The Dungeon Of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos - Guía, Tutorial, Guía
Esta página del tutorial de The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos contiene material que te ayudará a llegar a los créditos finales de forma segura.
La mazmorra de Naheulbeuk: el amuleto del caos es un nuevo juego de rol táctico por turnos juego del desarrollador Artefacts Studio y el editor Dear Villagers. Está basado en un fan-made audio serie web y comics, que está disponible de forma gratuita. Sin embargo, todo está en francés y, hasta donde yo sé, no hay traducciones completas a otros idiomas.
Sin embargo, el juego toma prestados algunos tropos de la fantasía y la cultura pop, y seguramente te reirás y te reirás por el camino. Aquí están nuestras guías y el centro de funciones para ayudarlo.
Bienvenido a la mazmorra
historia La mazmorra de Naheulbeuk: el amuleto del caos Suficientemente simple. Un grupo de aventureros ingresa a la mazmorra titular solo para que algo salga mal gracias a un amuleto maldito. Con un elemento que corrompe la mente de los luchadores, es necesario eliminar el hechizo lo antes posible.
Aquí es donde comienza tu viaje y consiste principalmente en subir y bajar diferentes pisos. Los conjuntos de mosaicos para cada piso tienden a ser diferentes, por lo que no sentirá que todos los ambientes se vuelven repetitivos, al menos no durante las primeras horas.
Por ejemplo, el primer piso parece un típico castillo en ruinas. Entonces, sorpresa, el segundo piso es una taberna enorme. Incluso hay una posada donde podrás relajarte y comprar pociones y equipo. Otros escenarios incluyen una cueva de hielo, una sala de juego, una terraza en la azotea, una biblioteca misteriosa e incluso una fortaleza enana llena de "Enanos del Caos".
Mundo estúpido y extraño
Si esta última parte te tomó por sorpresa, créeme, a mí también me sorprendió bastante. Aparentemente el juego está basado en Torreón de Naheulbeuk , gratis historietas y series de audio, creado por fanáticos de Francia. El material de origen en sí mismo se toma libertades con innumerables referencias a tropos de fantasía y cultura pop.
Por ejemplo, algunos NPC y artículos te recordarán Señor de los Anillos - como el arco épico de Gulardiel o el mago errante Midrantyr el Magnífico. Además, hay referencias a fantasia warhammer, como los Enanos del Caos antes mencionados, así como los nombres ficticios de Slaanesh y Tzeentch. Las descripciones de los artículos en sí son generalmente divertidas. Incluso hay artículos basados en personalidades reales, como el taparrabos del chef Gordan Ramsay que usa tu compañero de equipo Ogre.
Además de las descripciones de objetos y habilidades, también encontrarás muchas rarezas en tu entorno. En algún momento, te invitan a una especie de "orgía" (con máscaras y una referencia a la película con ojos bien cerrados ). Hay momentos que incluyen un "programa de juegos", rudos habitantes de mazmorras, así como batallas con muchas gallinas hostiles. Además de esto, debes resolver varios acertijos para obtener más botín.
La brigada
El ogro que mencioné anteriormente es sólo uno de los ocho miembros del grupo que reunirse в Mazmorra Nakhylbeuk . Tu escuadrón se complementará con un guardabosques, un elfo, un enano, un ladrón, un bárbaro y una hechicera. Esta última ubicación depende totalmente de ti, ya que se te dará a elegir entre Paladín, Sacerdotisa y Minstrel dependiendo de quién se una a tus travesuras durante el resto del juego.
Este es otro placer ya que cada personaje tiene una personalidad peculiar. El enano regaña a todos y exige más oro. Mientras tanto, Elf se mete en muchos problemas. El Bárbaro es demasiado terco para su propio bien, el Guardabosques se distrae fácilmente con las damas, la Sacerdotisa piensa que sus compañeros de equipo son campesinos y el Ladrón es un solitario que se queja cuando lo ignoran.
No hace falta decir que en obras y diálogos "Mazmorras de Nakhulbeuk" mucha comedia, conmoción y rudeza; Tienes que reírte y sonreír de vez en cuando. Tus camaradas bromearán e insultarán, lloriquearán y reirán, se divertirán y se enojarán; todas estas interacciones te brindarán placer durante todo el trayecto. sentí vibraciones "Cuentos del bardo" y " Islas de los monos» debido a todas las payasadas tontas y estúpidas.
Mecánica básica y combate. La mazmorra de Naheulbeuk
La Mazmorra de Naheulbeuk: Amuleto del Caos es, como mencionamos anteriormente, un juego de rol táctico por turnos. El movimiento en el juego es similar a un CRPG o ARPG con un esquema de control de apuntar y hacer clic (también es posible el uso de un gamepad). Sin embargo, cuando entras en combate, se convierte en un asunto táctico. Este es un diagrama de estilo típico. XCOM , en el que mueves unidades a través de mosaicos, administras tus puntos de acción (AP), lanzas habilidades, etc.
Es bastante fácil entrar, pero hay complejidades que te ayudarán a dejarte llevar. En primer lugar, estos son tus atributos y las principales mecánicas de combate. Los atributos incluyen agilidad (precisión), fuerza (daño físico), inteligencia (daño mágico) y coraje (iniciativa). La estadística de valentía es bastante importante, ya que la iniciativa define el sistema de "orden de turno".
