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The Last Of Us 2 Tutorial Capítulo 2: Seattle Día 1 (Ellie)

Este es un recorrido por el Capítulo 2 Seattle: Día 1 de la muy esperada exclusiva de Playstation The Last of Us Part 2 ("The Last of Us Part 2").

Vorota

Coleccionables:

  • ♦Artefactos: 6
  • ♦Cartas: 4
  • ♦Anotaciones en el diario: 1

Este capítulo comienza en el bosque, cerca de Seattle, donde Ellie y Dina conducen juntas. Después de un tiempo verás los primeros signos de civilización. Dirígete a la parada de autobús, a un lado de la cual cuelga tarjeta motivador .

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Moviéndose un poco a lo largo de la autopista, verá un remolque de construcción en el lado izquierdo. Entra para conseguir otro una tarjeta niños estrella и mapa de artefactos de Seattle , el mapa final de la ciudad de Seattle, que se mostrará en el próximo capítulo.

Cuando llegas a la puerta grande, hay varios coleccionables esperándote en el camino. El primero es registro в diario sobre el mensaje en la pared. Además, en el camión a la izquierda de la puerta hay 7 partes. en la caseta de vigilancia 3 partes. Vamos a la cerca de celosía, cerca de ella está el edificio de la sede móvil, dentro encontraremos una foto.artefacto: Phaedra: etapas de la infección. Detrás de la sede, en los aisladores, hay trapos. En la sede cercana del artefacto: Nota de refugiado.
En la caja subimos al techo de la sede, recorremos los techos de los bares, llegamos a las escaleras frente a la puerta. Dina nos pondrá. En la parte superior saltamos a lo largo de las vigas, en el lejano
plataforma podremos trepar por encima de un muro de hormigón.

Detrás de la puerta

¡Pero hay aún más coleccionables que deberíamos obtener antes! Ante baja las escaleras, usa las escaleras de la izquierda que sube. Es fácil pasarlo por alto, ya que está fuera de la vista cuando entras. En el nivel superior encontrará Tarjeta coleccionable de gran maestro , Artefacto de las Órdenes de Isaac и 5 partes .

Después de conseguirlos, baja las dos escaleras hasta el tráiler que tienes delante. hay una importante Códigos de bloqueo de artefactos , que nos dice las combinaciones para desbloquear todas las puertas en este capítulo y capítulos posteriores.

Ve a la parte trasera del remolque y verás un generador. Con un cable conectado a él, puede hacer tres cosas:

  1. Lánzalo en diagonal sobre el tráiler para escalarlo y acceder a los coleccionables de la azotea: artefacto Nota desde el techo, tarjeta de slimen , 4 partes и 13 aditivos . Puede tomar uno o dos intentos para obtener el ángulo correcto y evitar que el cable se interponga en el camino del letrero grande en la parte superior del remolque.
  2. Pasa por la puerta más cercana para encender y abrir la pequeña puerta interior.
  3. Lánzalo por encima de la cerca grande hacia otro remolque; esto te permitirá encender los controles de la puerta principal.

Una vez que tenga todo lo que necesita, vaya al segundo tráiler para ingresar la combinación 0512, y deja entrar a Dina y a tu caballo.

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¡Espera, no abandones este edificio todavía! Desde la consola de códigos, gira 180°, rompe la ventana y arrástrate. Esto te lleva al patio trasero, que es fácil pasar por alto. Desde allí se puede subir a la torre de vigilancia para 12 repuestos и 17 aditivos . Puedes llegar rompiendo la ventana dentro del segundo tráiler.

Ahora podemos continuar y dirigirnos a otra puerta cercana.

Centro de la ciudad

Coleccionables:

  • Artefactos: 18
  • ♦Cartas: 5
  • ♦Anotaciones en el diario: 2
  • ♦Tutoriales: 1
  • ♦Mesas de trabajo: 1
  • ♦ Cajas fuertes: 3

Trofeos:

  • : Bronce:
  • :Plata:

Informacion

Este es el capítulo más grande del juego y la única misión verdaderamente abierta. Aquí puedes usar el mapa para navegar.

