Hasta diciembre
UNDECEMBER es un juego de rol de acción gratuito con una vista de cámara isométrica en un entorno de fantasía. El juego contará sobre un sombrío mundo de fantasía donde apareció la deidad malvada Serpens. Tienes que pasar por varios actos de trama, bombeando a tu personaje en batallas interminables.
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Mejoras gráficas en Undecember

В Hasta diciembre ¡Puedes mejorar significativamente los gráficos y en esta guía te decimos cómo hacerlo!

La mejor carga de CPU, lo que da un aumento de fps. Se eliminó mejor espaciado de sombras, resolución y desvanecimiento de sombras. Detalle mejorado de la sombra de la hierba, que está bastante pixelado por defecto. Esto se notaba especialmente en las zonas nevadas, ahora se ve mucho mejor. Mayor distancia al césped. Detalles emergentes, cadáveres fijos. Mejor y optimizada distancia Lod de edificios y otros detalles. Iluminación optimizada para un mejor rendimiento. La niebla volumétrica se reduce, es visualmente más realista y aumenta los fps. Colores mejorados, eliminación de la decoloración. Los efectos de posprocesamiento, como el desenfoque de movimiento, el granulado, la aberración cromática y la profundidad de campo, están deshabilitados. Reflejos de espacio de pantalla optimizados. TAA mejorado y optimizado (anti-aliasing). Oclusión ambiental optimizada para un mejor rendimiento. Se agregó filtrado anisotrópico 16x para texturas más nítidas a distancia. Añade un filtro nítido. El conjunto de escalado de la interfaz de usuario es del 75 %. Si no establece el bloqueo de FPS deseado, el juego bloqueará su velocidad de fotogramas a 60. Ya lo arreglé. Se corrigieron algunos micro tartamudeos que pueden ocurrir cuando el motor poco realista bloquea la velocidad de fotogramas. Deshabilitar vsnc en el juego. Adición FOV Fix. El agua y la teslación están optimizados. También se nota que el cabello a menudo se ve desigual. Ahora está arreglado.

Cómo mejorar gráficos en Undecember

Establece el brillo en el juego en 20.

Para aquellos que juegan con vsync, habilitar la sincronización rápida en la configuración del controlador y bloquear fps puede ayudar. Un valor de 3-5 fps por debajo del HZ máximo siempre es bueno. Esto debería solucionar los problemas de tiempo de cuadro de micro-tartamudeo y sincronización V.

Cambia a la siguiente carpeta:

C:/Usuarios/Nombre/datos de aplicación/local/RzGame/Guardado/Config/WindowsNoEditor
Abra el archivo motor.ini.

Si no ve la carpeta AppData, debe activar la visualización de todos los archivos y carpetas ocultos en Windows usando las opciones de carpeta avanzadas.

Deje algo de espacio y cópielo debajo del guión a continuación.

Agregue lo siguiente:

