Tácticas de lucha en equipo
Un juego de estrategia en el que te enfrentas a siete oponentes y reúnes un fuerte equipo de campeones de League of Legends para luchar por ti. El objetivo principal es ser el último superviviente.
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Teamfight Tactics (TFT) Actualización 9.19 - Descripción completa

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El parche 9.19 de TFT trae un conjunto completamente nuevo de elementos con la implementación de Brawler's Gloves y un nuevo campeón, Kai'Sa, que intentará cambiar el meta.

Cambios preliminares:

Nuevo héroe Kai'Sa

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  • Papel: tirador
  • Región: Abismo
  • Habilidad: Kaisa carga hacia el enemigo más lejano. 
  • Precio: 5 Oro

Habilidades de Kai'Sa

Segunda piel

Los ataques automáticos de Kai'Sa infligen cargas de plasma que infligen daño mágico adicional. Los efectos de inmovilización aliados también aplican cargas de plasma. Además, al comprar artículos, Kai'Sa desarrolla sus habilidades básicas y tienen efectos adicionales.


Lluvia de Icatia

Costo: Maná: 55
Rango de ataque: 600

Kai'Sa dispara múltiples proyectiles a objetivos cercanos.

Arma viviente: Lluvia de Icathia se ha actualizado para disparar más proyectiles.

Kai'Sa dispara (6) proyectiles a los enemigos cercanos. Cada proyectil inflige 45/61.25/77.5/93.75/110 (+NaN% AD) (+0) de daño físico. Todos los golpes posteriores a un campeón o monstruo después del primero infligen un 30 % de daño (máx. 0 (+0) (+0)).
Arma viviente - 100 de daño de ataque adicional (actual: 0) - Lluvia de Icathia dispara más proyectiles (10).Los súbditos con menos del 35 % de salud reciben un 200 % de daño.


Buscador del Vacío

Costo: Мана: 55/60/65/70/75
Rango de ataque: 3000

Kai'Sa dispara un proyectil de largo alcance que marca a los enemigos con una habilidad pasiva.

Animar arma: Void Seeker se actualizó para aplicar más cargas de habilidades pasivas y reducir el tiempo de reutilización al golpear campeones.

Kai'Sa crea una explosión de energía del vacío que otorga visión real primer enemigo golpeado y activa múltiples cargas plasma (2), que inflige daño mágico según la cantidad de cargas en el objetivo.
Daño mínimo: 20/45/70/95/120 (+0) (+60 % de daño de ataque adicional) (+0) Daño máximo:
20/45/70/95/120 (+0) (+60 % DA adicional) (+0)arma viviente - 100 poder de habilidad (actual: 0) - número de cargas plasma, que activa el Void Seeker es 3; cuando se derrota a un campeón, el tiempo de reutilización de la habilidad se reduce en un 50 %.


Sobrealimentar

Costo: Maná: 30
Rango de ataque: 1

Kai'Sa aumenta brevemente la velocidad de movimiento y luego aumenta la velocidad de ataque.

Arma viviente: Supercarga mejorada para otorgar invisibilidad brevemente.

Kai'Sa está cargada con energía del Vacío sobre 0 segundo. Mientras carga, su velocidad de movimiento aumenta en [0]%, y luego gana un 40/45/50/55/60% de velocidad de ataque durante 4 segundos.
Arma viviente 100% de velocidad de ataque (Actual: [0]%) - Al usar Sobrecarga, Kai'Sa se vuelve invisible en 0.5 segundos. Los ataques básicos reducen el tiempo de reutilización de Sobrecarga en 0.5 segundos. El tiempo de lanzamiento y la velocidad de movimiento mejoran a medida que aumenta la velocidad de ataque.


Instinto de caza

Costo: Maná: 100
Rango de ataque: 1500/2000/2500

Kai'Sa corre hacia un campeón enemigo.

Kai'Sa corre hacia un golpe de campeón enemigo plasma, obteniendo un escudo de {{ rcalculatedshieldvalue }} durante {{ rshieldduration }} segundos.