Si bien su objetivo principal de recolectar gasolina se puede lograr simplemente visitando dos lugares (el Domo y el Palacio de Justicia), todavía hay mucho por explorar. Este capítulo presenta la mayoría de los artículos coleccionables, muchas mejoras y artículos para encontrar, y dos trofeos.

Puede completar la mayoría de ellos en el orden que desee, sin embargo, se recomienda que siga el orden a continuación para no confundir las distintas ubicaciones y sus elementos. (Si cambia a un orden diferente, es posible que aparezcan varios elementos en diferentes lugares, lo que significa que partes de la guía ya no funcionarán para usted).

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Ellie y Dina se dirigen al Hotel Serevin, que está bloqueado por otra entrada. El pequeño puesto de guardia a la izquierda muestra nuestro primer coleccionable en este capítulo, contabilidad de migración de artefactos dentro de la caja.

Mientras intentamos encender un generador cercano, notamos que no tenía combustible. Ellie recuerda que una de las cartas que recogió mencionaba gasolina en un juzgado y un edificio abovedado (que resulta ser una sinagoga) en el centro. Hacia el oeste, ahora podemos acceder a nuestro mapa manteniendo presionado :R:.

Una vez que haya visitado todos los PDI principales de la región, se verá así; los signos de interrogación dentro de un círculo son el palacio de justicia y la sinagoga, respectivamente. Visitar los 10 signos de interrogación debería darle :Plata:

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Banco

Comenzaremos en la ubicación más al sur, que está a la izquierda de donde ingresa al área grande (¡recuerde que vino del este!). Este es un antiguo banco, y ciertamente tenemos algunos bienes. Para mayor comodidad, este recorrido le proporcionará instrucciones para cada nueva ubicación, con el mapa en un círculo rojo para indicar exactamente a dónde debe ir.

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Baja por la entrada principal derrumbada hacia la oscuridad. Tan pronto como llegue al área principal del banco, habrá varios infectados alrededor, que se pueden eliminar fácilmente de forma sigilosa.

Ahora ve al área de la Bóveda en la parte posterior izquierda. existe Plan de atraco de artefactos , que también muestra la combinación para el almacenamiento (60-23-06) que es nuestra primera a salvo Este capítulo.

Dentro del repositorio, hay tres cosas que podemos tomar: Acción de la bomba EscopetaCarta del ladrón de artefactos en la plataforma intermedia, así como otro Anillo antiguo artefacto en un cuadro en el extremo derecho. Este en particular también recibirá un logro. : Bronce:

pequeñas ruinas 

Hay varias ruinas pequeñas en las inmediaciones del banco: nuestra próxima parada.

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Esta zona tiene artefacto de la lista del buscador de caché, colocado en una bolsa en el suelo.

Tanque

Hacia el oeste, vemos el Tanque, que también desencadena más diálogo al interactuar con él.

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Examinamos el cuerpo cerca de él, encontraremos artefacto: Carta de Isaac. Subámonos al tanque
miramos hacia la escotilla, en la cabina tomamos un botiquín de primeros auxilios.

Autopista

La siguiente parada en nuestra lista son los puentes rotos un poco hacia el noreste. Sube al camión y dirígete hacia el camión de bomberos.

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Coge la cuerda y baja por la meseta donde ha caído el camión. Dentro del camión está nuestro primer tutorial , así como sobre 16 partes и 10 aditivos .
Nota: si ha pedido por adelantado un DLC que le brinda una guía adicional, no aparecerá aquí. Si pre-ordenó el juego digitalmente o lo compró físicamente y usó el bono de pre-pedido, revise su mochila (panel táctil). El tutorial ya debería estar allí. Los jugadores que tengan un bono de reserva encontrarán un segundo tutorial en el hotel al final del capítulo (dormitorio de arriba), que no estará disponible para otros jugadores.

ruinas de rascacielos

El bloque al oeste tiene varias ruinas grandes. Puedes dirigirte al primer tramo de escaleras, romper la ventana para continuar por el exterior para saltar al abismo y poder llegar a la cima.

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arriba tenemos Tarjeta coleccionable Dr. Uckmann, así como 18 adiciones и 7 partes .

una tienda de musica

Muy cerca de la tienda de música, a la que podemos entrar por la puerta principal.

