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Genshin Impact Tartaglia: compilaciones principales, guía de habilidades, trucos de uso

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La mejor construcción de Tartaglia en Genshin Impact. Guía, mecánica del juego, meta, compilaciones para el Abismo.

 

  • Tartaglia. Guía de montaje.
  • Hidro • Cebolla

En el juego, Child se presenta como un hidroarquero, aunque la mayoría de las veces preferirás su postura cuerpo a cuerpo con dagas. Este es un acarreo egoísta (semi-carro), cuya mecánica está estrechamente ligada al tiempo de recuperación del talento "Forma espiritual: Olas furiosas" (también conocida como postura cuerpo a cuerpo). Tartaglia se desempeña bien en AoE, pero es débil contra jefes y oponentes en solitario. Su segunda construcción más popular es el one-shot definitivo debido al alto daño de explosión de los elementos.

Child es uno de los personajes más complejos y controvertidos de Genshin Impact. Si soñaste con un personaje híbrido que cambia entre un arco y dagas, inmediatamente notaré que Tartaglia está total y completamente encarcelado por un combate cuerpo a cuerpo. No es capaz de cambiar de arma sin problemas, pero está sujeto a grandes tiempos de reutilización, lo que requiere mucho más esfuerzo y atención para controlar a Childod que cualquier otro miembro del grupo. El tiro con arco se presenta más bien como un elemento rudimentario del conjunto.

Habilidades

El talentoIconoNOMBREDESCRIPCIÓN
Ataque normallluvia de despedidaAtaque normal: realiza hasta 6 tiros de arco consecutivos. *** Ataque cargado: *** Realiza un disparo de puntería más preciso con mayor daño. Mientras apunta, la fuerza hidráulica se acumulará en la punta de la flecha. Una flecha completamente cargada con flujo infligirá Hydro DMG y aplicará el estado Riptide. *** Riptide: *** Los enemigos afectados por Riptide sufrirán los efectos AoE Hydro DMG de los diversos ataques de Tartaglia. El daño infligido de esta manera cuenta como daño de ataque normal. Ataque cargado: Un Disparo de puntería completamente cargado que golpea a un enemigo bajo el efecto de Riptide inflige ráfagas consecutivas de AoE DMG. Puede activarse cada 0,7 s. Ráfaga de contracorriente: derrotar a un enemigo afectado por Riptide crea una explosión de Hydro que aplica el estado de Riptide a los enemigos cercanos. Ataque en la caída: Dispara una corriente de flechas en el aire antes de caer y golpear el suelo, infligiendo AoE DMG en el impacto. Cuando Tartaglia está en Foul Legacy: Raging Tide Melee Stance, no puede realizar un ataque profundo.
Habilidad elementalForma espiritual: Olas furiosasLanza un arma que sale de agua pura, inflige Hydro DMG a los enemigos circundantes y entra en una posición cuerpo a cuerpo. En esta postura, los ataques normales y cargados de Tartaglia cambian de la siguiente manera: Ataque normal: Realiza hasta 6 golpes de ariete consecutivos. Ataque cargado: consume una cierta cantidad de resistencia para realizar un golpe cruzado que inflige daño hidráulico. patada rápida: Golpear a un enemigo afectado por Riptide con un ataque cuerpo a cuerpo desencadena un Riptide Slash que inflige un AoE Hydro DMG. El daño infligido de esta manera se considera daño de habilidad elemental y solo puede infligirse una vez cada 1,5 segundos. Después de 30 segundos o después de usar la habilidad nuevamente, esta habilidad terminará. Tartaglia volverá a su postura a distancia y esta habilidad pasará a CD. Cuanto más tiempo permanezca Tartaglia en su postura cuerpo a cuerpo, mayor será el tiempo de reutilización. Si el regreso a la postura a distancia ocurre automáticamente después de 30 segundos, el tiempo de reutilización será aún mayor.
Explosión de los elementosCaos: DevastaciónRealiza diferentes ataques según la postura en la que se encuentre Tartaglia cuando se usa. Postura a distancia: Flash of Havoc: Dispara rápidamente una flecha hidroeléctrica reforzada, lo que inflige un AoE Hydro DMG y aplica el estado Riptide. Devuelve una parte del costo de la energía después de su uso. Сjuguete cuerpo a cuerpo: Luz de obliteración: Realiza un corte con un gran AoE, que inflige Hydro DMG masivo a todos los enemigos cercanos, lo que activa Riptide Blast. Explosión de mareas altas: cuando las aguas aniquiladoras golpean a un enemigo afectado por Riptide, restablece su estado Riptide y desencadena una Hydro Explosion que inflige Hydro DMG en un área. El daño infligido de esta manera cuenta como daño de explosión elemental.

