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Siberia: el mundo anterior. Paso y solución de todos los rompecabezas.

Syberia: The World Before consta de muchos acertijos que no son tan fáciles de resolver. ¡Te decimos cómo ganar el juego y resolver cada misión, mientras obtienes logros difíciles!

Wagen, la capital de Ostertal. Primavera de 1937

Después de dejar el tranvía, siga la calle hasta la plaza musical. Para completar la misión secundaria Explore the Ghetto, mire la pintura en el caballete, el letrero en el callejón opuesto a la pintura, hable con el hombre y preste atención a la sede de Brown Shadows.

Tutorial Syberia: El mundo de antes. Cómo resolver todos los acertijos, completar objetivos secundarios y obtener logros raros

Habla con el rector en la plaza y dale la invitación del inventario. Pon las notas en el piano y enciende el instrumento.

"Taiga de hierro", mina de sal. Invierno 2004

Lee el diario, habla con Katyusha y completa todas las tareas descritas. Antes de interactuar con la parrilla de la cámara, siéntese en su cama para hacer un poco de introspección. Esto completará la misión secundaria.

Tutorial Syberia: El mundo de antes. Cómo resolver todos los acertijos, completar objetivos secundarios y obtener logros raros

Un poco más tarde, el guardia te traerá objetos personales, los inspeccionará y escuchará a Katyusha.

Wagen, Puente de la Niebla. Primavera de 1937

Irina pide escribir una carta a Herr Gustav. Para hacer esto, necesita un bolígrafo: examine el gabinete inferior en el escritorio del padre.

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Cuando uno de los nazis rompa la ventana, no se apresure a interactuar con la nota sobre la mesa. Antes de eso, lee algunas de las cartas en las mesas y en el cajón.

"Taiga de hierro". Invierno 2004

Выберите "Enviar" a petición de Kate y encuentra el carro. Suéltelo del freno, regrese al sitio de minería e interactúe con el pico. Entonces abrirás un pasaje a un túnel abandonado con un tren fascista. Examine la motocicleta y el acantilado, luego regrese al automóvil. A la derecha de él, examina los cadáveres de los soldados. Mientras Kate intenta poner en marcha el caballo de hierro, suba al vagón del tren e inspeccione la mesa de trabajo.

Lea los documentos, mueva la mano del oficial y presione el botón en la mesa. Se abrirá una caja secreta. Retire el disco de madera con símbolos fascistas de allí e insértelo en el agujero redondo de la mesa. Se abrirá un panel con llaves a la derecha. Antes de eso, debe interactuar con todos los objetos interactivos para completar el objetivo secundario "Explorar el tren".

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Deja el auto, habla con Katyusha y regresa al segundo auto. Ábrelo con la llave. Cuando el compañero de celda encuentre la pintura, mira una escena larga.

Wagen, Barrio de las Flores. Qué tiendas elegir y cómo encontrarlas en el mapa

Aproximadamente un año después estarás en Wagen. Use el directorio telefónico para seleccionar tres tiendas:

  1. Casa de empeño - pinturas, oro.
  2. Tienda.
  3. Tienda de antigüedades.
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Después de eso, necesitas encontrar tiendas en el mapa. Presta atención a las coordenadas de cada tienda (D3, E5 y C4). Abre un mapa y marca estas posiciones. Elija la tienda más adecuada - C4.

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Antes de salir de la casa de huéspedes, sube al segundo piso, toma la pintura y la billetera de la mesa. Interactúa con todos los objetos interactivos y habla con Frau Wagner. Puedes hacerte un autoexamen en la cama. Para salir de la casa de huéspedes, interactúe con la puerta a la derecha de la recepción.

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Mire alrededor de la cuadra antes de tomar el tranvía. Así es como completas la tarea secundaria:

  1. Lea el letrero frente al establecimiento.
  2. Baja las escaleras, inspecciona la calle y la puerta.
  3. Interactuar con la motocicleta.
  4. Mira el cartel encima de la parada del tranvía.

Wagen, Barrio Antiguo. Cómo resolver el rompecabezas y lanzar el autómata en la casa de empeño

Primero, inspecciona todos los puestos del mercado para completar el objetivo secundario. Después de llegar a la tienda de Muller, interactúa con la campana tres veces. Muéstrale al hombre la pintura que encontraste en el tren. Un poco más tarde, tendrás que resolver el rompecabezas de lanzar el autómata.

Mira los lados del mecanismo e interactúa con las pequeñas palancas. Esto le dará dos botones para hacer clic. Ahora debe ingresar la combinación correcta. Está escrito en la parte frontal del autómata, junto al logotipo de Voralberg - "293670". Seleccione estos números en secuencia, se abrirá la parte superior del dispositivo.