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Detrás del mostrador hay una caja con Tarjeta Das Worth

escalera

Al norte de la tienda de música, hay varias escaleras exteriores con las letras WLF en la pared.

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En la parte superior de las escaleras podemos encontrar Artefacto и Adición .

puesto de seguridad

Justo a la vuelta de la esquina al oeste de la ubicación anterior, vemos una barricada con varios puestos de guardia en la parte superior.

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Salimos al balcón del edificio, en el segundo torreón. artefacto: Dibujo de la ciudad. Desde la torre miramos la ciudad, hacemos entrada de diario 2. En el edificio de al lado, hay un sensor roto en una caja. En una bolsa artefacto: nota de Colin. Más adelante en los estantes hay 16 repuestos, explosivos. 

Tienda

Junto al puesto de guardia hay una carpa gris en la que puedes entrar.

Dentro está el único lugar de trabajo este capítulo, así como partes 16 . Por lo general, encontrará algunas piezas cerca de los bancos de trabajo, así que téngalo en cuenta para el futuro.

Puerta Oeste-2

Al norte de la tienda está Gate West 2.

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Pasa por la puerta y abre seguro (04-51) para encontrar el coleccionable tarjeta flotante y 17 partes и 20 aditivos .

Comedor (Noroeste)

Más al norte hay una cafetería llamada Ruston.

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Dentro de la sala principal se encuentra artefacto , sobre 12 partes и tarjeta gigante azul en la caja trasera.

Dirigiéndose a la zona de atrás, recoger 12 aditivos por el camino. Dentro del baño, los infectados nos sorprenderán, ¡así que prepárate apuntando tu escopeta al entrar (o tu rifle)! En este baño encontramos Clave (Artefacto) de la tienda de mascotas Barco, ¿adónde vamos ahora?

La tienda de animales

La tienda de mascotas se encuentra un poco al sur, casi al lado de la tienda de música. 

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Dentro de la tienda podemos encontrar Nota de invocación de artefacto en una fotocopiadora y 18 adiciones en el estante de la izquierda. Más adelante, en el lado derecho, hay 8 partes и explosivos (nueva arma y receta de elaboración). En el lado izquierdo cercano podemos tomar pistolera larga.

Cascada (camión)

Al noreste de Barko, cerca de una pequeña cascada, hay un camión con una marca en el agua.

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En el interior podemos encontrar artefacto isaac junto con  12 repuestos .

Cúpula - sinagoga (objetivo principal)

Ahora que nos hemos ocupado de todos los puntos secundarios, es hora de alcanzar nuestros dos objetivos principales para obtener el combustible que necesitamos.

La primera parada es la sinagoga, que se distingue fácilmente por su gran cúpula.

Desde afuera podemos tomar artefacto Nota sobre protocolos de emergencia desde el puesto de guardia Tras pasar la valla, gira a la izquierda para llegar a las escaleras, por las que puedes subir.

A continuación entramos. Para ello, tenemos que subir al andamio que hay en el jardín de detrás de la casa, que tiene varios infectados por el camino. Trate de permanecer invisible, como arrojar una botella o un ladrillo para atraerlos y eliminarlos uno por uno.

Cuando entramos, hay un total de 10 partes , sobre todo en la espalda más oscura.
Aquí también es donde queremos empujar el carro hacia la puerta del tanque de gasolina. Desafortunadamente, el tanque está vacío, pero al menos encontramos un bote aquí (suponiendo que aún no hayas visitado el juzgado). Si visitó el juzgado por primera vez, encontrará un bote allí y encontrará combustible en el domo.

Salta fuera del área cercada y empuja el carrito adentro para que podamos salir. Después de que nos levantamos, hay más frente a nosotros 11 partes ..Ahora queremos usar la cuerda para pasar al otro lado. Antes de salir del edificio, dirígete a la puerta de la derecha (etiquetada a continuación), ya que contiene algunos coleccionables más.

Eche un vistazo al Calendario en la pared y hable con Dina al respecto por Grabaciones в diario .

finalmente tomar 8 aditivos sobre la mesa y revise el cajón para artefacto carta del rabino.

