cuento de inmortal
Tale of Immortal es un juego de acción y aventuras tácticas con elementos de tácticas en tiempo real. Este es un juego basado en la mitología y cultura china. Con fondos basados ​​en antiguos mitos e historias chinos, los jugadores tendrán muchas opciones interactivas con escenas y personajes del juego que influirán en la historia del juego y transformarán el mundo del juego.
Sobre el juego Fecha de lanzamiento Requisitos noticias Sitio web oficial
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Tale of Immortal: guía y revisión, tutorial

Esta guía contiene una descripción general de todas las etapas de la ascensión, cómo funcionan ciertos sistemas y orientación sobre problemas comunes que puede encontrar en cuento de inmortal. No lo guía a través de los conceptos básicos, pero sugiere que lea la información sobre herramientas en su lugar.
 
 

introducción

Esta es una guía basada en el hecho de que he jugado el juego dos veces. No entraré en lo básico, pasar el cursor sobre muchos elementos te dará muchas pistas sobre qué hacer. Tampoco he explorado completamente la cuadrícula de actualización de cada espíritu, por lo que no puedo juzgar completamente qué tan buenos son realmente algunos de ellos.


Por lo tanto, se le advierte que el juego requiere un gran pulido debido a la gran dependencia del RNG para las caídas. A veces puedo editar partes cuando siento que están mal diseñadas, ignorando amablemente que estoy expresando mi frustración.


Savescumming se refiere a la práctica de guardar antes de hacer algo arriesgado y salir del menú principal sin guardar (ya sea manualmente o al final del mes) para volver a intentarlo. Lo más probable es que hagas esto a menudo.


No habrá capturas de pantalla ya que, francamente, tendría que agregar demasiado para cubrir todos los aspectos de esta guía.


Voy a enlazar a la wiki regularmente, puedes encontrarla aquí: Enlace a Wiki - [fandom.com]


Luego está el entrenador chino de XiaoXing, que elimina una buena cantidad de opciones de diseño dudosas. No puedo ofrecer un enlace aquí ya que se actualiza regularmente, pero debería poder encontrarlo por su nombre, también hay varias traducciones al inglés.

Además, puedes buscar en Cheat Engine para reducir el trabajo sin sentido de algunas partes del juego.
 
 
 

Creación de personajes en Tale of Immortal

Cuando creas la apariencia de tu personaje, puedes ver la marca roja aplicada. Esto significa que has elegido ropa que realza tu encanto. El encanto no tiene mucho sentido, así que no te preocupes por eso.


De todas tus estadísticas iniciales, solo cuatro son realmente relevantes. Debe tirar hasta que tenga Destinos iniciales con beneficios significativos para ellos si quiere hacer las cosas más fáciles para usted: una alta percepción facilitará el aprendizaje de los manuales y, lo que es más importante, le dará más puntos de repetición para mejorar los rasgos más adelante. Esto no se puede aumentar de forma permanente, por lo que su estadística inicial es muy importante. Trate de superar al menos 100, idealmente significativamente más si desea rodar / usar la máquina.


¡Buena suerte también ayuda mucho. Tampoco se puede aumentar de forma permanente y encontrarás muchos eventos aleatorios en el juego. Menos importante que la percepción, pero útil.


Agilidad es tu velocidad de movimiento en combate. Solo hay dos destinos iniciales que aumentan esto (uno para el logro). La ganancia, sin embargo, es bastante pequeña (20 puntos), pero ayuda mucho desde el principio. Puedes votar esto, pero es útil.


Lanzar ataque/defensa hace que el comienzo sea fácil, pero el significado rápidamente se vuelve insignificante. Si puede obtener un ascenso, eso ayuda, pero no es crítico.


Todas las demás estadísticas no son importantes para la promoción, o cualquier destino inicial pierde sentido casi de inmediato.


Justo/Demoníaco no es realmente importante, los mejores resultados de búsqueda tienden a provenir de hacer Just Things, por lo que probablemente te inclinarás por eso de todos modos. A pesar de que habrá una línea de búsqueda mucho más tarde en la que te verás obligado a seguir el camino demoníaco incluso como un personaje, te moverás 50 puntos por ello. Si elige los aumentos anteriores, algunos de ellos también irán a Solo para empezar.


Por cierto, casi todos los destinos iniciales están al borde de la inutilidad, y los logros en realidad agregan más de lo que no necesitas. Cuantos más logros, más difícil es conseguir una buena fortuna inicial. Disfruta rodando alucinante.
 

Consejos para empezar en Tale of Immortal

El área en la que vemos todos los eventos está resaltada en blanco, por ejemplo, debajo del número 1 hay una sección completa de todo: la primera es el cultivo, cuanto mayor sea el número, más puntos de cultivo recibirás si cultivas en este celda, luego la búsqueda continúa: aquí resaltará el área en la que la búsqueda será lugares inusuales, se resaltarán con signos de interrogación o exclamación, incluso puede encontrar piedras espirituales o manuscritos con habilidades

Un conjunto suelto de información que tal vez desee saber con anticipación.


Los NPC te robarán como bastardos absolutos. Los miembros de la secta te robarán. Los amigos te robarán. Todos los ladrones. Puede volverse francamente absurdo cuando cinco personas seguidas intentan robar el mismo artículo.

Te roban manuales de combate, materiales de ascensión e incluso piedras espirituales.

El primero incluye las guías que estás estudiando actualmente.

Si estás amenazado, verifica el nivel de cultivo del enemigo. Si es el mismo que el tuyo, deberías ganar. Si es más alto, debido al aumento de las bonificaciones de ascensión, lo más probable es que no lo haga. Reiniciar. Si corres durante el combate, igual pierdes el objeto.

Puedes prevenir todo esto guardando todos tus manuales y materiales de ascensión en tu cueva al final del mes. Si estudias algo y no lo haces al final del mes, teletranspórtate, guárdalo en una cueva y solo entonces comienza un nuevo mes. Sé que es tedioso y desearía que este sistema no existiera.


Compra talismanes de teletransportación. Ten siempre algo a mano. Un conjunto es suficiente, ya que simplemente puede migrar a otras ciudades con dinero. Del mismo modo, siempre actualice sus monturas y el anillo equipado a medida que avanza.


Simplemente pase por la primera área con relativa rapidez, los elementos como los libros que aumentan las especializaciones comienzan en 5 puntos en la primera región, pero otorgan 10 puntos en la segunda. No necesitas alquimia en la primera, por lo que básicamente puedes moler puntos el doble de rápido al moverte rápidamente a la segunda región. Sin embargo, deberá actualizar la alquimia (y, en aras de la cordura, la herbología) para cada región excepto la primera.


Puedes y debes guardar los destinos de fuga (a menos que estés en el Caos), las caídas de elementos si estás buscando artefactos metálicos especiales y ciertos elementos de fuga.

Guarde siempre antes de hacer píldoras/artefactos, ya que pueden fallar aleatoriamente.


El estado de ánimo, la salud y la energía pueden causarte una desventaja si bajan demasiado, así que tómate un descanso de vez en cuando o usa objetos de pasatiempo para reponerlos (para el estado de ánimo, caídas de monstruos o compras en la ciudad). Son bastante redundantes como sistemas.


Las primeras cuatro dificultades solo cambian la cantidad de molienda requerida, la dificultad Caos te impide rodar los destinos del avance. Sin embargo, puedes usar el raro Mushroom Drop de Mushroom Man para obtener un segundo conjunto de Destinos.


Por alguna razón, muchos hitboxes en este juego son rectángulos. Deberías evitar esto. En este juego, esto significa que algunos ataques solo se pueden esquivar de forma segura yendo hacia la izquierda/derecha o hacia arriba/abajo. También puedes atacar mejor a los enemigos desde arriba cuando usan ataques giratorios.


Los beneficios de taberna son bastante poderosos y puedes obtener uno para cada bebida y cada región. Consulte la wiki para ver qué hay disponible. Probablemente deberías emborracharte completamente antes que cualquier gran jefe más adelante.


El daño funciona como Attack-EnemyDefense dividido por resistencias con algunas matemáticas multiplicadas por daño de habilidad. Esto significa que debes tener un ataque lo suficientemente alto para infligir daño de manera significativa, que los valores de resistencia son mucho más fuertes de lo que parecen y que el valor de daño de la habilidad es en realidad un multiplicador. La píldora de impulso de ataque en realidad tiene el doble de poder en la fórmula.


En relación con lo anterior, siempre debe bombear todas las habilidades después de pasar a un nuevo nivel. Las bonificaciones de ataque básico dominan casi cualquier cosa, ya que son multiplicativas. Realmente es solo una técnica de movimiento donde importa menos. La habilidad roja es más o menos comparable a la habilidad gris-verde del siguiente nivel, es tan extrema.


Los críticos comparan el valor de crítico - defensa crítica para determinar la posibilidad de un crítico (no es tan alto) y luego aplica el % de bonificación de daño crítico - % de defensa crítica. Debido a la forma en que escalan las cosas, la defensa se queda atrás y los críticos se vuelven más peligrosos a medida que avanza el juego. Los enemigos al final del juego pueden infligir 5 veces más daño como advertencia.


Tus raíces espirituales no solo te permiten aprender habilidades, sino que también te dan la oportunidad de reducir significativamente el daño de los ataques entrantes, dependiendo de qué tan altas sean tus raíces. Desafortunadamente, moler frutas espirituales es francamente estúpido, así que para ser honesto, solo sugeriría el Cheat Engine aquí.

Su principal fuente de fruto espiritual son las sectas. Puedes hacerte amigo de una secta para obtener buenos precios o unirte a una. Dan hasta doce frutos por cada especie cada año y si miras los valores puedes ver lo estúpido que es esto ya que necesitarás hacerte amigo de todas las sectas y purificarlas por muchos años. Para múltiples regiones.


En cuanto a los eventos aleatorios, generalmente tienen ciertos resultados según sus elecciones. Haz X, consigue fruto espiritual o dinero, etc. Probablemente recordará la mayoría después de un tiempo y después de probar algunas opciones. Por cierto, un científico que pregunta por el amor puede darte los frutos de la maestría.

Probablemente verás mucho al NPC Adivino, no te preocupes. Los resultados no valen la pena.

También puedes desencadenar aleatoriamente misiones como eventos. Esto puede incluir misiones para las que todavía no estás preparado. Por lo general, es una buena idea dejarlos de lado si el diálogo lo permite para que al menos pueda llegar al Reino tardío.


La forma más fácil de ganar dinero es subastando materiales de ascensión y libros de habilidades rojos o naranjas de los jefes. Más detalles en la sección de ciudad. Desafortunadamente, solo se le informará sobre la aparición de los jefes de la zona en el área en la que se encuentra, como le gustaría verlos siempre.


Correr depende de tu velocidad de movimiento (las monturas la aumentan) y del número de enemigos. Un enemigo hace que esto sea lo más fácil, así que si te encuentras con algo demasiado poderoso, intenta correr de inmediato antes de que requiera suplementos. Si escapas sin monstruos alrededor, ni siquiera perderás gotas.


Debes completar las misiones siendo amable, servicial y dispuesto a hablar antes de pelear. Esto generalmente le da los mejores resultados.


Si desea probar algo, puede exportar e importar sus archivos guardados para crear archivos guardados duplicados.
 
 
 

Notas de habilidad de Tale of Immortal

Las habilidades están completamente desequilibradas.

Sword es una muy buena habilidad para principiantes, ya que proporciona daño sólido y AoE. Si sacas un buen rasgo para un LMB de un solo disparo, incluso puedes perforarlo. Las llamadas en su mayoría no son tan buenas.

El fuego se puede hacer bastante tanque. La hoja se puede convertir en una cara casi invulnerable. El Movimiento Sword + Wind podría volverse invencible para siempre. Fist tiene un destino especial que puede permitirte crear una construcción Boss-OHKO si necesitas ideas de construcción.

Lightning es bastante divertido ya que tiene un LMB de rayos en cadena que realmente roe a los enemigos.

Parece que el dedo y la palma tienen un AoE decente, y la habilidad de movimiento del dedo te permite obtener un crítico. Desafortunadamente, esto solo importa realmente a los enemigos.

El agua tiene problemas de daño y Spear generalmente se considera débil. El árbol se centra principalmente en la invocación, que generalmente es débil en términos de daño pero bueno para generar agresión.


El viento es, con mucho, la mejor técnica de movimiento. Esto te hace invulnerable durante tres segundos (las hazañas pueden aumentar esto) mientras aún puedes atacar. Es increíble.

El movimiento del agua deja un clon que insulta a los enemigos, esto puede ser útil contra jefes específicos.


El daño de un solo golpe es generalmente mejor que el de un solo objetivo AoE multi-golpeadores, aunque esta es solo mi impresión aproximada. Los ataques de tipo extendido contra un solo objetivo también pueden ser muy poderosos.


