The Witcher
El brujo Geralt de Rivia, el legendario cazador de monstruos, se encuentra en el centro de una lucha por dominar el mundo. Ponte en el papel de él y sumérgete en una fascinante historia en la que tendrás que tomar decisiones difíciles y enfrentarte a sus consecuencias más de una vez.
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The Witcher - Aprobación de todas las tareas adicionales (Misiones)

Cómo completar misiones secundarias en el primer "The Witcher"

Primero el brujoEl brujo"Inesperadamente para muchos, resultó ser un excelente juego de rol con sabor eslavo. Gracias a un universo bien desarrollado, jugabilidad de alta calidad y variabilidad, es capaz de cautivar incluso hoy. Pero para explorar mejor el mundo del juego, es recomendable pasar no solo por la historia, sino también por todas las misiones secundarias. Este artículo lo ayudará a descubrir dónde buscar tareas adicionales y cómo completarlas.

En esta guía, no analizaremos las tareas para matar monstruos o recolectar elementos; se pasan de manera elemental y no requieren una explicación adicional. No obstante, los enumeraremos en listados para que no te pierdas nada. Después de completar cada una de estas tareas, debe regresar con el cliente para recibir una recompensa. Está listado en la descripción de la misión.

Contenido:

Prólogo

pelea de puñetazos

Esta misión es una serie de peleas a puñetazos que se prolongarán a lo largo del juego. Lista completa de contendientes:

  • Eskel. En el prólogo, puedes ofrecerte a entrenar con él después de que te ocupes de Triss.
  • gordo fred. Puedes encontrarte con él en el primer capítulo, en la taberna. Como recompensa, lo mejor es elegir un anillo de oro con un diamante.
  • frijol aceitoso. En el segundo capítulo, búscalo en la taberna "Curly Bear".
  • andrzej koloda. Tercer capítulo, taberna Nueva Narakort.
  • Rock. El cuarto capítulo, una taberna en el pueblo de Temnovodye.
  • Lu. En el quinto capítulo, búscalo en una cueva con refugiados en un pantano.

Recompensa: 25 puntos de experiencia, diente de campeón de lucha a puñetazos.

No vale la pena gastar puntos de habilidad en puñetazos. Todas las peleas se juegan de acuerdo con el mismo esquema: un golpe, una defensa y un golpe más. Repite hasta que ganes

El secreto de Berengario

Recibirás esta misión durante la conversación con Vesemir en el prólogo. Tendrás que buscar a Berengario durante todo el juego:

  1. En el primer capítulo, aprenderás sobre un brujo que asumió la tarea de matar a la Bestia, pero se escapó. Su rastro conduce a Wyzima.
  2. En el segundo capítulo, primero encontrarás una espada de plata y luego las cosas de Berengario. Después de la tarea "Inteligencia", habla con Yaevinn o Siegfried sobre el brujo fugitivo.
  3. Cuando derrotes a la Reina Kikimora, lee la carta que se encuentra entre sus restos.
  4. En el cuarto capítulo, baja a la cripta en la orilla del lago. Habla con Berengario. Después de un tiempo lo encontrarás de nuevo, en las aguas poco profundas. Debes decidir su destino: liberarlo o ejecutarlo por sus crímenes.

Recompensa: 4500 o 6000 puntos de experiencia, según la elección.

Si perdonas a Berengario, él te ayudará en la lucha contra Azar Yaved.

Primer capitulo

No es un pájaro madrugador

En el primer capítulo conocerás a Rita Shapochka. Trabaja de camarera en una taberna de las Afueras. Hablar con ella. Por la noche la volverás a ver, pero ya rodeada de punks locales. Trata con ellos y luego accede a ver a la chica. En el camino, tendrás que derrotar a una bandada de barghests. Cuando llegues a la puerta de su casa, inicia una conversación sobre una reunión. La reunión tendrá lugar la noche siguiente. Llévate una botella de vino contigo.

Recompensa: 1000 puntos de experiencia.

caso dudoso

Una vez que hayas completado la misión principal "Extraños en la noche", Harren Brogg te pedirá que le entregues un paquete a Brick. Es cierto que cuando te devuelven las cosas en el segundo capítulo, resulta que el paquete está vacío. Sin embargo, puedes hablar con Brick. Tienes tres opciones:

  • Oferta de reembolso del costo.
  • Admitir que el contenido del paquete fue confiscado por los guardias.
  • Es de mala educación decirle a Brick que puede olvidarse del producto. En este caso, un poco más tarde, Geralt tendrá un desagradable encuentro con los matones.

Recompensa: 2500 puntos de experiencia.

Muchos personajes aparecen en varias misiones a la vez, tanto principales como secundarias.