«lluvia de despedida« Rara vez se usa después de lvl 60, principalmente en cooperativo mientras la postura cuerpo a cuerpo está en enfriamiento. El niño bombea para daño por agua de nivel lvl y usa un juego de agua, y los ataques regulares de un arco golpean a un objetivo físico y en solitario. Daño cuerpo a cuerpo vertical + AoE. El disparo cargado tampoco es impresionante, pero al menos es hidro.

«Forma espiritual: Olas furiosas« El niño desecha el arco inútil y saca sus espadas. Después del nivel 60+, cada golpe crítico en posición cuerpo a cuerpo infligirá el estado Ebb a los enemigos, eliminando la necesidad de un arco para crear marcas. Si te quedas más tiempo en la postura (máximo 30 s), aparecerán espadas parpadeantes sobre la cabeza de Child, diciendo que es hora de "apagarse", de lo contrario, +15 s de tiempo de reutilización. Tan pronto como cambias a otro personaje, la postura se apaga automáticamente y entra en enfriamiento.

«Caos: Devastación« - Dado que Tartaglia se regenera bien y quieres disparar con una definitiva, normalmente se usa la variante cuerpo a cuerpo de la definitiva.

Talentos Pasivos 

tipoIcononombreinformación
Talento 1 / Ascensión 1La tortura nunca terminaAumenta la duración de Ebb en 8 segundos.
Talento 2 / Ascensión 4Espada de aguaCuando Tartaglia está en Filthy Legacy: Raging Tide Melee Stance, o si sus ataques normales y cargados infligen DAÑO CRÍTICO, aplicará el efecto de estado Swift Tide al enemigo afectado.
Talento 3 / Desbloqueado automáticamenteDominio de las armasAumenta el nivel de ataque normal del miembro de tu grupo en 1.

El niño es un dps principal de pura sangre y no puede desempeñar el papel de un apoyo de pleno derecho, por lo tanto, es correcto compararlo solo con otros personajes portadores. Ahora no está en el mejor lugar de la lista de 5* dps y definitivamente más débil que Tartaglia solo Ke Qing (quien no es muy bueno debido al electro). Analicemos las fortalezas y debilidades por separado.

Causas de la debilidad: pelea cuerpo a cuerpo. Parecería que debería infligir un daño realmente impresionante, porque pagamos esta oportunidad con un tiempo de reutilización enorme y el rechazo de la habilidad elemental (la postura la reemplaza). Pero no. En AoE, bueno, sin una multitud de mobs, débil. Incluso si calcula el daño total con marcas y obtiene dps en función del tiempo, y no de la fuerza de un golpe (la velocidad de ataque es diferente para diferentes personajes). Este hecho es difícil de explicar en términos de equilibrio, porque hay otros personajes con daño de AoE poderoso que encajan bien en un solo objetivo y no sufren enfriamientos de kilómetros. Y todo esto en el contexto del hecho de que el tiro con arco es aún más indefenso.

Alta velocidad de ataque - tanto más como menos. Por un lado, esto te permite beneficiarte de apoyos como C6 Fischl o Xing Tsu, porque sus habilidades golpean al mismo tiempo que el personaje activo. Y tal vez incluso jugar con alguien en el futuro. Por otro lado, Child no es capaz de vaporizarse constantemente con ataques normales para obtener un multiplicador de daño x2, porque golpea con demasiada frecuencia y provoca simultáneamente el daño de las marcas. Ni un solo soporte pirotécnico puede lanzar fuego tan a menudo y tan rápido y se encontrará con el tiempo de reutilización de infligir estado de habilidades (hay ese tema...). Así que en un partido con Tartaglia, el daño lo mostrarán sus apoyos (cerrando las reacciones) y no él.