Piense en este concepto como similar a lo que vio en Wasteland 2 En XCOM ingresos adicionales Escuadrón Quimera , y últimamente Othercide . Las unidades se mueven en función de las estadísticas de valentía/iniciativa, lo que te permite controlar el campo de batalla como mejor te parezca.
Completando tus personajes
Además, tus personajes se complementan con diversas habilidades y mecánicas. Digamos que tienes un guardabosques y un elfo uno al lado del otro; esto significa que pueden obtener un impulso de iniciativa gracias a una habilidad pasiva. Mientras tanto, Ogre y Barbarian obtienen diferentes beneficios cuando están uno al lado del otro. El ogro podría incluso lanzar al gnomo con una habilidad específica, y tú podrías seguir eso con las propias habilidades del gnomo (como aplastar enemigos o golpear todo a su alrededor con un torbellino).
Entran en juego mecánicas adicionales como "ataque de oportunidad", efectos de estado, objetos destructibles, trampas en el campo de batalla, supervisión (es casi un hecho en este género) y "ataques de empuje" (que desencadenan supervisión y ataques de oportunidad). Incluso puede experimentar "choques críticos" que conducen a momentos catastróficos como congelamiento o aturdimiento. También hay beneficios de "Randomia" que ganan cargos en función de los malos momentos que han sucedido durante todas tus peleas. Estas opciones van desde obtener AP extra hasta poder teletransportar a un personaje.
La IA también tiende a ser bastante inteligente. Si la mayoría de tus enemigos están muertos o con poca salud, puedes esperar que las turbas restantes se retiren (reduciendo el botín que obtienes). Del mismo modo, los enemigos se dirigirán hacia tus personajes con la salud más baja o priorizarán interrumpir a los espectadores si es posible. Suponiendo que solo quede un oponente y no pueda escapar, se quedarán en la esquina evitando los disparadores de supervisión o los ataques de empuje.
juego esperando
Mazmorra Nahylboyka ya tiene esa profundidad táctica que me frenaba. La desventaja era que había un error desagradable que asomaba su fea cabeza con bastante frecuencia mientras navegaba por el juego. En realidad, esto es similar al problema que tuve con Necromunda: Underhive Wars es cuando la IA se queda atascada durante su turno.
В La mazmorra de Naheulbeuk esto puede suceder si tienes varias unidades en modo espectador y la IA intenta colarse a través de tus proyectiles. Si bien es posible acelerar las animaciones amistosas y hostiles, tu oponente puede reducir la velocidad a paso de tortuga. A veces, este problema puede ocurrir cuando el oponente sufre efectos de estado y necesita tiempo para actuar. Además, puede ocurrir después de matar al mini-jefe y hacer que todos los demás mobs mueran. La pantalla de "ganar" tarda mucho en aparecer, y cualquier escena posterior ni siquiera funcionará.
El juego de espera es inútil y no tienes más remedio que reiniciar el juego y recargar el último guardado. Coincidentemente, la función de guardado automático significa que comenzarás de nuevo desde la última ronda de la pelea, así que asegúrate de cambiar tus movimientos para evitar contratiempos. Sin embargo, no puedo enfatizar lo suficiente cómo esto se volvió bastante frustrante durante mi juego considerando que tuve que hacer esta "solución rápida" docenas de veces.
¿Qué será lo próximo?
Hay otro problema con el que me encontré hacia el final de la campaña. La mazmorra de Naheulbeuk . Después de derrotar al minijefe y sus secuaces, me encargaron investigar una habitación secreta en los sótanos. Desafortunadamente, no pude interactuar con nada más que el cofre y la estantería. Ya tomé elementos del primero, y no había elementos de búsqueda dentro. Del mismo modo, no encontré los libros necesarios para este último, y dudo que el juego espere que vuelva a revisar cada rincón y grieta de cada piso.
Esto en sí mismo es otra desventaja. Hay muchos tiempos de reutilización en las áreas anteriores en las que ya has estado, ya sea como parte de la misión principal o secundaria aleatoria. Si bien cada piso parece refrescante a primera vista, cuando haya jugado 18 horas o más, se convierte en una rutina repetitiva.
Hablando de retirada, tuve que volver a jugar el capítulo anterior y pasar por todas las peleas nuevamente. Tan pronto como llegué a la habitación secreta en los sótanos, apareció un nuevo objeto (un pentagrama). La inspección finalmente me permitió pasar al capítulo final del juego. En cualquier caso, no estoy seguro de si este error estará presente en futuras partidas después del lanzamiento del juego, pero por si acaso, tomen nota.
Cavar más profundo
Esto fue seguido por varias batallas más hasta que finalmente derroté al jefe final. La mazmorra de Naheulbeuk . Pensé que estaba en un modo New Game+, tal vez una forma de reclutar un paladín o un juglar ya que anteriormente elegí una sacerdotisa. En cambio, no existía tal régimen. Fue muy vergonzoso.
En última instancia, sin embargo, La mazmorra de Naheulbeuk: el amuleto del caos te golpea primero con su diálogo ridículo y torpe y su extravagante elenco de personajes. Del mismo modo, encontrarás muchas batallas debido a sus mecánicas y tácticas de combate. Desafortunadamente, cuanto más avanza, más tedioso y tedioso se vuelve con la linealidad, la repetibilidad y las rutinas de desaceleración y reinicio que rechinan sus engranajes.
Paladín, Sacerdotisa o Juglar
Paladin es el primer compañero adicional que encontrarás en la campaña. La mazmorra de Naheulbeuk . Ella tiene algunas grandes habilidades, incluyendo impulso defensivo y parada. De hecho, el Paladín se convierte en una especie de tanque basado en paradas.