[Ajustes del sistema]
r.streaming.boost=1
r.FastVRam.EyeAdaptation=1
r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=1
r.ViewDistance=5
r.VerEscalaDistancia=5
r.MaxAnisotropía=16
r.LandscapeLODDistributionScale=3
r.LandscapeLOD0DistributionScale=3
r.Malla estáticaLODDistanceScale=0.01
hierba.CullDistanceScale=4
follaje.LODDistanceScale=5
follaje.forcelod=2
follaje.ditheredLOD=0
follaje.MinimumScreenSize=0.00000001
follaje.MaxOcclusionQueriesPerComponent=128
follaje.MinInstancesPerOcclusionQuery=65536
hierba.DensityScale=1.0
follaje.DensityScale=1.0
r.HairStrands.DeepShadow.SuperSampling=1
r.HLOD=1
r.HLOD.DistanceScale=2.0
r.HLOD.Nivel Máximo=1
r.Emitter.FastPoolEnable=1
r.EmitterSpawnRateScale=2.0
r.MipMapLODBias=0
r.MaxQualityMode=1
r.DetailMode=2
r.MaterialQualityLevel = 1
r.SkeletalMeshLODBias=-3
r.SkeletalMeshLODRadiusScale=0.01
r.LandscapeLODBias=-3
r.TessellationAdaptivePixelsPerTriangle=128
r.Agua.WaterMesh.TessFactorBias=12
r.SkyAtmosphere=1
r.SkylightIntensityMultiplier=0.4
r.Niebla=1
r.FogDensity=0.02
r.FogStartDistance=6
r.VolumetricFog.GridDivisor=30
r.VolumetricFog.GridPixelSize=8
r.VolumetricFog.GridSizeZ=64
r.Niebla volumétrica.Jitter=1
r.VolumetricFog.InjectShadowedLightsSeparately=1
r.VolumetricFog.InverseSquaredLightDistanceBiasScale=1.000000
r.VolumetricFog.LightFunctionSupersampleScale=2.000000
r.VolumetricRenderTarget=1
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.TranslucentLightingVolume=1
r.TrueSkyQuality=1
r.SkyLightingQuality=1
r.LightFunctionQuality=1
r.LightShaftQuality=1
r.LightMaxDrawDistanceScale=3
r.ShadowQuality=5
r.Shadow.CacheWholeSceneShadows=1
r.Shadow.WholeSceneShadowCacheMb=500
r.Sombra.FilterMethod=0
r.Shadow.PointLightDepthBias=0.050000
r.Shadow.RadiusThreshold=0.01
r.Shadow.DistanceScale=3.0
r.Shadow.MaxNumFarShadowCascadas=12
r.Sombra.CSM.MaxCascades=12
r.Sombra.TexelsPerPixel=16
r.Shadow.CSMDepthBias=20
r.Shadow.MinPreShadowResolution=4096
r.Shadow.MinResolution=4096
r.Shadow.MaxCSMResolution=4096
r.Sombra.MaxResolution=4096
r.Shadow.SpotLightTransitionScale=4096
r.Shadow.CSM.TransitionScale=2.0
r.Sombra.PreShadowResolutionFactor=1.0
r.CapsuleShadows=1
r.CapsuleMaxDirectOcclusionDistance=800.000000
r.CapsuleMaxIndirectOcclusionDistance=600.000000
r.CapsuleShadowsFullResolution=1
r.DistanceFieldShadowing=1
r.Shadow.PerObject=1
r.Sombras de contacto=1
r.AllowLandscapeShadows=1
r.Shadow.AllowForegroundShadows=1
r.AmbientOcclusionLevels=2
r.AmbientOcclusionMaxQuality=100
r.DistanceFieldAO=1
r.DFShadowQuality=3
r.DFFullResolución=1
r.HLOD.ForceDisableCastDynamicShadow=1
r.Sombra.FadeResolution=0
r.HighQualityLightMaps=1
r.LensFlareQuality=3
r.ParticleLightQuality=2
r.RefractionQuality=3
r.SSR.Calidad=4
r.SSR.MaxRoughness=1
r.SSS.Escala=1
r.SSS.SampleSet=2
r.SSGI.Calidad=4
r.DefaultFeature.AntiAliasing=2
r.PostProcessAAQuality=6
r.Porcentaje de pantalla=100
r.TemporalAASamples=32
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.12
r.TemporalAAFilterSize=1.0
r.TemporalAACatmullRom=1
r.TemporalAAPauseCorrect=1
r.BloomQuality=3
r.EyeAdaptationQuality=3
r.Color.Medio=0.35
r.SceneColorFormat=4
r.TonemapperGamma=2.6
r.Tonemapper.Calidad=3
r.TonemapperFilm=1
r.Tonemapper.Sharpen=0.33
r.FastBlurThreshold=0
r.MotionBlurQuality=0
r.MotionBlur.Cantidad=0
r.MotionBlurSeparable=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.DepthOfField.FarBlur=0
r.DefaultFeature.MotionBlur=0
r.SceneColorFringe.Max=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.MotionBlur.Max = 0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0

[/script/motor.motor]
bUseFixedFrameRate=Verdadero
Velocidad de fotogramas fija = 70

[/script/motor.localplayer]
AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV

[/script/engine.configuraciones de interfaz de usuario]
Escala de aplicación = 0.75

¡Guardar y cerrar!

Música de fondo

Para la música de fondo, agregue lo siguiente

[Audio]
Multiplicador de volumen desenfocado = 1

Pantalla completa real en diciembre

Incluso si selecciona el modo de pantalla completa en el juego, no se adoptará correctamente. Para habilitar el modo de pantalla completa real (exclusivo), agregue:

r.Modo de pantalla completa = 0

1= modo de ventana de pantalla completa, 2= modo de ventana.

Mejoras adicionales

Para los Hz/FPS que desee, simplemente cambie el siguiente valor:
Velocidad de fotogramas fija = 70, por ejemplo, a 120, 144, 165. Estoy jugando a 70 fps con gsync bloqueado. Establezca el HZ aquí desde su monitor.
Desactiva el bloqueo de FPS en el juego.
Esto es específicamente para monitores gsync y freesync por encima de 60Hz.

Si está jugando con vsync y 60 Hz, elimine esta entrada:
[/script/motor.motor]
bUseFixedFrameRate=Verdadero
Velocidad de fotogramas fija = 70

Como dije, no dejaría esta tarea a la configuración del juego de UE4, ya que la experiencia ha demostrado que puede causar problemas. Funciona mejor con ini.

Si desea aumentar el área de la interfaz de usuario, simplemente aumente el valor del 75 % al tamaño de interfaz de usuario deseado.

Y la nitidez de la imagen también se puede cambiar:
r.Tonemapper.Sharpen=0.33 valores recomendados aún: 1.0 o 0.70

Aumente el brillo: configure r.Color.Mid=0.35 a 0.40-0.50 cuanto más alto, más claro.

Para GPU más antiguas y mayor rendimiento (970-1080), elimine esto: follaje.forcelod=2

Lo que también puede mejorar la reproducción del color es la mejora del color digital de nvidia. Lo puse al 65%. Aquí no superaría el valor del 75%, de lo contrario prevalecerán los tonos rojos. Encontrarás esta opción en la configuración de nvidia.

En las primeras 2 pantallas, puedes ver la diferencia gráfica muy claramente.

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