Llevo mucho tiempo andando por el abismo de 36 estrellas y tengo algo para comparar. Sin embargo, esto no significa que Child no se las arreglará allí. Es un personaje bastante poderoso.

El punto fuerte de Tartaglia es su ult con la reacción de evaporación. Probablemente, podrías ver videos con one-shots de jefes. Pero le advierto de inmediato: el daño que se muestra allí es en su mayor parte donado a las ballenas. Con tales inversiones, cualquier personaje matará con una mirada. Techo de usuarios ordinarios ~ 100k.

El segundo poder del personaje es un AoE fuerte.. Cuantos más mobs, mayor es el daño del Niño, ya que el daño se cruza desde cada marca. Esto te permite literalmente "borrar" multitudes de mobs. Pero tenga en cuenta que el radio AoE es bastante pequeño y, a menudo, necesita un personaje de anime con un acoplador.

Niño es uno de los personajes más interesantes y memorables de la historia. Tiene un conjunto de movimientos impresionantemente hermoso y una sonrisa encantadora. (¿Sabías que Tartaglia sonríe cada vez que golpea?). En términos de nivel de turno, Child aún causa más daño que 4 * dps, y con la preparación adecuada cerrará cualquier corriente contenido. Pero Tarta, incluso en el primer estandarte, ya estaba "fuera del meta" y lo más probable es que todos los DPS persas posteriores lo superen fácilmente.

Para dar consejos más detallados, definamos lo que sueles hacer en el juego:

[1] Soy un jugador casual, no voy al abismo, solo en dominios cooperativos e incluso eso es difícil.

“Al viajar por el mundo, Child no tiene ningún problema particular con el tiempo de recuperación de la habilidad, porque pasará suficiente tiempo entre uno y otro campamento de Hilichurl. Sin embargo, habrá algunos problemas al usar Tartaglia en dominios cooperativos. Estará en una posición cuerpo a cuerpo durante aproximadamente el 35% de su tiempo y la mayor parte de la pelea se ve obligado a disparar con un arco, para lo cual no es muy fuerte. No habrá problemas con los amigos, pero los jugadores aleatorios a veces no estarán muy contentos con él y pedirán cambiar a Child.

[2] Voy al abismo, ftp o reproductor de donación baja/media. No tengo suficientes dps principales para el grupo principal. O simplemente quiero probar con Childe.

- The Abyss mostrará el problema de la reversión de la postura cuerpo a cuerpo desde todos los lados negativos posibles, porque la pelea dura lo suficiente si no eres una ballena. El temporizador de talento predeterminado es "tiempo de uso + 6 segundos". Es decir, al llevar al personaje al campo de batalla durante solo 10 segundos, obtendrás un retroceso de 16. Esto es mucho. Tanto tiempo es muy difícil de "llenar" con apoyos y lo más probable es que uno de ellos tenga que vencer con autoataques (la forma de disparar de Tartaglia es bastante débil y rara vez se usa en competiciones serias). Esto se complementa con el hecho de que el juego no tiene temporizadores de enfriamiento para las habilidades elementales de los personajes inactivos, y solo queda cambiar al azar, tratando de adivinar si el temporizador se ha enfriado o no. Además, dado que Child está en el campo de batalla por un tiempo bastante corto, requiere un grupo muy bien equipado. Sin embargo, con el equipo y la gestión adecuados, es bastante capaz.

[3] Puedo hacer c6 y obtener un arma mejor en un personaje que despierta al máximo.

— Entonces deberías prestar atención a la construcción definitiva de Tartaglia. Él es muy fuerte.

Análisis de constelaciones

C1 (Forma de espíritu. tapón de olas) - Reduce el enfriamiento de la milla de postura en un 20%. De 1 a 6 segundos dependiendo de la duración. En la rotación óptima, donde te sientas en Tartaglia por no más de 10 segundos, esto es una ganancia de 2-3 segundos. El tiempo de reutilización de la habilidad aún es largo, pero el juego será más fluido y perderás el cronómetro con menos frecuencia. La pregunta es: ¿vale la pena obtener una constante completa para un personaje de 5 *? Si puedes permitírtelo y eres un fanático de Tartaglia, entonces jugar para él será un poco más placentero. Para personas de bajo costo, quédate en C0, no vale la pena.