Vuelva al logotipo de Voralberg de nuevo. Baje los escudos para que todos los agujeros se unan y aparezca un botón. Esto le dará una clave especial para el autómata.

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Insértelo en el único orificio en la parte superior y coloque el corazón de Oscar en el mecanismo. Cuando el autómata se escape, ve por la calle y habla con el hombre del sombrero. Tienes que recoger la llave del cofre. Está en el cofre junto a los libros a la derecha.

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Oscar volverá a huir. Alcanzalo y usa el trapeador para sacarlo de debajo del armario. Cuando lo encuentres de nuevo, elige dos respuestas cualquiera, ya que no afectan la trama. Regresa a Muller y deja el bloque.

Wagen, Campamento Silberspiegel. Cómo resolver el rompecabezas y abrir el cofre de Yunta en el ático

De camino al campamento, haz un poco de introspección e interactúa con todos los lugares interactivos. Cuando llegues al campamento, empareja la imagen con el paisaje. Seleccione las siguientes similitudes:

  • picos agudos;
  • barandilla;
  • Roca en forma de corazón.

Habla con demoiselle Lenny, después de lo cual tendrás que jugar como Dana Rose. Abre las puertas detrás del mostrador e interactúa con los barriles en la esquina superior derecha. Vierta las siguientes bebidas:

  1. Perro de Pomerania.
  2. Spitz + Birne.
  3. Nebel (2).

Cuando se agote el barril Nebel, abra el obturador de la parte inferior y cambie el barril. Sirva bebidas a los científicos, hable con ellos. Un miembro de Brown Shadows intervendrá en la conversación, ignóralo.

Examine las pinturas sobre la mesa y seleccione una de ellas. Esto desbloqueará el logro Dilema artístico. Sal, habla con Leni y examina a la pareja en la parte trasera de la terraza. Preste atención a la leña al lado de la puerta, la necesitará más tarde.

Regresa al edificio, inspecciona la chimenea. Suelta un tronco, luego recoge otro afuera. Gire la cámara hacia la derecha, inspeccione la válvula, que se destaca en la captura de pantalla a continuación. Quítelo y utilícelo en la toma de aire de la izquierda.

Interactúa con el piano, mira la escena cinemática. Ahora controlas a Leni. Intenta tocar el instrumento y sube al segundo piso. Dirígete a la habitación más lejana a la derecha y abre la ventana. Esto te traerá de vuelta al tiempo presente.

Ve al catalejo, inserta una moneda y toma una foto de todas las vistas de la montaña. Esto es necesario para conocer sus coordenadas exactas.

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Entra en el edificio, charla con el escalador y sube al segundo piso. Examina el lavadero y la habitación de Leni. Interactúa con la palanca para bajar la escalera al ático.

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Cerca de la entrada, toma la bobina receptora y ve al cofre. Ahora necesitas resolver el rompecabezas. Las capturas de pantalla con las imágenes correctas se muestran a continuación.

Gire los paneles superiores para desbloquear las dos cerraduras de combinación. Las combinaciones correctas se pueden ver en las fotos de estos lugares:

  1. Silberspiegel (panel izquierdo) - 072.
  2. Paso del Diablo (panel derecho) - 108.

En el cofre, examina la medicina, filma y lee el diario. Esto le permitirá cambiar entre Dana y Kate. Jugando como Dana, toma la llave del cofre y escóndela en el caché. Cambia a Kate, encuentra la llave y abre el panel secreto. Introduzca la siguiente combinación:

  1. Cabra.
  2. Flor.
  3. Las montañas.
  4. Abeto
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Esta combinación se puede ver en las fotos en el cuarto oscuro. Tome el proyector e inserte dos películas en orden. Regresa con Leni, mira otra escena con Dana y Leon, y regresa al tranvía.

Usa tu computadora antes de acostarte. Lee toda la información disponible para conseguir el logro "Buscador". Cuando vayas a descansar, serás transportado al pasado.

Examine todos los objetos resaltados en la habitación. Si encuentras el libro en el cajón de la librería, obtendrás el logro "Novela clásica".

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Cuando termine la actividad adicional, lleve la caja de música al lado de la chimenea. De vuelta en tiempo real, baja y llama a Olivia.

Academia de Música. Cómo arreglar los autómatas en el cuadrado de la música y resolver todos los acertijos

Por la mañana, baja las escaleras y charla con Frau Wagner. Ve a la academia de música en tranvía y recoge a Oscar de camino a la plaza. Sube a la glorieta, haz algo de "introspección" en la barandilla y luego entra al edificio de la academia. Hable con el rector, escuche su propuesta. Él le dará un documento con el que puede inspeccionar el área en nombre de Dana.

