El último de nosotros 2
Una secuela del juego de aventuras post-apocalíptico de Naughty Dog, The Last of Us, que explorará lo que les pasó a los personajes Joel y Ellie después de los eventos del original. La continuación de la historia, según los desarrolladores, se basará en el odio, no en el amor. Los hechos se desarrollarán 5 años después de lo ocurrido en The Last of Us: Ellie ya tiene 19 años y la mueve una sed de venganza. El personaje principal de la secuela, que está bajo el control de los jugadores, será Ellie.
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The Last Of Us 2 Tutorial Capítulo 1: Jackson

Esta parte de la guía paso a paso El último de nosotros 2 presenta una guía para el Capítulo 1 del juego "Jackson". Encontrarás todo lo que necesitas para completar esta parte al 100% a continuación.

Contenido:

Este es un recorrido por el Capítulo 1 Jackson de la muy esperada exclusiva de Playstation The Last of Us Part 2 ("The Last of Us Part 2").

Prólogo

Día:  Jackson
Capítulo:
  Prólogo

Coleccionables:

  • No hay coleccionables en este capítulo.

El juego comienza con una escena en la que vemos un resumen de lo que sucedió en el primer juego y Joel le cuenta a su hermano Tommy lo que hizo en el hospital: salvar a Ellie.

guia

Sigue a Tommy

Cuando termina la escena, tomamos el control de Joel y su caballo.

El juego te muestra mecánicas simples para montar, básicamente :X: para saltar obstáculos y :L1:

Quédese con Tommy y disfrute del paisaje mientras regresa a Jackson, la pequeña ciudad de Wyoming donde viven Joel y Ellie.

Este breve capítulo termina con una hermosa vista del pequeño pueblo y fluye suavemente hacia el siguiente.

Despertar

Coleccionables

  • Artefactos: 1
  • Tarjetas: 2

Ahora controlamos a Ellie, que estaba durmiendo y se despertó de Jessie, uno de los personajes que apoyan el juego. Coge la chaqueta de la mesa, recoge el cuchillo que está junto a la puerta y sal.

cuchillo

Seguir a Jesse

Llegamos tarde a la salida a la Patrulla. Sigue a Jesse a la ciudad y habla sobre los eventos de anoche. Después de llegar al cruce, ve a la izquierda para recoger nuestro primer coleccionable. una tarjeta Seismikayla, que cuelga en el tablón de anuncios del lateral del edificio.

tarjeta

El huevo de Pascua:  aquí hay un dato divertido: al otro lado de la encrucijada hay un banjoista: Gustavo Santaolalla, compositor de música El último de nosotros 1 y 2 .

Continúa siguiendo a Jesse por la ciudad. Antes de dirigirse al bar Tipsy Bison, busque Forge en el lado derecho de la carretera. Aquí puedes recoger 7 partes del banco donde trabajan los herreros (están en una caja etiquetada como "Piezas libres"). Las piezas se utilizan para mejorar las armas en los bancos de trabajo, que encontrarás más adelante en el juego. Cerca, también en el lado derecho de la carretera, puede encontrar artefacto Anuncio en el cuadro al final del camino (encerrado en un círculo rojo en la imagen de abajo).

el-último-de-nosotros-2

Después de haber recogido el artefacto, dirígete a la barra de Tipsy Bison en el lado izquierdo. Después de la escena con Maria y Seth en el bar, busca en los dardos el último coleccionable de este capítulo, otro кGemelos de arte entusiastas.

tarjeta-2

Sal del bar y mientras sigues a Jessie y Maria puedes encontrar más 3 partes en el lado derecho debajo del andamio de la Biblioteca Pública. Al final del camino nevado en una caja. 5 repuestos, que mira la ardilla.

Guerra de nieve

Cuando te reúnas con Dina, debes participar en una pelea de nieve contra algunos niños de la ciudad. recoger nieve :triángulo: y renunciar :R2:.
Ganar o perder no importa mucho, ¡pero cualquiera que pueda derrotar a las hordas de infestados debería tener la ventaja aquí!