C2 (Forma de espíritu. corriente oculta) - Los enemigos moribundos con la Marca le dan a Tartaglia 4 de daño. energía. Constelación absolutamente inútil. No funciona con los jefes, y en una pelea con una multitud de enemigos, Tartaglia recupera su ult muy rápido, incluso si usas solo la opción cuerpo a cuerpo.

C3 (Caos del abismo: origen de los disturbios) - +3 lvl del segundo talento, como todos los demás. Definitivamente útil

C4 (Caos del abismo: Hydro Spout) - Crea un "reflujo" adicional que se activa cada 4 s fuera del tiempo de reutilización de las marcas estándar. Adecuado para fiestas de permafreeze. En general, aumenta bien el DPS, especialmente en la multitud, pero hay una advertencia. Debido a la activación automática, puede destruir la preparación de la definitiva en llamas, eliminando prematuramente el elemento del objetivo.

C5 (Caos: hoja sin forma)- +3 nivel máximo. El más útil del conjunto.

C6 (Caos: Caza del ángel) - te permite restablecer el tiempo de reutilización de la postura cuerpo a cuerpo si usas tu ult. Pocos lugares son útiles para las ballenas, porque en el contenido actual, las partes sobreinvertidas pasan por los últimos pisos del abismo en menos de 30 segundos. Mi única queja es que la mayoría de las constelaciones c6 en los acarreos 5* aumentan considerablemente su daño mientras que Child está... tratando de arreglar su mecánica de enfriamiento enfermiza. Debido a esto, en comparación con otros personajes de 5* dps en su constelación C6, la brecha en el daño total con Child será enorme y no a su favor. Muchos personajes de dps superan al niño c6 incluso en la constelación C0-C1. Solo tienes que aceptar esto. Si comprar un C6 es un poco para usted, entonces, ¿qué puedo decir? Pero muchos jugadores que "se convirtieron en ballenas" específicamente por Child y, en general, rara vez eligieron a sus personajes en C6 (solo los favoritos) se sintieron muy decepcionados más tarde cuando comenzaron a recibir a C0 Hu Tao, Gan Yu, Xiao, etc. lo hizo fácilmente su Niño c6, en quien se cultivaron las artes ideales durante 3 meses. Entonces, si no eres una ballena, es mejor evaluar esta compra de manera extremadamente seria y crítica.

 

¿Cómo jugar para Tartaglia y qué descargar?

Para los jugadores normales, la postura cuerpo a cuerpo cambia primero, la definitiva está casi a la par y en el último autoataque. Matiz: bombear un ataque automático afecta el daño del "reflujo" cuando el enemigo muere, incluso si luchas exclusivamente en una posición cuerpo a cuerpo. Sin embargo, el daño de la muerte aumentará ligeramente el dps general, la sala AoE del niño mata rápidamente de todos modos. Por lo tanto, puede ahorrar dinero al impulsar esta habilidad hasta tiempos mejores. Para aquellos que van a usar a Child exclusivamente como un bot definitivo, solo se bombea la definitiva.

Cuando use la postura de la milla, trate de estar en ella por no más de 6-7 segundos (la reversión será igual a ~ 12 s). Puedes permitirte sentarte más tiempo solo si estás claramente seguro de que acabarás con todos los enemigos durante este tiempo.

Rotación óptima: 1 golpe + retención (mejor, pero gasta mucha energía) o 3 golpes + retención. Debe tenerse en cuenta que la carga y el ataque final en la rotación dispersan a los enemigos. Las marcas de los niños tienen un radio de área de efecto bastante pequeño, y si los mobs se alejan literalmente un metro del grupo general, ya no alcanzan. Además, los golpes que se dispersan pueden derribar el yeso del enemigo o golpear su cabeza contra un obstáculo, causando un buen daño físico adicional. Sin embargo, en todos los casos anteriores, uno debe poder acertar en el tiempo, ya que los oponentes a menudo entran en un estado en el que son inmunes al retroceso o la interrupción. Practica para entender cómo funciona. La mayoría de las veces, hay una ventana al comienzo de la batalla y luego, después de un tiempo, los oponentes "deslanzan" y dejan de percibir el control. Sin embargo, si montas en escena sin parar sin dejar que los enemigos comiencen sus animaciones, esto se puede hacer durante bastante tiempo, hasta que la mafia muera. Knockback no funciona con los enemigos más grandes o los que están bajo el escudo.