La rareza es la siguiente: gris, verde, azul, morado, naranja, rojo. En cuanto a las habilidades, cada nivel de rareza superior tiene un rasgo más que el anterior. Las habilidades de ataque también aumentan el daño base. La diferencia es aproximadamente el doble del daño de azul a rojo. Este impulso es muy alto y es la razón principal para intentar actualizar a habilidades rojas. Las habilidades pasivas también reciben mejoras básicas significativas. De azul a rojo, la diferencia es de aproximadamente un 25 % para el valor base.


Nunca olvide actualizar sus pa*sivs si puede. Brindan un impulso absolutamente masivo a sus estadísticas y mantenerlas actualizadas se vuelve muy importante en el área 3. Para esto, necesitará puntos de habilidad, de las interacciones de NPC y los torneos de Ascensión en las ciudades, consulte la información a continuación.


Puedes equipar hasta 8 dispositivos diferentes. No puedes usar dos pasivos que aumentan la misma estadística, pero a veces los rasgos pueden aumentar las estadísticas que la habilidad no tiene.


Estos rasgos son una parte bastante importante de por qué las habilidades rojas son las reinas. Cuantos más rasgos, más impulsos, además, puede aumentar los rasgos a rojo, el nivel más alto. Algunos rasgos son incluso críticos para que las compilaciones funcionen, buena suerte para que dejen las habilidades que desea.

Por cierto, en la región 4 tendrás que moler materiales para mejorar las habilidades, ya que se vuelve prohibitivamente difícil hacerlo en combate.


La selección de rasgos (Insight) tiene sentido siempre que más de la mitad estén en el nivel más alto de la habilidad. Probablemente no tendrás suficientes puntos de repetición para ir más allá de eso. No puede cambiar la naturaleza del rasgo, solo la fuerza de la mejora. Los puntos de lanzamiento dependen de tus raíces espirituales y tu percepción, razón por la cual esto último es tan importante. Desaprender las habilidades de tragamonedas gratis te da algunas cosas para entender.


Los elementos que sueltan los jefes mundiales se pueden volver a tirar, pero la habilidad activa que suelta depende de tu raíz espiritual más alta (pa*siv no). Si está eligiendo una construcción singleton, definitivamente querrá asegurarse de que también sea su raíz espiritual más alta para una fuente de libro rojo garantizada. No hay otras fuentes garantizadas. Este, por cierto, es uno de los principales problemas para mejorar tus habilidades, reza por un buen RNG. Hay algunos eventos que aumentan permanentemente algunas raíces espirituales (elemental, madera, a veces todo marcial), por lo que puedes dejar un pequeño espacio para contrarrestar esto.


Otra fuente de habilidades rojas es la casa de subastas y el set ultimate+pa*sive que tiene la secta. Aquí tienes. Hasta la región 3/4 puedes trabajar bien con púrpura/naranja como de costumbre.
 
 
 

Presentamos los avances y destinos de Tale of Immortal

Básicamente, siempre debe apuntar a una ruptura óptima con los elementos de mayor rareza, ya que generalmente no toma mucho más tiempo y la estadística aumenta la acumulación. Especialmente en dificultades por encima de Normal. Como regla general, debes valorar los beneficios de ataque/defensa sobre los beneficios de vitalidad, etc.


Para avances menores, solo necesita una tableta, la calidad no importa, solo cómprela en la ciudad.


Solo las ciudades (icono de mapa azul grande) ofrecen artículos para el segundo nivel del reino de la región.

Por cierto, para cada segundo nivel de avance solo hay píldoras de recuperación/mejora adecuadas, lo que significa que en el último nivel de la región realmente no tendrás buenas píldoras.


Recuerde siempre mejorar sus habilidades de ataque y sus golpes después de abrirse paso.


Cuanto más tarde vayas, más bonificaciones por avances. Desafortunadamente, esto también significa que cada vez es menos posible derrotar a los NPC de nivel superior. Puedes hacerlo si aún es temprano y tienes los beneficios de la taberna + el artefacto espiritual que reduce la defensa, pero puede que no sea posible.

Para ser honesto, encuentro esto un poco frustrante, ya que trascender el reino es el concepto central de las nuevas fantasías de poder de cultivo, deseando que las píldoras de impulso fueran más fuertes pero también te hicieran daño o algo así.


Todo avance tiene la posibilidad de fallar. Cuando esto sucede, obtienes Lightning Tribulation. Puedes guardarlo, o puedes soportarlo con movimiento de viento + pastillas. Ni siquiera escala en niveles posteriores, por lo que se vuelve menos amenazante con el tiempo.


Los destinos son un tema complicado ya que algunos de ellos dependen de la construcción, pero la conclusión es que la mayoría de ellos son malos. Espera una repetición. Muchos de ellos vienen en niveles, y los últimos ofrecen mejores potenciadores. Cuando eliges una habilidad de nivel I, es mucho más probable que veas niveles posteriores. Puede consultar la parte inferior de la guía para obtener una descripción general. En términos generales, solo los destinos de combate son útiles.


Si alguna vez no encuentra algo, debe continuar explorando la región en la que se encuentra. Todas las áreas importantes están marcadas en su mapa mundial una vez que las encuentra. También puedes comprar talismanes especiales en tiendas que te permiten encontrar zonas especiales cercanas.
 
 
 

Chi Refining (I) Historia de Inmortal

Este es el primer segmento introductorio después de la lección. Debes saber cómo funcionan los conceptos básicos. Necesitas píldoras de las tiendas para avances menores y artículos para entrar en la Fundación (II).


Como regla general, elige siempre la ruta de escalada más alta. Las estadísticas de bonificación se acumulan con el tiempo.


No puede usar el elemento de ascensión más de una vez, incluso si tiene duplicados.


Para ir a la Fundación, necesitas 3 artículos especiales (para Skyway). Los más fuertes vienen de la "Tierra de los Espíritus". Estos son lugares especiales que cuestan 500 Spirit Stones para ingresar. Después de pagar, ingresará a la mazmorra y se garantiza que el jefe al final dejará caer un elemento determinado de cada tres. En resumen, debe encontrar y visitar las tres Tierras de los Espíritus. No los confundas con las Tierras Arcanas. Estos lugares cuestan 1000 piedras y te matarán ahora mismo.


La segunda parte es la perla Qi. Se pueden encontrar 6 zonas elementales separadas en la región. Debe tomarse el tiempo para planificar todo para este propósito. De vez en cuando aparecerá un jefe de zona y se le notificará. Si se da prisa (obtendrá entre 3 y 6 meses), puede matarlos y obtener una perla de Qi de alta pureza garantizada de un * elemento asociado. Los jefes también soltarán Material de Ascensión Púrpura y posiblemente un Artefacto de Metal Raro. No tires el último.


Para esta región y todas las demás donde importa, puedes comprar talismanes que resaltan las zonas elementales cercanas si tienes problemas para encontrarlas. Aunque por lo general solo debes explorar todo para encontrar todas las ciudades, sectas, lugares especiales, etc.


Si no tienes suerte con los engendros, puedes hacer Qi Pearls manualmente. Si luchas contra monstruos en la zona elemental correspondiente (por cierto, no confundas viento y relámpago), recibirás Fragmentos de Qi de Perla Elemental. En las ciudades se puede sintetizar 100 de ellos en perlas Qi, generalmente de menor pureza.


La pureza de Qi Pearl no importa, solo afecta tu posibilidad de obtener Lightning Tribulation, lo cual no es un problema si tienes algunas píldoras curativas en tus tragamonedas.


No olvides elegir un buen destino y mejorar tus habilidades al nivel básico (II).

Los materiales de ascensión sin usar son buenos regalos o se pueden subastar.


Debe intentar completar este paso con relativa rapidez, ya que los libros de especialización en la región 2 cuestan 10 puntos. No tiene sentido tratar de moler la alquimia y demás en la región 1.
 
 
 

Fundación (II) Tale of Immortal

El fundamento es muy similar al primer reino. Deberías haber notado que tienes muchas más estadísticas y eres bastante poderoso. Obtenga habilidades para un nuevo nivel, la diferencia será notable. Ahora solo puedes hacer esto en la ciudad principal. Mientras estás allí, mejora tu anillo y montura.


Por cierto, no hay píldoras curativas para el nivel básico, y las píldoras Qi ya no son muy fuertes. Esto sucederá en todas las regiones para el segundo nivel de cultivo y es bastante tedioso.


Necesitas 4 tesoros para el último paso. Uno cae desde el jefe mundial izquierdo en el área de Lei Ze, hasta la esquina inferior derecha. En él, eres atacado automáticamente, así que prepárate con pastillas y un talismán de teletransportación.

Pueden venir tres más de las Tierras Arcanas, esas que cuestan las 1000 piedras mencionadas en el apartado anterior. Es lo mismo que antes, mazmorra, jefe, caída específica garantizada.


Los tesoros menores son caídas aleatorias de jefes menores (sin marcador de mapa de calavera roja) en el área de Lei Ze.


También necesita una píldora revolucionaria. Puedes crearlos tú mismo en el taller de la ciudad o crearlos tú mismo con Alchemy. Esto último, sin embargo, es una pérdida de tiempo, la molienda de Alquimia se realiza mejor en la Región 2. Solo prepárate para posibles dificultades si fallas tu tirada.


Una vez que haya atravesado, debe pasar por la esquina inferior derecha hasta la siguiente área. Tan pronto como termine el mes en una nueva región, serás expulsado de tu secta y podrás elegir libremente una nueva.
 
 
 

Condensación de Chi (III) Tale of Immortal

Ahora debe pasar al área inferior derecha, más allá de Lei Ze. Como siempre, obtenga nuevas habilidades, equipos, etc.


Hay algo nuevo en esta región. Puede ingresar al Torneo de Ascensión una vez que alcance el nivel cuatro y puede comenzar a fabricar artefactos si quiere superar esta rutina.

Los libros de habilidades de especialización ahora cuestan 10 puntos, y también puedes comenzar este trabajo una vez que te conviertas en Late Qi Condensation o Golden Core. Al menos la Alquimia y la Herbología serán útiles.


Evita bajar a la esquina superior derecha del océano, desencadenarás una pelea de jefes en la que no tienes esperanza de sobrevivir. La línea de búsqueda resolverá este problema más adelante.


Para avanzar, necesitas encontrar cuatro círculos de Spiritlock, generalmente se encuentran en la esquina inferior derecha. Cuando entres, la tortuga te exigirá G4 Spirit Fruits de esa región, 3 por cada círculo. Luego tendrás que sobrevivir a una lucha de resistencia mientras proteges a la tortuga. Los enemigos apuntan principalmente a la tortuga, la capacidad de eliminar mobs es muy importante. Sin embargo, en Normal esto no es particularmente difícil. Cuando termines, recibirás un tesoro. Se pueden obtener tesoros más pequeños si haces esto nuevamente, o como gotas de zonas elementales, pero realmente no hay razón para esto.


También tienes que matar a otro jefe mundial, esta vez en la esquina inferior derecha de Lei Ze.


Finalmente, necesitas Qi Pearls nuevamente, funciona igual que antes. Mata a los jefes que aparecen en las zonas elementales o extrae fragmentos de perlas y sintetiza. Lesser Break requiere hierbas del norte del área llena, donde eres atacado automáticamente.


Durante la misión "Llenando la Tierra", se te dará la opción de salvar a la niña. La disminución es permanente, pero la mayoría de las construcciones no tienen ningún sentido en el sentido divino. Se agrega a tu cueva y te da elementos basados ​​en corazones. Puedes aumentarlos dando regalos, pero incluso por 5 corazones no obtuve nada más que basura de ella. Sin embargo, parece que se ha agregado una nueva misión en la que ella está, brindándote una nueva pelea de jefes. Mantenla cerca, creo.
 
 
 

Núcleo Dorado (IV) Historia de Inmortal

Si te has unido a una secta, regístrate para participar en el Torneo de la Ascensión. Realmente necesitas esos puntos de habilidad.


Los tesoros son los mismos, solo que ahora están ubicados al norte del área llena (Cien Montañas, el lugar donde serás atacado automáticamente) en los Círculos de Poderes Demoníacos. Y las tortugas requieren 5 frutas cada una, pero afortunadamente solo hay 3 círculos. El jefe mundial está en una nueva área, pero hay un nuevo inconveniente.


Hacer una pastilla requiere aprender alquimia, el taller te dirá que la receta es demasiado complicada. Por lo tanto, debes moler tu alquimia en esta región. La verdadera prueba serán las hierbas. Te estarás preguntando de dónde conseguirlos ya que aún no los tendrás. Hay una mazmorra en las Cien Montañas llamada Cloud Cave (la zona norte donde te atacan automáticamente). En él, puedes donar 50 hierbas (cualquiera servirá) para invocar mandrágoras muy duraderas y mini-jefes de árboles por un tiempo limitado. No harás mucho daño a menos que te actualices seriamente, pero también puedes ejecutarlo una y otra vez. Cada muerte arroja las hierbas que necesitas, los árboles caen más. Un buen mobclear lo hace fácil.


Esto esta hecho. Regístrese para el Torneo de la Ascensión por última vez antes de que sea hora de irse.
 