Sigue a Dina

Después de la pelea, vayan juntos al establo. Aquí obtendrá su caballo llamado Shimmer. Ahora Jesse dará un breve discurso y todos irán a sus rutas de patrulla asignadas.

Vista superior

Coleccionables

  • Artefactos: 1

Este capítulo te enseñará combinaciones básicas de evasión, sigilo y combate.

  • :X:
  • :L1:
  • :L-a::X:
  • :O:
  • :O:
  • :cuadrado:
  • :L1:
  • :cuadrado:
  • :L2:
  • :R1:
  • :triángulo: para agarrar a los enemigos por la espalda
  • :cuadrado:
  • :R: abre tu inventario y crea artículos

Sigue al compañero masculino

Después de la escena de apertura, obtendremos el control de la Abby femenina.

El hombre quiere mostrarnos algo mientras el resto de sus amigos siguen durmiendo.
En el camino, aprenderemos cómo usar las funciones básicas de derivación enumeradas anteriormente.

Mientras se dirigen a su destino, se revelan los nombres de los personajes: Abby y Owen. Encontró un pequeño pueblo similar a Jackson, un lugar del que habían oído hablar y estaban buscando.

Owen pronto regresa a casa y Abby parece decidida y quiere llegar al control de carretera más cercano para hablar con la gente.

Mientras navega por el mundo con su conocimiento de las opciones de evasión, ahora se presentarán mecánicas de combate cuando los infectados capturen a Abby. Hacer clic :cuadrado:

Después de pelear con algunos más, Abby eventualmente llegará a una casa donde tendrá que arrastrarse debajo de las tablas del piso.
Un infectado se arrastra hacia ti, dispárale :L2:

En la casa de al lado, los enemigos no saben nada de ti; este es el momento de aprender sobre los enfoques sigilosos. Sostener :R1: modo de escucha para ver siluetas de dónde están parados/caminando los enemigos. :O:Lentamente acércate sigilosamente a ellos, agárralos : Tres: y matar :cuadrado:

Si bien fue difícil evitar eliminar enemigos en secciones anteriores, el encuentro final de este capítulo te permite elegir cómo acercarte. Puedes eliminar a los infectados silenciosamente usando combates cuerpo a cuerpo o tiroteos (cuidado con tu capacidad de munición), o simplemente pasarlos sigilosamente usando los espacios debajo de los vehículos para pasar desapercibido. ¡La decisión es tuya!

Una vez que Abby pasa por el espacio hacia los autos y ve las huellas en la nieve, esta sección está completa.

patrulla

Coleccionables

  • Artefactos: 6
  • Tarjetas: 2
  • Entradas del diario: 2
  • Bancos de trabajo: 1
  • Cajas fuertes: 1

Sigue a Dina a caballo hasta el primer punto de la ruta de patrulla. Una vez que llegues al edificio, te desmontarás automáticamente de tu caballo. Ahora juntos saldréis al balcón y disfrutaréis de la vista por un momento. Después de esta escena puedes hacer entrada del diario, que es el primer coleccionable de este capítulo.

Una vez que haya escalado la cuerda en el mismo edificio, la primera habitación a su derecha tendrá aproximadamente 5 partes . Recógelos para mejorar tus armas un poco más tarde.

Viaje a la siguiente parada

A medida que se dirige hacia su próxima ubicación programada, encontrará varias casas en el camino. Puedes conseguir algunos coleccionables aquí, así que desmonta tu caballo y agárralos mientras estás aquí.

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Podremos entrar en la casa en ruinas de la izquierda. Por la parte trasera subimos al 2do piso, en las cajas encontraremos artefacto: Carta a Santa Claus, munición, 2 complementos (tabletas para habilidades de bombeo). A la derecha subimos al interior de la furgoneta, en
camas 7 complementos, en cajones 8 repuestos. A la derecha frente al carro subimos al 2do piso de la casa, adentro en la mesita de noche encontraremos 2 adiciones, en el vestidor tarjeta:
teseracter

Сiudad

Sigue conduciendo hasta llegar a un enorme charco de sangre de alce. Entra al edificio desde la ventana del lado izquierdo y mata a los infectados por detrás. Antes de pasar por la puerta de la izquierda, salta por otra ventana y entra al edificio desde un ángulo diferente para obtener 7 adiciones .