Niño hidro arquero \ espada, por lo tanto los únicos escudos contra los que es efectivo son los piro fatui y los piro magos del abismo. Pero los toma muy bien.

 

Armas y artefactos

 

Para ascender, Child recibe daño por agua, que generalmente es bueno, pero dificulta obtener la cantidad correcta de críticos. Entonces, en las artes, primero que nada necesitamos críticos. Son necesarios para absolutamente cualquier DPS en el juego, y Tartaglia también es necesario para el trabajo de la habilidad pasiva de etiquetado. En promedio, una probabilidad de crítico del 48% al 60% será suficiente y es muy difícil para Tartaglia obtener más para una relación de estadísticas óptima, donde generalmente intentan mantener el daño crítico 2-3 veces más que la probabilidad de crítico. El dominio elemental básicamente solo funciona en el ultbot de Tartaglia y no es necesario para una estructura de transporte, ya que Child aplica agua demasiado rápido y demasiado, y es más probable que tus apoyos cierren las reacciones que él. No se necesita restauración de energía, hp y protección.

Sombrero para probabilidad crítica. Solo los propietarios de un arco del pase de batalla o 5* Skybow pueden permitirse un límite para el daño crítico, pero aún necesita recoger ligeramente KSh de los atributos secundarios de las artes. Flower and Feather: mira las estadísticas secundarias, el crit es una prioridad. Horas - en% ATK. La copa es solo hidro.

Las mejores armas:

1. ala del cielo (HR 22,1%). — pata superior 5*. Alto daño base, da KSh y CU (20% ~ 40%), un pequeño daño adicional de la habilidad se destinará a ambas construcciones.

1.5. sin cuerdas cebollas (165 MS). - solo para el ult-bot. Aumenta el daño máximo hasta en un 48%. La habilidad no funciona en la postura cuerpo a cuerpo (solo en el daño y las marcas de activación).

2. lucas amos (49,6% ATQ). Gran daño, pero solo la mitad de la habilidad funciona en una postura cuerpo a cuerpo.

2. arco oxidado (41,3% ATQ). - Mejora los ataques automáticos hasta en un 80 %, las desventajas se mantienen en un 10 %. Solo para el carry que usa la postura cuerpo a cuerpo. A pesar de la desventaja de los golpes cargados, incluso con oxidados los usamos en la rotación. Por desgracia, no mejora las marcas ni el daño de la definitiva.

3. Cebollas verdes (KSh 27,6%) - mejor que oxidado en AoE, pero en general, en AoE, ya hacemos un buen daño. Pero en solo-target pierde.

Otros lazos en Tartaglia:

Elegía de la perdición No necesitamos recuperación de energía y dominio de los elementos. La habilidad fue creada para soportes.

Prototipo de media luna - necesitas pasar tiempo en un tiro cargado y, lo que es importante, golpear. Pero esta es una buena opción para aquellos que no tienen lazos superiores.

Oda a la anémona Dominio elemental, no gracias. Pero la habilidad funcionará.

Arco compuesto - El daño físico es inútil. La habilidad funciona, pero es de poca utilidad.

Arco de guerra de Favonio - La regeneración de energía no es necesaria ni en la habilidad ni en la estadística secundaria.

Arco ceremonial - No se necesita energía, la habilidad no funciona en el retroceso de una posición de milla.

arco montenegrino - la habilidad solo funciona en la multitud, que ya matamos. Sobre jefes y en abismo alto suele ser inútil, por lo que rara vez se recomienda a nadie.

arco real - un conjunto de armas muy débil que tiene una mala habilidad. No recomendado para nadie.

Los mejores lineups de fiesta

Hay 2 ensamblajes principales para Keri-Tarts que funcionan mejor.

[1] Vaporizar/derretir con Xiang Ling. Tartaglia + Xiang Ling + Bennet + Xing Qiu (Gan Yu).