Eche un vistazo al primer mecanismo de autómata (a la izquierda de la glorieta). Ábrelo con el código "1973" y haz la combinación correcta. Para hacer esto, configure las letras deseadas, como en la captura de pantalla a continuación, luego use las palancas para bajar las partes. Cuando haya terminado, haga clic en el botón verde.

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En el momento actual, acércate a la única camioneta en la plaza. Examínelo y recuerde el número de teléfono. Regrese al rector, marque el número y pídale al propietario que retire el automóvil. Mire nuevamente el lugar donde estaba estacionada la camioneta e ingrese el código "9708" para abrir la caja.

Ahora necesitas hacer una combinación de registros a la derecha ya la izquierda, como se hacía en la época de Dana.

Si todo se hace correctamente, cambie al botón central. Tire de la palanca superior a la derecha, y la palanca inferior hasta. Luego haga clic en él.

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Jugando como Kate, ve a la cafetería de la esquina. Habla con el barista y rodea el edificio de la derecha. Aquí verá una salida de emergencia. Mueva el contenedor de basura a la puerta y suba adentro. Mueve el estante, entra en el ascensor.

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Encuentra el mecanismo de control del motor. Tire de la palanca de la derecha, luego baje la manija de la izquierda. Presione el botón: el motor arranca.

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Da la vuelta a la plataforma y baja por la segunda escalera. Interactúe con la válvula para abrir la puerta, luego levante parte para el autómata en la caja de herramientas.

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Acérquese al último mecanismo en el cuadrado y fuerce la apertura de la caja. Inserte la pieza para el autómata, inicie el dispositivo. Ve a la glorieta.

Pon las notas del himno en el piano y pulsa cualquier tecla. El mecanismo de arranque del motor se abrirá. Gire el engranaje central para que suelte los pestillos de la derecha y la izquierda.

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Deshazte del autómata roto y reemplázalo con Oscar. Después de la escena, regresa con el rector y toma el expediente de Dana Rose.

Puente de niebla. Cómo distraer al dueño de la tienda y hacer coincidir la combinación con el cofre de Dana

Súbete al tranvía y dirígete a la zona de Mist Bridge. Encuentra la casa #20 y entra a la tienda. Antes de eso, recomendamos interactuar con todos los objetos interactivos para completar la tarea adicional "Conoce las últimas noticias sobre Vagen".

Habla con la dueña de la tienda, pídele ayuda. Cuando se niegue, sal de la tienda y vuelve a la parada del tranvía. Justo debajo de la parada de autobús encontrarás un autómata. Introduce la moneda en la máquina y coge el juguete musical.

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Regrese a la tienda, coloque el juguete en el estante al lado de la mesa del vendedor. Mientras Frau Heigel está distraída, usa la escalera y sube. Mire alrededor del segundo y tercer piso. Cuando te encuentres en el tercer piso, presta atención al agujero en el piso. Entonces verás otra foto. Si encuentra todas las fotos en el segundo y tercer piso, obtendrá el logro "¿Dónde está su dormitorio?".

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Sal del edificio y examina la escalera de incendios a la derecha de la entrada. Seleccione "Escalada de canaletas [Oscar]". Entonces llegas al mecanismo y bajas la escalera.

En el dormitorio de Dana Rose, encuentra las dos piezas de la nota. Uno está en el suelo junto al piano y el otro debajo de la cama. Toma un diploma con una pista y haz una combinación para el cofre de Dana:

  1. Clave "fa" (clave de bajo).
  2. Departamento.
  3. Mordiente inferior.
  4. Fermata.
  5. Nota de cuarto.

Es importante que esta combinación coincida con el patrón que juntaste en dos partes. Más detalles en las capturas de pantalla a continuación.

Baltayar, Montañas. Cómo abrir el cofre de Bauer y ayudar al gorum

Ahora estás jugando como León. Inspeccione su tienda, recoja todos los artículos y una mochila. En la calle, saca agua de un barril: obtén el logro "Prepárate". Examina el reloj de bolsillo de Bauer y anota la fecha de nacimiento de la hija. Entra en la segunda tienda y abre el cofre con la combinación "0408".

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Cuando examines el campamento, déjalo y sigue al Sauer. Usa el machete para cortar el árbol y llegar a la isla hasta el gorum. Dale galletas a la bestia, encuentra algunos palos y trozos de liana. Haz una férula improvisada en la pierna del gorum y regresa al campamento. Después de una larga escena, el juego te cambiará a Dana Rose. Aquí no habrá rompecabezas. Ponga los elementos de la trama en una maleta y lea el diario para volver al presente.