Palacio de justicia (tarea principal)

Nuestra última parada en el centro de Seattle es el juzgado, al noroeste de la sinagoga.

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Para entrar, debes subir las escaleras hasta la pasarela al sur del palacio de justicia. Esto le permite entrar a través de la ventana.

Hay algunos infectados dentro que puedes eliminar si quieres. Asegúrate de tomar 11 aditivos en la habitación detrás del primer clicker que ves en la mesa. El siguiente objetivo es bajar por las puertas que se ven debajo.

Tan pronto como baje, en el lado derecho, frente a los ascensores, habrá  8 partes .

Más abajo en el pasillo al final hay varios cadáveres, uno de los cuales lleva artefacto Carta de un amigo .

Mirando a la izquierda, verá una oficina. Rompe la ventana para entrar. hay dentro 3 partes y artefacto El último memorando en el cadáver debajo del tablero (saca el Machete para abrirlo). Segundo Lista de artefactos está en el cuadro a la izquierda de la misma.

El tablero también muestra el código para a salvo en una habitación que es 86-07-22 . dentro de la caja fuerte 7 partes и 19 aditivos .

Cuando hayas recogido todo, es hora de bajar por el cable del ascensor hasta el garaje.

Alrededor de media docena de infectados te están esperando, así que prepara tus armas para protegerte. A la derecha del garaje hay un tanque de gasolina que, afortunadamente, contiene lo que necesitamos. Una vez que haya llenado el recipiente, use la puerta en la esquina más alejada para salir de este lugar.

Puerta Este 2 (otra vez)

Ahora es el momento de volver a la puerta. Repostar combustible e introducir el código 5345 en la puerta mientras Dina enciende el generador.

¡Pasar por la Puerta hará avanzar la historia y no podrás volver atrás!

Hotel "Serevín"

La última parada de este capítulo es el hotel donde debería estar el escondite de WLF. Una vez que hayas escalado su cerca en el lado izquierdo, habrá algunos Infectados a tu alrededor. Para explorar completamente el primer piso, debes darles un sedante de tu elección.

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Detrás del área de recepción, a la izquierda de donde ingresó, se encuentran 7 partes y 11 repuestos en la sala de conserjería del lado derecho. Una vez que hayas terminado, sube las escaleras.

Dirígete a la primera habitación, cruza las escaleras, gira a la izquierda en 18 aditivos en el baño

Después de pasar por esta habitación, puedes ir a la siguiente. Esta sala contiene los dos últimos elementos de este capítulo. Diario del reclutador de artefactos en la caja de TV a la izquierda y tarjeta de sabelotodo en el gabinete de la derecha.

Después de que los hayas recogido, atraviesa la habitación y entra en otro por el pasillo para ver una escena.

Ahora es el momento de salir del hotel por el balcón roto. Conduzca hasta la siguiente puerta y encienda el generador. Esta vez, Dina ingresa el Código. Después de cruzar la puerta, hay un poco más de diálogo para escuchar. Cuando saltas la segunda barricada al lado de la rueda blanca, comienza una escena y este capítulo llega a su fin.

Escuela en Eastbrook

Coleccionables:

  • ♦Artefactos: 3
  • ♦Cartas: 1

Este capítulo comienza con nosotros vinculándonos en la escuela. Coge un trozo de cristal del suelo y ocúpate del invasor que actualmente está "sirviendo" a Dinah. Después de esta escena, nuestra primera 2 artefactos (nota de Leah y foto de Leah) se añaden automáticamente a nuestro inventario!

Sin embargo, los soldados de la WLF en el área fueron alertados de nuestra presencia. Los dos primeros te llegarán instantáneamente. Rodéalos por la izquierda y deshazte de ellos. Este es el primer encuentro con enemigos humanos en el juego.

Al pasar por la puerta, otro círculo de enemigos se dirige hacia ti.

Hay habitaciones a la izquierda y a la derecha del pasillo, lo que significa que puedes estar rodeado tan pronto como comience el combate abierto.
Si es así, es mejor que te quedes a un lado y uses el modo de escucha para averiguar el paradero de tus enemigos.