La estrella de esta fiesta es Syanka. Tarta actúa como un hidroaplicador para la habilidad definitiva de Xiang Ling sobre agua o estatuas congeladas si usamos Gan. Bennet es una adición universal a cualquier grupo y queremos lanzar la lanza de Tartaglia a la definitiva de Beni y mostrar nuestros 150k+. Además, es necesario cargar la costosa ult de Xiang Ling. Shin Tsu es también uno de los dps de apoyo más fuertes. Su ultimate crea espadas que golpean con cada golpe del personaje activo, y Child golpea rápidamente, además, la constante C2 de Xing Tsu reduce la resistencia al agua. Sin embargo, la fiesta con Gan Yu será aún más fuerte, este es un personaje extremadamente grande y el daño de la habilidad definitiva de Xiangki en las estatuas será x2. Cada constelación de Xing Tsu es genial, Xiangka tiene un par de puntos muertos, pero realmente quiere al menos c4, Bennet necesita C1, Gan y Tarta C0. Dado que la principal debilidad de Xiang Ling es el costo de la ult (80 de energía), debemos invertir tanto como sea posible en la regeneración de las artes. Por conjuntos: Xiang Ling: x2 piro + x2 saber, Bennett: x4 saber, Xing Tsu: x2 hidro + x2 saber, Gan Yu: x2 crio + x2 saber, Tartaglia: x4 hidro. Arma. Xiang Ling: piernas > lanza de favonia > prototipo: luz estelar > lanza de dragón * (si pudiste recolectar un 200 % de recuperación de energía sin una lanza para regeneración, entonces la lanza de dragón causará mucho daño y puedes colocarla de forma segura fuerza inmediatamente después de las piernas), Bennet: espada de halcón > pierna > destello en la oscuridad > prototipo: malicia (cortador de piedra), Xing Tsu con ceremonial o cualquier otro para regeneración de energía, Tartaglia con arco legendario, oxidado o verde, Gan Yu: arcos de apoyo (pierna > sin hilos > cazador en la oscuridad > favonio).

[2] Niño electrónico. Tartaglia + Fischl + Bei Dou + Xing Qiu.

Fischl C6 es el corazón de esta construcción y es ideal para DPS con alta velocidad de ataque, ya que da un empujón extra en cada golpe y Child golpea rápido. El ult de Bey Doe inflige toneladas de daño, y los constantes dan un escudo. El daño principal en este grupo proviene de las habilidades y ataques de los personajes, y no de las reacciones de los elementos, ya que las reacciones del electro son débiles, por lo que los persas van a los críticos estándar y copas ATK + para los elementos. La combinación del escudo de Bei Dou y la curación de Xing Tsu generalmente cubrirá la necesidad de un sanador, pero si quieres, toma una curación en lugar de Xing Tsu. Además, no olvide recolectar más regeneración de energía de Bei Dou, el ult cuesta 80. Constelaciones deseadas: Fischl C6, Bei Dou S2 +, Xing Tsu C2 +. Conjuntos: Fischl x2 electro + x2 gladiador, Bei Dou: x2 electro + x2 saber, Xing Tsu: x2 hidro + x2 saber, Tartaglia: x4 hidro. Armas: Bey Doe funcionará con casi cualquier espada del juego: lega > pase de batalla > prototipo arcaico \ cortador de lluvia \ piedra. Fischl: lega > stringless > green > event (Fischl sin cuerdas se emite a pesar de que la segunda estadística es el dominio de los elementos, porque tiene una habilidad muy poderosa que mejora a Oz). Xing Tsu siempre quiere una espada ceremonial y, a falta de ella, se pone algo para la regeneración de energía, pero Tartaglia con un arco legendario, oxidado o verde.

