo, se debe hacer una enmienda ya que la pandemia todavía está pasando factura y los juegos más grandes se están retrasando para los próximos años. Sin embargo, el informe de Newzoo tiene en cuenta el hecho de que fue la pandemia la que provocó un aumento tan grande en los ingresos de la industria del juego en el segundo y tercer trimestre de 2020. A esto se sumó el lanzamiento de PlayStation 5 o Xbox Series X/S y el gran aumento resultante en el interés en el sector de la tecnología y los juegos. Es poco probable que ocurran eventos de esta magnitud en 2021, por lo que la visión de menores ingresos parece realista.

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