Corrección del parche 9.19

  • Distribución de botín
  • Daño al jugador
  • Glacial
  • Void
  • Kassadin
  • volibear
  • Miss Fortune

Fuerte

  • Ninja
  • Blitzcrank
  • Katarina
  • Vi
  • Veigar
  • akalai
  • Gafe
  • Anivia
  • Hidra titánica

nerfear

  • Dragon
  • guardabosque
  • Shapeshifter
  • Braum
  • Shyvana
  • Gnar
  • Sejuani
  • Borde infinito
  • Cañón de fuego rápido

Nuevo artículo Guantes de camorrista

Guantes de camorrista

Costo: 400 (400)

+10 % de probabilidad de esquivar
+10 % de probabilidad de golpe crítico

Y aquí está la descripción completa de los cambios en el parche 9.19

Kai'sa

nuevo campeón

  • Facción: Habitante del Vacío
  • Clase: guardabosques
  • Clase: asesino
  • Costo: 5
  • Salud: 700
  • Armadura: 20
  • Poder de ataque: 55
  • Velocidad de ataque: 1,25
  • Maná inicial/total: 50/125
  • Habilidad: Instinto de caza: Kai'Sa corre hacia el luchador más lejano, obtiene un escudo de 300/600/900 y aumenta la velocidad de ataque en un 30/60/90 % durante 3 segundos.

Nuevos objetos

Guantes de entrenamiento

  • Nuevo componente: Otorga +10 % de probabilidad crítica y +10 % de probabilidad de esquivar.
  • Al crear un artículo con guantes de entrenamiento, dos estadísticas se convierten en una. Si se trata de un objeto ofensivo, el usuario obtiene +20 % de probabilidad de golpe crítico, y si es un objeto defensivo, entonces +20 % de probabilidad de esquivar. Thief's Gloves y Mittens aumentan ambas estadísticas.

borde del infinito

  • Receta: Guantes de Entrenamiento + Espada Definitiva
  • Estadísticas: 20% de probabilidad de golpe crítico
  • Efecto: +150 % de daño crítico

Ballesta de repetición

  • Receta: Guantes de Entrenamiento + Arco Recurvo
  • Efecto: tras la muerte del propietario, el objeto se transfiere a un campeón aliado y aumenta la velocidad de ataque y la probabilidad de golpe crítico en un 20 % adicional.

Guante precioso

  • Receta: guantes de entrenamiento + varita de gran tamaño
  • Efecto: Las aplicaciones de las habilidades del usuario pueden ser críticas.

mano de la justicia

  • Receta: Guantes de Entrenamiento + Lágrima de la Diosa
  • Efecto: al comienzo de la ronda, el usuario aumenta su daño en un 40% o comienza a sanar por 40 de salud al golpear.

Guantelete de los nacidos en frío

  • Receta: guantes de entrenamiento + malla
  • Efecto: Al esquivar, crea un área de expansión que reduce la velocidad de ataque en un 35%.

Plata veloz

  • Receta: guantes de entrenamiento + capa de absorción
  • Efecto: bloquea el efecto de control aplicado al propietario. Enfriamiento - 5 segundos.

trampa de garra

  • Receta: Guantes de Entrenamiento + Cinturón de Gigante
  • Efecto: al comienzo del combate, el usuario obtiene un escudo de hechizos. El campeón que lo destruye queda aturdido.

guantes de ladron

  • Receta: Guantes de entrenamiento + Guantes de entrenamiento
  • Efecto: al comienzo de la ronda, crea copias de dos elementos aleatorios. Los guantes de ladrón ocupan los tres espacios para objetos.

Mitones

  • Receta: Guantes de Entrenamiento + Espátula
  • Efecto: El dueño también se convierte en yordle.

espada de la muerte

  • Receta: Espada definitiva + Espada definitiva
  • Efecto: al matar o ayudar, el usuario aumenta su poder de ataque en 15 hasta el final del combate (se puede acumular indefinidamente).

asesino gigante

  • Receta: Espada Definitiva + Arco Recurvo
  • Efecto: los ataques básicos infligen un 5 % adicional de la salud máxima del objetivo como daño verdadero.