Fiesta nuclear con Tartaglia.

ult de Bennett + ult de Tartaglia como base. No olvides que activar la postura cuerpo a cuerpo en sí causa daño y debes mantenerte a un metro de distancia de las turbas para no derribar el estado pirotécnico. Como mejoras adicionales, C2+ Clee para una desventaja o Sucrose para una mejora de dominio elemental, usando un conjunto de anemo x4 o lanzando un piro a través de una definitiva recoloreada funcionará bien. Puedes usar Mona para números grandes. Constelaciones reales: Tartaglia C5+, Bennett C5+, Sucrose C0+, Kli C2+. Conjuntos: Tartaglia 2x Hydro + 2x Know, Bennett x4 Know, Sucrose x4 Instructor, Clee: No importa. Armas: Tartaglia - p5 Arco sin cuerda, Bennet - Espada de halcón, Sucrose - p5 Dragonslayer Epic, Klee - p5 Dragonslayer Epic.

Repasemos también las otras composiciones:

Fiesta de congelación permanente. Tartaglia actúa como hidroaplicador, y su mejor compañero es Gan Yu, debido a que puede dar un friso permanente. Konstovy Kay o Rosario también funcionarán. Esta es prácticamente la única versión en la que Child quiere un C6, ya que necesita estar en el campo de batalla durante mucho tiempo para actualizar constantemente la hidro.

Geo pareja Albedo + Jun Li universal y puede aferrarse a cualquier partido. Las flores de Albedo tienen un CD duro de 2 segundos, por lo que la velocidad de ataque de Tartaglia no podrá beneficiarse por completo al plantarlas. Las flores de albedo también pueden ser un problema debido al hecho de que no hay impacto en la caída en la postura cuerpo a cuerpo. Si lanzas tu ult sobre una flor, tampoco golpeará a las turbas. En general, la construcción de apoyo de Albedo y Jun Li es débil con los ataques automáticos, pero esta alineación es bastante efectiva por sí sola.

Una de las fiestas finales más fuertes es la llamada "cambio rápido" (revólver), que consta de 4 personajes de 4*: Bennet, Xiang Ling, Chun Yun y Xing Tsu. Puede reemplazar fácilmente Xing Tsu con Tartaglia y funcionará de manera bastante efectiva. El C2 de Chung Yun puede reducir el enfriamiento de la habilidad de Child, pero debes salir manualmente de la postura en lugar de cambiar a otro personaje. Lástima que el aura de Chun Yun no aumente la velocidad de ataque de Child, ya que Tartaglia sigue siendo técnicamente un arco (y no cambia el color de los ataques a crio). En general, Chun no hace sinergia muy bien con Child, por lo que generalmente se usa una composición de vape sin Chun.

Bárbara C2 tiene una constante que otorga un 15% de beneficio de daño por agua mientras su unidad de curación está activa. En combinación con la Epopeya de los Dragonslayers, este aumento no es útil. Desafortunadamente, por sí sola, Barbara tiene poco impacto en una fiesta de DPS y no se puede comparar con las ganancias de Xing Tsu o Bennett, sin mencionar la decepcionante Hydro Resonance. Pero puedes llevarlo a la fiesta.

Sacarosa o Venti buenos compañeros para Tartaglia en salas donde hay muchos mobs y se necesita un acoplador. Sin embargo, tenga en cuenta que la habilidad definitiva de Venty genera mobs y Child podrá llegar allí en una posición cuerpo a cuerpo solo con ataques cargados. Sin embargo, los últimos también llegarán. También puedes pararte en una construcción geográfica y golpear desde ella. Vale la pena señalar que Tartaglia no se siente muy cómodo trabajando con Sucrose si él es el único hidro del grupo, porque no podemos intercambiar después de activar un cuerpo a cuerpo, y todavía necesitamos aplicar agua. Solo queda lanzar un tiro cargado desde un arco. Por desgracia, no puedes lanzar la definitiva de Sucrose y luego cambiar a Tartaglia y esperar que obtengamos la desventaja deseada. Para que se active la bonificación x4 de un conjunto anemo, su portador debe estar en el campo de batalla en el momento de la disipación.

muchos mirando hu-tao, en un principio pensaron: “¡Aquí está, nuestro semicarry para Tartaglia!”, pero en realidad no es así. Hu Tao es un dps completamente independiente y no necesita un siete acarreos, su tiempo de inactividad es bajo y es suficiente para proyectar todas las habilidades de los apoyos. Si bien el conjunto de habilidades de Tartagli y Hu Tao no está destinado a un papel de apoyo y ambos prácticamente no hacen nada fuera del campo de batalla.

 

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