Detrás de la puerta de la izquierda hay una pequeña escena en la que tienes que dejar caer un objeto. :R2:

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Habrá algunos Infectados más afuera, pero aún no te han visto. Elimínalos, preferiblemente sigilosamente, y reúne recursos. Eventualmente, tendrás que arrastrarte debajo del camión, y los Infectados te atacarán y salvarán a Dean.
Después de eso, súbete al camión desde el costado para recoger 7 partes y de vuelta para la colección Disculpa de artefacto del supermercado и 8 aditivos .

Ahora súbete a la cabina del camión y salta por el agujero del techo. Habrá piezas de repuesto, así como recursos para crear un botiquín de primeros auxilios.

Ellie y Dina ahora se pondrán sus máscaras para ingresar a la parte de la casa infestada de esporas. Esta sección presenta una serie de coleccionables para usted. La primera habitación a la izquierda contiene 3 partes. Continuando el camino, a la derecha hay una puerta cerrada, detrás hay una caja fuerte y Artefacto: Código de Goodie. La nota indica que el código es la fecha en que la chica inteligente se convirtió en la empleada del mes. En el corredor examinamos el tablero de honores de Greenplace Market. Código seguro: 07-20-13. Contenido de la caja fuerte: alcohol, 12 recambios, 14 extras. En la misma habitación, examinamos todos los cajones, encontramos 2 cartuchos,
Hay 8 extras en el casillero de almacenamiento. A estas alturas deberías tener suficientes adiciones para invertir tu primer punto de habilidad y obtener : Bronce:

Dato curioso: se necesitan 1900 complementos para actualizar completamente todos los árboles de habilidades (esto no es posible en un solo juego y requiere New Game +).

Después de pasar por la brecha, Ellie se caerá y atraerá a un zombi clic, al que Dina disparará. Cuando te vuelves a poner de pie, hay dos clickers más en la habitación que puedes matar. : Tres:

Dirígete a la siguiente habitación con Dina. En el interior nos dará un Molotov, y ahora hemos aprendido la receta. Además, en esta habitación 27 aditivos , así que asegúrate de recogerlos antes de salir por la ventana.

La siguiente habitación también está llena de enemigos. Usar el modo de escucha :R1:

Una vez que hayas eliminado a todos los infectados, debes tirar de la cuerda desde la esquina de la habitación y tirarla sobre el conducto de aire curvo para que tú y Dina puedan subir.

La tormenta y la biblioteca

Una vez que estés de vuelta en tu caballo, la ventisca reducirá drásticamente la visibilidad y perderás de vista a Dinah por un tiempo. Una vez que conduzca a través del camión roto, manténgase en el lado izquierdo para encontrarlo nuevamente. Si te pierdes, Dina te llamará después de un rato.

Dina conoce un lugar donde puedes esperar a que pase la tormenta y es una antigua biblioteca. Una vez dentro, debes llegar al área trasera rompiendo la ventana del Centro de copia. Simplemente golpea la ventana, no hay necesidad de desperdiciar munición en las ventanas. Recuerde esto también para ventanas futuras.

Dentro de esta primera sala estará 24 partes que debes recoger. Después de pasar por la puerta de al lado, Ellie recogerá automáticamente Colgante de artefacto Eugene, colgando junto a ella.

Entrando en las habitaciones traseras, haz entrada del diario sobre la jirafa de peluche a su derecha y diríjase a la habitación más oscura a la izquierda para un Tarjetas de Lauren Foucault .

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Hay más coleccionables en la parte trasera del pasillo. Artefacto Ultimátum de Eugene en el cajón de la mesita de noche, así como otro artefacto Foto de Eugene y Tommy и 7 partes en la mesa del lado opuesto.

Ve a la última sección de la habitación y enciende el Generador. : Tres:

Dato curioso: se necesitan 1920 piezas para actualizar por completo todas las armas (esto no es posible en una sola partida y requiere un juego adicional+).