 
 

Espíritu de origen (V) Historia de Inmortal

Bienvenido a la primera región, donde las cosas se complican un poco más. Espere pasar una buena cantidad de tiempo aquí, además de tener que mejorar sus habilidades más que antes.

Por cierto, este es el peor método de ascensión de todos. Sólo para ser advertido. La píldora debe ser elaborada nuevamente por usted mismo, por lo que deberá actualizar su alquimia (y herbología si desea una tasa de caída decente).

Súper divertido es conseguir tesoros celestiales. Uno de ellos es, como siempre, un jefe mundial, pero el resto son RNG de la peor calaña. Primero necesitas definir Lands of Beyond. Entras en tu sentido divino y entras en el campo de batalla.

Tu objetivo es destruir el núcleo de la matriz en el medio, mientras eres atacado por monstruos y recibes daño constantemente del área. Si ha actualizado lo suficiente, esto no debería ser un problema. Lifesteal hace de esto una broma.

Esto le dará el elemento del mapa. Si paga las Spirit Stones, le mostrará una ubicación en el mapa donde debe usar Feng Shui cerca para encontrarlo. No entra en la zona de nieve, no estás preparado para ello.

Encontrarás una cueva con un jefe zorro que puede ser bastante tanque. Una vez que finalmente muera (mover el viento es bueno), te dará... Un tesoro completamente aleatorio. Incluyendo lo peor. O duplicados. O incluso ninguno en absoluto, si lo desea. Necesitas una nueva carta para cada tesoro, pero puedes salvar la pelea del jefe.

Si desea obtener tesoros óptimos, prepárese para muchos intentos de obtener el último que falta si no tiene suerte. (Me tomó alrededor de 30...)

Realmente espero que este avance se vuelva a trabajar, especialmente porque el siguiente nivel es el mejor del juego.

Land of Origin / Land of Beginning funciona de la misma manera que las zonas elementales del pasado, pero esta vez solo hay dos. Solo consigue Heaven Qi. También puedes tomar una pastilla, pero ¿por qué? Earth Qi es bueno para la venta.


 

Alma naciente (VI)

Bienvenidos a un segmento de ascensión que creo que es muy divertido. Es bastante difícil y muy difícil. Ahora eres lo suficientemente fuerte para sobrevivir en la región del hielo del norte.


Primer paso, mejora tus habilidades. Lo más probable es que pase mucho tiempo preparándose para este gran avance, así que trabaje para obtener las habilidades rojas. Si tienes una construcción de un solo elemento y esta es tu raíz espiritual más alta, puedes matar al jefe mundial de las XNUMX montañas para obtener habilidades de ataque rojas y una secta para algunos pa*sivs rojos. Probablemente también deberías visitar la subasta unas cuantas veces y quizás deshacerte de tus raíces espirituales. Este último le permitirá usar muchas más funciones y aún pasará mucho tiempo preparándose aquí. Mejora tus habilidades y compréndelas también. Participa en Torneos de Ascensión para ganar puntos de habilidad.


Ahora para el avance. Cuando vayas al área de hielo del norte, se te dará un pergamino especial, léelo para comenzar a recolectar 5 almas. En esta área puedes encontrar 5 zonas especiales. Si entras en ellos, un guardia te atacará. Son bastante fuertes si no estás preparado, pero las habilidades del nivel apropiado los superarán con bastante facilidad. Water Guardian también puede invocar clones que atacan, solo puedes mantenerte alejado de ellos. Cada guardián te dará una tarea para completar después de que lo derrotes.


Alguien quiere que se haga una pastilla, no importa la calidad. Otro quiere obtener material para la ascensión de la Tierra sin Retorno. Funciona igual con las cartas del nivel anterior, PERO esta vez la calidad no importa. También tienes la tarea de recoger algunos artículos, solo sigue los marcadores de búsqueda.


Una vez que se completa la misión, puedes desafiar a un jefe único. Todos son muy, muy poderosos. Espero que esté preparado con buenas habilidades y muchas píldoras curativas, preferiblemente de la más alta calidad. Los necesitarás. Si el movimiento del viento no ayuda, prueba con el agua. El clon atrae la agresión de algunos de los jefes, lo cual es realmente útil. Doblemente si tienes un CD reducido. No voy a estropear a los jefes, son bastante buenos.


Una vez que derrotes al jefe, obtendrás un fragmento de alma. necesitas usar en su inventario para agregarlo a su rotación y obtener temporalmente sus beneficios.


Luego deberás forjar un alma inmortal subiendo las escaleras al cielo, siempre ubicadas cerca de la ciudad. Este es un ejercicio de resistencia muy largo. Asegúrese de tener sus tabletas. Esperamos que sus habilidades estén preparadas gracias a los jefes anteriores.


Se le da un área de 2x5 que es una escalera, con un área marcada como protuberancia. En cada área, debes luchar contra un conjunto de enemigos normales o mini-jefes. Una vez que todos hayan sido derrotados, recibirás un Fragmento de alma. Puede elegir uno de los tres, generalmente solo elija el combo de ataque / defensa más alto.


Puedes interrumpir Soul Gathering si vas directamente al jefe, pero ¿por qué hacer eso cuando puedes obtener más poder?


Sugeriría mover el viento y llamarlo inmediatamente al comienzo de la primera pelea. Tenía enemigos que aparecían a mi alrededor y reducían mi salud a la mitad y tenía poco tiempo para reaccionar. Sin embargo, esto sucedió solo en la primera área.


Cuando obtengas tantos fragmentos de alma como quieras de 9 como máximo, lucha contra el jefe. No es particularmente poderoso, pero algunos ataques son realmente inevitables. Si todavía tienes muchas pastillas, estarás bien.


Ahora debes crear tu alma. Sacrificas cuatro fragmentos y te quedas con uno como base (el que no eliges). El alma contenida te dará beneficios especiales, que puedes ver en la descripción.


Para ser honesto, por lo que puedo decir, el dragón azul es simplemente la mejor opción. El impulso de ataque es masivo y también gana un ataque especial muy poderoso. Creo que la tortuga también puede ayudar con algunas construcciones.


Y todo está listo. Lo que sigue es una rutina terrible. Si te encuentras con un gigante, no continúes la línea de búsqueda hasta que estés en Enlightenment (VIII). Además, es posible que desee quedarse aquí por un tiempo y participar en torneos para ganar puntos de habilidad. El próximo ascenso llevará mucho tiempo antes de que estés listo para el torneo de la próxima región.
 
 
 

Dar forma al alma (VII)

Será largo y bastante difícil. Realmente deberías mejorar tus habilidades y destrezas para el siguiente nivel. Además, más molienda alquímica para la píldora.


Explora la zona para encontrar nuevas mazmorras extrañas, habrá seis en total. Cada uno de ellos tendrá dos colores juntos, representando una combinación de dos elementos para la mazmorra. En estas mazmorras, puedes encontrar piedras dao del mismo color que la entrada a la mazmorra. Cada tipo de piedra tiene dos elementos asociados que se encuentran en el nombre de la mazmorra.


Tu primera orden es ir a las mazmorras, luchar contra los enemigos (hasta la tercera sala, lee primero las siguientes dos secciones) y obtener 1500-2000 cada color de piedra dao Sí, es una rutina bastante larga, pero los necesitarás, créeme.
 
 

nombreColorelemento de combateelemento espiritual
rubíRojoCuchillaПожар
EsmeraldaVerdePalmaBosque
ObsidiananegroDedoAgua
ÁmbarAmarilloPuñoTierra
perlasblancoEspadaViento
amatistaPúrpuraLanzaRayo

¿Cómo funcionan las mazmorras?

La mazmorra consta de cinco habitaciones seguidas, que terminan en una pelea de jefes con uno de los dos jefes. Son específicos de mazmorras y debes tener en cuenta qué jefes de mazmorras puedes derrotar fácilmente más adelante.
 

  • 1. Mobs básicos y minijefes, cada mazmorra tiene su propio conjunto de mobs.
  • 2. Más de lo mismo
  • 3. Un jefe que normalmente será débil y fácil de derrotar.
  • 4. Un grupo de minijefes combinado con un cultivador. Dependiendo de las habilidades que tenga el cultivador, pueden ser bastante fuertes. La cámara se bloqueará cuando mates al cultivador, es posible que te golpeen mientras haces esto.
  • 5. Cada mazmorra tiene 2 jefes, uno de los cuales se selecciona al azar para luchar. Todos ellos son muy poderosos si no estás muy actualizado.

 
Una vez que despejes la habitación, la acción se detendrá y aparecerá un símbolo de mazmorra de dos colores en el medio. Si lo tocas, continuarás la lucha. Si quieres salir, presiona ESC y sal corriendo de la mazmorra. Como la pelea ha terminado, mantendrás todas las piedras de dao que tienes hasta ahora. En términos de velocidad, generalmente es mejor despejar la tercera habitación y luego correr. El cultivador puede ser una apuesta con sus propias habilidades y posiblemente un mini-jefe que puede abrumarte.

modificadores y tu

Después de despejar la habitación, puede continuar tocando el símbolo en el medio. Se te mostrará una nueva pantalla que define dos nuevos modificadores para el resto de la mazmorra, finalizando con 8 modificadores si completas la mazmorra. Estos pueden variar desde la regeneración de la salud del enemigo, el aumento del daño hasta los críticos garantizados, el aumento del tiempo de reutilización de los ataques y más.

El modificador tiene un *elemento asociado, un número y un color. El elemento importa para las almas de Tao, el número también indica la fuerza del modificador, el color está destinado a rodar.

El modificador solo aparecerá si tu raíz espiritual elemental está por encima del umbral. Los modificadores de 5 puntos siempre están activados, 10 requiere >100, 15 significa >200 y los modificadores de 20 puntos requieren que la raíz espiritual de su elemento sea superior a 300. Aquí puede encontrar que necesita moler fruta por un tiempo. Por otro lado, tener raíces espirituales bajas puede evitar que aparezcan algunos de los modificadores más peligrosos.

Si te encuentras con un mod que es demasiado peligroso (como 5 críticos garantizados), puedes hacer clic en la flecha a continuación para volver a activar el mod. Cuesta piedras de Dao de color modificador. Cada 3 tiradas, el costo aumenta en 5 gemas por repetición para todos modificadores existentes. Esto cuesta objeto de dumpingsi te mudas a la habitación de al lado.

Ahora debe prepararse para obtener al menos 1000, idealmente más de 1500 piedras dao de cada color. Ya que te estarás retorciendo mucho para conseguir tus almas Dao perfectas. Ignore el detalle en el medio de los modificadores hasta que esté listo.

¿Para qué sirven las almas?

 
Una vez que hayas obtenido suficientes piedras y, con suerte, hayas mejorado a tu personaje, debes intentar hacer algunas carreras hasta el final para ver si puedes vencer al jefe de la mazmorra. Deberá hacer esto para adquirir las Almas de Tao para la ascensión. Puedes vender almas de dao en la casa de subastas, es una muy buena manera de ganar mucho dinero.


Las Dao Souls que recibas te otorgarán una nueva habilidad de dominio una vez que asciendas. Las propiedades del área especificada están determinadas por los elementos primarios y secundarios del alma Tao. Primario (Stat) determina el efecto, secundario (Substat) proporciona un impulso de estadísticas. Si tiene la misma primaria más de una vez, dará como resultado una ley diferente. (Dos almas de espada + 1 alma de árbol principal da una espada mixta de nivel 2 y un dominio forestal de nivel 1, 3 básicas significa nivel 3).


Es posible que sienta la tentación de simplemente obtener el dominio para su elemento principal, pero no es una buena idea. Muchos efectos de dominio, desafortunadamente, no son muy buenos.

Entrada de Wikipedia - [fandom.com]

La espada 3 con lanza y madera (duración extendida) es buena para muchas construcciones, ya que las habilidades máximas golpean varias veces y acumulan esas acumulaciones rápidamente. Blade 3 es excelente para ensamblar cuchillas. También puede mezclar leyes de nivel inferior si el total es 3 (1 + 1 + 1, 1 + 2).


Ahora decida lo que quiere y descubra qué combinaciones son posibles.


Fusionar las almas del Tao requiere hacer coincidir los elementos. El elemento principal de un alma taoísta debe figurar entre los elementos principales o secundarios de otras almas taoístas. Debe ser mutuo para las tres almas. Si hace el mismo primario 3 veces, todos se fusionarán en el dominio de tercer nivel de su elemento elegido. Si desea utilizar una ley mixta (por ejemplo, 3+1+1), entonces la primaria debe estar entre las otras almas secundarias.


Si desea obtener las estadísticas máximas de la mayor pureza, solo debe tener un elemento primario y dos secundarios. En otras palabras, si quieres un alma mixta de alta pureza, tus almas taoístas solo pueden consistir en una primaria y dos secundarias, que son las almas primarias de otras almas.

Sin embargo, el aumento de las características de la pureza no es tan grande. Un alma de dao menos pura puede tener más de 3 elementos, lo que facilita la fusión.
 