Después de este encuentro, conocerás al Juglar. Después de un recorrido rápido por las mazmorras, te darás cuenta de que este bardo tiene un par de habilidades de área de efecto que proporcionan ventajas y desventajas.
Finalmente, está la sacerdotisa. Desde el principio, verás que tiene un hechizo de curación, un hechizo de relámpagos en cadena y un beneficio.
Una vez que completes esta misión, volverás a la taberna. Luego se le pedirá que seleccione qué satélite seleccionar. Como ya se mencionó, esta decisión es definitiva y durará hasta el final del juego. Más tarde, no hay forma de reclutar a los otros dos personajes.
Debido a que esta decisión se toma desde el principio, es poco probable que desbloquees el verdadero potencial de los otros dos personajes que no elegiste. Como se mencionó anteriormente, la finalización La mazmorra de Naheulbeuk También me sorprendió que no hubiera New Game+. Pensé que había una manera de mantener los servicios del personaje que elegí en mi primera partida (y luego intercambiar lugares con otra persona manualmente). Desafortunadamente, no había tal posibilidad.
En cualquier caso, elegí a la Sacerdotisa. Esto se debe a un hechizo de curación disponible desde el principio (Restauración de Euclides). Dado que se puede usar a larga distancia, realmente ayuda a prevenir lesiones no deseadas durante el combate. Mucho más tarde, incluso podría obtener las siguientes habilidades:
- Bendición de Euclides: aumento del área de efecto en fuerza, inteligencia y coraje/iniciativa.
- Relámpago de Euclides: ya tienes un hechizo de Cadena de relámpagos que golpea a varias unidades. Sin embargo, este es un hechizo de un solo objetivo que causa un daño enorme. Solo estará disponible si al menos dos compañeros de equipo tienen menos del 50% de salud.
- Healing Wave es una curación de área que es una auténtica bendición durante las peleas difíciles.
Grupos de la Mazmorra de Naheulbeuk: Habilidades y Atributos
Lo Básico: Atributos
Primero, hablemos de los diferentes atributos que tienen tus personajes en La mazmorra de Naheulbeuk: el amuleto del caos . Si bien hay algunas estadísticas a tener en cuenta, solo algunas de ellas se volverán muy importantes según el personaje/clase:
Atributo | Secuelas | Para qué personajes son buenos |
Agilidad (AGI) | + precisión y esquivar/parar | Todo excepto personajes basados en Carisma. Ranger, Elf y Thief tienen estadísticas más altas por defecto. |
Fuerza (STR) | + impacto físico / daño y resistencia física | Todos los usuarios no mágicos/no lanzadores. |
Constitución (CON) | + HP y resistencia física; Regeneración de resistencia para no lanzadores | Todos los luchadores cuerpo a cuerpo. |
Inteligencia (INT) | + resistencia mágica (todos los personajes);
+ impacto mágico / daño y precisión para Wizardess; | En primer lugar, una hechicera; Sacerdotisa y juglar para roles de apoyo. |
Coraje (CRG) | + iniciativa/orden de turno y resistencia mágica (todos los personajes); + energía astral / regeneración de MP para lanzadores | todos |
Carisma (CHA) | + soporte (todos los personajes); la mecánica de apoyo aumenta la precisión/probabilidad de acierto en función del número de compañeros de equipo que están cerca del objetivo; + impacto (daño y curación) tanto para Sacerdotisa como para Juglar; + efectos de hechizos curativos para el duende |
Como puede ver, otras estadísticas están reguladas por múltiples atributos (actúan como multiplicadores). Por ejemplo, aumentar la INT de un mago aumentará su daño mágico. Además, obtendrá precisión adicional/posibilidad de acierto dependiendo de su AGI. La fórmula para la Probabilidad de Golpe Mágico de la Hechicera es INT + 3x DEX.
Sin embargo, la estadística más importante a considerar es Coraje (CRG). Esto se debe al hecho de que "Mazmorra de Nakhilboyk" utiliza la iniciativa de combate o el sistema de orden de turnos. Como se mencionó en nuestro anterior, es similar a lo que has visto en juegos como Wasteland 2 o Escuadrón Quimera. Cuanto más alto sea el valor de CRG, más temprano alguien puede girar durante una pelea. Esto le permite planificar con anticipación y adaptarse en consecuencia.
Por ejemplo, Ranger tiende a tener el CRG predeterminado más alto (a menos que esté tratando de cambiar drásticamente las construcciones o equipar diferentes elementos que afectan el CRG). Esto significa que puede usar beneficios para todo el equipo al comienzo de la batalla.
Otro buen ejemplo es la sinergia entre Ogro y Enano. El ogro tiene una habilidad llamada "Gnome Throw", en la que lanza un gnomo - estilo " Señor de los Anillos" , menos el comentario "No le digas al duende". Asumiendo que el Ogro tiene una iniciativa más alta, puede soltar al Enano y este último puede continuar con sus acciones tan pronto como llegue su turno.
Proceso de bombeo
Cuando empiezas a jugar Mazmorra Nahylboyka , los personajes solo obtienen dos atributos para sus estadísticas. Una vez que alcances el nivel 6-8, obtendrán tres puntos cuando suban de nivel. Finalmente, los niveles 9-10 (con un límite de nivel de 10) otorgan cuatro puntos de atributo.