Системы

Cambios en el daño del jugador

Después de cambiar el sistema de botín, notamos que la velocidad del juego aumentó ligeramente, lo que provocó que los jugadores perdieran salud mucho más rápido. Por lo tanto, reducimos el daño a los jugadores.
  • Nivel 2 (1 estrella): 2 ⇒ 1
  • Nivel 2 (2 estrellas): 3 ⇒ 2
  • Nivel 1 (3 estrellas): 4 ⇒ 3
  • Nivel 2 (3 estrellas): 5 ⇒ 4
  • Nivel 3 (3 estrellas): 6 ⇒ 5

Cambios en el sistema Mystery Box

El nuevo sistema es una gran adición al juego, pero está lejos de ser perfecto, así que estamos haciendo algunos ajustes.
  • Se ha reducido el valor medio de las cajas regulares en oro.
  • El valor promedio de las cajas poco comunes en oro se ha reducido bastante.
  • Se redujo ligeramente la posibilidad de que cayeran cajas de oro.
  • Las unidades de nivel 4 ya no caerán en cajas inusuales.
  • Aumentó ligeramente la tasa de caída de la Ayuda de Niko de todas las cajas.

Características

Draco

Teniendo en cuenta lo fácil que es acumular resistencia mágica y lo difícil que es jugar contra ella, estamos reduciendo el poder de los dragones y Dragon Claw.
  • Dragón (2): 83 % de resistencia mágica ⇒ 75 % de resistencia mágica

glacial

El efecto de icy es demasiado fuerte, por lo que estamos haciendo cambios similares a los que le sucedieron a Mechel.
  • Duración del aturdimiento del glaciar: 2 segundos ⇒ 1,5 segundos
  • Probabilidad de aturdimiento glacial: 20/30/45 ⇒ 20/33/50

Habitante del Vacío

Con Kai'Sa ahora en el juego, hemos decidido reducir el poder del Vacío al principio del juego. Sin embargo, queremos dar a los jugadores más opciones de construcción para elegir, así como recompensar a aquellos que se quedan con el Vacío hasta el final.
  • (2) Un habitante del vacío al azar inflige daño verdadero en esta batalla
  • (4) Todos los habitantes del vacío infligen daño real en esta batalla.

Yordle

Rapid Fire Cannon ya no otorga al portador la capacidad de ignorar la evasión, y ahora está restringido solo a los salvajes. Por lo tanto, decidimos debilitar un poco a los yordles. Además, han aparecido mitones en el juego, lo que significa que es hora de agregar una bonificación para 9 campeones.
  • Probabilidad de esquivar de los yordles: 35/60 % ⇒ 30/60/90 %.

Cambios de características generales

  • Asesino: (3) 75 % de crítico y 10 % de probabilidad de crítico / (6) 150 % de crítico y 25 % de probabilidad de crítico / (9) 225 % de crítico y 40 % de probabilidad de crítico ⇒ (3) 75 % de daño crítico y 10 % de golpe crítico probabilidad / (6) 150 % de daño crítico y 20 % de probabilidad de golpe crítico / (9) 225 % de daño crítico y 30 % de probabilidad de golpe crítico
  • Poder de ataque y poder de habilidad ninja: 50/70 ⇒ 50/80
  • Noble: 25 de vida al golpear ⇒ 30 de vida al golpear
  • Vida adicional del cambiante: 60/120 % ⇒ 60/100 %
  • Guardabosques: 30/70 % ⇒ 25/70 %

Campeones

Anivia

Anivia no era lo suficientemente fuerte para su costo, así que cambiamos su mecánica para que ahora reduzca la velocidad de ataque de la línea de fondo.
  • Salud: 700 ⇒ 750
  • Velocidad de ataque: 0,6 ⇒ 0,8
  • Maná inicial/total: 0/100 ⇒ 50/125
  • Objetivo de habilidad: Aleatorio ⇒ Enemigo más lejano

Kassadin

Kassadin es capaz de infligir mucho daño, mientras obtiene un escudo y devasta la reserva de maná de los enemigos. En esta forma, es demasiado problemático, así que lo convertimos en un hechicero de primera línea y reducimos un poco el daño.
  • Daño de ataque: 50 ⇒ 40
  • Velocidad de ataque: 0,6 ⇒ 0,55
  • Armadura: 25 ⇒ 35
  • Maná y escudo absorbidos: 20/40/60 ⇒ 25/50/75