 

¿Cómo obtengo el alma de dao que quiero?

 
A medida que avances en la mazmorra, presta atención a los modificadores. Cada uno tiene un elemento y un número. En la pantalla desplegable, puede ver todos los elementos con sumas de números modificadores. Primario es el que está más alejado, el que tiene el número más alto. Los secundarios son todos los demás con números más pequeños. Si tiene más de 3 elementos, obtendrá un alma dao impura, también reducirá la posibilidad de crear uno después de limpiar la última habitación.


Ahora su objetivo es volver a tirar todos los modificadores de elementos que no desea hasta que solo tenga los elementos que desea tener. Asegúrese de que el número más alto sea el principal que desea tener. Si desea la máxima pureza, la primaria debe ser 50 o más. sumas menores No importa.


Para eso están todas las piedras. Si no tienes suerte, puede llevar una cantidad absurda de tiradas (he llegado a costar más de 150...), sobre todo si quieres un alma pura de dao. Tenga en cuenta que puede rodar entre cada pelea y el precio se restablecerá después de la siguiente.
 
 
 

Ilustración (VIII)

En este parche, esto aún no está en el juego. La vista previa actualmente indica que necesita farmear gotas nuevamente. Ya puedes obtener la hoja esmeralda del jefe mundial en el área del desierto.


Después de la última sección, tienes una nueva habilidad brillante, tu dominio. En combate, lleva un tiempo antes de que pueda activarse, pero luego activa el efecto que ha elegido a través de sus almas de dao (puede leerlo en la pantalla de ruptura... después de haberlo elegido. No antes. Triste). Por ahora los enemigos están en el área de efecto, se verán afectados (con algunas excepciones). Si un dominio crea pilas, permanecen hasta que finaliza el dominio.

Requiere puntos de Dao para usar, que se repone cada mes, más si equipas un espíritu específico. No hay otra manera todavía.


Si quieres dirigirte al oeste, debes completar la línea de búsqueda del Gigante, asegúrate de que esté sano. Dado que hay límites de tiempo, solo debe iniciarlo cuando esté en Enlightenment.


No tiene sentido atravesar el desierto en este momento, una vez que hayas completado la misión Gigante. No hay nada al final y serás teletransportado de regreso. No hay ciudades allí, así que incluso si encuentras un truco, no hay nada allí. Las turbas son cada vez más difíciles si quieres probar si puedes hacer el viaje, supongo.


Es molesto que los NPC del reino de Ascensión estén cerca y puedan intentar pelear o robarte...


Si quieres desafiar, lucha contra el jefe de Fallen Vale desde la última área con 50 Nether Breaths. Buena suerte. Ahorra con antelación.
 
 
 

ciudades

¿Todas las cavernas de almacenamiento están interconectadas y creo que el espacio es infinito? Nadie puede robarles tampoco.

Las posadas restauran todas tus estadísticas.


El tablero de misiones te permite ganar piedras espirituales y órdenes del alcalde. Este último es la moneda para el pabellón manual. Puedes obtener nuevas misiones cada mes, pero no tienes que completarlas en un mes. Tenga en cuenta que las misiones son de varios niveles. Si haces un gran avance, obtendrás misiones más difíciles. En la Zona 4, las misiones infernales serán difíciles si no tienes el conjunto completo de habilidades y pa*sivs en niveles y rojo anaranjado. La búsqueda de recursos será fácil ya que rápidamente tendrá una gran cantidad de elementos. Evita las misiones de anillo de almacenamiento o asesinato, ya que requiere robar/luchar y causa odio hacia los NPC.

Las búsquedas del tesoro de feng shui pueden terminar con NPC atacándote. No deberían ser un problema. Sin embargo, los tesoros casi siempre no valen nada.


Las tabernas pueden brindarte beneficios temporales (útiles), aumentar tu afinidad con grupos aleatorios de personas en la ciudad y permitirte comenzar una pequeña cantidad de misiones secundarias (signo de exclamación púrpura).


En los mercados, puede comprar píldoras básicas, píldoras de avance menores, anillos y monturas, amuletos de teletransportación y algunos otros artículos. También tienen un conjunto de libros para aprender habilidades de especialización.

Cada ciudad tiene su propio conjunto de libros sobre feng shui y herbología, pero no sobre minería. Así que asegúrate de redondearlos y comprarlos todos cuando estés a punto de salir de la región.

Las ciudades (icono de mapa azul más grande) ofrecen artículos para el segundo nivel del reino de la región.


Los pabellones te permiten comprar manuales de combate, con la excepción de las habilidades definitivas. Por lo general, solo hasta la rareza púrpura. Requieren piedras, decretos de alcalde y reputación (de misiones). Las ciudades tienen guías para el segundo nivel del reino de la región. Esto puede ser decente si te has abierto paso y necesitas mejorar tus habilidades. Nunca habrá nada rojo en ellos y casi nunca nada naranja. Se actualizan cada 6 meses, así que no se demore si lo necesita.


Los talleres cubren la forja y la alquimia, que se discutirán a continuación. La síntesis te permite hacer perlas de chi a partir de fragmentos y mejorar los materiales para mejorar tus habilidades si necesitas más.

Puedes comprar recetas de forja y alquimia aquí.


Solo para ciudades:


El guardarropa inmortal te permite comprar nuevos atuendos. Es bastante inútil si realmente no te gusta. Necesitas comprar un artículo para comenzar una batalla de monstruos por tiempo limitado para obtener gotas para comprar cualquier cosa.


Las casas de subastas venden su inventario cada 2 años, el primer mes. No se pueden eliminar ya que su inventario en realidad proviene de NPC. Aquí puedes vender artículos rojos/naranjas apropiados para el nivel por mucho dinero. Esta es la principal fuente de guías rojas, asegúrese de consultarla. Sin embargo, los manuales suelen ser solo para el segundo reino de la región.

Durante la subasta, si te gusta algo, puedes intentar matar al NPC. Ten en cuenta que aquí puedes incurrir en odio por pujar más que alguien, aunque esto poco importa. Además, los precios son bastante altos, de 10 a 20 veces el precio de venta, lo cual no es poco común, asegúrese de tener suficiente efectivo.

Los NPC parecen tener un cierto límite de compra, por lo que si recarga, puede ofertar directamente.

Por cierto, puedes obligar al juego a omitir todos los elementos que no necesitas de todos modos.


Después de la primera región de la Ascension Conference, un torneo bastante largo para los Fruits of Skill. Suceden cada 3 años. Puedes participar si eres miembro de una secta, tienes una reputación lo suficientemente alta (completar misiones) y estás en un nivel posterior de la región. Siempre debes participar, ya que la molienda de puntos de habilidad es una tontería y puedes obtener muchos puntos al mismo tiempo.

Lucharás contra los NPC más fuertes de la región, y rara vez una simulación mundial puede ponerte frente a los NPC del siguiente nivel. Asegúrate de beber primero. Las ganancias de los NPC son aleatorias, pero se ponderan en función de sus estadísticas, por lo que volver a tirar a veces puede permitirte superar al tramposo.


Por cierto, parece haber un pequeño error en el que si te vuelves a registrar justo después de que termine el torneo, en realidad no te registrarás. Que pase el mes.
 
 
 

Sectas en Tale of Immortal

Para unirnos a una secta, necesitamos cumplir con los requisitos:

En este caso, debe tener un parámetro especificado en la lista, el boleto de atención recibido al comienzo del juego también es un pase a la secta.
Luego cuando entramos... y no hay nada disponible que nos gustaría, pero recibiremos un mensaje de que pronto habrá una competencia eliminatoria, es en 2 meses:

A la hora indicada, llegamos y lanzamos el evento, comienzan las peleas entre estudiantes.

Al final de los combates, la recompensa se repartirá:

y la amistad crecerá con todos los estudiantes.
Y después de eso podemos comenzar a visitar todas las casas disponibles en la secta:

salón del consejo - casa del consejo de la secta:
la élite de la secta, su líder y maestros están representados aquí, también hay lugares vacantes, es decir, creo que se pueden tomar hasta que sean maduros)

Госпиталь
Aquí puedes mejorar tu salud y energía.

Biblioteca
contiene libros que se pueden comprar con fichas de secta, que se pueden ganar en duelos de secta o completando misiones de secta,

Casa de la Orden de la Secta
aquí puede seleccionar misiones para completar y entregarlas allí mismo, como recompensa, reputación y tokens de secta, que puede comprar pero solo en la secta.

casa de meditacion
en principio, todo está claro solo para meditar elevando el cultivo, nuevamente por tokens.
No se que mas nos da la secta, acabo de empezar a jugar, pero lo principal para salir de la secta es:


placer muy caro: la imposibilidad de ingresar otros 60 meses))

Relaciones NPC

Todo el sistema es bastante exagerado y realmente solo es bueno para los puntos de dao/habilidad.


Cuando la gente quiera discutir el Tao con usted, siempre esté de acuerdo y verifique su identidad. Trate de responder de acuerdo a su personalidad. A todos les gustan las personas que están de acuerdo, incluso los psicópatas.


Los mástiles están bien y no amenazan su vida, puede estar de acuerdo con ellos. Obtener el estado de "Compañero de entrenamiento" también es un aumento rápido de puntos dao al final del mes (y requiere la menor cantidad de trabajo para obtener puntos de habilidad fuera de los torneos...). Acordar ser amigos tampoco es algo malo.


Como extraños, solo puedes hablar con ellos. Esto puede ser contraproducente si tu alineamiento justo/demoníaco o tus tres rasgos de personalidad son muy diferentes, pero puedes darles regalos si te odian. Es más fácil tratar de atraparlos en la ciudad y simplemente invitar a todos a un vaso de bebidas una y otra vez hasta que tengas una relación básica con ellos. Puedes marcar a un NPC como líder de la secta con tu sentido divino y simplemente verificar de vez en cuando.


El usuario de ITalkToSky señala que comprar y regalar anillos funciona muy bien. Puedo confirmar esto.

Aquí. – [steamcommunity.com]
materiales
Las ascensiones de cualquier nivel siempre son buenos regalos, pero las guías de calidad rojo-naranja solo son importantes si son de nivel NPC o superior.


Robar a los NPC solo vale la pena en casos muy raros, como justo después de la subasta cuando tienen algo que quieres. Necesitas un sentido divino más alto (o usar la habilidad espiritual de un determinado artefacto) para robar y luego tener suerte con una tirada de hechizos para que no sea detectado. El amuleto inferior es mejor, así que si es necesario, quita tu montura y come un hongo especial. Si te notan, puedes pelear y te odiarán. A continuación se muestra un compromiso si es necesario.


Odiar a los NPC es como una cadena de fichas de dominó. Una persona te odia, lo matas, su familia te odia, lo matas, nunca termina. Aconsejaría nunca matar a nadie para reducir la confusión. Sin embargo, puedes dar regalos para deshacerte del odio, los materiales y los libros sobre la ascensión cambiarán por completo el odio.


Lo que es aún más molesto es que si los NPC pelean contigo, te odiarán si pierden. Lo mismo ocurre con los NPC durante la búsqueda del tesoro que deciden atacarte antes de que los pisoteen. Y si encuentras un NPC inconsciente en una mazmorra fuera de una misión específica y lo curas, también te atacarán. Y luego te odian si los noqueas.


Cuando alguien te invita a un lugar, puedes realizar algunas interacciones con ellos para fortalecer la conexión. Es un área única que no puedes ver de otra manera, supongo. Cuando alguien quiera que te vayas, asegúrate de verificar su nivel de cultivo antes de la pelea.


También puedes casarte con personas, etc., pero todo es bastante inútil ya que realmente solo quieres obtener puntos de habilidad de los NPC. Si necesita rastrear un NPC, puede usar Sense para marcarlo.


Esto siempre le mostrará dónde están. Esto no elimina el significado de tu barra, sino que tu sentido máximo actúa como un límite sobre cuántos artefactos puedes equipar / cuántos NPC puedes rastrear.


Pueden mejorar y desarrollarse por sí mismos, pero también puedes darles materiales que puedan usar. Si un NPC muere, puedes hacer una píldora del nivel apropiado con alquimia para resucitarlo. Sin embargo, tienes un límite de tiempo, y si superan tu nivel, probablemente no lo logres.


Por cierto, los NPC no siguen tus reglas. Sus características son bombeadas y pueden ser más altas que las tuyas. Obtuve un NPC con un ataque base más alto de lo que podría lograr con un pasivo púrpura. Y 800% de daño crítico de monstruos.
 
 
 

Puntos de habilidad

Por lo tanto, los necesita para equipar más habilidades de crianza. Hay varias formas de conseguirlos. Todos menos el torneo tienen lugar a fin de mes, pero también puedes iniciarlos manualmente.


Puede consultar la sección NPC para conocer las interacciones de NPC que generan conocimiento que puede convertir en puntos. Generalmente es lento y una interacción te dará alrededor de 3 puntos de habilidad. El más rápido suele ser el compañero de entrenamiento una y otra vez.