En cuanto a las habilidades, hay dos tipos: activas y pasivas. Recibirás un punto de habilidad activa y un punto de habilidad pasiva cada vez que subas de nivel. Sin embargo, también debes considerar los niveles de habilidad.
Al principio, solo están disponibles las habilidades de nivel 1 y debes gastar puntos de habilidad (activos o pasivos) para desbloquear el siguiente nivel. Puede elegir una habilidad activa y una habilidad pasiva siempre que sea posible. Alternativamente, puede retrasar hasta el siguiente nivel y gastar más puntos en habilidades pasivas que activas, o viceversa. Debido al límite de nivel, no podrás obtener todas las habilidades que tiene un personaje, así que debes gastar esos puntos sabiamente.
Habilidades de guardabosques
Estas son algunas de las habilidades activas y pasivas que elegí para el guardabosques durante la campaña. "Mazmorra de Nakhulbeuk ". Elija sabiamente debido a los puntos de habilidad limitados y un nivel máximo de 10.
Habilidades activas:
Nivel | Habilidad | Efecto | Notas adicionales |
I | Primeros auxilios | +35 curación; actualización de nivel II para eliminar los efectos de estado confuso y aturdido | Esta es una habilidad muy útil ya que le permite al guardabosques tener opciones de curación adicionales. |
I | Táctica: maniobra defensiva | +10 parar y esquivar (para todo el equipo); Mejora de nivel II para +20 resistencia mágica/física | Esta se convertirá en tu beneficio imprescindible y probablemente en la primera habilidad que usarás cuando el Ranger tenga su turno. Los bonos defensivos son increíbles. |
II | esperando lubricante | +1 movimiento; Mejoras de nivel III y IV para mejorar la precisión | Esta es una habilidad opcional solo si no estás siendo seducido por otros. Esto es principalmente un sustituto de una maniobra defensiva si quieres jugar de forma más agresiva. |
III | golpe dañino | Lucha cuerpo a cuerpo y provoca a tu enemigo para que se enfrente al guardabosques. | Esta es otra habilidad opcional, aunque puede ser útil. Lo uso junto con Thief's Sneaky Strike (backstab). |
III | Golpe de escudo | Inflige daño menor, pero aturde al enemigo. | Cualquier habilidad que mejore el control de multitudes (CC) siempre es buena en mi libro. |
Nota: Inicialmente, continué usando Tactics: Fire Suppression. Sin embargo, como se mencionó en nuestra revisión oficial, me encontré con errores al tener varios personajes en el modo espectador, lo que significaba que las habilidades (y los regalos de espectador) no eran tan útiles.
Habilidades Pasivas:
Nivel | Habilidad | Efecto | Notas adicionales |
I | El líder va último | Permite al guardabosques usar una armadura de cuero pesado. | Un pasivo útil que te permite usar el mejor equipo. |
I | Flujo espontáneo de sangre | +4 CRG al lado de un Elfo | Permite que Ranger y Elf se paren uno al lado del otro y hagan movimientos mucho antes que los demás. |
II | Maestro del escudo | Permite al guardabosques equipar un escudo; aumenta la parada | Aumenta tus habilidades defensivas. |
II | bondad guardabosques | Los ataques cuerpo a cuerpo regulares aturdirán al enemigo si tiene la salud completa. | Acércate al enemigo, luego golpéalo y aturdelo. |
IV | La fuerza de un líder | +2/4 FUERZA | Genial para aumentar el daño físico. |
Habilidades de elfo
Habilidades activas:
Nivel | Habilidad | Efecto | Notas adicionales |
I | Rebote élfico | El disparo puede rebotar en otras unidades; una de las mejoras de nivel II evita que se golpee a aliados aleatorios. | Esta es una habilidad fundamental para los elfos, y elegir una mejora de nivel II (para evitar el fuego amigo) es útil a largo plazo. |
I | beso jubiloso | Un hechizo a distancia que cura a un compañero de equipo. | Esto le da al elfo algunas habilidades curativas. La amplificación de la curación se ve afectada por CHA. |
II | P-pero quería para los ojos | Un disparo de bajo daño que inflige el efecto de estado Shredded Hamstrings: el objetivo recibirá daño cada vez que se mueva. | La mejora de nivel III puede ser una penalización de mayor precisión o un efecto de estado mejorado. |
IV | Un disparo, un muerto | Esta es la habilidad más devastadora del elfo, pero tiene una pequeña penalización en la precisión/probabilidad de golpe. | Lo que necesitas es una mejora de Nivel V que aturde a los enemigos. |
IV | Estabilización | + Precisión/Daño/Probabilidad crítica mientras Elf no se mueve | Esta es una habilidad opcional si no te atraen otras opciones. Solo recuerda no moverte durante algunos turnos para mantener el beneficio. |
Nota: además de AGI y CRG, trata de aumentar la STR del elfo a medida que avanzas en Mazmorra Naheulbeuk . De lo contrario, incluso sus mejores habilidades no harán mucho daño.