Gran legado del pasado.

En la taberna de las Afueras te encontrarás con Declan Leeuvaarden. Él te pedirá que busques a un amigo desaparecido. Ve a la cueva, que se encuentra a la izquierda de la puerta. Mata a los Echinops y regístralos. Dentro de uno de los monstruos encontrarás los restos del amigo de Declan. Después de eso, debes hablar con el reverendo y pedirle las llaves de la capilla. Solo estará de acuerdo si ya has encendido 5 fuegos alrededor de la ciudad. Entierra los restos en la capilla y devuélvelos al comerciante.

Recompensa: 2000 puntos de experiencia, 200 orens.

Buscado

En el tablón de anuncios verá una orden de arresto del profesor. Lo conocerás en el segundo capítulo, pero pronto será liberado. Habla con Yuz y luego ve a Furry Bear Tavern. allí debes emborrachar al mensajero para que pueda hablar sobre Levuaarden. La conversación con él tendrá lugar solo después de que le traigas 3 insignias de Salamander. Los bandidos con amuletos similares se pueden encontrar fácilmente por la noche en las calles de la ciudad. El final de toda la historia con el Profesor ocurrirá en el tercer capítulo, cuando sea asesinado por la Reina Kikimora.

Recompensa: 2500 puntos de experiencia, 200 orens.

El profesor morirá en cualquier caso. Sin embargo, si investiga y convence a Levuaarden de que diga la verdad, obtendrá experiencia y dinero adicionales.

Contratos de monstruos

Se pueden obtener 3 tareas en el tablón de anuncios:

  • Contrato para ahogados (100 orens, 1000 puntos de experiencia).
  • Contrato Ghoul (100 Orens, 3000 XP)
  • Contrato para barghests (100 orens, 2000 puntos de experiencia).

El Royal Stalker emite 2 tareas más:

  • Monstruo del lago (200 orens, 1000 puntos de experiencia).
  • Rey de la Cripta (200 orens, 1000 puntos de experiencia).

Capitulo dos

Casa con los fantasmas

En Wyzima, frente al almacén, hay una casa grande. En él se te ofrecerá cazar fantasmas. Cierto, en cambio, te espera una emboscada. Mata a los bandidos y salva al semielfo herido. Luego visítela en su casa y practique hablar el discurso de los ancianos. Respuestas correctas:

  1. "Eres un hijo feo del sol".
  2. "Vienes de... un país sobre el río... de alabastro... puentes".
  3. "Tienes razón... En`ca minne, un poco de amor... La hora del fin, tedd deireadh..."

Recompensa: 1500 puntos de experiencia.

En la primera "The Witcher" hay un montón de chicas con las que puedes tener novelas. Después de pasar la noche, la belleza le dará a Geralt tal tarjeta. Pero coleccionarlos todos no será fácil.

Vale su peso en oro

En los pantanos, puedes encontrar una arboleda de druidas donde vive Yaevinn. Él te dará una tarea: llevar la carta a Vivaldi. Complete su tarea y regrese con la respuesta. Yaevinn no estará allí, se esconde en el campamento Inhumano. Habla con él para completar la misión. Opción alternativa: lleva la carta del duende a los guardias. Dependiendo de tu decisión, la reputación de una de las facciones mejorará.

Recompensa: 2500 puntos de experiencia, 200 orens.

chicas en el trabajo

Carmen del burdel le pide a Geralt que la ayude con los bandidos. Debes salir a la ciudad por la noche y reunirte con grupos de Salamandras cerca de la casa del herrero en el barrio de los no humanos, en el hospital y al lado de la casa de Shani. Luego regresa a Carmen.

Recompensa: 2500 puntos de experiencia, 200 orens o un descuento en un burdel

El buscador se lleva todo

Cerca de la entrada a las alcantarillas, puedes encontrarte con Trickster, quien pide ingresar a la cripta familiar y traer el anillo familiar. Si estás de acuerdo, él te dará la llave. Es cierto que, además de las joyas, hay grivers y ghouls esperando a que los mates. Cuando encuentres el anillo, regresa con el Tramposo.

Recompensa: 2500 puntos de experiencia.

Se asociarán hasta tres misiones de historia con Carmen.

Misiones de matar monstruos

Puedes conseguir estas misiones secundarias en el tablón de anuncios:

  • Vizim Dogbreaker (100 orens, 2500 puntos de experiencia).
  • Contrato para lobos (150 orens, 2500 puntos de experiencia).
  • Contrato para Echinops (200 orens, 2500 puntos de experiencia).
  • Contrato de Alguley (300 orens, 7000 puntos de experiencia).
  • Contrato para nadadores (150 orens, 2500 puntos de experiencia).