La última opción es el Torneo de Ascensión de tres años. Por favor, eche un vistazo a la sección de la ciudad. Aconsejaría participar con la mayor frecuencia posible si se encuentra en el nivel adecuado. Los frutos de la habilidad son una gran recompensa.

Hay un exploit que puedes hacer con ellos. Debes ser parte de una secta y estar listo para participar en el torneo. Por lo general, cuando hayas ascendido al reino de la siguiente región y hayas ingresado, serás expulsado de la secta y perderás el derecho a participar, sin embargo… Este evento solo ocurre a fin de mes. Y los talismanes de teletransportación no requieren mucho tiempo.

En realidad, puedes teletransportarte indefinidamente, permanecer en tu antigua secta durante el tiempo que te convenga e inscribirte en algunos torneos comenzando a jugar en la siguiente área. Se cansa pero te permite recoger algunas frutas más.


Habilidades En comparación, un diseño pa*siva completamente rojo en Enlightenment (VIII) requeriría alrededor de 3000 puntos de habilidad. Sí, eso es mucho.
 
 
 

Feng Shui

En su mayoría sin sentido.


Si lo ejecuta, identificará áreas especiales cercanas (puntos de hierba, puntos de qi, etc.). También puede activar nuevas áreas especiales que no existían antes, con algunas habilidades secundarias.


Una vez que mejore sus estadísticas lo suficiente, puede viajar a varias ciudades y comprar libros de habilidades para aprender. Cada ciudad tiene su propio conjunto único de libros. Las regiones posteriores solo mejoran tus habilidades existentes. Dado que son un requisito previo, siempre debe comenzar desde el nivel más bajo.


Los tesoros o mazmorras que el feng shui puede encontrar son casi siempre inútiles.


Resulta que el robo de tumbas puede ser bastante gratificante. Esto reducirá su vida útil en 10 años cada uno (¿y hay un contador en el juego para que el karma sea mucho más tarde?). Pero por lo general obtienes un material raro (metales especiales) para forjar. Esta es, con mucho, la forma más rápida de ahorrar en materiales raros. El único inconveniente es que el feng shui, incluso con la habilidad más alta, rara vez genera tumbas. Si estás en Fallen Valley por los espíritus de todos modos, también puedes guardar los jefes de zona aleatorios.


Si te encuentras con una misión que requiere Feng Shui, puedes hacerlo sin siquiera mejorar la habilidad.


Lo actualizas cazando marionetas sangrientas que se generan cerca de las ciudades. Se le notificará cuando esto suceda y se encuentre en la región. Dan puntos de región 5x, esto es cierto para todos los libros de habilidades. Todos estos engendros de ciudades especiales son bastante fuertes, tienes que estar en el último reino 1 o en el reino 2 para que la región tenga una oportunidad. Para ser honesto, la rutina de libros se está volviendo bastante desagradable para todas las carreras.
 
 
 

herbología

Con herbología, puede usarlo en parches de hierba verde para recolectar materiales. Es una buena idea moler esto ya que alimenta la alquimia y la alquimia es buena. El parche de pasto solo tendrá un pasto, en cantidades dependiendo de la calidad del parche de pasto.


Cada ciudad, como Feng Shui, tiene su propio conjunto de libros sobre herbología. Los libros de herbología te permiten obtener una planta específica de un parche de césped. Si tienes malas hierbas, has rodado una planta que no tienes. Puedes ahorrar dinero en esto. Los gráficos también aumentan en gran medida la tasa de caída de los monstruos.


Para mejorarlo, debes cazar recolectores de hongos que se generan cerca de las ciudades. Como en otras ciudades, se les cae el libro. También dejan caer muchas hierbas, lo cual es muy útil.
 
 
 

Alquimia

La alquimia se usa para hacer ciertas píldoras de acuerdo con las recetas de píldoras que puedes comprar en los talleres de la ciudad y la ciudad, este último tiene más tablas para aprender. Cada región tiene su propio conjunto, pero en todas las ciudades es el mismo. Esta es la única forma confiable de obtener las píldoras de grado rojo que probablemente necesitará en el futuro. La alquimia también se usa en varias misiones de ascensión. Prácticamente tienes que mejorarlo. Guardar antes de elaborar píldoras.


Al principio, puede usar talleres para crear píldoras para usted, pero serán de menor calidad. Y dado que la alquimia tiene la posibilidad de fallar, vale la pena ahorrar por adelantado.


Para hacer esto con tus propias manos, necesitarás una receta del taller, hierbas y un caldero.

Las hierbas requieren herbología. El caldero se puede comprar a las sectas (uniéndose o haciéndose amigo de ellas). Verifique los detalles de la caldera, algunos pueden agregar al azar elementos que no necesita, lo cual es realmente frustrante. Asegúrese de estar usando una olla de la región correcta para la receta, debe tener suficientes ranuras para las hierbas. Incluso dentro de una región, el número de ranuras puede variar. Quieres más alto.


Alchemy ahora requiere que tengas suficientes hierbas para la receta. También verá los paneles Elementos necesarios. Aquí es donde las cosas se ponen molestas. Los elementos siempre se calculan de tal manera que necesita todas las hierbas en las cantidades enumeradas, más una hierba más que necesita contar para averiguarlo. Siempre se coloca una hierba más en el caldero que la estrictamente requerida para el área de la tableta según la receta, si pertenece a la región correcta.


Por ejemplo, los elixires de condensación de qi requieren 50 dos hierbas que llenen el yin y el yang. Pero entonces también necesitas 200 elementos Lightning. Por lo tanto, debe calcular la cantidad de elementos que faltan y luego verificar qué hierba cubre eso. El caldero de la primera región tendrá 2 o 3 ranuras y debes verificar si obtienes una con 3.


También desea evitar agregar elementos innecesarios. Solo un tipo de césped siempre se ajusta exactamente a lo que necesitas. Estas hierbas también pueden cubrir múltiples elementos al mismo tiempo, tenlo en cuenta. En diferentes regiones, obtienes niveles más altos de hierbas con estadísticas base más altas. También puede usar los niveles inferiores, pero llevará más tiempo. Máximo 100 hierbas a la vez. Si obtiene un caldero raro con ranuras adicionales más allá de su nivel, puede ser más flexible.


Asegúrate de tener todo y luego comienza. Seleccione tableta, caldera y confirme. Agregue las hierbas requeridas en cantidades precargadas y verifique qué elementos quedan. Luego averigüe qué le falta al pasto y agréguelo. Termina la elaboración y obtendrás QTE. Debe detener la barra en el punto perfecto marcado. Si te saltas esto, traerás impurezas. Exceder parece peor que fallar.


Una vez que haya terminado, obtendrá una tirada aleatoria donde el caldero puede explotar y reducir sus hierbas a cenizas (lo guardó, ¿verdad?). Si no, obtendrá una variedad de píldoras y mejorará su dominio de la receta de la píldora. Supongo que esto mejora las posibilidades de obtener buenas píldoras, pero si llenas el caldero correctamente, terminarás con un montón de píldoras de grado rojo.


Por cierto, tu caldero tiene una calificación de durabilidad, puede romperse si lo usas mucho.


Más tarde, las píldoras de salud se vuelven bastante importantes, las píldoras de ataque se duplican en la fórmula de daño y hacer alquimia por su cuenta es la única forma de obtener píldoras rojas de manera confiable.


La ciudad de Mad Alchemists deja caer un libro de habilidades, así como muchas píldoras aleatorias y útiles.
 
 
 

Minería / Mineral

Básicamente inútil. No, en realidad, lo digo en serio. Esto le da acceso a los elementos que caen de Fallen Vale de todos modos. Y dado que la molienda del espíritu del artefacto es obscena, casi siempre tendrás más que suficiente de todos modos.

Los gráficos de caída deberían aumentar las tasas de caída en Fallen Valley.


También puedes extraer resinas utilizadas para mejorar los artefactos, lo que cambia sus características.


El golem de cristal te da libros, cuestan 5 puntos por la región en la que te encuentras.

Puede pasar por lugares de botín como Botánica, pero ¿por qué molestarse en absoluto?
 
 
 

Forja

La forja es bastante difícil. Primero necesitas una habilidad de forja lo suficientemente alta y aprende la receta en el taller si quieres obtener los mejores artefactos (lo haces). Es suficiente para hacer un corte, tu habilidad no afecta el resultado. En muchos sentidos, no vale la pena, ya que el artefacto grind + el espíritu son tontos y ni siquiera son tan fuertes.


Cada artefacto requiere un material base. Todo menos la espada son gotas de jefes mundiales que aparecen después de largos períodos de tiempo. Dado que también necesita estos núcleos para actualizarlos, será mejor que comience a buscar cuando aparezcan. La espada requiere un elemento que cae del Dragon Boss en Fallen Vale, más sobre eso a continuación.


Los materiales adicionales son solo gotas de monstruos. La mezcla total de estos materiales debe estar por debajo del valor específico del artefacto. La mayoría de ellos están en el Valle Caído de la región del artefacto (donde puedes obtener el mapa).


Las cosas raras es donde se pone realmente desagradable. Cada artefacto tiene el suyo. Necesitas 10 de ellos para hacer un artefacto rojo, que tiene estadísticas base un 25% más altas que el púrpura. Eso es mucho más de lo que parece, ya que es +25% para todas las estadísticas.


Determine primero el material, luego descubra qué jefe de zona lo está soltando. Por ejemplo, los jefes en zonas elementales especiales de la segunda área sueltan metal para el cuerno. Estas gotas son aleatorias. El desove de bestias es aleatorio, lento y solo se le notifica si está en el área. Puedes obtener de 3 a 5 gotas por monstruo jefe, pero la mayoría de las veces, no obtienes nada en absoluto. O los que no necesitas. Recomiendo encarecidamente deshacerse de la luz del día cada vez que aparece un jefe.


Hay un método alternativo. Robo de tumbas. Hay una habilidad en el feng shui que genera tumbas, con una probabilidad bastante baja incluso en el nivel de habilidad más alto que puedas obtener. El robo de la tumba reducirá tu vida útil en unos 10 años (el espíritu del artefacto puede negar esto), y recibirás el metal raro correspondiente a la región, 3-5 piezas. Puedes rescatar esto si necesitas algo. El robo de tumbas tiene un contador en tus estadísticas, así que tal vez se haga algo al respecto en el futuro.


La última parte es una llama especial que acabas de comprar de la secta. No parece afectar la calidad de ninguna manera.


Después de todo esto, necesitas jugar un minijuego. Lea la descripción, haga clic para eliminar las cosas malas. Si tiene 10 materiales raros, debería tener un indicador de pureza casi completo, 0 impurezas y obtener un artefacto rojo.


Los artefactos deben insertarse en las ranuras para píldoras. Están limitados por tu máximo sentido divino. También tienen durabilidad. Cuando se usa en combate, se reduce en 2 si lo recuerdas temprano y en 20 si permites que se rompa. Y desafortunadamente, los jefes posteriores los romperán casi instantáneamente.


Puedes repararlos en el taller con material de Fallen Valley y los monstruos caen por debajo de cierta impureza.


También puedes actualizarlos. Esto requiere otra copia del elemento principal (caída del jefe), un material diferente (y más raro) de Fallen Valley y una gran cantidad de cuarzo de Souleater Tower. Debes actualizar los artefactos al nivel de cultivo si quieres que sean útiles. Afortunadamente, la Torre del Devorador de Almas es bastante difícil de sobrevivir, por lo que es posible que tengas que ver si puedes sobrevivir triturando materiales hasta el final de la región. El área del artefacto determina de qué región necesita el cuarzo.


The Associated Spawn of the Forge es un demonio del infierno del tesoro al igual que los demás. Deja materiales para reciclar cuando muere. Tenga en cuenta que sus ataques son difíciles de esquivar, y es posible que desee estar en el segundo reino de cultivo de la región antes de entrar en combate.


Los artefactos y los espíritus tienen su propia sección.
 
 
 

Valle caído, ganando espíritus

Tenga en cuenta que la molienda de licor es más exagerada que cualquier otra cosa en el juego, por un margen bastante grande. Para esto quieres tener un buen mobclear. También necesitarás interactuar con casi todos los sistemas del juego para mejorar completamente los espíritus.


Así que te has hecho un artefacto elegante al forjarlo, y ahora quieres tener un espíritu para que sea realmente útil. Esto requiere que compre un artículo para viajar al Valle Caído para obtener espíritus y artículos que le permitirán viajar a la Torre del Devorador de Almas, que tiene artículos para mejorar los espíritus.


Primero, debes comprar "Ultima Sands" en cualquier mercado de cualquier ciudad. Todos son equivalentes, y hay 10 de ellos en cada tienda.Si necesita más, simplemente teletransporte. Es el mismo artículo independientemente de la región.


Luego debe encontrar uno de los dos valles caídos en su región objetivo, cualquiera de los dos servirá. Valles de diferentes regiones no idénticos y mucho más complejos. Cada entrada cuesta una arena y cinco días. Tenga en cuenta que el Valle es muy peligroso, debe estar en el segundo reino de cultivo de la región para estar seguro.