Habilidades Pasivas:
Nivel | Habilidad | Efecto | Notas adicionales |
I | Líder carismático | +3 CRG cuando está cerca de un Ranger | Ranger y Elf tienen habilidades pasivas que aumentan su CRG/Iniciativa cuando están uno al lado del otro. |
I | Tiro con arco | +5/10 Precisión con Arcos | No hay quejas aquí, ya que esto (y la actualización de nivel II) aumenta su probabilidad de éxito. |
II | Justo en tus ojos | +3 golpe/daño para ataques cuerpo a cuerpo y a distancia | Otra opción decente debido al aumento de daño. |
III | El reloj del puesto de madera | +1/2 disparo en modo supervisión | Esto y su mejora son desventajas maravillosas. Espero que no te encuentres con el error de supervisión. |
III | ojos élficos | +1 rango máximo de tiro con arco | Otro gran pasivo. |
III | Flechas élficas | +10 % de daño por ataques con arco normales | Este es un aumento en su DPS. |
Habilidades de bárbaro
Habilidades activas:
Nivel | Habilidad | Efecto | Notas adicionales |
I | Aluvión de acero | Golpea múltiples objetivos frente al bárbaro. | Elige una mejora que aumente el daño e intenta no tener un aliado cerca de estos enemigos para evitar el fuego amigo. |
II | ¡YAAARGH! | Múltiples ataques consecutivos al mismo objetivo | Este es un asesino de habilidades absoluto. Obtén una actualización para conseguir tres golpes consecutivos y será un asesino de jefes. |
III | trituradora de costillas | Patea y empuja al objetivo | Obtenga una actualización de aturdimiento; use esto cuando otros compañeros de equipo se enfrenten al mismo objetivo para desencadenar un ataque de oportunidad o vigilancia. |
IV | huelga feroz | Salta sobre un mosaico y causa daño a todos los enemigos circundantes. | Consigue una mejora que hace que la habilidad tenga un 50 % de probabilidad de aturdir. |
Nota 1: si estás usando el beneficio de nivel 1 de Randomia para obtener un punto de acción adicional, puedes ir con: Golpe feroz -> Andanada de acero o ¡YAAARGH! preparar rápidamente la carne picada de los oponentes.
Nota 2: en lo ideal es que te concentres en STR y, para sobrevivir, CON. Sin embargo, presta atención también a la AGI del bárbaro. Si no usas tus poderosos ataques, son inútiles de todos modos.
Habilidades Pasivas:
Nivel | Habilidad | Efecto | Notas adicionales |
I | al menos es piel | Usa una armadura de cuero pesado | Bueno, obtendrás equipos con mayor protección. |
II | tripas de crom | +20/50 aguante | Si quieres usar más habilidades durante las batallas, toma este pasivo y actualízalo. |
II | entrenamiento con espada | +10 precisión de espada | Aumenta la posibilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo. No puedes equivocarte con esto. |
IV | el poder de crom | +2/4 FUERZA | Bueno, eso es definitivamente un aumento de DPS. |
Habilidades de hechicera
Habilidades activas:
Nivel | Habilidad | Efecto | Notas adicionales |
I | vórtice wazaa | Daño arcano AoE | Esto te durará hasta el final del juego, ya que es un hechizo AoE. Elige una mejora que le dé la oportunidad de aturdir. |
I | La bofetada de Namzar | Mueve el objetivo dos fichas hacia atrás | Este es un hechizo normal, pero rara vez se usa a menos que los compañeros de equipo rodeen al objetivo (para ataques de oportunidad o disparadores de supervisión). |
I | Tratar heridas menores | Hechizo de sanación lejana | ¿Que sabes? La Hechicera tiene algo tanto para el daño como para la curación. |
II | Desafío del conejito asesino | Restaura tu HP y MP dependiendo del daño infligido. | Lastimas a alguien y te curas a ti mismo (y recuperas algo de MP). ¿Qué no se podría amar? |
III | gran bola de fuego | Prende fuego a los enemigos y destruye objetos. | Obtenga una actualización que lo convierta en un hechizo AoE. |
IV | granizo tormentoso | Puede congelar a tus enemigos | Elija una mejora que duplique su cobertura AoE y tendrá la oportunidad de congelar a media docena de enemigos. |
Habilidades Pasivas:
Nivel | Habilidad | Efecto | Notas adicionales |
I | Piscina de energía astral | +25/50 energía astral / MP | Otro pasivo (regeneración) puede ser útil, aunque el hechizo Killer Bunny se encargará de tu recuperación de MP más adelante. |
II | Teoría de la relatividad | +2 INT al lado de Ogre; La actualización de nivel II da +5 CRG | La bonificación INT no es muy buena, pero la mejora de nivel II cambia las reglas del juego con la bonificación de iniciativa. Si el Mago comienza junto al Ogro, espere que su turno sea antes que los demás. |
II | alcance astral | +2 rango de hechizo | La alternativa es +10% de daño con hechizos, pero creo que es preferible el alcance adicional. |
III | Arcanos de Schrapwitz | +50 % de probabilidad de prender fuego a los objetivos con ataques estándar a distancia | Alternativa: +20 % de probabilidad de congelar objetivos. Encontré que el efecto de quema era más útil debido a la alta probabilidad de activación. |
IV | Ratón de biblioteca | +2/4 INT | Esto es un aumento en tu INT y daño de hechizos. |
Habilidades de ogro
Habilidades activas:
Nivel | Habilidad | Efecto | Notas adicionales |
I | Cádula Opog | Empuja a un enemigo 2 fichas con tu barriga | Al igual que otras habilidades de tipo de empuje, esto es útil si necesita llamar a un compañero de equipo como espectador o ataque de oportunidad. Asegúrese de seleccionar la actualización "con propina". |
I | Eructos | Un ataque de bajo daño que golpea tres casillas frente al Ogro; puede aturdir a los objetivos | Elige una mejora que permita que la habilidad golpee también los costados del ogro. |
II | gnolo | Dos golpes, cada uno inflige un 60 % de daño | Necesitas una actualización que permita que ambas bofetadas ignoren la defensa/armadura. |
III | Lanzamiento de enano | Uh, deja caer al gnomo mientras está cerca de ti; Inflige daño AoE después de que aterriza el enano. | Consigue una mejora que aumenta el daño. Usa esta habilidad junto con las habilidades del gnomo. |
IV | sacudidas salvajes | Golpea hasta tres objetivos en línea recta frente al ogro. | Una de las mejoras le da al sismo una protección en forma de T o tipo martillo. |
Habilidades Pasivas:
Nivel | Habilidad | Efecto | Notas adicionales |
I | Brecha de ogro | Te permite destruir puertas blindadas. | Aprovecha la próxima actualización, que también te permitirá destruir puertas fortificadas con piedra. En estas habitaciones, seguramente obtendrás un botín increíble. |
I | Hermanos de armas | +5 golpe/daño cuando está cerca de un bárbaro | Intenta mantener al bárbaro cerca del ogro en todo momento para mantener esta bonificación. |
II | Piel de ogro | +2/4 Defensa | Esto ayuda a que Ogre sea más duradero. |
II | Muerte avanzada | Permite el uso de martillos a dos manos | Por defecto, el Ogro solo puede atacar con los puños. Esto te permite usar mejores armas. |
II | baño anual | +1/2 Resistencia física por nivel (retroactivamente) | Esto es un total de +20 a la resistencia física después de alcanzar el nivel máximo. |
III | Akala Nom Nom | +20/40 HP por muerte | Es probable que el Ogro mate a algunos mobs durante la pelea, por lo que esto lo mantiene en las mejores condiciones. |
IV | Fuerza de ogro | +3/6 FUERZA | Más formas de aumentar tu DPS. |
Habilidades de gnomo
El enano es maleducado, maleducado y francamente malvado. Pero también es un tanque resistente que puede ayudarte a adentrarte más en La mazmorra de Naheulbeuk: el amuleto del caos
Habilidades activas:
Nivel | Habilidad | Efecto | Notas adicionales |
I | Carga de Yakak | Inflige daño y derriba al objetivo. | Por defecto, esto solo golpea a un oponente. Más tarde, cuando desbloqueas el nivel V, puedes elegir una mejora que te permitirá golpear tres fichas frente al gnomo. |
I | Golpe de torbellino Gurdil | Un ataque giratorio que golpea cada celda alrededor del gnomo. | Si se usa en combinación con Habilidad de lanzamiento de enano de ogro - y suponiendo que el enano esté siguiendo al ogro por sus propios medios - puedes seguir rápidamente tu torbellino para eliminar algunos enemigos. |
II | Carrera atronadora | Carga cuatro fichas en línea recta o en diagonal | Esta habilidad también ayuda al enano a volverse más móvil. Elige una mejora que aumente la distancia a seis casillas. |
III | ¡Consigue a Tae F@$*! | Golpe de escudo que empuja a tu objetivo hacia atrás | Use esto para obligar a un compañero de equipo a observar o atacar de oportunidad; seleccione actualización de aturdimiento. |
IV | Retenerme | Inflige un 200 % de daño a un objetivo; debe tener el apoyo de dos aliados | La actualización aumenta el daño al 350%, pero necesitas tres aliados para apoyarte. La configuración puede llevar algún tiempo. |
Habilidades Pasivas:
Nivel | Habilidad | Efecto | Notas adicionales |
I | Hermanos de cuero | +3 defensa al lado del bárbaro | Si el ogro lanza el gnomo y el bárbaro realiza un Golpe feroz, entonces puedes ver estos regalos incluso después de que ambos sigan adelante. |
I | barba de hierro | +3% Resistencia Física y Mágica | Las actualizaciones aumentarán aún más la resistencia física o mágica. |
II | mostrador de piedra | +10 Parry y no puede ser derribado mientras está en posición defensiva | Esta habilidad pasiva es divertida ya que te hace más duradero. |
III | exposición dwemer | +20/40/60 Resistencia máxima | Si quieres jugar de forma más agresiva y utilizar más habilidades con más frecuencia, esta pasiva es una buena opción. |
III | Maestro del escudo | +3/5/8 parada | Alternativamente, esto es para jugadores orientados a la defensiva. |
IV | Fuerza enana | +3/5 FUERZA | Por supuesto, necesitas hacer más daño. |
Habilidades de ladrón
Para ser honesto, Vor es probablemente mi personaje menos favorito en "Mazmorra de Nakhylboyk: Amuleto del Caos" . Ya sea que golpee de cerca o de lejos, difícilmente iguala las habilidades de los demás.
Habilidades activas:
Nivel | Habilidad | Efecto | Notas adicionales |
I | Golpe furtivo | Puñalada por la espalda por 200% de daño | Esto solo funciona si el ladrón está directamente detrás del objetivo. Puedes usar el hechizo aggro/taunt primero. |
I | Abrojos | Inflige daño menor, pero inmoviliza al objetivo. | Puede ser útil, pero la mitad de las veces se resiste. |
I | Sigilo | Se vuelve invisible y puede moverse; se detectará automáticamente si dentro de 3 celdas frente al enemigo | Nuevamente, esto puede ser útil, pero es probable que lo descubran de vez en cuando. |
I | Desactivar la trampa | Te permite desactivar las trampas durante el combate y la exploración. | Desbloqueado por defecto. También puedes cambiar a Vor mientras exploras para desactivar trampas y obtener una bomba explosiva. |
IV | explosión nerviosa | Encadena tres ataques seguidos; cada ataque tiene una penalización a la precisión; un ataque fallido romperá el combo | Actualízalo para que tengas cuatro ataques consecutivos. Esta es probablemente la habilidad más útil del ladrón y llega muy tarde en el juego. |
Habilidades Pasivas:
Nivel | Habilidad | Efecto | Notas adicionales |
I | Dios salva al hombre, que se salva a sí mismo | Te permite usar una armadura de cuero pesado. | Consigue esto para que puedas equipar las mejores piezas de armadura. |
I | Lobo solitario | +5/10 % de probabilidad de golpe crítico cuando no hay aliados cerca | Esto es útil siempre y cuando te mantengas alejado de tus compañeros de equipo. |
II | bombardero | Las bombas son más fuertes y tienen efectos adicionales. | Un buen ejemplo es Frost Bomb, que generalmente golpea a un solo objetivo. Si tiene este pasivo, puede golpear 6 mosaicos en su lugar (potencialmente congelando a todos en esos mosaicos). |
III | Dagas envenenadas | Los ataques cuerpo a cuerpo normales tienen +20% de probabilidad de envenenar a los objetivos. | Esto es útil ya que probablemente no estará enviando spam a otras habilidades de todos modos. |
III | explotando las debilidades | +10 % más de daño contra objetivos que sufren un efecto de estado | Haga que un compañero de equipo suelte o suelte cualquier cosa que cause un efecto de estado y deje que el ladrón se concentre en ese oponente. |
IV | Agilidad astuta | +1/2 AGI y +2/6 Evasión | Esto aumenta sus habilidades defensivas y ofensivas. |
Habilidades de sacerdotisa
La Sacerdotisa tiene increíbles hechizos curativos y es una de las compañeras adicionales que puedes elegir desde el principio. Mazmorra de Nakhylbeuk: Amuleto del Caos . Elegirla también significa que no pude jugar Paladin o Minstrel para ver todo su potencial.
Habilidades activas:
Nivel | Habilidad | Efecto | Notas adicionales |
I | Recuperación de Euclides | Hechizo de sanación lejana; +50 curación y +2 defensa | Esto sigue siendo útil durante todo el juego. Las opciones de actualización incluso eliminan las desventajas de estado físico o mágico. |
I | cadena euclidiana de relámpagos | 90% de daño; golpea un objetivo, luego se divide en dos rayos adicionales que golpean unidades adyacentes | Usa una mejora que aumenta el daño de los hechizos hasta en un 150 %. Sí, los rayos en cadena pueden golpear a los aliados, pero trata de usar personajes más fuertes como "guías". |
I | El mundo interior de Euclides | +4 Defensa y +2 CHA | Esto está disponible por defecto. Rara vez usé este beneficio. |
II | Bendición de Euclides | +2/4/5 FUE, INT y CRG | Este es uno de los mejores buffs del juego. Esto no solo aumenta tu daño físico y mágico (STR e INT), sino que también aumenta tu iniciativa (CRG). La cobertura de AoE también es enorme. |
III | relámpago euclides | Hechizo 200% daño de rayo | Esto solo se puede usar si dos o más aliados tienen menos del 50% de salud. |
III | ola de curación | +50 curación; 6 fichas | Esta es una curación AoE que es excelente para el final del juego. La mejora también aumenta la curación a +80 y se ve afectada aún más por tu CHA. |
nota: que con respecto al hechizo Youclidhian Lightning Chain, la idea es que alguien como un bárbaro, un ogro o un enano se acerque a los enemigos. Tienen habilidades que les facilitan hacer esto. Por ejemplo, un bárbaro tiene un golpe feroz, y un enano puede usar Thunder Hip Dash (o la habilidad Ogre Dwarf Throw). Intenta colocar a tus compañeros de equipo de modo que estén al lado de varios oponentes. Luego usa un rayo en cadena para freír a todos. Tus amigos generalmente son "supervivientes", lo que significa que pueden sobrevivir a un ataque devastador.
Habilidades Pasivas:
Nivel | Habilidad | Efecto | Notas adicionales |
I | Lluvia de ideas | +10 regeneración de energía astral/MP cada turno al lado de una Hechicera | Quiero decir, a menudo se dejan atrás dos rodillos, por lo que debe mantenerlos cerca uno del otro. |
I | Rompecorazones de las masas | +2 CHA cuando está cerca de un bárbaro, ladrón o guardabosques | Tres personajes diferentes recibirán una bonificación fija, por lo que debería ser fácil mantenerla durante la pelea. |
I | Bendita Reserva y Restauración Astral | +25/50 de energía astral máxima y +5/10 de energía astral por turno | Tener más MP es definitivamente útil. Del mismo modo, probablemente no necesitarás otra pasiva (regeneración de MP) mientras estés al lado de Wizardess. Esto puede ayudar cuando estás en apuros (por ejemplo, usa Cadena de relámpagos de Youclidhian, luego Ola de sanación en rápida sucesión). |
III | La luz cegadora de Euclides | Los objetivos alcanzados por un ataque a distancia estándar obtienen -2 de precisión durante 2 turnos. | Un solo disparo de sus rayos y objetivos habituales hará que sea más difícil alcanzarlo a usted o a sus amigos. |
IV | Enseñanzas celestiales y aura divina. | +2/4 INT y +2/4 CHA respectivamente | Sugiero usar Divine Aura primero ya que los hechizos de Priestess dependen de la estadística CHA |
Derrota al jefe final
Después de jugar en La mazmorra de Naheulbeuk: el amuleto del caos en aproximadamente 18 horas, probablemente llegues al último capítulo del juego. Allí conocerás al jefe final del juego.