Después de esta conversación, te encontrarás en un patio con hierba alta. La salida está básicamente justo encima de ti, por lo que el próximo objetivo aquí es subir al techo. Sin embargo, hay más enemigos con los que lidiar. Utilice la hierba alta a su favor (agáchese/arrástrese para pasar desapercibido) y reduzca su número. Antes de dirigirse al techo, busque en la cafetería del otro lado 8 aditivos и 16 partes !

Poco después de escalar el techo, se te acercará otra pequeña ola de enemigos. Usa las estructuras para esconderte y tómalos por sorpresa. Una vez que el área esté libre, tome 8 partes en el lado derecho del techo.

Continúa por la puerta del otro lado del techo. voluntad interior artefacto de la orden de isaac, así como 23 adiciones и 16 partes en la mesa.

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Desde el pasillo podemos salir del edificio a través de la rejilla de ventilación. Dirígete a la derecha para ver un balcón por el que puedes saltar. ¡Nuestra salida es a través de este complejo de apartamentos! Dentro del primer apartamento podemos encontrar tarjeta cardio coleccionable , así como sobre 11 partes и 3 adiciones .

En el apartamento vecino hay más 6 adiciones и 16 partesque debe recoger mientras esté allí. Salir por esta puerta desencadena una escena y finaliza este capítulo. Sin embargo, aún puede regresar a estos apartamentos una vez que comience el próximo capítulo.

Colina del capitolio

Coleccionables:

  • ♦Artefactos: 7
  • ♦Cartas: 6
  • ♦Guía tutorial: 1
  • ♦Mesas de trabajo: 2
  • ♦ Cajas fuertes: 1

Motel

Examinemos la nota de los rebeldes y decidamos ir a la torre de televisión, cerca de los rascacielos. Bajamos al suelo, pasamos un par de calles vacías. La casa "6" con piscina adentro tiene trapo, agua, 1 adición. En el 2do piso 1 zombi. En el baño 6 adiciones, en el dormitorio cartucho, artefacto: disculpa de Chevy. en la guardería tijeras, cinta adhesiva, bate, explosivos. En la casa "3" en la mesita de noche central se encuentra tarjeta: Kinnard. En la esquina derecha 1 repuesto, trapo, alcohol.
Salimos a una calle ancha. En la pared de la casa podemos leer el cartel “Observe las reglas del WOF”. Cerca saltamos a la ventana del edificio amarillo, en el baño encontraremos 8 adiciones,
en el dormitorio botella, trapo, tarjeta: Kamneller. Abrimos la puerta del patio.
Entramos en el amplio patio del Capitolio Motel. En la esquina hay un bote de basura con ruedas, lo movemos hacia la izquierda, subimos al balcón. Arriba en el apartamento encontraremos artefacto: Raoul ofrece paz. En el trastero 6 piezas de repuesto. en el baño 3 adiciones. En el dormitorio 9 piezas de repuesto, botella, trampa explosiva. Salimos a la calle. Cambiamos el bote de basura a la cerca, lo trepamos.

Detrás de la cerca

Hay dos calles más adelante: a la izquierda, "perros", a la derecha, zombis. Vamos por el camino correcto, en el centro subimos las escaleras hasta el techo del garaje, hay 1 francotirador sentado allí. Bajamos a la izquierda, en la lavandería matamos en silencio a 2 personas más. Hay varios ingredientes en los estantes del edificio. Vamos a la gasolinera. Recolectamos de los estantes en el edificio. 14 partes, cinta aislante. Poder
utiliza un banco de trabajo. en el baño 8 adiciones. Un poco más tarde, 5 personas vendrán a la estación de servicio, elimínalas en silencio.

Librería


Detrás de la caja registradora, en la mesa junto al fregadero se encuentra artefacto: el mensaje de Rebecca. En la habitación de la izquierda encontraremos tutorial (sigilo). Hay 2 clickers en el pasillo, a la izquierda en la mesita de noche. carta: Doctor Tronco. En las habitaciones laterales hay zombis ordinarios. en el baño alcohol, 3 adiciones. En la calle, saltamos por el techo a la tienda cercana. Hay 1 zombie, 1 clicker. En el armario de almacenamiento encontraremos carta: Sargento Frost. A la izquierda en los estantes hay algunos ingredientes. Hay 2 zombis en el salón grande, hay un botiquín de primeros auxilios en los estantes, en el mostrador botiquín de primeros auxilios, 8 suplementos.


cerca del banco

Hay 1 persona en el banco a la derecha. Los cajones de la mesa tienen 6 adiciones, tijeras. Hay 2 personas afuera. Hay 2 personas más en la floristería de la izquierda.