Vincent Mays te dará 2 asignaciones más:

  • Monstruo de alcantarillado (400 orens, 3000 puntos de experiencia).
  • Planta sanguinaria (300 orens, 3000 puntos de experiencia).

Las misiones para matar monstruos no son tan interesantes como las misiones de historia. Sin embargo, traen mucho oro y puntos de experiencia, por lo que no debes ignorarlos.

Capítulo tres

La bella y la Bestia

En el pantano conocerás a Carmen. Hablar con ella. Luego dirígete al Hierofante, que se puede encontrar en la arboleda. Aprende formas de deshacerte de la maldición del hombre lobo. Ve a Wyzima e inicia una conversación con Vincent. Es él quien por la noche se convierte en hombre lobo. Vuelve a Carmen.

Encuentra 5 pétalos de perejil para perros y dáselos a la niña. Luego hable con Kalkstein, tome una lágrima de virgen de Siegfried o en el hospital y regrese con ella al alquimista. Cuando estos métodos no funcionen, vuelve a hablar con Carmen. Pregúntale a Vincent si realmente ama a la chica. Convéncelo de que no hay posibilidad de continuar la relación mientras se convierte en un monstruo. Luego habla con la chica al día siguiente.

Recompensa: 6000 puntos de experiencia.

Laúd de Buttercup

Habla con Buttercup en la taberna y emborráchate con él. Después de 7 cervezas, dirá que olvidó el laúd con su amante Rosalind. Necesitas resolver este problema. La casa deseada se encuentra al lado de la taberna. Habla con el padre de la niña. Págale o golpéalo, luego entabla un diálogo con Rosalind. Respuestas correctas:

  1. "Es por eso que estoy aquí".
  2. "Hemos acordado".
  3. “Si entregas el laúd, solo demostrarás que no significa nada para ti y que nunca tuvo la intención. Rompiste con él. lo dejaste".
  4. “No estoy seguro de la oferta. Nadie lo creerá"..
  5. "¿Hay algo que pueda hacer para ayudar?"
  6. "Causa una ligera vibración... Déjame mostrarte"..

Recompensa: 6500 puntos de experiencia.

En el primer Witcher, a Buttercup se le presta mucha menos atención que en la tercera parte de la serie.

seis pies bajo tierra

Siegfried te indicará cómo lidiar con la desaparición de personas en el cementerio. Cuando llegues a tu destino, serás recibido por el necrófago sensible Vetala. Puedes matarlo de inmediato e informar al caballero de la Orden que el problema se ha resuelto. Pero es mejor hablar con él y luego bajar a la cripta. Tienes que luchar con comedores de cadáveres y merodeadores.

Recompensa: 6500 puntos de experiencia, 400 orens.

Ecos de días pasados

Yaevinn te pedirá que averigües qué pasó con su gente que se fue a las alcantarillas. Dos duendes y un enano te están esperando en el lugar. Te pedirán que te ocupes de la bruxa, que mató a muchos soldados. Será fácil derrotarla.

Recompensa: 6500 puntos de experiencia, 300 orens.

Este espeluznante demonio es en realidad inocente. Afortunadamente, puede hablar, por lo que puede explicarle a Geralt dónde buscar a los responsables de los crímenes.

Órdenes para la destrucción de monstruos.

El Royal Stalker te dará dos tareas:

  • Wyvern depredador (600 orens, 5000 puntos de experiencia).
  • Colmillo Blanco (600 orens, 5000 puntos de experiencia).

Se pueden realizar 7 tareas más en el tablón de anuncios:

  • Contrato por archesporas (200 orens, 5000 puntos de experiencia).
  • Contrato para gryvers (200 orens, 5000 puntos de experiencia).
  • Contrato para kikimore (200 orens, 5000 puntos de experiencia).
  • Contrato para fleders (250 orens, 5000 puntos de experiencia).
  • Contrato para necrófagos (150 orens, 5000 puntos de experiencia).
  • Contrato Wyvern (200 orens, 5000 puntos de experiencia).
  • Contrato para cocatriz (200 orens, 5000 puntos de experiencia).

Cuarto capitulo

Armadura

Después de hablar con Berengar, tendrás la oportunidad de obtener la armadura Raven. Encontrarás la primera pieza de armadura en el sarcófago al final de la cripta. Llévatelos y habla de nuevo con el brujo fugitivo. Ve a las cuevas del elfo artesano del escuadrón Toruviel. Él le informará sobre los valiosos registros que se pueden encontrar en la tumba de un juglar en el cementerio de Stara Wyzima. Familiarízate con ellos y luego muévete al campamento Scoia'tael y habla con el herrero. La segunda pieza de armadura se puede encontrar en la misma cripta donde conociste a Berengario.