PD: Recomiendo la cadena de rayos LMB si quieres moler. Incluso si primero necesita obtener fruta alcohólica.
 
 

valle caido

 
Desarma tus artefactos y tablillas antes de entrar. Consulte Eventos aleatorios para averiguar por qué.


El valle siempre es una mazmorra de 3x3 donde comienzas en el medio. Tu objetivo es obtener elementos de Soul Lure (orbes azules, no se pueden sacar de la mazmorra) y ofrecérselos a un gran cristal púrpura para obtener fragmentos de cristal. Estos fragmentos contienen un espíritu aleatorio.


La zona central (con una excepción) siempre es segura. Si vas en cualquier dirección, comenzarás a luchar contra un gran grupo de monstruos y mini-jefes. Pueden soltar al azar señuelos de alma que necesites. Los árboles tienden a dejarlos caer.


Durante el combate, ten mucho cuidado con los chorros morados y los círculos de área de efecto que ves. Este es un peligro ambiental y daña un porcentaje de su vitalidad máxima. Esto significa que siempre son peligrosos y nunca puedes superarlos. Las explosiones ocurren solo una vez, y si miras de cerca, puedes ver qué partes del terreno explotarán cuando te acerques. Estas cosas también infligen daño a los enemigos, por cierto, pueden ser útiles.


Una vez que haya encontrado la habitación con los grandes cristales morados, puede finalizar su recorrido interactuando con ella. Ofrecerás tus Soul Lures al cristal y recibirás una cantidad de fragmentos dependiendo de cuántos señuelos ofrezcas (... y aleatoriamente cuántos señuelos puedes soltar, así que...). Menos de 10 significa 2-4, 10-20 parece 5-7, alrededor de 30 sería 9 más o menos. Más de 30 simplemente desperdiciados. Puede rellenar el espacio para avanzar rápidamente.


El jefe puede aparecer cuando interactúas con el cristal, pero es muy fácil de derrotar. Si esto sucede, recibirás más fragmentos de cristal de lo habitual y un cofre del tesoro.


Debes acercarte a los fragmentos e interactuar con ellos para... Tirar los dados. El perfume es gacha. Maravilloso.

Hay tres tipos de rarezas de perfumes (lea más en la sección de descripción general de perfumes).


Además de fragmentos, también obtiene dos tipos de líquidos, que se utilizan para reparar o mejorar artefactos, respectivamente.
 
 

Eventos aleatorios de Fallen Valley

 
Además de la sala de cristal púrpura, hay una serie de otras salas especiales aleatorias a las que puede ingresar. La mayoría de ellos son útiles.


Si ves un cristal verde flotante en el medio de la habitación, debes seguir atacándolo varias veces para romperlo en gemas de alma gratis.


Si encuentra un cadáver blanco, interactúe con él para obtener una perla gratis.


Puede haber un cultivador aleatorio en la habitación con el que tienes que luchar. Pueden ser algo fuertes para la región. Si te das cuenta de que no estás haciendo ningún daño, huye de inmediato. Desperdiciarás tu carrera, pero es mejor que morir. No parecen escalar.


La habitación también puede generar un clon de tu personaje. El clon puede usar tus artefactos y tus píldoras. Tendrán tus características y habilidades, pero no tus destinos. Esto los hace incapaces de usar sus ultimates. La IA no es demasiado inteligente, pero algo así como una construcción de robo de vida puede hacer un poco de trabajo. Dan muchas perlas para la muerte.


Puede tropezar con un cofre del tesoro, puede ser un juego. Él puede simplemente darte las perlas o hacer que el cultivador te ataque (las probabilidades parecen ser 50:50 o peor). El cultivador puede variar desde muy débil hasta desesperadamente poderoso, independientemente de tu nivel de cultivo. Incluso si estás en Enlightenment y visitas Fallen Valley desde la Región 2, aún puede derrotarte. El Pico de la Iluminación es apenas suficiente. Prepárate para correr si infliges 1 daño.

Si logras derrotarlo, obtendrás muchas Soul Pearls.


Es muy, muy raro ver un artefacto de rata. Este es un enemigo especial que solo recibe 1 daño de todos los ataques, tiene poca salud y no contraataca. Necesitas matarlos relativamente rápido para sacar una perla.


Finalmente, puedes encontrar el estanque, lo cual me tomó un tiempo descubrir. Actúa como un banco. Cada perla que sueltas se almacena para futuros lanzamientos. Pero si arrojas menos perlas de las que están almacenadas, obtendrás el doble de ganancias. Por ejemplo, si haces una carrera en la que arrojas 4 perlas, arrojas 5. 5 son más que 4 almacenadas, por lo que 5 también se almacenan para un total de 9. Si agregas 7 en la próxima ejecución, obtendrás 14 atrás y el banco disminuirá a 2 perlas.

Desafortunadamente, debido a la forma en que funcionan las matemáticas para los fragmentos de cristal con respecto a los señuelos del alma, estoy bastante seguro de que este objeto es completamente inútil y nunca debes preocuparte. Obtienes más fragmentos de dos ejecuciones fallidas separadas que las que obtienes al combinar señuelos de alma en una perla 0 y una buena racha.
 
 

Aliento del Vacío

 
 
A medida que continúe rodando gacha, obtendrá duplicados. Inicialmente, mejoran el nivel del alma del espíritu, pero una vez que están al máximo, obtienes elementos de Nether Breath en su lugar. 1 para licores normales, 2 para licores raros. Puedes usar una gran pila de ellos (hasta 50) en el centro del área de inicio para invocar una versión mejorada del Crystal Dragon Boss.


Será mucho más poderoso de lo que cabría esperar.


Si gastas 50 respiraciones, escalará a la esfera de cultivo de la siguiente región. Si no tienes ninguna de las construcciones rotas, será difícil que ganes.


Si ganas, recibirás una gran cantidad de fragmentos de cristal, más si gastas más Void Breath. Si has respirado mucho (¿o tienes suerte?), puedes encontrar una corona dentada especial aquí. Este anillo te da un aumento porcentual en tu daño por cada artefacto que hayas equipado, pero agota tus sentidos constantemente. (1%/2%/3% de daño adicional por artefacto por 2/4/6 sentido por segundo). Desafortunadamente, la bonificación de daño es bastante insignificante y no puedes recuperar el significado.
 
 
 

Torre Soul Eater, materiales de mejora

Debes tener Soul Eater Stones para cada vez que quieras ingresar, puedes obtenerlos del Fallen Vale.


La torre es una serie de 5 batallas contra jefes cada vez más difíciles, con temporizador.

Si el temporizador de arriba se acaba, morirás. Derrotar al jefe arroja pequeños elementos azules que otorgan tiempo extra.


Si no estás en la cima del segundo reino de la región, probablemente no llegues al final, pero aún puedes obtener las gotas que deseas de los enemigos anteriores.


Estos son cuarzo de herrero (usado para mejorar los artefactos) y varios rocíos (usados ​​para mejorar los espíritus). Dependen de la región, por lo que no puede actualizar elementos fuera de su reino.


Si completas la torre, puedes obtener un orbe de alma, que es un elemento para mejorar el espíritu. Solo lo obtienes una vez, pero actúa como un equipo que puedes recuperar en cualquier momento. Algunas torres también te dan monturas.
 
 
 

Resumen de espíritus y artefactos

Entonces tienes tus artefactos y tienes tus espíritus y puedes preguntarte qué sigue.


Los artefactos deben colocarse en ranuras de píldoras (y usarse como una unidad). Todos ellos tienen efectos especiales únicos. Puede leer lo que hace un artefacto en la pantalla de artefactos, en la que puede hacer clic debajo del ícono de la bolsa en su inventario, a la izquierda.


Todos los artefactos también tienen una serie de habilidades que son prácticamente rasgos de los artefactos. Sin embargo, cuando actualizas un artefacto, no actualizas rasgos, sino cambiar su. Diré que algunos de ellos son definitivamente más útiles que otros. Los rasgos pueden tener niveles, pero no puedes elegir qué rasgo reemplazar. Solo puede reemplazar todo el conjunto a la vez.


Para desbloquear el poder real de un artefacto, debes combinarlo con el espíritu en la esquina superior derecha. Este proceso es reversible en cualquier momento, pero reduce a cero la durabilidad del artefacto.


Los espíritus añaden sus habilidades especiales a un artefacto mientras está activo. Algunos también tienen rasgos que se activan si tienes un espíritu combinado con un artefacto en las ranuras de tus píldoras. El nivel del artefacto puede aumentar el poder de habilidad espiritual (pero no la duración o la probabilidad).


Cuando el espíritu dice que algo se desencadena por "ataque", se refiere al ataque del espíritu mismo, más bien que artefacto. Por lo general, los ataques son proyectiles algo lentos (que pueden fallar...), mientras que los beneficios durante el juego son tuyos. Por lo que puedo decir, no encontrarás estadísticas como el alcance y el tiempo de reutilización para el ataque único del espíritu en ninguna parte. El daño debe depender del artefacto.


Muchos efectos espirituales solo permanecen mientras el artefacto está activo. Las excepciones son las habilidades que explícitamente tienen un temporizador (como convocar al jabalí de Caronte).


Desafortunadamente, los artefactos solo son útiles si continúas actualizándolos a tu nivel. Esto requiere líquido del Valle Caído, cuarzo de la Torre del Devorador de Almas y otra copia del material del jefe mundial.


En combate, los invocas presionando el botón de inventario. Tienden a atraer más aggro de los enemigos que tú. Puede cancelar su llamada presionando el botón nuevamente. Requerirá una espera de 10 segundos antes de que pueda usarlo nuevamente, su viabilidad seguirá siendo la misma. Si un artefacto pierde toda su fuerza vital por los ataques, se romperá. Esto cuesta un total de 20 de durabilidad y requiere una espera de 60 segundos, pero luego recupera toda su fuerza vital cuando se vuelve a invocar.


Desafortunadamente, tienden a romperse rápidamente y los jefes a menudo simplemente los destrozan.
 
 

El humor

 
Hay mucho que ver en la pantalla Spirit Artifact. El lado izquierdo contiene una lista de todos los espíritus que ha recibido de los distintos Valles Caídos. La parte media es arte. La barra en la parte inferior es su reino del alma, mejorado con duplicados de espíritus rodantes en Fallen Valley.


Hay una historia espiritual en la parte inferior izquierda (más desbloqueada en el reino superior del alma).


A continuación, puede darles regalos para aumentar la similitud que se muestra como corazones en la esquina superior derecha. Cada espíritu tiene un tipo de regalo preferido (como Mengyi y Rainbow Gems), estos son solo gotas del Valle Caído donde puedes encontrar el espíritu. La primera entrada suele ser un regalo especial que da medio corazón. Solo puedes dar un número limitado de regalos por año. Una vez que superes los 10 corazones, podrás hacer un contrato. Esto simplemente desbloquea la tercera habilidad de combate del Espíritu.


El lado derecho de la pantalla contiene habilidades espirituales, pasa el cursor sobre ellas para obtener más información. Las habilidades oscuras aún no están desbloqueadas. Haces esto a través de un pacto, a través de una red de talentos o aumentando su nivel de alma.

Las habilidades de especialización pueden requerir el uso de energía. Lo obtienes por alimentar artículos al espíritu haciendo clic en el signo más al lado de la barra. No hay comida rápida. Disfruta de los clics. Algunos artículos pueden dar hasta 5 puntos de energía cada uno.


Los talentos son mejoras especiales para espíritus que son exclusivos de ellos. Cada mejora de talento aumenta el nivel de poder espiritual. Si quieres vincular un espíritu a un artefacto, su poder espiritual debe ser menor que la habilidad del artefacto. Por lo tanto, si actualiza mucho los espíritus, también debe actualizar sus artefactos junto con ellos.


Las tres ranuras son para los elementos que obtienes al completar la Torre devoradora de almas de la región. Se retiran solo una vez y aumentan todas las características en un pequeño porcentaje. También puede recuperarlos para otro espíritu si lo desea.
 
 

Talentos espirituales

 
Si hace clic en "Ver" junto a los talentos, accederá al sitio web de actualización. Cada actualización tiene un precio y aumenta Spirit Spirit Power, tenlo en cuenta.


Las actualizaciones le dirán lo que necesitan. Puede ser dinero, rocío de Soul Eater Towers (ojo a la torre de qué región necesitas), casi cualquier pastilla (también de ciertas variedades... Puedes comprar 5+6 clases en ciudades, 3+4 en sectas) , interactuar con NPC (incluso matarlos) y mucho más. Necesitas interactuar con la mayoría de los sistemas del juego para actualizar Spirits. Espero que no te hayas descuidado con tus especializaciones.


Si ve un nodo que requiere que vea un evento, solo se cuentan después de haber desbloqueado el nodo. Todo lo que pasó antes no cuenta. Esto es un problema ya que algunas actividades son de una sola vez. Para combatir esto, también puedes alimentar al espíritu con un libro de habilidades naranja o rojo, de cualquier nivel, pero del tipo apropiado. Solo derrota a los jefes mundiales para tener forraje.