El edificio rojo en la parte superior tiene 1 persona en el balcón. Nos dirigimos hacia la izquierda, hacia el restaurante del edificio rojo,
dentro de los ingredientes, cartuchos. Detrás del mostrador está trapo, botiquín de primeros auxilios. Subimos al 2do piso. La habitación de la derecha tiene botiquín de primeros auxilios, 10 extras. Elimina al francotirador en la habitación de la izquierda. Recogemos botellas, tijeras. Más lejos 6 adiciones, cartucho.

Pasamos por el agujero en la pared.


Barricada


Estaremos en el patio. A la derecha, ponemos a Dean en la cabina de guardia. Vamos a una calle estrecha. Adelante, 1 zombi explotará en una mina. Hay 2 zombis delante, podemos salir delante de ellos para que corran y exploten en 2 estrías. A la izquierda detrás de la cabina hay otro tramo.
A la izquierda hay una tienda, dentro de un trapo, cartuchos. En el extremo izquierdo de la tienda se encuentra tarjeta: Candelabro. Pasamos por la calle, detrás de la puerta de celosía subimos
escalera. En la torre tomamos ingredientes, cartuchos, artefacto: garabato. nos mudamos
colina. Cruzamos el río. En la pared veremos un dibujo de una mujer, enfrente en la parte de atrás de un camión llevamos cartuchos, explosivos, Artefacto: Testimonio de Raúl. Bajo el dosel encontraremos los cuerpos y
caballo muerto Tommy. Pasaremos por el bosque hasta la siguiente zona.


Zona de la torre de televisión


Hay muchas estrías entre los autos en la calle, todos los caminos están bloqueados, por lo que los despejamos desde lejos arrojando objetos. Basta con despejar el primer tramo
a la izquierda, luego subimos a la derecha, podemos llegar al edificio.
Centro de Donaciones. Detrás de las puertas 1 clicker, aislante, botella, caja fuerte. justo en los estantes 7 adiciones. Dejado en la estantería tarjeta: excéntrico. leyendo en el baño
número de teléfono, los últimos dígitos se ingresan en la caja fuerte: 55-01-33. Dentro de caja fuerte 3 cartucho, botiquín de primeros auxilios, tijeras. Vamos a la sala de profesores, en el tablón de anuncios tomamos artefacto:
billete de segunda mano.


Tienda de artes marciales. Veremos maniquíes, más adelante en el pasillo en el tablero unartefacto: la negativa de fran. Hay agua en el armario. Hay un banco de trabajo al final del edificio. Salimos por la brecha.
En el camino, el coche tiene un tramo. Pasamos por la camioneta, tomamos un trapo. Luego otro tramo en la hierba de la izquierda, subimos debajo del coche de la derecha. En la pared izquierda de la botella, los tiramos.
en estrías a la derecha. Subimos las escaleras, desde la repisa derecha tiramos ladrillos en 2 estrías en el camino. La puerta está cerrada, sube la pared de la derecha.

Canal 13

Coleccionables:

  • ♦Artefactos: 1
  • ♦Cartas: 1

Cuando esté frente a la estación de televisión, verifique la camioneta a la derecha para recoger  7 repuestos, antes de escalar el diseño. Se puede llegar al interior del edificio mediante una cuerda en la terraza. Después de entrar, sigue el corredor hasta el final. Detrás de la puerta están 12 suplementos que puede recoger antes de dirigirse al conducto de aire a la izquierda de la puerta.

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Cuando esté en el centro del edificio, puede verificar la sala de control para  15 partes. En última instancia, debe escalar a lo largo del edificio en la repisa estrecha en la que continúa.

Poco después, en una oficina cercana, puede encontrar tarjeta Kimimel, que está justo encima de la mesa.