Señorita fortuna

Estamos haciendo ajustes al arsenal de Miss Fortune para convertirla en una poderosa tiradora que rara vez usa una habilidad. ¡Pero si lo usa, destruye a todo el equipo!
  • Salud: 700 ⇒ 750
  • Velocidad de ataque: 0,85 ⇒ 0,95
  • Maná: 0/75 ⇒ 0/150
  • Daño de habilidad: 900/1300/1700 ⇒ 1300/2000/2700
  • Objetivo de habilidad: Actual ⇒ Enemigo más lejano

Nivel 1

  • Maná de Mordekaiser: 0/100 ⇒ 50/150
  • Daño de habilidad de Mordekaiser: 200/325/450 ⇒ 250/500/750
  • Daño de habilidad de Tristana: 60/90/120 ⇒ 70/110/150

Nivel 2

  • Salud de Blitzcrank: 600 ⇒ 650
  • Daño de habilidad de Blitzcrank: 100/450/800 ⇒ 250/550/850
  • Maná de Braum: 0/50 ⇒ 0/75
  • Velocidad de ataque de Rek'Sai: 0,65 ⇒ 0,6

Nivel 3

  • Ceniza de maná: 0/100 ⇒ 0/125
  • Daño de habilidad de Katarina por activador: 40/60/80 ⇒ 45/70/95
  • Daño de Shyvana Ignite: 250/375/500 ⇒ 200/300/400
  • Daño de habilidad de Veigar: 300/550/800 ⇒ 350/650/950
  • Salud Vi: 650 ⇒ 700
  • Daño Vi: 250/450/650 ⇒ 300/500/700
  • Salud de Volibear: 700 ⇒ 750
  • Daño de ataque de Volibear: 75 ⇒ 70
  • Velocidad de ataque de Volibear: 0,55 ⇒ 0,6

Nivel 4

  • Velocidad de ataque de Akali: 0,7 ⇒ 0,85
  • Salud de Gnar: 750 ⇒ 700
  • Salud de Gnar después de la transformación: 300/600/900 ⇒ 250/450/650
  • Velocidad de ataque de Jinx: 0,65 ⇒ 0,7
  • Velocidad de ataque de los Vástagos: 0,65 ⇒ 0,7
  • Duración de la habilidad de Vástago: 4/5/6 ⇒ 3/4/5
  • Salud de Sejuani: 850 ⇒ 800
  • Duración del aturdimiento de Sejuani: 2/4/6 ⇒ 2/3,5/5

Nivel 5

  • Daño de la habilidad Swain por activador: 50/100/150 ⇒ 40/80/120
  • Curación de habilidad de Swain por proceso: 40/70/100 ⇒ 30/60/90
  • Salud de Yasuo: 700 ⇒ 750

Sujetos

  • Garra de dragón: 83 % de resistencia mágica ⇒ 75 % de resistencia mágica
  • Heart of Frozen: 30 % de reducción de la velocidad de ataque ⇒ 35 % de reducción de la velocidad de ataque
  • Filo infinito: +200 % de daño crítico ⇒ +150 % de daño crítico
  • Cañón de fuego rápido: ya no otorga un efecto que hace que los ataques automáticos del usuario no se puedan esquivar
  • Hidra titánica: inflige el 10 % de la salud máxima a los enemigos cerca del objetivo ⇒ Inflige el 3 % de la salud máxima al objetivo y a los enemigos directamente detrás de él.
  • Viento del oeste: este objeto ahora se considera único.

Corrección de errores

  • Velocidad de movimiento fija de Gangplank y Akali.
  • Marksman Focus ahora normalmente aumenta la velocidad de ataque en un 100%.
  • El enfoque de Marksman ya no se acumula lejos de sí mismo.
  • La selección de jugadores se ha vuelto más diversa.
  • La descripción emergente de la habilidad de Shyvana ya no indica que evita que el objetivo se cure.
  • Se han corregido las estadísticas de araña de Eliza.
  • El rango de habilidad de Lucian ahora es el mismo que el de sus ataques automáticos.
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