Web of Enhancement también te permite usar una segunda habilidad de combate para el espíritu.


Si no puede progresar en la red de actualizaciones, es posible que deba subir de nivel Spirit Soul dejando caer duplicados en Fallen Valley. Divertirse.


Los espíritus más comunes tienen niveles de alma 3, los moderadamente raros tienen niveles de alma 4 y los bordeados tienen niveles de alma 5. El tamaño de su red de renovación aumenta con la rareza.


La parte inferior del sitio web de actualización no está completa actualmente.
 
 
 

Opiniones de destinos revolucionarios

Todos los aumentos de estadísticas planas no valen la pena. Incluyendo la percepción, etc., a menos que realmente tenga espacios libres en su destino de construcción. Los tipos de invocación (Joe aquí, etc.) tampoco parecen valer la pena. El regalo del fruto espiritual es una broma. Las habilidades de muerte no tienen sentido, ya que no tienes que morir.

No todos los destinos están disponibles en todos los niveles de avance, tenlo en cuenta. Algunas misiones dan elementos que te permiten cambiar el destino una vez. Si eliges un destino en el que tienes niveles más altos, te verás obligado a cambiarlos todos. (No puede simplemente eliminar el nivel 1 y mantener el nivel 2).

Muchas gracias a los colaboradores de wiki.
 
 

nombreVer
Esencia de energía/fuerza vitalBueno para la supervivencia y solo puedes elegir uno de los dos. Usualmente uso Energy Essence ya que los rasgos de restauración de vida parecen ser más comunes.
Reciclaje de elixirExcelente capacidad de supervivencia, ya que hace que sus píldoras duren mucho más, al menos mientras las píldoras sigan siendo útiles.
joe espada voladoraMuy fuerte, pasado el nivel 1. El primer nivel solo inflige daño, mientras que el segundo nivel puede infligir efectos de estado aleatorios. Para muchos jefes. Esto podría ser enraizarlos, pero también sellarlos/congelarlos (no pueden atacar y saltarse una fase en su ciclo de ataque). Si envenena al objetivo, infligirá el daño de ataque completo para una fila de pinzas. Ataca con la frecuencia suficiente para ser extremadamente poderoso. El nivel 3 lo hace disparar espadas y si te acercas al jefe con él, causará mucho daño.
Experiencia en combateExtramadamente útil. Esto te permite saltarte la necesidad de crear acumulaciones para ultimates. Esto te permite abrir peleas con tu definitiva y usarla en CD, lo cual es realmente útil. Sino siempre hay dos últimos, y uno requiere objetos en el campo. Con ellos, esta habilidad no ayuda. En la práctica, esto significa que la mitad de los ultimates son simplemente peores. Sin embargo, debe obtenerlo solo para usarlo.
Enfriamiento de habilidad de combateFuerte si los usas. No hay equivalente a las habilidades espirituales.
Garra de sangreGolpea fuerte, pero requiere una configuración de Lifesteal para mantenerte fuera de peligro.
El poder de la sangreRobo de vidas a quemarropa. Ideal para ensamblaje de cuchillas, cuestionable debido a la limitación de rango para la mayoría de los demás. También puedes recuperar tu vida con habilidades de habilidad, tenlo en cuenta.
espíritus fusionadosMulticast RMB y Ultimate para reducir el daño (30% de lo normal) mientras se mantienen los costos de energía. Aun así, puede ser extremadamente poderoso si eliges los niveles más altos. Funciona muy bien para construcciones que son impulsadas por muchos golpes. Si haces los cálculos, obtendrás un 90 % de daño adicional el 25 % de las veces, que es un 22,5 % en general para tu RMB y Ultimate. Eso es mucho. Y el costo del espíritu solo se activa cuando recibes una bonificación. También acumula hit stacks como si nada.
culo ardienteAumenta la agilidad en un % bastante grande. En su nivel más alto, incluso reduce el daño que le haces a tu espalda. es bastante fuerte
ZanpakutōDecentemente potente si tienes una planta de recuperación de energía para jefes. Alternativamente, necesita el nivel 3 para que esto importe. En este nivel, puede robar energía para ti.
viejo pero fuerteCuanto más muelas, mejor, pero fuera del Caos tienes que llegar a la Iluminación antes de que se vuelva tan útil.
Escape rápidoNo es tan inútil como podría parecer, ya que es fácil meterse en peleas que no puedes ganar. Sin embargo, no tiene utilidad de combate para hacerte ganar peleas.
fantasma del señor de la guerraSi usa la construcción Shield Blast con habilidades Fist, esto se puede usar para jefes OHKO incluso en Chaos. Si tiene una regeneración de vida fuerte (rasgos, robo de vida), esto también se puede usar para duplicar su salud efectiva, pero es posible que no la necesite con una regeneración fuerte.
luchar y aprenderIncierto. Esto sucede al azar y no puedes elegir una habilidad. Podrías pensar que puedes obtener habilidades de nivel rojo de él (e incluso él omitirá el requisito de raíz espiritual), pero en su mayoría obtendrás paxes malos ya que los NPC generalmente no tienen buenos. No puedes dominar las habilidades de un reino superior basado en una pequeña prueba.
Luz de las estrellasBonito arcoiris. Requiere la creación de turbas (inútiles contra los cultivadores). Inflige aproximadamente el daño de tu LMB en cada tic. Parece estar bien si la acumulación no es un problema.
sombras de espadaInflige una buena cantidad de daño, pero tarda mucho en activarse. Solo se puede activar una vez por batalla, lo que lo hace bastante limitado. No tan bueno, especialmente porque ocupa dos espacios de destino si quieres recibir daño real. Sin embargo, dura 30 segundos. ¿Posiblemente más útil en niveles de dificultad más bajos donde las peleas terminan más rápido?
LinternaDébil
Siguiente errorDébil
Comandante de los caídosEl árbol de nigromancia es demasiado débil para ser útil.
Estante de escudoReducción de daño por tiempo limitado después de que ya hayas recibido mucho daño. Aprobar.
celos ardientesLa utilidad es demasiado marginal, y los jefes no humanos son un problema mayor de todos modos.
Energía Lluvia/Sangre EnergíaSimplemente use píldoras/rasgos para restaurar el espíritu en lugar de desperdiciar un espacio de destino.
ContraataqueSolo piensa en las matemáticas. Necesitas tomar 6 veces tu salud máxima como daño para un aumento de daño del 100%. Esto solo funciona para construcciones de robo de vida.
BrujeríaLa transformación es una buena idea, pero no va en contra de los objetivos que le gustaría. Las turbas son solo comida.
Olla de espejismoAhaha esto mejora la alquimia y reduce la agilidad. No. Nunca. Incluso llamar no hace que valga la pena.
tambor militarEl daño es débil, pero reducirá el daño del jefe en un 25 % el doble de rápido. Esto tiene algún uso para la supervivencia.
(Elemental) ExplosiónSoporta tu daño principal, pero solo hay mejores opciones.
escudo misteriosoDesafortunadamente, solo funciona contra proyectiles. Los ataques de tipo AoE no cuentan, y algunos de los jefes más peligrosos están orientados al cuerpo a cuerpo de todos modos.
Habilidades espirituales/de combate mejoradasAumenta el rango, lo que tiene alguna utilidad marginal. Las habilidades a distancia no las necesitan más adelante, y las habilidades con espadas dependen de los rasgos de destino/vida que no aumentan el alcance.

nombres de sectas

Puedes saber en qué se especializa una secta por su nombre si olvidaste dónde conseguir algo. Las sectas pueden tener un nombre de elemento o caracteres chinos transliterados como parte de su nombre.

Esto fue tomado directamente de la wiki, gracias a los colaboradores.

Los nombres pueden cambiar debido a cambios en la traducción, no puedo prometer que seguirán siendo precisos.
 
 

ElementoNombre parte 1Nombre parte 2
CuchillaRenZhi
LanzalargoHadas
EspadaHongoxuan
PuñoshiJuan
PalmaKangYing
DedoShengMin
ПожарYangpantano
AguaShuangХан
GromShanskySyn
VientoLuoen
TierradiZhen
BosquemuGu

Copas en la taberna

Lo siguiente se ha tomado a granel de la wiki y se ha colocado aquí por conveniencia, todo el crédito para los contribuyentes de la wiki.


Puedes comprarlos en las tabernas. Cada taberna tiene tres bebidas diferentes que tienen una selección de diferentes potenciadores. Puede obtener un impulso de cada bebida activa. Si bebe la misma bebida dos veces, sobrescribirá el beneficio anterior. Puedes seguir gastando dinero hasta que obtengas lo que necesitas.


Además, los beneficios de cada región se cuentan por separado. Puede obtener tres beneficios de su región actual, tres de la anterior, y se acumulan. Ir aún más lejos no es tan útil ya que los beneficios serán débiles. Desafortunadamente, no puede obtener una bebida de la región vecina.


La fuerza estará en la región de aumento del orden de 1/2/3/4/5. 5 puede que aún no esté disponible, pero ha sido extraído por datos.

Todos los beneficios duran de tres a seis meses, parece aleatorio.


El beneficio de Placid Nu Er Hong tiene errores. La tercera área debería darte 4000 de vitalidad por mes, pero solo te da 1000 por mes, como el mismo beneficio de la segunda área. Parece ser tratado como un beneficio de la región 2 en el código, ya que puede sobrescribirlo bebiendo de allí.
 
 

Niu Er Hong

Nombre de mejoraFuerza
Hervir la sangre+100/500/2000/7000/25000 максимальная жизнеспособность
El poder de la naturaleza+100/250/800/1200/3000 максимальная энергия
Reforzamiento+100/250/800/1200/3000 максимальная фокусировка
La calma200/1000/1000 (error)/14000/50000 regeneración de vitalidad por mes
Vivo200/500/1600/2400/6000 Recuperación de energía por mes
La calma100/250/800/1200/3000 Restauración de enfoque por mes

18 Lohan

Nombre de mejoraFuerza
intención de matarКрит +20/65/200/700/2200
Cuerpo de aceroКрит ВИЭ +20/65/200/700/2200
Mayor resistenciaResistencia máxima +10/20/30/40/50, recuperación de resistencia +10/20/30/40/50
FelizMax Mood +10/20/30/40/50, Mood Recovery +5/10/15/20/25 por mes

bebida divertida

Nombre de mejoraFuerza
fuerza poderosaАтака +6/24/85/320/1150
Carcasa robustaОборона +6/24/87/317/1146
Liviano como una plumaМаневренность +15/25/35/45/55, скорость передвижения +400/700/1000/1250/1500

Leyes del Tao del Alma

Probablemente un momento demasiado grande echa un vistazo aquí. – [fandom.com] 
 
 
 

Opiniones de artefactos

Todavía no los he probado todos en un nivel completamente actualizado. Los artefactos que infligen daño usan sus propias estadísticas para hacer esto, lo que puede hacerlos menos poderosos de lo que parecen. O más potente si no puedes seguir el ritmo de tus pa*sivs.


Muchos NPC llevan artefactos. Si desea obtener una descripción general, puede caminar por la ciudad de la región donde puede encontrar una receta de forja y ver las diferentes mochilas. En combate, solo necesitas esperar artefactos de la región en la que te encuentras.
 
 

Cuerno de desolación

 
Invoca jabalíes y ofrece curación. La capacidad de supervivencia de los jabalíes se basa en la capacidad de supervivencia del artefacto. Pero dado que simplemente se toparán con todo, en la práctica probablemente no sea tanto.


Incluso actualizado, parece mediocre. Los jabalíes no son fuertes, la curación no es tan fuerte. Sus rasgos tienden a mejorar las unidades convocadas, así que ¿puedes hacer que trabaje con estructuras de madera/tierra?


El Espíritu de Caronte también convoca jabalíes para tanquear. ¿Tal vez dos llamadas a la vez son buenas para atraer aggro?


Características típicas: Fortalecimiento de las unidades convocadas. Una desventaja que hace que los enemigos reciban más daño.
 
 

Triturador de relámpagos

 
Lanza hechizos de relámpagos con un pequeño AoE en su área. A juzgar por los números, este artefacto debería causar un daño sólido. La disminución de la raíz espiritual para los enemigos debería estar en el límite sin sentido, ya que los enemigos rara vez reciben menos daño de todos modos.


Características típicas: pernos más rápidos

Puedes estar conectado con un rayo. Esto significa daño adicional y mayor agilidad con otro rasgo.

Algunos rasgos parecen reducir ваш RES crítico? Supongo que esto es un error tipográfico y significa enemigo Crit RES.
 
 

espada imperial

 
Esencialmente actúa como uno de los últimos de Sword, en el sentido de que convoca muchas espadas pequeñas. Todo está bien con el daño, puede ser útil. Sin embargo, parece que tengo mala salud, incluso como un artefacto rojo. Este es tu artefacto de daño.


Rasgos típicos: más espadas para convocar, beneficios de daño, desventajas al golpear
 
 

campanilla azul

 
Atrapa y aturde a los enemigos en su territorio, infligiendo daños menores. También hay rasgos que pueden debilitar aún más al objetivo, como sellar ciertas habilidades. Necesitas una habilidad a distancia para atacar desde fuera de un área donde tu oponente no pueda golpearte.

Es más o menos un arma anti-cultivador, ya que puedes bloquearlo con mucho cuidado.


Por lo general, se descompone bastante rápido.

No te lleves esto contigo al Valle Caído.


Rasgos típicos: sellar ciertas habilidades, burlarse del enemigo y obligarlo a atacar la campana, aturdir, daño al matar

Puede bloquear elementos, pero no recuerdo que los NPC los hayan usado.
 
 

máscara sangrienta

 
La desventaja de daño en los enemigos dentro del alcance no dura tanto. Yo diría que hay mejores opciones.


Rasgos típicos: mayor alcance para cada desventaja, daño a los enemigos que se mueven en el área (lo harán), más desventajas

Puede bloquear habilidades de movimiento. Aunque son elegantes, no deberían representar una amenaza para ti en primer lugar.
 
 

bandera solar

 
Daños de fuego algo bajos en la zona. También absorbe la energía espiritual que usan las habilidades, pero no estoy seguro de cuán útil es esto. Se requieren rasgos para trabajar. No sé si se considera que los jefes consumen energía espiritual, lo que básicamente haría que este artefacto solo sea útil contra cultivadores o con pocas habilidades que reduzcan la energía enemiga.


Rasgos: Absorber la energía espiritual de los enemigos inflige desventajas, mejoras de daño.
 
 

piscina con perlas

 
Genera bolas que vuelan hacia ti. Una vez que lleguen a ti, obtendrás un aumento de daño sólido. Dado que se creó bastante tarde, tampoco requiere una actualización prolongada. Si desea buscar rasgos, puede obtener algunos realmente útiles.


Rasgos: orbes más rápidos, más orbes y nuevos orbes especiales.

Un orbe negro que te hace esquivar (no sufrir daños) múltiples ataques durante un tiempo limitado. Este rasgo es bastante bueno ya que básicamente te hace invencible la mayor parte del tiempo durante un cierto período de tiempo. Las bolas verdes curan mucho.

Las bolas blancas te hacen mucho más rápido.
 
 

Capa

 
Buena curación, beneficio de defensa menor, también afecta a tus unidades convocadas. Esta es una buena herramienta de supervivencia. El rango no es muy grande.


Rasgos típicos: más sanación, mejoras/desventajas de agilidad, largo alcance, una esquiva automática por acumulación de sanación, crítico de acumulación garantizado, ataque fuerte dentro de su alcance
 
 
 

Opiniones sobre bebidas alcohólicas

Ni siquiera estoy cerca de completar todas las actualizaciones, eso sería demasiado. La mayoría de las actualizaciones son aumentos de estadísticas en general, algunas ofrecen algunos rasgos nuevos como la regeneración de salud.


Los espíritus se dividirán por región, ya que los Valles Caídos de cada región tienen su propio conjunto. Dentro de la región, los valles son idénticos.


Puedes determinar fácilmente la rareza de un espíritu. Los regulares no tienen habilidad de especialización y tienen un máximo de 3 niveles de alma. El siguiente tiene una habilidad y un nivel de alma máximo de 4. El último tiene un marco dorado en el menú, 3 habilidades y un nivel de alma máximo de 5.


Las habilidades de especialización que te dan artículos pueden fallar si es necesario. Solo mencionaré especializaciones si no explican para qué sirven o no son útiles.


Algunos perfumes que me parecen decentes:

Región 2 Yunling (regeneración de energía), Pluma Ardiente (DoT de fuego) y Yulin/Muqing (curación) Región 3 Zhenxin (aumento de daño), Caronte (tanque), Jiuchen (críticos), Ningshuang (daño) Región 4 Cangya (Primera especialización, proteccion)




 
 

Región 2

 
 
Yunling: Los ataques de artefactos restauran tu energía. Lo más probable es que los jefes lo derriben rápidamente, ya que necesita estar cerca de ellos para atacarlos, por lo que su uso es limitado para las peleas en las que más lo desees.


Silver Edge: ralentiza a los enemigos, no es útil


Pluma abrasadora: genera una zona de daño de fuego. Esto puede ser bastante poderoso con las actualizaciones, ya que mantiene las zonas de generación en el mismo lugar contra los jefes. Las zonas desaparecen tan pronto como desaparece el artefacto, por lo que la supervivencia vuelve a ser una preocupación.


Faming: Ataques, otros son mejores.
 
 


 
Khuofa: Oportunidad de hechizar con ataques. Mangyi es mejor.


Yuling: Bueno para curar artefactos como Cloak o Pool. La especialización actúa como una estadía en un hotel, lo cual es útil si estás en un viaje largo.
 
 


 
Mengyi: Hechizos de ataque que incapacitan a los enemigos, pero no a los jefes. Necesitas sobrevivir para usar completamente el daño de los zorros espirituales. La especialización 1 tiene una serie de resultados aleatorios según el sueño. Atuendo aleatorio, potenciador temporal de Percepción o Suerte.

La vitalidad es un problema y los jefes son inmunes al encanto, estoy bastante seguro de ello. No parece tan útil, incluso con el aumento de daño de encanto.


Su nodo de chat amigo se refiere a las personas en su red social, no solo a alguien con mucha afinidad. ¿Tal vez necesitas invitarlos a ser amigos?


Mucin: En combate, reduce el ataque enemigo, cura de emergencia, restaurar tu estado significa curar. El rango de curación normal es corto. Los talentos pueden mejorar enormemente las píldoras curativas.

Parece que su primera especialización solo le da dinero. Ni siquiera es tanto. El tercero simplemente te permite acceder a tu cueva desde donde estés.

Yuling siempre cura.
 
 

Región 3

 
 
Zhenxin: aumenta el daño propio y luego el daño de todos los aliados si están dentro del alcance. Puede funcionar con artefactos defensivos si los dejas subir de nivel. Solo recuerda que debes permanecer cerca.


Sharp Edge: Funciona raro. Lanza elementos que se pegan al suelo y luego los extrae para recibir daño. A veces simplemente los arroja a los enemigos por muy poco daño. Fallará si el enemigo está directamente debajo del artefacto. El daño general parece bajo.


Garra afilada: reducción de defensa en ataque que escala con el nivel de artefacto (-141 por ataque de iluminación). Después de algunas pruebas, no parece ser tan fuerte, ya que la resistencia sigue siendo importante.


Voodoo: Aumenta el daño del enemigo, todo parece estar en orden.
 
 


 
Caronte: Invoca jabalíes bastante lentos. Son sorprendentemente tanques contra los jefes. Se usa mejor con un artefacto como la piscina, que no tiene que estar cerca del jefe para funcionar. Parece bastante bueno si necesitas un artefacto de dibujo agresivo. ¿Puede funcionar bien con el Horn e incluso con más verracos?


Colmillo oscuro: inflige poco daño en el ataque, pero te da un AoE decente que dura unos segundos cuando no se invoca. Supongo que querrás llamar y cancelarlo una y otra vez para causar daño.

La especialización garantiza el éxito a la hora de robar a personas del mismo o inferior nivel.
 
 


 

Jiuchen: se especializa en críticos. Por lo general, la tasa crítica es demasiado baja para ser relevante, pero si desea construir para ella, ese es su espíritu. La tormenta Skybreak debe ser bastante fuerte. si tus propias críticas también importan. No he probado esto.

La primera especialización le brinda minerales aleatorios del botín / caídas de Fallen Valley. Nunca lo necesitarás. En segundo lugar, te da la oportunidad de no perder la esperanza de vida al cavar una tumba, pero la esperanza de vida no importa. En tercer lugar, es una fragua que se puede utilizar en cualquier lugar.

Ningshuang: Puede ignorar el 50% de la defensa del oponente al atacar, menos de lo que parece debido a la resistencia, pero aún así es suficiente para ser decente. Los valores de daño en general parecen ser bastante altos. Si buscas un espíritu de corrupción, este es el lugar.

La primera especialización solo te da monstruos aleatorios. El segundo te permite matar a alguien sin ser detectado si estás dispuesto a salvarte.

Su red renovada requiere hacer cosas que causen odio hacia los NPC, como robar o vengarse intencionalmente. Esto puede ser un poco molesto.

Región 4

 
 

Xuanti: No hay posibilidad de contraataques.

Bagio: gana un escudo de artefacto al atacar. Puede detonar el escudo después de 10 ataques. Así que este espíritu protegería tu artefacto, pero los artefactos generan agresión, por lo que los jefes se encargarán de ellos de todos modos y reducirán el escudo para que detone. Además, ¿quieres que los artefactos sobrevivan a través de la fortaleza? ¿Eso se siente como algo al revés? ¿Quizás para piscinas o algo así?

Brawler: ataque lento y retroceso, y máxima capacidad de supervivencia por alguna razón. La forma en que funciona la máxima viabilidad puede ser útil. Mientras retiene el daño recibido (estás en 450/500 y sube a 750/800), cuando regresa, si tu HP actual está por encima del límite, el daño desaparece (pierdes más HP a 550/800, baja a 500/500 ). En otras palabras, si recibes menos daño que el aumento máximo de vitalidad, se cura. Con las actualizaciones, solo se requieren cuatro ataques. Yuling parece mejor.

Rainmaker: roba raíces espirituales y luego inflige daño. Lo primero no tiene sentido, y ahí es mejor dañar los espíritus.


 


 
Jiuzhu: aumenta la defensa, puede convertir la fuerza vital en un escudo. los incrementos de definición pueden sumar y son decentes. En segundo lugar, solo importa para ensamblar puños. Sin embargo, si necesita llenar, puede usar Charon o Kangya.


Muk: Parece débil. También parece haber un error en el que el primer ataque después de ser invocado está dirigido a ti en lugar del enemigo.

La especialización te permite encontrar el objetivo de la venganza. Así que puedes cazarlos o hacerte amigo de ellos para terminar con la cadena de odio del NPC si quieres.
 
 


 
Changya: genera escudos para ti en el ataque, aunque escudos bastante pequeños. Sin embargo, en realidad es bueno. El escudo, independientemente de la salud, siempre bloqueará por completo un ataque sin sangrar. Si tienes 5 escudos y recibes 10000 de daño, solo el escudo será golpeado, sin daño de fuerza vital. Además, dado que tienes que perder los escudos rápidamente, también desgastará los proyectiles (no AoE) con regularidad. La tercera habilidad también debería perjudicar a los jefes.


La primera especialización es mucho más útil de lo que piensas. El mal resultado es un aumento en tus raíces morales, que en realidad no importan. Lo bueno es que entrenar con él aumenta varias veces el nivel de mejora (la cantidad de rasgos que hayas desbloqueado) de cualquier habilidad de ataque que hayas equipado. Esto puede ahorrarle mucho tiempo y recursos en el lijado. El segundo aumenta la velocidad de movimiento, el tercero te permite básicamente usar el teletransporte de la ciudad en cualquier lugar.


Asegúrate de conseguirlo. Gran espíritu defensivo para construcciones sin nudillos y la primera especialización ahorrará mucho tiempo. Sin embargo, los jefes pueden destruir rápidamente el artefacto.


Lingge: Sus habilidades de combate roban estadísticas, pero muy pocas para importar. Y se necesitan demasiados ataques para desencadenar el resto. No parece fuerte.

La primera especialización da medicinas al azar, estarán a tu nivel. Dado que el resultado es de calidad mediocre y no obtienes mucho, no es tan útil. La segunda especialización es la única forma de aumentar la cantidad de puntos Tao para su dominio. En tercer lugar, le permite aprender instantáneamente el manual.

Creo que las especializaciones tienen algún uso.
 
 
 

¿Preguntas?

Trataré de recordar mirar de vez en cuando e incluiré preguntas que pueden ser útiles para leer.

 
 
Esto concluye 鬼谷八荒 Guía general y descripción general de Tale of Immortal - Consejos de juego - Tutorial, espero que lo disfruten. Si crees que olvidamos incluir algo o que deberíamos actualizar la publicación, ¡háznoslo saber en los comentarios y lo arreglaremos lo antes posible! ¡Gracias y que tenga un buen día!

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cuento de inmortal
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  1. Target Practice
    Quería preguntar si alguien sabe cómo completar la misión para salvar al maestro que conoces en base a (II) y, si estás de acuerdo, te convertirás en su alumno y ascenderás a un nivel superior. Pero debe ser salvo. Y ahora ya estoy en la etapa de formación del alma (VII), pero todavía no puedo entender dónde puedo conseguirle el elixir de reconstrucción corporal IV. Por favor ayuda, no encuentro la receta en las ciudades 8'(
    1. Anónimo
      cuando llegues a Chu Yu (ubicación de nivel 9-10) te darán varios.
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