Atraviesa la puerta con el cuerpo frente a ella y sube al siguiente piso. Después de abrir esta puerta de vidrio, se reproducirá una escena. Antes de salir, revise el piso para 10 adiciones y la última oficina a la derecha sobre el tema las palabras de despedida de papá artefacto. Una vez que tengas todo, salta por el agujero en la pared.

Salir / escapar del edificio

Cuando vuelves a entrar, el edificio está repleto de soldados de la WLF. Utilice el modo de escucha para averiguar su ubicación. La salida será a ras de suelo, a través de una gran abertura. Dado que la persecución debería comenzar de inmediato y no hay nada más que encontrar aquí, también puedes escabullirte o correr en esa dirección para ahorrar recursos. Habrá enemigos en el piso superior en la sección Atrium. No desperdicies tus balas en ellos y sigue adelante.

Poco después, no queda más remedio que correr hacia él. La dirección general es más o menos "hacia abajo" y termina en la entrada del túnel, que bloquearás desde el interior.

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Túneles

Coleccionables:

  • ♦Artefactos: 5
  • ♦Cartas: 3
  • ♦Anotaciones en el diario: 1
  • ♦Mesas de trabajo: 1

Estación de metro

En un edificio cerrado bajamos a la mazmorra. A la derecha recogemos trapos, a la izquierda pasamos por el torniquete. Bajemos a la estación del metro, allí también veremos el cascanueces.
Los soldados de WWF descenderán. En el metro, podemos lanzar un objeto a un pelotón de oponentes para que los clickers los ataquen,
entonces solo queda acabar con los supervivientes. Pasamos por el auto de la izquierda, juntos desbloqueamos el siguiente auto.

Túnel

En el coche 12 adiciones, Cartucho 2, cuelga en la pared a la izquierda de la ventana artefacto: nota desde el metro. Sal por la puerta de la izquierda, sube debajo del coche. Date la vuelta, ve al azul
vagón, debajo de él entre las bolsas de basura encontraremos tarjeta: Maldita sea.

Entremos al cuarto rojo, tomemos el cartucho, inspeccionemos el cuerpo tras las rejas. A la derecha subimos las escaleras, detrás de la puerta. tijeras, 7 piezas, banco de trabajo. Desde arriba tomamos una cuerda,
lo tiramos a través de la tubería debajo del techo, nos balanceamos, saltamos a la colina. En la parte superior, la escalera se romperá. Vamos a la habitación de la derecha, recogemos munición, botella, botiquín de primeros auxilios, 8 suplementos. Desde la caja de la izquierda subimos a la escotilla de ventilación. Vamos a arrastrarnos bajo el techo.

Subestación

Hay 2 Shamblers en el corredor: zombis grandes, no se los puede matar en silencio, liberan gas venenoso cerca. Es mejor matarlos con una escopeta con dos tiros en la cabeza.
Después de la victoria, dibujamos a los zombis: entrada del diario. Estamos buscando una puerta plegable, ábrala con una cadena.
En las tablas encontraremos cartuchos, cinta, tijeras. Nos arrastramos hacia una abertura baja, en la habitación de al lado. 3 repuestos, tarjeta: Doctor. Recorramos un par de habitaciones, en el horno de microondas encontraremos Artefacto: estatua de madera.
Una puerta tiene una cerradura de combinación. Cerca de él en la mesa encontraremos artefacto: nota del vestidor. Rompemos la máquina expendedora, en la lata de refresco encontraremos artefacto:
Billete de banco. En conducimos la contraseña encontrada a la puerta: 1-5-2-4-3. Dentro de los casilleros personales encontraremos cartuchos, ingredientes, 11 adiciones.
En el pasillo, saltamos del balcón a través de la cerca amarilla. Bajamos al piso técnico, donde hay varios 2 zombies y 1 shambler. En la mesa munición y agua. Vamos a la esquina más lejana a la izquierda, desbloqueamos la doble puerta roja.