Una vez que llegue al área con el Dwarf Anvil, se le presentará una opción: destruir amuleto del caos o no hacer nada. Si eliges el segundo, obtendrás una breve conversación. Este no es realmente un final real, ya que el juego inmediatamente te da la misma opción que antes.
En cualquier caso, después de destruir el artículo, debes encontrar la ubicación de Mel Boots. No olvides guardar cuando te digan que vayas al sótano. Como se ha mencionado más arriba, en realidad hay un error aquí que me impedía avanzar más ya que no podía interactuar con nada en una de las habitaciones. Si todo te va bien, deberías ver un pentagrama en el suelo.
Luego participarás en varias batallas, algunas con cultistas y caballeros oscuros, y otras con pollos locos (no estoy bromeando). Al final, te empujan de regreso al primer piso. Dirígete hacia la puerta mágicamente sellada y verás una escalera que conduce a la guarida de Zangdar.
Zangdar es un hechicero poderoso y es el jefe final. Mazmorras de Nakhylbeuk . Sin embargo, antes de que puedas luchar contra él, debes hacer algunas cosas.
Resuelve la adivinanza
En una de las habitaciones hay un acertijo:
Puedo ser más largo que una docena de hombres, pero solo necesito uno para levantarme. Y, sin embargo, veinte personas no pudieron señalarme el cielo. ¿Quién soy?
La respuesta es cuerda. Puedes hacer clic en él en tu inventario.
Detrás de la puerta encontrarás un jardín con varias estatuas dispuestas en un patrón inusual. Escribe en tu mente lo que viste.
En una de las habitaciones al sur encontrarás el laboratorio de Zangdar. Arregle los pedestales de la misma manera que vio en el jardín:
- ➤Los pedestales exteriores miran hacia el centro.
- Los pedestales en el centro están uno frente al otro.
Esto desbloqueará la siguiente habitación donde puedes recoger la Llave de Zandar. Esto abrirá la puerta a su guarida.
Otras reuniones
De todos modos, hay un par de reuniones más en este piso. Uno contiene libros poseídos y el otro contiene varios prisioneros locos.
Que yo sepa, no son necesarios para llegar a las habitaciones de Zangdar. Vamos más allá y nos dirigimos allí (la habitación está marcada con un círculo dorado en el minimapa).
Pelea del jefe Zangdar
La lucha contra el jefe de Zangdar no se parece a nada que hayas visto. haber visto в "Mazmorra Nakhylbeuk" . Esto se debe a una mecánica adicional que entra en juego: el escudo de Zangdar. Puedes ver la mecánica en la siguiente imagen:
Básicamente, Zangdar es invulnerable mientras su escudo está activo. Sin embargo, cuando tus personajes se turnan, "tocan música" y dañan la burbuja.
El "Daño musical" que inflige el personaje depende de la cantidad de aliados que estén cerca por delante, por detrás y junto a él (los adyacentes en diagonal no cuentan). Entonces, el objetivo es asegurarse de que los personajes con el valor más alto (iniciativa) estén rodeados por algunos compañeros de equipo.
A medida que avanza la pelea, intenta que los personajes que no atacan tomen posiciones que estarán al lado del que hará el movimiento más tarde. Si no puede detonar estas notas antes, podrá ponerse al día cerca del final de su orden de turno.
Se necesitan unos 15 "disparos musicales" para destruir el escudo o, umm, hacer estallar la burbuja de Zangdar. Idealmente, los personajes que pueden causar una gran cantidad de daño deberían ser los últimos, como el Bárbaro con YAAARGH. y un ladrón con un ataque de nervios. Podrás matarlo en tres o cuatro rondas.
Ah, y antes de que se me olvide, hay algunas cosas más a considerar:
- Si el escudo de Zangdar desaparece, lo renovará cuando sea su turno. Si es demasiado tarde en el orden de los turnos y su burbuja aún no se ha destruido (pero tiene algunas grietas), no la rompa si Zangdar está a punto de hacer su próximo turno. Probablemente no puedas causar mucho daño si lo haces mal, y también tendrás que destruir la burbuja recién mejorada.
- Romper un escudo infligirá una pequeña cantidad de daño AoE a tus personajes.
- Zangdar tiende a usar varios hechizos como Hailstorm (congelar) y algo que activa el efecto de estado "Scare".
- El golem está activo al comienzo del combate. También aparecerán mobs adicionales, como arañas. Puedes ignorarlos con seguridad y solo concentrarte en Zangdar y la mecánica de lucha contra el jefe.
Una vez que Zangdar esté muerto, puedes reclamar tu botín (solo pociones de salud básicas). Esto también me sorprendió, ya que pensé que habría batallas adicionales por delante.
En cualquier caso, también puedes ver final creditos La mazmorra de Naheulbeuk ". Desafortunadamente, después de derrotar al jefe final del juego, no parece haber un modo New Game+.
La mazmorra de Naheulbeuk: el amuleto del caos disponible en Steam.