Al encender la luz se muestra que hay algo debajo de la habitación. Ve al estante al lado de donde ingresaste y muévelo hacia un lado. Hay tres elementos en el sótano con los que puedes interactuar. El que está rodeado por un círculo a la derecha hará avanzar la historia, así que asegúrate de ver los otros dos primero si quieres reírte. No son coleccionables, así que no te preocupes si te los perdiste.

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Medio ambiente

Coleccionables

  • No hay coleccionables en este capítulo.

Huye de los zombis

En el camino a Prospect, Abby se encontrará con una gran cantidad de Infectados, ¡no luches contra ellos! Haz un giro de 180° y atraviesa el Contenedor. Tienes que bajar y al agua. En aguas poco profundas llegamos al estacionamiento, nos subimos al camión, podemos saltar la cerca alta desde allí. Corremos por el patio. Los zombis nos atacarán a través de la valla de celosía. Al final de nosotros
salvar a Joel. Corremos hacia el edificio, en la habitación lateral podemos hacer una barricada.

Escapa con Joel y Tommy

Sigue a Tommy a través de la puerta parcialmente abierta después de que arroje el Molotov al Infectado frente a ti. En la habitación contigua, agarra la tubería de la pared; necesitarás un arma cuerpo a cuerpo en solo un segundo. La habitación estará repleta de infectados, ¡que se den por vencidos!

Cuando la puerta de la siguiente habitación esté abierta, ve allí. Eventualmente saldrás por la ventana del lado izquierdo. Ayude a Tommy y Joel a empujar el carrito. Mientras Tommy empuja el carro hacia la ventana, tú y Joel debéis mantener a distancia a los infectados. Ten algunas armas cuerpo a cuerpo de repuesto para cuando la tuya se rompa.

Además, cuentas con una pistola para luchar a media distancia. Reserva toda la munición de tu pistola para los cascanueces (los fuertes, infestados y con cabezas infectadas). Aparecen más tarde. Las primeras oleadas son simplemente corredores normales que usan armas cuerpo a cuerpo contra ellos. Corre hacia ellos y golpéalos. Recuerda esquivar si contraatacan. Cuando tu arma se rompa, corre rápidamente por la habitación para recoger una nueva. No es necesario que luches contra ellos cuerpo a cuerpo, especialmente porque siguen apareciendo desde todas direcciones y se adelantarán a ti si no los matas lo suficientemente rápido.

Una vez que Tommy empuje el carrito hacia la ventana, salta hacia arriba y atraviesa la ventana. Luego sigue a Joel hasta sus caballos. ¡Hora de irse!

Chalet

Coleccionables

  • No hay coleccionables en este capítulo.

Ellie, Dina y Jesse se separaron para encontrar a Joel y Tommy, que no habían regresado de su Patrulla. Cuando veas la casa, dirígete hacia ella por el acantilado hasta que veas una valla. Hay varios agujeros cerca del final de la valla por los que puedes pasar. Ingrese a la cabina desde la puerta corrediza abierta frente a usted.

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Baja las escaleras hasta el nivel del suelo para continuar con tu investigación. Compruebe si hay ruidos del sótano al que se puede acceder desde la cocina. Bajamos, allí seremos desarmados y golpeados. Joel será asesinado frente a nuestros ojos. Cuándo
despierta, todo el destacamento de mercenarios ya se esconderá.

Dues

Coleccionables

  • Artefactos: 1
  • Entradas del diario: 2

la casa de joel

Antes de que Ellie se vaya a Seattle, quiere llevarse algunas cosas de Joel's House.

Dentro de la casa, puedes interactuar con varias cosas que nos recuerdan al primer juego y llenan algunos de los espacios entre entonces y ahora. Tres de ellos son coleccionables, uno de ellos es imperdible.

Necesitas interactuar con la taza en la cocina de abajo para entradas en diario

El segundo coleccionable es otro. entrada del diario . Mira la guitarra en la habitación de arriba.

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Último artefacto reloj joel, lo imperdible está en una caja roja sobre la cama, también arriba. ¡Debajo de ellos hay un revólver! Después de capturarlo, siéntase libre de ver algo más y luego baje las escaleras para hablar con María.

Para obtener más información sobre las guías de TLOU 2, consulte la sección Recorrido de The Last of Us 2 o vaya a una de las siguientes páginas:

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