salida del metro


A la derecha pasamos por el coche, damos la vuelta por fuera, en la pared de la derecha encontraremos 15 adiciones. Adelante nos arrastramos debajo del auto en el agua, encontraremos botiquín de primeros auxilios, munición, tarjeta:
Bastet. Afuera, subimos al vagón a lo largo de la caja roja. Entramos en el segundo auto, un poco más abajo, adentro a la derecha cuelga artefacto: Nota de la estación. Pasamos por el coche a la derecha.
Subámonos al carro volcado, adentro botella, trapo. Los dos subimos al próximo auto. Hay cartuchos de escopeta.
El auto debajo de nosotros caerá, los zombis correrán con el ruido. Huimos de la multitud de enemigos. Luchamos contra las capturas a tiempo. Traemos a un amigo al edificio del teatro. Vamos a decirle a Dina lo que tenemos
tener inmunidad contra la infección. Nos enteramos de que Dina estaba embarazada de su ex novio, Jesse.

Театр

Coleccionables:

  • ♦Artefactos: 4
  • ♦Cartas: 2

Explora el teatro

Cuando Ellie y Dina finalmente encuentran refugio, hacemos un breve recorrido por nuestra nueva base mientras nuestra amiga descansa un rato.

Siga recto y se encontrará con nuestros primeros coleccionables. La vitrina detrás del mostrador tiene tarjeta MortemEstar destrozado. Además, a su izquierda está Programa de rendimiento de artefactos , al lado de la sala común (que también contiene 9 adicionales ).

La puerta principal de la derecha estará cerrada, así que subimos. Pase el bar y hasta el final del corredor para obtener Carta coleccionable de la tumba en el suelo junto a varios sofás.

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Al otro lado de la barra hay una pequeña sección de balcón donde, al lado de la carpa, se encuentra Diario de artefactos 2 .

Ahora toma la puerta al lado de la barra/escaleras y continúa. La sala de proyectores todavía está bastante oscura, así que sigue el cable amarillo que sale por la ventana. Subiendo al exterior y al techo, podemos restaurar la energía a un pequeño cuarto de servicio que también tiene 6 partes que podemos elegir.

De vuelta en la sala de proyectores, podemos recoger Diario de artefactos en Radio, así como 4 partes .

Tras interactuar con la propia radio, encontraremos un juego de llaves. ¿Cuáles son las posibilidades de que estén en la planta baja?

Ahora podemos volver a la parte principal del teatro. En la caja en el escenario hay programa de concierto de artefactos, que debes recoger antes de ir detrás de la cortina.

Regalo de cumpleaños

Coleccionables:

  • ♦Artefactos: 1
  • ♦Cartas: 2
  • ♦Anotaciones en el diario: 2

Sigue a Joel

Veamos el recuerdo hace 3 años. Joel nos preparó una sorpresa de cumpleaños. Síguelo un rato y disfruta de las escenas y los diálogos.

Después de un rato llegaremos al museo. Llevar registro en un diario placa conmemorativa frente al Dinosaurio. Después de entrar al museo, toma el sombrero del lado derecho. Por el momento, Joel duda en usarlo.

Pero después de que lo hayas demostrado en algunos de los dinosaurios de la exhibición, también puedes ponérselo en la cabeza, dándote : Bronce:

En la misma habitación puedes conseguir Tarjeta coleccionable de Nightwolf en el lado derecho de la sala de exposiciones, ubicado en la orilla junto a los baños.

Una vez que llegues al último piso, haz un poco más entrada del diario en los bancos de la Exposición del Espacio.

Una vez que haya terminado con toda la acción y las escenas en esta parte del museo, Joel eventualmente se convertirá en el Centro de Historia Natural al otro lado del agua.

En la sala de exhibición principal (con una estatua de un alce con lobos), tome Tarjeta coleccionable de Zavra debajo del banco en el lado derecho. El último coleccionable - Nota de suicidio de artefacto, no tan lejos. Una vez que ingrese al cuarto oscuro adyacente, se ubicará junto al cadáver en la parte donde se agachó para encontrarse con Joel nuevamente.

Esto concluye el Capítulo 15: El regalo de cumpleaños en la Parte 2. The Last of Us. luego viene  Seattle: Día 2.

Para obtener más información sobre las guías de TLOU 2, consulte la sección Recorrido de The Last of Us 2 o vaya a una de las siguientes páginas: