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100% Tutorial The Elder Scrolls III: Morrowind

Texto detallado прохождение игры El  Elder Rollos IIIMorrowind (Morrowind) 100%.

Trama principal

  1. Reportar a Cayo Cosades
  2. Informante Antabolis
  3. Informante Gra-Muzgob
  4. Informantes en Vivec
  5. Informante Zainsubani
  6. Encuentro con Sul-Matuul
  7. Base de la Sexta Casa
  8. enfermedad divina
  9. Mehra Milo y las profecías perdidas
  1. El camino de la encarnación
  2. Mentor Redoran
  3. Maestro Hlaalu
  4. Maestro Telvanni
  5. Nerevarine Urshilaku
  6. Nerevarino Ahemmusa
  7. Nerevarine Zainab
  8. Nerevarine Erabenimsun
  1. El Mentor y el Nerevarine
  2. Moneda de la suerte (opcional)
  3. Fortalezas de la Sexta Casa
    1. Invasión de Kogorun
    2. Invasión de Endusal
    3. Invasión de Turinulal
    4. Invasión de Mameya
  4. Conseguir el separador
  5. Obtención de la cuchilla
  6. Invasión de la fortaleza de Dagoth Ur

Reportar a Cayo Cosades

Al comienzo del juego, te encontrarás en la bodega de un barco de prisioneros imperial. Habla con tu compañero de cabina y dile tu nombre. Poco después, un guardia se te acercará y te ordenará que lo sigas, haz lo que te diga. Otro guardia te esperará en el muelle. Durante la conversación, se te pedirá que selecciones la raza, el sexo, el rostro y el peinado de tu personaje. Elija sabiamente: la raza y la especialización seleccionadas armoniosamente lo ayudarán a obtener un personaje lo suficientemente fuerte desde el comienzo del juego.

Después de confirmar tu elección, camina por el muelle hasta el edificio y habla con Socutius Ergalla. Te ofrecerá llenar unos papeles que indicarán tu clase y el signo bajo el cual naciste. Después de confirmar la elección, tome los papeles de la mesa y pase por la puerta a su izquierda.

Antes de salir del edificio, intente agarrar la mayor cantidad de cosas posible, en el futuro podrá venderlas, lo que facilitará enormemente su situación financiera. Finalmente, sal al patio y acércate a la casa vecina. A la izquierda del edificio, seguramente notará un barril. En ella encontrarás Anillo de curaciónque luego puede ser devuelto a su legítimo dueño. Después de eso, ve a la casa y habla con Sellus Gravius. Él te dará una modesta asignación y te dará mucha información interesante sobre Morrowind y sobre Seyda Nin, un pequeño pueblo en el que te encuentras. El nombre de Kai Cosades, un agente de los Blades, surgirá en la conversación. Hable con Sellus al respecto y obtenga un paquete para Kai, que deberá entregarse al destinatario.

Cosades se pueden encontrar en Balmora. La mejor manera de llegar allí es en limo, aunque también puedes caminar, sin embargo, para un personaje de bajo nivel, ese viaje puede volverse demasiado peligroso. Sin embargo, antes de salir de Seyda Nin, hable con sus habitantes y complete algunas tareas. Son simples, pero te ayudarán a ganar experiencia de juego y subir de nivel a tu personaje. Y con las ganancias, puedes comprar mejores equipos.

Después de completar todas las tareas en Seyda Nin, ve a Balmora. La casa de Kai Cosades está ubicada en la parte nororiental de la ciudad. En la taberna "Muro Sur" te pueden indicar como llegar a ella.

Durante una conversación con Caius Cosades, seleccione la línea "Report to Caius Cosades", luego entréguele los documentos. Después de examinar el contenido del paquete, te preguntará si estás listo para seguir sus instrucciones. Si ya dominas el juego, responde afirmativamente y ponte a trabajar.

Recompensa:

200 dracos

Notas:

Mientras esté en el edificio de la Cancillería Imperial, puede asegurar una existencia completamente cómoda para los próximos niveles. La bandeja de alabastro tiene un valor particular, pero vale la pena señalar que, técnicamente, su apropiación es un robo. Por lo tanto, cogemos la bandeja de la estantería, inmediatamente la tiramos al suelo, le decimos al vigilante que ya no estaremos y le devolvemos la bandeja.La disposición de Cosades hacia ti disminuye diez puntos cada vez que le hablas sin un paquete, negarse a darle un paquete o negarse a unirse a los Blades. Kai, entre otras cosas, dirá que todos los demás miembros de los Blades están listos para brindarle toda la ayuda posible y ofrecer sus servicios. Hay siete maestros en total: Gildan, Nine-fingered, Ritlin, Syovar Horsemouth, Suran Leorian, Tjermaillin, Elon. Pero recuerda: puedes usar su ayuda gratuita solo si tu personaje aún no ha alcanzado el quinto nivel.

nombreLugar de residenciaBeneficiosEducación
GildanAld'ruhn, hogar de GildanRecomienda contactar a Wayne del Balmora Fighters GuildCambiar (53)
Misticismo (53)
Ilusión (50)
nueve dedosBalmora, hogar de los Nine-ToesCuatro pizcas de azúcar de lunaAtletismo (54)
Ilusión (50)
furtivo (50)
RitlinBalmora, la casa de RitlinCoraza y casco de aceroHojas Largas (58)
Protección (50)
Armadura mediana (50)
Boca de Caballo SyovarCabaña en las Tierras Altas OccidentalesRecomienda ponerse en contacto con Galbedir del Balmora Mages GuildHachas (50)
Arma contundente (50)
Hojas Largas (50)
Suran LeorianCaldera, hogar de Suran LeorianRecomienda contactar a Llaros Uwain en la Sala de Gobierno de Caldera.Misticismo (54)
Recuperación (54)
Destrucción (50)
TjermaillínBalmora, hogar de TjermaillinAlambique especialistaencantamiento (50)
Misticismo (50)
Recuperación (50)
ElónSeyda Nin, Posada ArrillaGuía de VvardenfellHojas Largas (62)
Atletismo (52)
Armadura mediana (52)

Informante Antabolis

Como primera tarea, Kosades te pedirá que hables con Hasphat Antabolis del Balmora Fighters Guild. Kai está interesado en obtener información sobre los cultos secretos del Nerevarine y la Sexta Casa. Sin embargo, Kai te advertirá que lo más probable es que Antabolis requiera que completes alguna tarea para él.

Entonces, ve al Fighters Guild y habla con Antabolis. Él, como advirtió Kai, le pedirá un pequeño favor. Tendrás que ir a Arkntand y encontrar un rompecabezas Dwemer allí. Las puertas de la fortaleza Dwemer se abren con una pequeña palanca ubicada cerca de la puerta principal. Una vez que tengas el rompecabezas, regresa a Antabolis. Sin embargo, puedes explorar el resto de las ruinas, esto te ayudará a ganar experiencia y ganar algo de dinero.

Después de que regrese con el rompecabezas Dwemer a Hasphat, él le brindará información sobre el Nerevarine y la Sexta Casa, pero agregará que es mejor hablar sobre las creencias y supersticiones locales con Sharn gra-Muzgob en el Mages Guild local. Con la información recibida, regresa con Kai Cosades.

Recompensa:

Membresía en las cuchillas
Llave de Arkntand

Notas:

Como una especie de recompensa, Antabolis te ofrecerá la llave de los niveles inferiores de Arkntand. Cabe señalar que esta clave no tiene un valor práctico especial. Todas las puertas cerradas se pueden romper fácilmente con una llave maestra. Entonces, si ya ha pasado por alto todo Arkntand, entonces puede tirar la llave con seguridad. Después del regreso del rompecabezas Dwemer con Hasfat, vale la pena hablar sobre el "Dwemer", como resultado de lo cual aparecerán los marcadores Nchuleftingt y Mzuleft. en tu mapa. Si su disposición hacia usted es lo suficientemente alta, al elegir la réplica de Nchuleftingth, recibirá una carta de recomendación, que se le debe dar a Senilius Cadiusus en Nchuleftingth.

Informante Gra-Muzgob

Después de estudiar las notas, Kai te dará la siguiente tarea: hablar con Sharn gra-Muzgob sobre los cultos de Nerevarine y la Sexta Casa. El edificio del Gremio de Magos de Balmora se encuentra junto al edificio del Gremio de Luchadores.

Cuando hables con Sharn, ella te dirá que puede contarte sobre el culto de Nerevarine, pero solo después de que completes su orden: encontrarás el cráneo de Llevul Andrano en la Tumba ancestral de Andrano. La tumba se encuentra al sur de Pelagiad, justo al lado de la carretera. Sin embargo, vale la pena recordar que todos los fantasmas son resistentes a las armas convencionales, por lo que deberás comprar algún tipo de espada mágica. Sin embargo, Sharn te dará la Blade of Fire, pero si ya tienes suficientes fondos, busca un arma mejor. Cuando tengas la calavera, regresa con Sharn gra-Muzgob y ella te dará sus notas sobre el culto de Nerevarine.

Una vez que tengas las notas, ve a Caius Cosades. Te agradecerá el trabajo realizado y te otorgará el título de "Principiante". Si tu personaje ya alcanzó el tercer nivel, entonces Cosades te dará la siguiente tarea.

Recompensa:

hoja de fuego
varios pergaminos
+1 a la reputación general

Notas:

En el estante al lado de Sharn, encontrarás el libro "36 Lecciones de Vivec: Sermón 15", que aumentará en uno tu habilidad en el combate sin armadura. Junto al cráneo, seguramente encontrarás una Daga de la Justicia única, que servirte bien al principio.


daga de la justiciaTipo: Hojas cortas, Armas de una mano
Picar: 3 - 3
Corte: 3 - 3
Puñalada: 3 - 3
Estado: 400/400
Peso: 1.5
Precio: 6
Efecto sobre el impacto

Informantes en Vivec

Ahora que tienes los registros de Sharn gra-Muzgob y Hasphat Antabolis en tus manos, depende de ti recopilar información sobre el culto de Nerevarine y la Sexta Casa en Vivec. Para hacer esto, deberá entrevistar a tres informantes: Addhiranirr, un Khajiit del Thieves Guild; Huleyu, un argoniano del Morag Tong; Mehru Milo, sacerdotisa del Templo. Lo mejor es empezar con los dos primeros. Puedes llegar a Vivec en un zancudo de limo desde Balmora.

Una vez en Vivec, dirígete al Barrio de St. Olmes y desciende hasta el nivel de los Canales. Habla con los lugareños, como Seviza Terán. Ella te dirá que Addhiranirr se esconde de un agente de la Cancillería Imperial y que debes buscarla en las mazmorras. Baja aún más, al nivel de las mazmorras. Addhiranirr está aquí, pero no te dirá nada hasta que resuelvas su problema. El molesto agente se llama Duvianus Platorius y se puede encontrar allí mismo, en el cinturón del distrito de St. Olmes. Habla con él sobre Addhiranirr y dile que Khajiit ha dejado Vvardenfell y se ha ido al continente. Los agentes de la oficina son tan ingenuos que creen al primer extraño que encuentran. Después de eso, puede volver a Addhiranirr para obtener información. Tan pronto como te diga todo lo que sabe sobre el Nerevarine y el culto de la Sexta Casa, puedes comenzar a buscar al segundo informante: Huleya.

Encontrarás un argoniano en Black Shulk Inn, pero no compartirá información mientras su vida esté en peligro. El caso es que Huleya es amenazado por varios racistas que sueñan con acabar con él, ya que la presencia de un argoniano libre les pone de los nervios. No puede luchar contra ellos, porque dañaría la reputación de Morag Tong, y tampoco quiere tenderle una trampa a su amigo, el dueño de la posada, por lo que tendrás que resolver sus problemas. Solo habrá tres oponentes: Etis Savil, Urven Davor y Favel Gobor. Puedes matarlos o sobornarlos. En este último caso, será necesario elevar su disposición hacia ti a 60 o más. Si tienes dinero y buena lengua, entonces todo saldrá bien. Bueno, si no, prepárate para pelear. Una vez que el problema se resuelva de una forma u otra, acompaña a Huleya a la librería de Jobasha. Allí te contará todo lo que sabe sobre el culto de los Nerevarinos, y te entregará sus apuntes, que deberás entregar a Cayo Cosades.

El tercer informante, Mehra Milo, se puede encontrar en el Distrito del Templo Vivec, en la biblioteca. Este informante será el más complaciente de todos: para obtener información de Milo, solo necesita ir con ella al fondo de la biblioteca. Allí te contará todo lo que sabe sobre el culto de los Nerevarinos y te aconsejará que consigas el libro "Avance de la Verdad", que esboza la cosmovisión de los sacerdotes apóstatas. Este libro es muy raro, solo hay cinco copias en todo Vvardenfell. Las siguientes son las ubicaciones de todas las copias existentes: Tel Uvirith, hogar de Arelas Vivec, Biblioteca secreta en el Salón de la Justicia Vivec, Libros raros de Jobashi Vivec, Biblioteca del templo Vivec, Torre Telvanni

Como comprenderá, la forma más fácil de obtenerlo es robarlo o comprárselo a Jobasha.

Una vez que haya recopilado información de los tres informantes y obtenido el Progreso de la verdad, regrese a Caius Cosades con un informe. Si ha recopilado toda la información requerida, Kai le asignará el título de "Wanderer". Después de eso, Cosades te ofrecerá aumentar tus habilidades y completar varias tareas de otros gremios. Sigue su consejo, y cuando sientas que tu carácter se ha fortalecido, regresa.

Recompensa:

200 dracos
+1 a la reputación general

Notas:

Lo mejor es robar el libro "Avance de la verdad" o comprárselo a Jobasha mientras ayuda a Huleya, para no volver allí después de hablar con Mehra Milo.

Informante Zainsubani

Como resultado del estudio de la información recopilada, a Kai le quedó claro que la mayor parte de la información se puede encontrar entre los habitantes de Ashlander. Así, la siguiente tarea de Cosades es buscar un informante entre los representantes de esta nacionalidad. Dirígete al Dunmer llamado Hassur Zainsubani para obtener información sobre el culto de Nerevarine. Puedes encontrarlo en Ald'ruhn, en la taberna Ald Scar. Sin embargo, antes de que comparta su conocimiento, tendrás que darle un regalo. Dado que Hassur ama la poesía sobre todo, una colección de poemas será útil. Para este propósito, uno de los tres libros servirá: Ashland's Hymns (disponible en el librero de Ald'ruhn o en los Archivos de Hlaalu en Vivec), Words of the Wind (comprado en el librero de Ald'ruhn), o " Five Distant Stars (librería en Ald'ruhn). Sin embargo, en lugar de libros, puedes hacerle un favor a Hassur: encontrar a su hijo desaparecido Hannat, quien ha ido a explorar Mameya, un antiguo complejo subterráneo ubicado al oeste de Red Mountain. Por cierto, no tienes que buscar al hijo él mismo, solo promete que lo encontrarás. Una vez que te ganes la confianza de Hassur de una forma u otra, te entregará sus notas. Después de recibirlos, regresa con Caius Cosades.

Mameya

Recompensa:

200 dracos
Varias pociones y pergaminos.

Notas:

Curiosamente, Khassur es miembro del Gremio de Ladrones, lo que significa que a los miembros de este gremio les resultará mucho más fácil negociar con él que a los miembros de cualquiera de las Grandes Casas o el Gremio de Luchadores. Antes de comenzar la siguiente misión, Kai te preguntará para visitar Krulius Pontanian y Sommuthis Vunnis en Moonmoth Fort. El primero te dará algunos pergaminos útiles y el segundo te dará algunas pociones.

Encuentro con Sul-Matuul

Entonces, habiendo recibido las notas de Zainsubani, Kai te dará la siguiente tarea: informar al campamento de Urshilaku y hablar allí con Sul-Matuul y Nibani Mesa. Antes de marcharte, Cosades te contará algo interesante. Resulta que eres tú quien encaja en la profecía de Nerevarine, eres tú quien puede ser la encarnación del antiguo héroe de Dunmer - Nerevar. Por eso te liberaron de la prisión imperial y te enviaron a una misión secreta a Morrowind. Bueno, el deseo del emperador es bastante comprensible. Nerevar en la antigüedad luchó por la independencia de Morrowind toda su vida, su nombre es sagrado para todos aquellos que quieren arrebatar la provincia del dominio del Imperio. Por lo tanto, poner a Nerevarine, la encarnación de Nerevar, a su servicio es un paso político muy exitoso. Sin embargo, definitivamente es arriesgado. Sin embargo, dejemos en paz la alta política y volvamos a la tarea de Cayo Cosades. El campamento del clan Urshilaku se encuentra muy al norte, en la costa del Mar de los Fantasmas. Puedes llegar desde Maar Gan a lo largo de la foyade de Ban-Dad, o desde Huul por agua (nadando o usando hechizos). Recuerda, no debes matar a miembros de la tribu Urshilaku, de lo contrario se negarán a tratar contigo.

Una vez en el campamento de Urshilaku, deberá hablar con Sul-Matuul (ashkhan tribal) y Nibani Mesa (chamán de la tribu). Sin embargo, se negarán a hablar contigo hasta que obtengas el permiso de Zabamund. Acércate a él y háblale de las profecías del Nerevarine. Durante la conversación, se le ofrecerán varias respuestas: Ofrezca un duelo por el derecho a hablar con Sul-Matuul. Tu nivel debe ser al menos 6. Muestra tus hazañas. Tu reputación debe ser superior a 20 o tu nivel de Habla superior a 30. Cuenta todo lo que sepas sobre los cultos de la Sexta Casa y el Nerevarine. El nivel del habla debe ser de al menos 30. Ofrezca 200 de oro por la oportunidad de hablar con Sul-Matuul y Nibani Mesa. La condición es apropiada: 200 drakes en tu bolsillo.

Habiendo recibido permiso, ve a Sul-Matuul.

Esta vez te aceptará, pero notará que para poder hablar contigo sobre el Nerevarine, debes hacerte amigo del clan. Para hacer esto, debes pasar por el rito de iniciación. La búsqueda de Sul-Matuul se convertirá en todo un rito para ti: tendrás que conseguir el arco Bonebiter de Sul-Senipul, enterrado en las profundidades de las cuevas funerarias de Urshilaku. Encontrarás estas cuevas en el sureste del campamento, a medio camino de Red Mountain. El arco deseado se encuentra en el fantasma de Sul-Senipul. Mátalo y toma el Roehuesos. Cuando tengas el arco, regresa a Sul-Matuul, y él te declarará amigo del clan, completando el rito de iniciación. Después de eso, ve a Nibani Mesa para que te verifique el cumplimiento de las profecías del Nerevarine.


Arco Muerdehuesos de Sul-SenipulTipo: Precisión
Ataque: 1-20
Estado: 600/600
Peso: 2.0
Precio: 105
Efecto cuando se usa

Ahora que te has convertido en Amigo del Clan, Nibani Mesa te contará todo lo que sabe sobre las profecías del Nerevarine y si realmente eres la encarnación del antiguo héroe de Morrowind. El diálogo será largo, trate de no perderse una sola línea. Cuando discutas todas las preguntas, el chamán te dirá que aún no eres el Nerevarine, pero puedes convertirte en uno. Ella estará encantada de ayudarte, pero primero debes obtener las profecías perdidas, que pertenecen a los sacerdotes apóstatas del Templo. Cuando le traigas estas notas, ella te ayudará a cumplir lo que el destino te ha destinado. Además, Nibani Mesa te regalará dos libros sobre las profecías del Nerevarine. Después de recibirlos, puedes volver a Caius Cosades.

Recompensa:

Roehuesos Sul-Senipula
Maldición del mago

Notas:

Además de Mage's Bane, en estas cuevas se esconden muchos objetos interesantes. Por ejemplo, en el Entierro de Laterus, ya puedes obtener calzas de vidrio legalmente en esta etapa del juego. Están ubicados en la parte superior de una elevación en espiral cerca de la momia en una de las piedras que cuelgan del techo.Antes de ir a las cuevas, se recomienda encarecidamente a Urshilak que aprenda un hechizo con el efecto de levitación o compre las pociones o pergaminos apropiados.


Maldición del magoTipo: Hojas largas, Armas de dos manos
Picar: 1 - 45
Corte: 1 - 39
Puñalada: 1 - 27
Estado: 840/840
Peso: 16.2
Precio: 32 000
Efecto cuando se usa
Resistencia Mágica 20 - 40% por 10 segundos: Propia

Base de la Sexta Casa

Cuando Kai escuche tu informe, dirá que necesita pensar en lo que escuchó y consultar con Mehra Milo. Cosades te ofrecerá mejorar tus habilidades y obtener el equipo adecuado antes de que emita la siguiente tarea. Cuando te consideres listo para pelear, vuelve a hablar con él: Kosades te dirá que debes llegar al Fuerte de la Mariposa Manchada y hablar con Raesa Pullia. Ella sabe algo sobre la base de la Sexta Casa y está buscando una persona para algún tipo de tarea. Entonces, tu camino se encuentra nuevamente hacia el norte, hacia Ald'ruhn. La tarea en sí es encontrar la base de la Sexta Casa y eliminar a Dagoth Gares.

Cuando llegues al Motley Butterfly Fort, encontrarás a Raesa Pullia en el interior, justo enfrente de la entrada. Habla con ella sobre la base de la Sexta Casa y te dirá que una patrulla de la Legión la encontró cerca de Gnaar Moka, pero casi todos los soldados murieron. Solo uno de ellos regresó y todo el tiempo repetía en delirio el nombre de la cueva: Ilunibi. Tienes que ir allí y lidiar con lo que está sucediendo allí. Se le puede decir la ubicación de la cueva en Gnaar Mok.

Cuando ingrese a Ilunibi, prepárese para el hecho de que aquí hará calor. Varias criaturas del cuerpo se convertirán en tus oponentes, las batallas con ellas son una prueba seria. También tenga en cuenta que las armas simples no dañan a las criaturas corpus. Sin embargo, el oponente más serio será el propio Dagoth Gares, el sacerdote del culto de la Sexta Casa. Antes de pelear contigo, te dará información interesante. Resulta que el jefe de la Sexta Casa, el poderoso Dagoth Ur, está al tanto de tu llegada y está deseando conocerte para ofrecerte una alianza. Después de eso, Dagoth Gares te atacará. Sin embargo, la victoria sobre él no será completa: antes de su muerte, tendrá tiempo de maldecirte e infectarte con una terrible enfermedad corporal, que llamará el regalo de Dagoth Ur. Después de matar al sacerdote, puedes volver con Caius Cosades. Debe decirse de inmediato que no hay una historia alternativa en el juego, por lo que no puedes unirte a la Sexta Casa y convertirte en asistente de Dagoth Ur.

Recompensa:

Puños de Randagulf

Notas:

Antes de completar esta búsqueda, se recomienda encarecidamente aprender los hechizos con el efecto de Levitación y Restauración. características "o comprar las pociones y pergaminos apropiados. A partir de este momento, los Durmientes comenzarán a aparecer cerca de los caminos: Dunmer apenas vestidos, quienes fueron los más afectados por el ascenso de la Casa Dagoth. Son similares a los Durmientes que puedes ver en las cuevas de la Sexta Casa y te atacarán tan pronto como se den cuenta.Hay muchos elementos útiles en la habitación en la que luchaste contra Dagoth Gares: sin duda, entre ellos hay un par de vasos botas tiradas cerca de una de las paredes.


Puños de RandagulfTipo: Guantes
Nivel de protección: 90
Estado: 450/450
Peso: 16
Precio: 35 000
efecto permanente

enfermedad divina

Así que has vuelto a Caius Cosades con la victoria y un cuerpo devorando tu cuerpo. En una conversación, Kai dirá que uno de sus agentes, Quick Eddie, dijo que solo Divayth Fir sabe más sobre el cuerpo en Vvardenfell, excepto Dagoth Ur. Sin embargo, si es poco probable que el jefe de la Casa de Dagoth comparta una receta para una curación milagrosa contigo, entonces Divayth Fir, que mantiene el Corprusarium, puede ser útil. Y para que sea más fácil persuadirlo, Kai te dará un artefacto Dwemer; como sabes, a Fir le gusta coleccionar tales artilugios. Ahora deberías ir a Tel Fir.

Tan pronto como te encuentres con Divayth Fir, dale el artefacto Dwemer y luego habla sobre el corpus. Fir te examinará y te dirá que estás realmente enfermo, pero tiene una poción que puede ayudarte. El problema es que solo te lo devolverá después de que le traigas las botas Dwemer. Divayth se los dio a un residente del Corprusarium llamado Yagrum Bagarn, quien se suponía que los arreglaría. Entonces, dirígete al Corprusarium, que sirve como lugar de descanso final para aquellos que, como tú, fueron golpeados por el corprus. Tenga en cuenta que en ningún caso debe matar a los habitantes del Corprusarium.

El principal atractivo de este peculiar hospital es el mismísimo Yagrum Bagarn, el último dwemer vivo. Habla con él y recoge las Dwarven Boots of Flight, luego llévaselas a Fir. Es hora de sanar del cuerpo.

Recompensa:

1000 dracos

Notas:

Por cierto, si un munchkin vive en tu alma, entonces puedes seguir los siguientes consejos. Cada día que estés enfermo de cuerpo, tu fuerza y ​​velocidad aumentarán y tu inteligencia y fuerza de voluntad disminuirán. De esta forma, muchos logran llevar los valores de fuerza hasta 400. De todos modos, cuando creas que estás listo para deshacerte del corprus, regresa con Fir, dale las botas, y a cambio él te dará una poción experimental que debería curarte del cuerpo. Apenas lo bebas, el viejo mago dirá que los síntomas negativos del corprus han desaparecido, pero quedan algunas de sus manifestaciones. ¿Recuerdas el consejo sobre la fuerza? Entonces, después de curar el cuerpo, todas sus características que se redujeron durante el curso de la enfermedad volverán a sus valores originales. Sin embargo, todas las características que han aumentado de valor permanecerán en el mismo nivel. Es decir, si, como resultado de un corprus, su fuerza aumentó a 200, por ejemplo, y su inteligencia disminuyó de 100 a 40, luego de la curación, su inteligencia volverá a su valor original, es decir. hasta 100, y la fuerza se mantendrá en el nivel de 200. Si regresas a Fir después de tu curación, te dirá que esta poción no funciona con el resto de los habitantes del Corpusarium: ya ha matado a los dos más. gravemente enfermo y no quiere continuar con las pruebas. Obviamente te ayudó solo porque el Nerevarine está protegido por profecía de la muerte accidental, es muy recomendable tener a tu disposición hechizos con los efectos de Levitar, Saltar, Abrir Candado, Invisibilidad o Camaleón. una cura para el aburrimiento, inventó un juego bastante interesante: los cofres Dwemer se colocan en el Corprusarium y en toda la torre, a veces con un contenido muy decente. El único problema es que están cerrados con cerraduras muy complejas y solo un ladrón habilidoso, un buen mago o un guerrero rico que no ha escatimado en gastos para adquirir pergaminos de alta calidad puede romperlos. Solo hay una condición en el juego: que no te atrapen. Todas las criaturas corpus son hostiles hacia ti y no se las puede matar.

Mehra Milo y las profecías perdidas

Después de recuperarte del corpus, regresa con Caius Cosades. Aquí te encontrarás con una sorpresa. Resulta que hay una crisis en Cyrodiil, y Kai es convocado de urgencia a la capital del Imperio, por lo que te asciende al rango de agente de los Blades, lo que debería salvarte de depender de nadie. La última tarea de Kosades será hacer un viaje a Vivec y hablar con Mehra Milo sobre las profecías perdidas.

Entonces, dirígete a Vivec. Cuando llegue allí, encontrará que Mehra Milo ha sido arrestado y puesto en las mazmorras del Ministerio de la Verdad. Sin embargo, no todo está perdido. La sacerdotisa ya ha ideado un plan para su propia huida, pero necesita tu ayuda. Antes de empezar a salvar a la sacerdotisa, consigue pociones o hechizos con el efecto Camaleón o Invisibilidad. Luego toma las Pociones de Levitación e Intervención Divina que Mehra Milo te dejó. Es hora de visitar el Ministerio de la Verdad, una enorme roca que cuelga en el aire sobre el distrito del templo de Vivec. Bebe la poción de levitación y despega. Cuando llegues a las puertas del Ministerio de la Verdad, habla con la Guardia Alvela Saram. Diga que ha venido a Mehra Milo y ella le dará la llave, pero advierta de inmediato que, a pesar de que los sacerdotes apóstatas son simpatizantes entre algunos residentes, a nadie le gustará si mata a alguien durante el escape. Así que trata de no sacrificarte en absoluto.

Muchas de las puertas del Ministerio de la Verdad están cerradas, encontrarás las llaves en las mesas, en las salas de los guardias. Tenga en cuenta que los pasillos del Ministerio están fuertemente patrullados, así que no se deje atrapar por los guardias. Lo mejor es usar la invisibilidad o el camaleón. Afortunadamente, como la mayoría de las mazmorras de Morrowind, los laberintos del Ministerio no son grandes ni intrincados. Por lo tanto, encontrarás a Mehra Milo con bastante rapidez. En una conversación, ella dirá que las profecías perdidas se pueden encontrar en el Monasterio Holamayan, la morada de los sacerdotes apóstatas. Para llegar allí, deberás ir a los muelles del este de Ebonheart y hablar con Blatta Hateria allí, quien te llevará a Holamayan. Dale a Mehra Milo uno de los Pergaminos de la Intervención Divina para que pueda salir de la prisión. Ahora que Mehra Milo está a salvo, ve a Ebonheart Docks y encuentra allí a Blatta Hateria. Dile que te envió Mehra Milo y que quieres ir a pescar. Después de eso, Blatta te llevará a los muelles de Holamayan en su barco.

Una vez que estés en los muelles de Holamayan, habla con Nun Vevrana Arion. Ella te mostrará el camino a la entrada del monasterio. Pero inmediatamente te avisará que las puertas se abren solo al atardecer y al amanecer, durante las horas dedicadas a Azura. Tan pronto como llegue al monasterio, deberá hablar con Mehra Milo y con el abad del monasterio, Gilvas Barelo. Después de hablar con ellos, recibirás el texto de las profecías perdidas. Ha llegado el momento de volver a Nibani Mesa para tratar de realizar de qué hablan las profecías.

Una vez en el campamento Ashlander, habla con el chamán y dale las profecías. Después de eso, puede dar un paseo al margen para que el chamán pueda estudiar y pensar cuidadosamente sobre los textos. Regresa a la yurta después de que la luna haya ido y venido.

Durante la segunda conversación, Nibani Mesa dirá que ha sido elegida como tu guía en el Camino del Nerevarine. Necesitarás pasar las Siete Pruebas, las dos primeras de las cuales ya las has pasado. La primera prueba es la fecha de nacimiento, la segunda es la curación del cuerpo. Para pasar la tercera prueba, deberá hablar con Sul-Matuul.

Recompensa:

-

Notas:

Si no eres miembro del Templo (o tu rango es inferior al de Adepto) y no eres un representante de las razas de bestias, puedes intentar ponerte el casco, la coraza y las hombreras de Indoril y acercarte al Gran Coordinador de esta forma. . Existe la posibilidad de que no te revele ni te dé sus llaves, y los guardias no te atacarán. Si tu rango en el Templo es más alto que el de Adepto y no eres un representante de las razas bestiales, entonces los guardias te atacarán. no te atacarán hasta que les hables dos veces. La primera vez que hablen, te aconsejarán que abandones el Ministerio o se verán obligados a matarte.Una vez que abandones la casa Cosades después de recibir esta tarea, Kai desaparecerá para siempre. Si quieres aprender algo de él antes de que se vaya, hazlo antes de salir de las instalaciones. Matar a todos los guardias del Ministerio de la Verdad y luego vender su equipo a un Crawler o a un comerciante Mudcrab puede salvarte de cualquier vergüenza financiera para siempre.

Camino de la Encarnación

Durante la conversación, Ashkhan te dará la siguiente tarea: debes encontrar la antigua fortaleza Dunmer de Kogorun, que pertenece a la Casa de Dagoth. En la fortaleza, deberás encontrar tres cosas: las lágrimas del cuerpo, la copa de la Casa de Dagoth y el Escudo de las Sombras, que yacen en la tumba de Dagoth Morin. Después de tener los tres artículos, regresa a Sul-Matuul. Encontrar elementos, en principio, no es difícil, lo más importante es mirar con atención a su alrededor y mantener el mapa de la zona activado. Corprus Tears se puede encontrar en el cadáver de cualquier criatura corprus (acechador o lisiado), así como en uno de los edificios de Kogorun. El Escudo de las Sombras se encuentra en una caverna llamada Corazón Sangrante, en las profundidades del Kogorun. El cuenco es aún más fácil de encontrar: está ubicado en un pequeño edificio, cuya entrada está en la superficie.


Escudo de sombra
Tipo: Escudo
Nivel de protección: 20
Estado: 2000/2000
Peso: 15
Precio: 2400
Efecto cuando se usa
Invisibilidad durante 20 segundos: uno mismo

Cuando pases la Prueba de Guerrero de Sul-Matuul, te dará el Cinturón de Malipu-Ataman. Luego regresa con el chamán. Ella te preguntará un acertijo: necesitas encontrar un lugar descrito en una antigua profecía. Después de hablar con los Ashlander, puedes averiguar fácilmente dónde está. Sin embargo, si el acertijo resulta ser demasiado difícil para ti, mira la captura de pantalla. Cuando llegues, verás una puerta que solo se abre al amanecer o al anochecer, durante el horario de Azura. Tenga en cuenta, solo que, a diferencia de Holamayan, esta puerta debe abrirla usted mismo. Cuando la puerta se abra, entra. Allí, Azura debería aparecerte y entregarte el anillo de la Luna y la Estrella, lo que significa que a partir de ahora te conviertes en el Nerevarine. Después de hablar con todos los fantasmas por turnos, recibirás información interesante de cada uno de ellos. regalo. Después de eso, regresa a Nibani Mesa.


Cinturón de Malipu-Ataman
Tipo: Cinturón
Peso: 1
Precio: 95
Efecto cuando se usa
Restaurar Salud 2 pts por 20 seg: Uno mismo

Después de hablar con el chamán, ella te revelará la esencia de las pruebas cuarta y quinta. Debes ser reconocido como Mentor por las tres Grandes Casas de Vvardenfell (Hlaalu, Redoran y Telvanni); esta es la cuarta prueba. Después de eso, cuatro tribus Ashlander (Urshilaku, Ahemmuza, Zainab y Erabenimsun) deberían proclamarte Nerevarine.


anillo de luna y estrella
Tipo: Anillo
Peso: 0.1
Precio: 2000
efecto permanente

Recompensa:

anillo de luna y estrella

Notas:

En Kogorun, entre otras cosas, puedes encontrar calzas daédricas, solo mira en la habitación en la que se encuentra el Escudo de las Sombras. En el Salón de Maquis, se puede encontrar una espada única Furia en el cuerpo de un aventurero muerto. Curiosamente, el Las pruebas cuarta y quinta son solo para inexpertos y desconocidos para todos. Nerevarine: si tu personaje ya está en el nivel veintiuno y tiene al menos cincuenta puntos de reputación en total, entonces Nibani Mesa te dirigirá inmediatamente al Archcanon. Si tu personaje no cumple con estas condiciones, tendrás que viajar mucho.


Rabia
Tipo: Hojas largas, Armas de dos manos
Picar: 1 - 27
Corte: 1 - 23
Puñalada: 1 - 16
Estado: 1260/1260
Peso: 21.6
Precio: 3200
efecto permanente
Ceguera 20%: Uno mismo
nombreBeneficios
Idreni NerotánGanzúa del maestro
sonda maestra
Konun ChodalaHacha Konun Chodala
Botas de Konun Chodala
PikstarCinturón con bordado
pantalones manchados
hort ledd"Sitis"
Túnica de Hort-Ledd
Ein Teria"Las 36 Lecciones de Vivec: Sermón 12"
Maza de Ein Teria
Erur-danLanza de Erur-Dan
Coraza de Erur-Dan

Mentor Redoran

Para pasar la cuarta prueba, debes convertirte en mentor de las tres Grandes Casas de Vvardenfell (Redoran, Hlaalu y Telvanni)

Ve a Ald'ruhn y habla con Athin Sarethi. Si no eres el jefe de la Casa Redoran, tendrás que completar la tarea: rescatar a su hijo, Varvur, de Venim Manor. Varvur se mantiene en el ala derecha de la finca, en la habitación detrás del tapiz. La llave de la puerta se encuentra en la misma ala, en el banco, al lado de la nota. Después de completar la misión, Athin Sarethi dirá que usa su influencia con otros consejeros para que voten por ti como mentor de la Casa Redoran. Solo recorre a todos los consejeros (Miner Arobar vive en Arobar Manor, bajo Skar; Garisa Lletri vive en Lletri Manor, bajo Skar; Brara Morvayn vive en el apartamento de Morvayn, en el Salón del Consejo de Redoran, bajo Skar; Hlaren Ramoran vive en Ramoran Manor, bajo Skar). Luego viaja a Venim Manor y habla con Bolvin Venim. Se negará a llamarte mentor, pero si tienes los votos de otros asesores, Bolvin no tendrá más remedio que desafiarte a duelo. Viaje a Vivec, en el distrito de Arena. Ve al Arena Pit, Bolvin te estará esperando allí. Después de matar a Venim, regresa con Athin Sarethi y él te proclamará formalmente mentor de la Casa Redoran, además de darte un aviso oficial del Templo exponiéndote como un agente imperial. Atin no te exigirá una explicación, ya que está seguro de tu sinceridad, pero te advertirá que los demás pueden no ser tan comprensivos. Además, Athin te dará un Anillo de mentor.

Recompensa:

Anillo del maestro
+4 a la reputación general

Notas:

Bolvin tiene un equipo bastante decente: él mismo está vestido con una coraza de ébano e intentará matarte con un Daedric Daikatana. Puede resultar que estos artículos te sirvan bien.Si Varvur muere, nunca podrás avanzar más en la misión principal.

Maestro Hlaalu

Ahora tu camino pasa por la ciudad de Vivec, hacia Crassius Curio. En una conversación, Curio dirá que ninguno de los Hlaalu quiere ver a un extraño como mentor, pero por una modesta oferta de 1000 dracos, intentará persuadirlos. Paga a Crassius la cantidad requerida y él te dirá dónde buscar al resto de los asesores. Yngling Half Troll vive en Plaza en St. Olmes's, en Yngling Manor. Por su voto, pedirá 2000 de oro, sin embargo, si siente pena por el dinero, simplemente puede matarlo, aunque tal acto no le conviene al Nerevarine. Drum Bero vive en la Casa Embrujada en St. Olmes's County Plaza. No será un problema obtener su voto. Además, su camino se encuentra en la plantación de Orvas Dren. Será difícil persuadirlo, pero es bastante posible. Hay varias maneras de hacer esto. La primera forma es la siguiente. Baja al sótano del edificio principal y mata a dos asesinos. En uno de los cofres encontrarás una nota en la que Dren ordena matar a su hermano, el duque Vedam Dren. Toma la nota y en una conversación con Dren, dile que tienes papeles que pueden comprometerlo. La segunda forma es decirle a Dren que quieres aplastar a Dagoth Ur y liberar a Morrowind de la opresión del Imperio. Tenga en cuenta que en ambos casos es deseable elevar su ubicación hacia usted a 70 o más. Después de persuadir a Dren, ve con los dos asesores restantes: Niven Ulis y Veland Omani. Son marionetas obedientes de Orvas Dren y harán todo lo que él diga. Ambos se pueden encontrar en sus fincas. Después de pasar por alto a todos los asesores, regresa con Crassius Curio, y él te proclamará mentor de Hlaalu y te entregará el cinturón de mentor.

Recompensa:

Cinturón de mentor
+4 a la reputación general

Notas:

Asegúrate de tener al menos 500 dracos a tu disposición antes de embarcarte en esta misión. Vale la pena señalar que Crassius solo querrá un beso si es muy estimado. Si la ubicación no es tan alta, pero eres miembro de la Casa de Hlaalu, tendrás que pagar solo XNUMX drakes. Todos los demás pagan la tarifa estándar.Con Yngling, la situación es similar: si eres miembro de la Casa de Hlaalu, entonces solo te pedirá mil drakes. Besarlo es inútil, él no es así. Si le dices a Dren que quieres convertirte en un mentor para aplastar a Dagoth Ur, él te atacará, eliminando así la necesidad de luchar contra sus guardaespaldas.


Cinturón de mentor
Tipo: Cinturón
Peso: 1
Precio: 1460
efecto permanente

Maestro Telvanni

Ahora debes ir a Vos y encontrar la torre de Tel Vos, que pertenece a Lord Arion. Él te dirá dónde buscar al resto de los consejeros de la Casa Telvanni, pero te advertirá que cada uno tiene una moda. El señor Neloth de la torre de Tel Naga en Sadrith Mora tiene mal genio, a Lady Drata de Tel Mora no le gustan los hombres, a Lady Terana de Tel Branora está loca y al Archimagister Gothren no le gusta hablar claro, así que cada uno tendrá que encontrar su enfoque propio. Entonces, comencemos con Neloth. Para obtener su voto, debe aumentar su disposición hacia usted a 70 o más, y luego votará por usted. La siguiente asesora es la Sra. Drata de la torre de Tel Mora. Si juegas como un personaje femenino, no tendrás problemas para conseguir su voz. A una persona emancipada le encantará tanto la idea de que Nerevar regrese como mujer que con gusto te dará su voto. Si su protegido es un hombre, entonces, antes de pedir un voto, eleve su disposición hacia usted a 80 o más. Y, después de hablar, elige la primera respuesta entre las opciones: rodar a tus pies y suplicar que te escuchen. Después de eso, cuéntale a Drata sobre tu historia y ella te dará su voto. Luego, dirígete a la loca Terana desde la torre de Tel Branora. Solo puedes obtener su voto si tu elocuencia es de al menos 30. En este caso, deberás hacerla reír y pedirle rápidamente que vote por ti. Si haces lo contrario, escucharás sus estúpidas diatribas interminablemente. Cualquier intento de interrumpir a una dama respetada la molestará mucho. En cuanto al Archimagister Gothren, tendrás que matarlo, ya que no podrás obtener una respuesta clara de él. Sin embargo, puede matar a todos los demás asesores en lugar de obtener sus votos y esto no le impedirá convertirse en mentor. Habiendo reunido todos los votos, regresa a Arion, y él te proclamará mentor de la Casa de Telvanni, entregándote el Manto de Mentor como confirmación de sus palabras.


Manto de mentor
Peso: 3.0
Precio: 300
Efecto cuando se usa

Recompensa

Manto de mentor
+4 a la reputación general

Notas

Es muy recomendable que aprendas el hechizo de levitación o compres los pergaminos y pociones apropiados. Es curioso que incluso la muerte de Arion no será un obstáculo para completar con éxito esta misión: la túnica del mentor en este caso estará en una caja cerca del entrada a sus aposentos. Si eres miembro de las Casas de Telvanni y convenciste a Baladas Demnevanni para que se una a esta Gran Casa, también necesitarás su voz. Votará fácilmente por ti si tiene más de 40 disposiciones hacia ti. Si planeas unirte a la Casa Telvanni, entonces tendrás que posponer matar a Gothren, ya que aparece en una de las cadenas de misiones. En Tel Vos, puedes encontrar un escudo daédrico muy raro Sirviente de Azura. Para ello, dirígete a la torre noreste de Tel Vos y baja las escaleras hasta el penúltimo tramo. Allí lo más probable es que notes que una de las paredes es una puerta secreta, actívala y entra. En la habitación notarás un agujero en el sótano, y en él probablemente verás un Dremora. Mátalo y toma el escudo deseado junto con otros dos objetos encantados. Solo hay dos escudos de este tipo en el original. Morrowind, sin embargo, si tiene el complemento Tribunal, se puede comprar de Elbert Nermark en Godsreach.


Sirviente de Azura
Tipo: Escudo
Nivel de protección: 80
Estado: 1600/1600
Peso: 45
Precio: 30 000
Efecto cuando se usa
Daño por Hielo 1 -15 pts por 1 seg: Al Tocar
Daño Mágico 1 - 10 pts por 30 seg: Eliminado meta

Nerevarine Urshilaku

Así, superada la cuarta prueba del Nerevarino, ha llegado el momento de la quinta. Ahora debes ser proclamado Nerevarine por cuatro tribus Ashlander: Ahemmuza, Urshilaku, Zainab y Erabenimsun.

Regrese al campamento de Urshilaku a Nibani Mesa, y ella le informará que ha pasado la cuarta prueba. Después de eso, ve a Sul-Matuul. Después de una larga conversación, el ashkhan te proclamará Nerevarine de Urshilaku y te entregará el amuleto "Dientes de Urshilaku".

Recompensa

Amuleto "Dientes de Urshilaku"
+2 a la reputación general

Notas

Ashkhan también te aconsejará que hables con Nibani Mesa para que pueda contarte más sobre las costumbres de las otras tribus Ashlander.


dientes de urshilac
Tipo: Amuleto
Peso: 1
Precio: 2 400
efecto permanente

Nerevarino Ahemmusa

La tribu de Ahemmusa es una tribu desafortunada que no tiene un ashkhan. Por lo tanto, tendrás que hablar con el chamán Sinnammu Mirpal. Ella informará que puede proclamarte el Nerevarine de Ahemmus, pero solo si puedes asegurar el santuario de Ald Daedroth para que la tribu de Ahemmus pueda existir allí en paz. Entonces, dirígete a Ald Daedroth y encuentra a la sacerdotisa de Sheogorath Hlireni Indavel en la sala delantera del santuario. Para convencerla de que no toque a los Ashlanders, puedes amenazarla (tu nivel o reputación en este caso debe ser superior a 20) o describirle el terrible destino de la desafortunada tribu (en este caso, la habilidad Habla debe tener al menos 50 años, o debe elevar su disposición hacia usted hasta 90). Sin embargo, puedes intentar desafiar a la bruja a un duelo. De una forma u otra, cuando obtengas su consentimiento, regresa al campamento de Ahemmus. Cuéntale todo a la chamán y llévala a Ald Daedroth, a la estatua de Sheogorath, en el santuario. Allí, ella te reconoce como el Nerevarine y te entregará el amuleto "Piedra de la locura de Ahemmus".

Recompensa

Amuleto "Piedra de la Locura Ahemmus"
+2 a la reputación general

Notas

Puedes llevar a Sinnammu contigo incluso antes de hablar con el cultista y simplemente pedirle que espere en algún lugar apartado. Esto puede ahorrarte mucho tiempo ya que no tendrás que regresar al campamento y correr de regreso al santuario, pero ten en cuenta que a veces hay un error en el que el chamán desaparece para siempre. Después de ayudar a los habitantes de Ashlander con su futuro hábitat , el chamán regresará al campamento. Por lo tanto, la tribu nunca se mudará a Ald Daedroth.


Piedra de la locura Ahemmusa
Tipo: Amuleto
Peso: 1.1
Precio: 2 000
Efecto cuando se usa
Sonido 50 p. durante 20 s.: al tacto

Nerevarine Zainab

Esta vez tendrás que visitar el campamento de Zainab, que se encuentra al sur de Vos. Allí deberías hablar con Ashkhan Kaushad. Antes de comenzar a hablar sobre el Nerevarine, deberá aumentar la disposición de Kaushad hacia usted a 70 o más. Después de eso, habla con él sobre el Nerevarine y pídele que te pruebe. Él te dará una tarea: matar al vampiro Calvario, cuya guarida se encuentra en la Tumba ancestral de Nerano. Cuando el vampiro haya terminado, regresa a Kaushad. Él aceptará proclamarte Nerevarine, pero solo después de que le presentes un regalo, de acuerdo con las costumbres de la tribu. El ashkhan considera que una novia de buena cuna de la Casa de Telvanni es un gran regalo. El regalo, para estar seguro, no está disponible. Pero no es tan difícil. Ve a la chamán y consulta con ella. Ella dirá que ninguna chica de las familias nobles de Telvanni se casará con un Ashlander, pero Ashkhan puede ser engañado. Deberías ir al traficante de esclavos Savil Imain en Tel Arun y comprarle un esclavo, originalmente de los elfos oscuros. Después de eso, puedes vestirla con ropa cara y hacerla pasar por una mujer Telvan de buena cuna. Entonces, ve a Tel Arun y habla con Savil Imain. Ella dirá que tiene una hermosa esclava Dunmer, pero para hacerla pasar por una persona noble, deberás comprar una camisa, una falda y zapatos elegantes. Compra todo lo que necesites y vuelve. Por cierto, debes comprar en una tienda que recomiende la propia trata de esclavos. Después de eso, ella te dará la siguiente tarea: comprar Telvanni Beetle Musk. Habiendo comprado el remedio, regresa, paga 1000 drakes, y tu esclavo es tuyo. Abre la jaula y dale al esclavo las cosas que compraste. Después de eso, regresa al campamento de Zainab. La forma más fácil de hacer esto es usar un hechizo Water Walking y correr por el agua hacia el campamento. El esclavo te seguirá alegremente por el fondo del mar. No te preocupes, ella no se ahogará. Cuando te encuentres en la yurta de Ashkhan, dale el escarabajo almizclado a la esclava y preséntasela a Kaushad. Después de eso, Ashkhan te proclamará el Nerevarine de Zainab y te dará el Azote de Zainab en confirmación de este título.

Recompensa

Azote de Zainab
Regalo de boda Ashkhan

Notas

Si le das a Ashkhan un par de zapatos caros, entonces su disposición hacia ti aumentará en puntos 40. Como cualquier otro compañero, el esclavo podrá viajar contigo en un zancudo de limo o en un bote si estaba lo suficientemente cerca de ti. en el momento de la conversación con el caravanero Después de eso, como Zainab te reconoció como el Nerevarine, puedes hablar con la novia y luego volver al ashkhan. Resulta que él es muy consciente de que lo engañaste, pero no está enojado en absoluto, al contrario, ama a esta mujer incluso más de lo que amaría a cualquier chica de una familia noble.


Azote de Zainab
Tipo: Amuleto
Peso: 1
Precio: 2 400
Efecto cuando se usa
Detectar criatura 150 pts durante 5 segundos: uno mismo

Nerevarine Erabenimsun

El campamento Erabenimsun está ubicado cerca de Tel Uvirith, al norte de Molag Mar. Sin embargo, el ashkhan de la tribu Ulat-Pal se negará categóricamente a reconocerte como el Nerevarine. Como la última vez, el chamán de la tribu, Manirai, te dará sabios consejos. Ella dirá que para convertirte en el Nerevarine de la tribu, debes matar a Ulan-Pal y a todos sus gulaghans, excepto a Khan-Ammu. Después de eso, regresa con el chamán, y ella te dirá que ahora debes convencer a Khan-Ammu de que es digno de ser el ashkhan de la tribu. Para hacer esto, debes presentarle elementos que puedes quitarles a tus víctimas, a saber: el hacha de batalla de Ayran-Ammu, el amuleto de corazón de fuego de Sanith-Kil y la túnica de Erur-Dan el Sabio. Por cierto, si logras elevar su actitud hacia ti a 90 o más, entonces Khan-Ammu devolverá uno de los artefactos, diciendo que entendió la lección y será un ashkhan. Después de que Khan-Ammu te proclame Nerevarine, ve al chamán para obtener el cinturón encantado "Captura de Erabenimsun", en reconocimiento a ti como el Nerevarine de esta tribu.

Recompensa

Cinturón de captura Erabenimsun
+1 a la reputación general

Notas

Ashkhan y sus gulahans usan muy buena armadura y están armados con armas decentes. Es poco probable que la batalla con ellos sea muy simple, pero la recompensa complacerá a cualquier acaparador.


Captura de Erabenimsun
Tipo: Cinturón
Peso: 1
Precio: 1 000
Efecto cuando se usa
Telequinesis 50 pts por 30 seg: sobre ti mismo

El Mentor y el Nerevarine

Entonces, es hora de la sexta prueba. Regrese a Nibani Mesa, ella le dirá que necesita reunirse con Archcanon Sarioni para que él organice una reunión con Vivek para usted.

Ahora debes ir al área del Templo de Vivec, encontrar la Catedral Alta allí y encontrar al curandero Danso Indules para obtener la llave de los aposentos privados del Archcanon. El Archcanon te dará dos llaves, una para el palacio de Vivec y otra para la entrada trasera de sus aposentos. Entonces, ve a reunirte con Vivek. En la conversación, te dará mucha información sobre Dagoth Ur, Nerevar y un poco sobre los Dwemer. Después de eso, dirá que tu tarea principal será destruir el corazón de Lorkhan. Sin embargo, esto solo se puede hacer con la ayuda de las herramientas de Kagrenac: el martillo divisor y la espada Cleaver. Solo aquellos que se ponen el guantelete Wraithguard, guardado por Vivec, pueden tomarlos en sus manos. Haz un juramento a Vivek y te dará este artefacto.

Recompensa:

Guardián fantasma

Notas:

Después de hacer un juramento de lealtad a Vivek, los ataques del Templo y los Ordenadores se detendrán y podrás completar tareas relacionadas con el Templo. Después de obtener la Guardia Fantasma, puedes matar a Vivek, tomar el Artefacto Único Dwemer de su cuerpo y fuerza a Yagrum Bagarn a activarlo. Así, tendrás dos artefactos.


Guardián fantasma
Tipo: Guante
Nivel de protección: 80
Estado: 400/400
Peso: 15
Precio: 500 000
efecto permanente
Escudo 10 pts: sobre ti
Resistencia a enfermedades 50%: Propia
Reflexión de hechizo 20%: uno mismo

Moneda de la suerte

Tan pronto como recibas el Wraithguard de Vivek, el veterano de la Legión Imperial Wulf aparecerá en la Torre del Anochecer en Wraithgate. Durante la conversación, te dará una moneda de la suerte de un anciano que, según él, otorgará a su dueño mucha suerte en todos los esfuerzos. Por sí misma, la moneda no es nada, pero otorga a su propietario el hechizo Suerte del Emperador, que aumenta la suerte en 20 unidades. en 120 segundos.

Después de hablar con el veterano, puedes hablar con Lalatia Varian en las Capillas Imperiales de Ebonheart sobre este extraño hombre y ella te dirá que ese viejo veterano es en realidad uno de los aspectos de Tiber Septim. Lo que significa que los dioses están de tu lado.

Ciudadela de la Sexta Casa

Es hora de la séptima prueba. Hay siete bastiones principales de House Dagoth, y sería genial si tu personaje destruyera a todos los secuaces de Dagoth Ur antes de cumplir su destino. El beneficio aquí es obvio: todos llevan artefactos poderosos que ayudarán mucho al Nerevarine en la última batalla.

Invasión de Kogorun

Ya has visitado Kogorun en la búsqueda del "Camino de la Encarnación", e incluso entonces fue posible matar al primer vampiro ceniciento en tu camino. Su nombre es Dagoth Uthol, se le considera el comandante más débil de Dagoth Ur. Puedes encontrarte con él en la sección del Kogorun llamada Charma's Breath. Después de que muera, toma el Heartfire Belt de su cuerpo.