En términos de protección, la armadura de Raven está lejos de ser la mejor del juego. Sin embargo, pueden dar un aumento significativo en la salud, aumentar el ataque con espada o el poder de los signos. Todo depende de tu elección al final del capítulo 4.

Puedes recolectar armaduras solo en el quinto capítulo. El maestro herrero que se ocupará de ellos depende de la elección de tu camino:

  • Orden de la Rosa Llameante: La armadura será fabricada por el armero de la Orden. Para hacer esto, debes completar la misión "Letanías de San Jorge". En el curso de la ejecución de las Piedras de los Caminantes, use la siguiente secuencia de signos: Aard, Aard, Igni.
  • Skoya`taeli: La armadura estará a cargo de Malcolm Stein. Debes completar la tarea "Dispositivo enano". La secuencia de signos en la Piedra de los Viajeros: Igni, Igni, Aard.
  • lado neutral: Kalkstein se encargará de la armadura. Supera previamente la misión "Fórmula mágica". Secuencia de signos: Aard, Igni, Aard.

Recompensa: 10 puntos de experiencia, armadura Raven.

caza salvaje caza

Habla con el ermitaño mencionado por la Dama del Lago. Se ofrecerá a deshacerse de los fantasmas. Para hacer esto, necesitarás 5 raíces de mandrágora. Se pueden encontrar en las tumbas al lado de la casa del ermitaño. Espera a que caiga la noche y ve al Círculo de Druidas. Allí debes quemar las raíces en una vela y derrotar a los fantasmas. Se le ofrecerá una recompensa de su elección. Se recomienda encarecidamente llevar la corona Immortelle para obtener un buen final en la misión "En el sol brillante".

Recompensa: 5000 puntos de experiencia, artículo de elección.

Eredin, el jefe final de The Witcher XNUMX, apareció en La dama del lago. Además, apareció en la primera y segunda parte de la serie de juegos.

Hábito - segunda naturaleza.

Entabla una conversación con Naiad, que está de pie en la orilla del lago. Tienes que devolverle el collar. Para hacer esto, debes esperar la noche y comenzar a buscar peces flotantes. Los encontrarás en Shallows, en el pueblo de la orilla y cerca de la casa del Rey Pescador. Cuando aparezca su líder, trata con él. De él recibirás el collar de la Náyade, que deberás llevar a la ninfa.

Recompensa: 8000 puntos de experiencia, runa de la tierra o el libro "Descripción de tritones y hombres pez".

Misiones de matar monstruos

Tobias Hoffman te dará dos asignaciones:

  • Antiguo Cemetauro (800 orens, 7000 puntos de experiencia).
  • Sacerdote del agua (800 orens, 7000 puntos de experiencia).

Se pueden encontrar 5 pedidos más en el tablón de anuncios:

  • Contrato para basiliscos (250 orens, 5000 puntos de experiencia).
  • Contrato para Huevos de Wyvern (250 orens, 5000 puntos de experiencia).
  • Contrato de Yag (150 o 300 orens dependiendo de si Abigail está viva, 5000 puntos de experiencia).
  • Contrato para los Alpes (250 orens, 5000 puntos de experiencia).
  • Contrato para escolopendromorfos (250 orens, 5000 puntos de experiencia).

Con el comienzo de un nuevo capítulo, muchas tareas adicionales dejan de estar disponibles. Si no quieres perderte nada, haz primero las misiones secundarias antes de pasar a la historia principal.

Capitulo cinco

barro y terciopelo

En el castillo conocerás a Antoinette, quien te pedirá que le lleves el dinero a tus primos. Puedes completar su pedido y recibir 3 bombas de Jean Pierre. La alternativa es quedarse con el dinero para usted. Pero en este caso, tendrás que luchar contra Pierre y matarlo.

Recompensa: 900 orens o 3 bombas Dragon's Dream.

Misiones de destrucción de monstruos

El Royal Stalker te dará 2 asignaciones:

  • Swamp Vampire (1000 orens, 10 puntos de experiencia).
  • Bloodwing (1000 orens, 10 puntos de experiencia).

Se pueden tomar 5 pedidos más en el tablón de anuncios:

  • Contrato para fantasmas (300 orens, 7000 puntos de experiencia).
  • Contrato Brooks (300 orens, 7000 puntos de experiencia).
  • Contrato para sanguijuelas (200 orens, 7000 puntos de experiencia).
  • Contrato para Cemetaurs (250 orens, 7000 puntos de experiencia).
  • Contrato para garkains (250 orens, 7000 puntos de experiencia).
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