The Outer Worlds - Lista de habilidades y atributos
Nuestra lista de habilidades Los mundos exteriores (The Outer Worlds) muestra un vistazo completo a todos los atributos y habilidades que puedes adquirir en el juego. Tenemos descripciones completas para cada atributo y habilidad, lo que debería ayudarlo a mantenerse a la vanguardia del juego cuando esté pensando en su construcción.
LA LISTA DE ATRIBUTOS DE LOS MUNDOS EXTERIORES
Los atributos son estadísticas que puedes aplicar a tu personaje, ¡lo que ayudará a fortalecer tus habilidades! Cada atributo tiene habilidades específicas a las que afecta, por lo que debe elegir sabiamente y asegurarse de elegir las que mejorarán las habilidades que planea usar.
Cuerpo
- Fuerza: Afecta el daño del arma cuerpo a cuerpo y la cantidad que puedes llevar.
- Influencia: 1-Cuerpo a cuerpo, 2-Cuerpo a cuerpo, Armas pesadas, Bloquear, Inspiración, Intimidar
- Agilidad: Afecta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y la velocidad de recarga de armas a distancia.
- Influencia: 1-Cuerpo a cuerpo, Pistolas, Esquivar, Bloquear, Sigilo, Ganzúa
Ум
- Inteligencia: Afecta al daño adicional de golpe crítico.
- Influencia: Persuasión, piratería, medicina, ciencia, determinación y armas a distancia.
- Percepción: Afecta los disparos a la cabeza y los puntos débiles (bonificaciones de daño).
- Influencia: Pistolas, armas a distancia, armas pesadas, esquivar, ganzúas y habilidades de ingeniería.
Personalidad
- Encanto: Afecta la reputación de la facción y la capacidad de enfriamiento del compañero.
- Influencia: Persuasión, mentiras, intimidación, piratería, ciencia e inspiración.
- Temperamento: Mejora tu regeneración natural de la salud.
- Influencia: 2-habilidades en el combate cuerpo a cuerpo, mentiras, mezquindad, medicina, ingeniería y determinación.
LA LISTA DE HABILIDADES DE LOS MUNDOS EXTERIORES
Las habilidades son una gran parte de lo que hace que tu personaje sea único. Obtendrá algunos cada vez que suba de nivel y, al principio de su desarrollo, puede agregarlos a categorías amplias. Si obtienes una determinada categoría a 50 o más, puedes agregar puntos a ciertas habilidades. También habrá equipos que puedes usar que te darán estadísticas de bonificación para ciertas habilidades.
Lucha mano a mano
Las habilidades cuerpo a cuerpo mejoran la probabilidad de golpe crítico con armas de mano. Cada punto en cuerpo a cuerpo aumenta considerablemente las habilidades cuerpo a cuerpo con 1 y 2 manos, hasta 50 puntos cada una. Después de 50, puedes especializarte agregando puntos directamente al cuerpo a cuerpo de 1 mano o al cuerpo a cuerpo de 2 manos.
pelea a 1 mano
La habilidad cuerpo a cuerpo con una mano aumenta la probabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo con una mano.
- 20: Desbloquear ataques de potencia y desarrollo
- 40: Desbloquee la ubicación TTD de los efectos de golpe
- 60: +30% a las armas en 1 mano
- 80: -50% fallo de encendido
- 100: Fuerza de Ataque y Precisión Probabilidad de Aturdir +25%
pelea de 2 manos
La habilidad cuerpo a cuerpo a dos manos aumenta la posibilidad de un golpe crítico con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos.
- 20: Desbloquea el poder y el despliegue de ataques.
- 40: Desbloquea efectos de golpe
- 60: Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos están desbloqueados.
- 80: -50% de falta
- 100: Fuerza de Ataque y Precisión Probabilidad de Derribo +25%
DISTANCIA
Las habilidades a distancia mejoran tus armas y la posibilidad de un golpe crítico con armas a distancia. Cada punto en el rango aumenta en gran medida las habilidades con pistolas, armas de largo alcance y armas pesadas, hasta 50 puntos cada una. Después de 50, puedes especializarte agregando puntos directamente a pistolas, cañones a distancia o armas pesadas.
Revólver
La habilidad de pistola reduce el balanceo del arma al disparar armas de fuego con una mano y también aumenta la posibilidad de un golpe crítico con esa arma.
armas a distancia
La habilidad Cañón de largo alcance reduce el balanceo del arma al disparar rifles y otros cañones largos, y aumenta la posibilidad de un golpe crítico con esta arma.
armas pesadas
La habilidad Armas pesadas reduce el balanceo del arma cuando se disparan armas de fuego pesadas y también aumenta la posibilidad de un golpe crítico con esa arma.
PROTECCION
Las habilidades de defensa mejoran tu habilidad para evitar daños. Cada punto en defensa aumenta enormemente tus habilidades de esquivar y bloquear, hasta 50 puntos cada uno. Después de los 50, puedes especializarte en agregar puntos directamente para esquivar o bloquear.
Evasión
La habilidad de esquivar aumenta la distancia recorrida mientras se esquiva y reduce la duración de los efectos de estado perjudiciales.
Блок
La habilidad de bloqueo proporciona una calificación de armadura adicional mientras sostiene un arma cuerpo a cuerpo y puede permitir un bloqueo perfecto (se desbloquea en 20).
DIALOG
Las habilidades de diálogo mejoran tu habilidad para comunicarte con los NPC, tanto dentro como fuera del combate. Cada elemento del diálogo aumenta en gran medida las habilidades de persuasión, mentira e intimidación, hasta 50 puntos cada una. Después de los 50, puede especializarse agregando puntos directamente a persuadir, mentir o intimidar.
Convicción
La persuasión se usa en conversaciones y también tiene la posibilidad de infligir Cower (miedo paralizante) la primera vez que dañas a un objetivo humano.
La mentira
La habilidad de mentir se usa en las conversaciones y también tiene la posibilidad de dañar (atacar lentamente a los aliados) en la mecánica del automóvil cuando te ataca.
Intimidación
La habilidad de intimidar se usa en conversaciones y tiene la posibilidad de infligir terror (correr por un corto tiempo) a las criaturas cercanas cuando matas a una.
SEGURIDAD
Las habilidades de sigilo mejoran tu habilidad para pasar y eludir el peligro. Cada punto en STEALTH aumenta enormemente las habilidades Thief, Lockpick y Lockpick, hasta 50 puntos cada uno. Después de los 50, puede especializarse agregando puntos directamente al robo, la ganzúa o la ganzúa.
El ladrón
La habilidad Sigilo reduce el rango de detección cuando estás agachado, aumenta la conciencia de los NPC y permite que los carteristas ataquen.
Hacking
La habilidad de abrir cerraduras reduce el tiempo de abrir cerraduras y la cantidad de derivaciones de derivación necesarias para abrir cerraduras, y puede permitirle abrir cerraduras en un Automecánico.
Llave maestra
La habilidad de abrir cerraduras reduce el tiempo de desbloqueo y la cantidad de llaves necesarias para abrir cerraduras.