Cinturón de fuego del corazón
Tipo: Cinturón
Peso: 4
Precio: 20 000
Efecto cuando se usa
Fire Shield 10 pts durante 30 seg: Auto
Aumenta la resistencia 20 pts durante 30 segundos: Auto

Invasión de Endusal

Endusal se encuentra al noroeste de Ghost Gate y allí encontrarás un segundo Ash Vampire llamado Dagoth Endus. Prácticamente no es diferente de sus compañeros, por lo que no será difícil matarlo. Retire el amuleto Frostheart de su cadáver y deje que le sirva bien.


Amuleto de corazón helado
Tipo: Amuleto
Peso: 5
Precio: 20 000
Efecto cuando se usa
Luz 10 - 20 p durante 30 s: sobre ti mismo

Invasión de Turinulal

Tureynulal: la fortaleza de Dagoth Tureynul, uno de los seguidores más leales de Dagoth Ur, se encuentra al noreste de la Puerta Fantasma, no lejos de la Montaña Roja. La ciudadela es bastante grande, pero no es necesario explorarla por completo: el vampiro ceniciento te estará esperando en la sala principal y no debería causarte muchos inconvenientes. En su cuerpo encontrarás el Amuleto Purring Heart.


Amuleto de corazón ronroneante
Tipo: Amuleto
Peso: 5
Precio: 20 000
Efecto cuando se usa
Absorción de hechizos 10% - 20% durante 30 segundos: Auto

Invasión de Mameya

Uno de los vampiros de ceniza más poderosos vive en Mamey: Dagoth Arainis. Encontrar la fortaleza no es tan fácil como los demás, pero su ubicación se puede ver en mapa. Ash Vampire te estará esperando en el Santuario de Black Hope. La batalla será bastante difícil, pero como recompensa por tus esfuerzos, obtendrás el Soul Ring.


Anillo del alma
Tipo: Anillo
Peso: 0.2
Precio: 30 000
Efecto cuando se usa

No se apresure a irse después de tratar con Arainis. Continúa explorando Mamea hasta que encuentres el Santuario de los Sueños Locos. Allí, en la habitación con la estatua de ceniza, encontrarás muchos objetos interesantes, como el Rostro daédrico de la inspiración y el Colmillo de Heinectnamet.


Colmillo de Heinecktnamet
Tipo: Hojas cortas, Armas de una mano
Picar: 11 - 20
Corte: 11 - 20
Puñalada: 13 - 30
Estado: 5500/5500
Peso: 5
Precio: 32 000
Efecto sobre el impacto
Daño por electricidad 20 - 40 puntos: al impactar

Conseguir el separador

Vivec, entre otras cosas, te contará sobre el Divisor, un artefacto sin el cual nunca podrás destruir el Corazón. También marcará en tu mapa la antigua fortaleza Dwemer de Odrosal, hogar de uno de los vampiros de ceniza más fuertes del juego, Dagoth Odros. La batalla con él no es particularmente peligrosa para un héroe experimentado, pero en su cuerpo solo encontrarás el Heartfire Amulet junto con la llave de la Torre.


Amuleto de fuego del corazón
Tipo: Amuleto
Peso: 5
Precio: 20 000
Efecto cuando se usa
Camaleón 20 pts por 30 seg: sobre ti mismo
Fortify Stamina 20 - 40 pts durante 30 segundos: uno mismo

El divisor se puede encontrar en esta misma Torre: la ciudadela es bastante pequeña y puedes encontrar fácilmente el artefacto.


Cuchilla de carnicero
Tipo: Hojas cortas, Armas de una mano
Picar: 9 - 15
Corte: 9 - 18
Puñalada: 9 - 18
Estado: 1300/1300
Peso: 9
Precio: 400 000
efecto permanente

Obtención de la cuchilla

Después de hablar con Vivek sobre los planes para derrocar a Dagoth Ur, aparecerá una marca de la fortaleza Veminal en su mapa, que está dominada por uno de los oponentes más serios: Dagoth Vemin. Prácticamente no hay nada interesante en la Fortaleza Exterior de Veminal, lo más importante te espera en el Salón del Brazalete. Allí, de hecho, vive el propio Dagoth Vemin, y con él Cleaver.


Cuchilla de carnicero
Tipo: arma contundente, una mano
Picar: 10 - 70
Corte: 10 - 60
Puñalada: 1 - 4
Estado: 6000/6000
Peso: 40
Precio: 400 000
efecto permanente
Daño de aguante 1 p.: Uno mismo

Lo más probable es que la batalla sea bastante difícil, pero en esta etapa del juego no debería haber ningún problema especial. Después de matar al vampiro ceniciento, quítale la cuchilla y el amuleto de sanación del corazón de su cuerpo.


Amuleto de curación del corazón
Tipo: Amuleto
Peso: 5
Precio: 20 000
Efecto cuando se usa

Invasión de la fortaleza de Dagoth Ur

Entonces, ha llegado el momento de la batalla más importante en la vida de tu héroe, lo que significa que es hora de salir a la carretera. El destino es la ciudadela Dwemer de Dagoth Ur, ubicada justo en la desembocadura de la Montaña Roja. Para un resultado exitoso de la batalla, debes tener el Wraithguard, el Divider y el Cleaver. A continuación se muestra una lista de elementos que pueden ser de gran ayuda en esta batalla:

  • Anillo del alma
  • Amuleto de corazón helado
  • anillo de sangre
  • Amuleto de fuego del corazón
  • Amuleto de corazón ronroneante
  • Cinturón de fuego del corazón
  • Amuleto de curación del corazón

La forma de obtener todos estos elementos se describió anteriormente, con la excepción de uno: el Anillo de sangre. El hecho es que está en posesión de Dagoth Gilvot, que vive en los niveles inferiores de la fortaleza de Dagoth Ur. El camino hacia él estará bloqueado por multitudes de criaturas menos peligrosas, incluidos zombis cenicientos, esclavos, durmientes resucitados y otros seguidores de la Sexta Casa. Después de matar a Dagoth Gilvoth, recibirás el séptimo artefacto.


anillo de sangre
Tipo: Anillo
Peso: 0.2
Precio: 30 000
Efecto cuando se usa
Fire Shield 10 - 20 pts por 30 seg: Auto

El mismísimo Dagoth Ur se reunirá contigo en los niveles inferiores de la fortaleza, cerca de la puerta de la Cámara del Corazón. Antes de la batalla, te ofrecerá hablar. Pregúntale todo lo que quieras saber y ponte el mejor equipo que tengas. Esta pelea, de hecho, es solo una sesión de entrenamiento, ya que después de derrotar a la primera encarnación de Dagoth Ur, simplemente desaparecerá y se trasladará a la Cámara. Al morir, dejará el Anillo del Corazón, el último de los artefactos de la Casa de Dagoth.


anillo de corazón
Tipo: Anillo
Peso: 0.2
Precio: 30 000
Efecto cuando se usa

Antes de entrar en la habitación contigua, ponte el Wraithguard y recoge el Cleaver. Dagoth Ur te atacará en cuanto entres en la Cámara del Corazón. Es inútil luchar contra él ahora, ya que está protegido por el poder del Corazón de Lorkhan. Tu objetivo es correr rápidamente hasta el corazón y golpearlo una vez con la cuchilla y cinco veces con el divisor. Dagoth Ur se teletransportará detrás de ti cada vez que Divider golpee, así que tienes que volver corriendo y llevártelo, y luego correr y golpearlo de nuevo. Una vez que destruyas el Corazón, Akulakhan será derrotado y los poderes de Dagoth Ur tendrán un límite de 200. salud y falta de magia, por lo que matarlo será más fácil que nunca.

Night eye 20 p .: en ti mismo

A la salida de la Cámara, te estará esperando Azura, quien te otorgará el Anillo de Azura: tan pronto como lo recojas, se te lanzará un hechizo para restaurar todas las características excepto la inteligencia y el atractivo. Sal de la fortaleza de los dwemer y disfruta de los claros cielos azules, además de saber que has salvado a Morrowind de la esclavitud. Sin embargo, el camino del Nerevarino no termina ahí, al contrario, es solo el comienzo de un largo camino.

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