Un juego de estrategia en el que te enfrentas a siete oponentes y reúnes un fuerte equipo de campeones de League of Legends para luchar por ti. El objetivo principal es ser el último superviviente.
Actualización de Teamfight Tactics 10.15: nueva galaxia, mejoras y nerfeos
Butcher79
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El parche Teamfight Tactics (TFT) 10.15 ya está disponible con la nueva galaxia Plunder Planet, beneficios o nerfs para varios campeones y más para desempaquetar.
Así que echemos un vistazo al contenido de la actualización 10.15 TFT que ya está disponible:
SISTEMAS
Galaxias
- ♦ Nueva Galaxia: Planeta Saqueo. Cualquier campeón que muera puede dejar atrás una moneda; los que mueren primero tienen una mayor probabilidad.
- ♦El mundo de Niko ha sido eliminado del juego.
- ♦El arsenal galáctico ha sido cambiado. Todos los jugadores ahora reciben 3 componentes idénticos en lugar de 2 artículos completos.
CARACTERÍSTICAS
- ♦ Curación celestial: 20/45/150 % ⇒ 15/45/150 %
BALANCE DE CAMPEONES
Campeones de rango 1
- ♦ Duración de la ceguera de la granada de humo de Graves: 2/3/5 segundos ⇒ 3/4/6 segundos
- ♦Velocidad de ataque adicional de Estándar Eterno de Jarvan IV: 75/85/95 % ⇒ 50/60/75 %
Campeones de rango 2
- ♦Salud de Darío: 750 ⇒ 800
- ♦ Maná total de Darius: 60 ⇒ 50
- ♦Maná inicial/total de Lucian: 0/35 ⇒ 0/30
- ♦Daño de Persecución sin fin de Lucian: 150/200/375 ⇒ 175/250/550
- ♦Salud Rakan: 700 ⇒ 650
Campeones de rango 3
- ♦ Maná inicial de ceniza: 50 ⇒ 40
- ♦ Armadura de Maestro Yi: 30 ⇒ 50
- ♦ Resistencia Mágica del Maestro Yi: 20 ⇒ 35
- ♦ Maná inicial/total de Neko: 25/100 ⇒ 35/110
- ♦ Daño de ataque de Vayne: 50 ⇒ 55
Campeones de rango 4
- ♦ Daño del cuarto disparo de Jin: 4/350/500% ⇒ 4444/344/444%
- ♦Velocidad de ataque adicional de Jinx en la primera muerte/asistencia: 50/70/100 % ⇒ 50/75/125 %
- ♦ Curación del deseo de Soraka: 375/550/20000 ⇒ 325/500/20000
- ♦ Maná total de Viktor: 70 ⇒ 60
Campeones de rango 5
- ♦ Maná inicial/total de Zhanna: 30/100 ⇒ 20/100
- ♦ Salud Xerath: 750 ⇒ 700
- ♦ Maná inicial de Xerath: 30 ⇒ 20
ERRORES DE FIJACIÓN
- ♦El horror indecible de Nocturne ahora interactúa correctamente con Sash of Swift Silver (no asusta al objetivo, pero causa daño).
- ♦ Se corrigió un error por el cual los elementos no se mostraban en el historial del juego para todos los jugadores, excepto para el primer lugar. No importa dónde estés, todos merecen un historial de juego normal.
- ♦Regresó el retraso al final de la ronda para darle tiempo de recoger todo.
- ♦ Se corrigieron cálculos incorrectos durante un sorteo si el tiempo extra está habilitado.
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