Puente de niebla. Cómo enterarse de los pogromos en Wagen

Sal al pasillo, encuentra aquí el informe médico, la inscripción en la pared y el pañuelo de Dana Rose. Baja a la calle, ve a la parada del tranvía y lee el libro en la mesa de la izquierda.

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No será suficiente. Vuelve a la tienda, ve por el lado izquierdo y baja las escaleras hasta el monumento a los caídos. Usa el pañuelo viejo de Dana para quitar el polvo y leer los nombres.

Vuelve a la parada del tranvía. Mira la escena de corte.

Isla Badén. Cómo encontrar la sección "O-8" en el cementerio

Habla con Yunta y elige "Salir" cuando el juego te indique que elijas. Llega al cementerio, interactúa con el mapa. Deja que Oscar mire el mapa (puedes cambiar a él si es necesario). Debe seguir la ruta que se muestra en la captura de pantalla a continuación.

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Cuando hagas esto, el juego te llevará al pasado, donde controlarás a Dana.

Londres, Foreign Office. Cómo colocar correctamente las tropas en el mapa y obtener una lista de Resistencia

Dana necesita colocar tropas en el mapa. Para hacer esto, puede usar los informes de comando o usar nuestra captura de pantalla. Tenga en cuenta que todas las divisiones de infantería de las "Sombras marrones" se encuentran solo en las costas de Europa.

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Después de hablar con Yunta, debes preparar el telégrafo para el trabajo. Para hacer esto, interactúa con el mecanismo en el lado izquierdo de la habitación. Aumente la presión en la cámara izquierda y baje la presión en la cámara derecha. Cuando se abra el panel lateral, gire la perilla en el sentido de las agujas del reloj varias veces.

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Siéntate en el telégrafo. Haz la siguiente combinación:

  • Sección: Resistencia;
  • Tema: Redes;
  • País: Ostertal.
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Cementerio. Cómo conseguir un pico, abrir la cerradura del granero y abrir la puerta

Después de algunas escenas de corte, volverás al cementerio nuevamente. Dirígete a la salida para ejecutar el script. La puerta se cerrará y tendrás que encontrar una manera de abrirla. Si ha explorado cuidadosamente el cementerio, probablemente ya sepa qué hacer. Si encuentra todos los objetos y callejones sin salida, así como la placa de mecenas, recibirá el logro Cartógrafo.

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En primer lugar, debe encontrar la placa de patrocinadores para completar la tarea secundaria. Después de eso, recoge a Oscar y ve al lugar en el mapa que está firmado. "Elegir". Usa el autómata y consigue la herramienta.

Tutorial Syberia: El mundo de antes. Cómo resolver todos los acertijos, completar objetivos secundarios y obtener logros raros

Corre al granero y usa el pico. Toma el mango. Ahora inspeccione el lado derecho del cementerio, encuentre el mecanismo y aplíquele el mango.

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Wagen, Montañas. Cómo arrancar el generador e inspeccionar los cuerpos.

De camino al campamento, inspecciona el combustible a la derecha de las escaleras. Encuentra las fotos en la sala común y toma la llave de la mesa.

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Sal, interactúa con el generador. Examine el tanque de combustible, luego regrese a las escaleras y tome el bote. Llene el tanque de gasolina, aplique la llave encontrada a la caja. Tome el mango y encienda el encendido. Inserte la manija en el orificio en la parte delantera del generador y luego arranque el motor.

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Examine los tres cuerpos en la tienda, lea las conclusiones de los expertos forenses. Regresa al edificio y sube al segundo piso. Aquí conocerás a Ludwig. Examina la habitación del nuevo conocido para completar el objetivo secundario. Cuando estés listo, ve a Leni.

Wagen, Camp Silberspiegel (verano de 1944). Cómo instalar una antena y configurar un walkie-talkie

Juegas como Dana otra vez. Si miras la pintura que elegiste al comienzo del juego, obtendrás el logro "Crítica de arte". Sube al ático y encuentra la vieja radio. Tome la antena de Herr Günther y baje al primer piso. Antes de interactuar con la radio, ve a la veranda y chatea con otros miembros de la Resistencia. Esto completará la tarea adicional. También puede hacer un autoexamen en los escalones de la terraza.

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Cuando estés listo, regresa a la casa y encuentra el walkie-talkie en la planta baja. Examina el bolsillo izquierdo del maletín, toma los documentos. Ahora necesita configurar correctamente su radio para comunicarse con Londres.

Examine la antena Voralberg en la mochila. Haga girar el disco, para que el dispositivo pueda instalarse en la radio. Tire de la manija hacia arriba, luego incline la antena hacia la derecha. Para abrirlo, gire la palanca en el sentido de las agujas del reloj.

Si lee la documentación, puede descifrar el canal deseado para la comunicación utilizando el código Morse:

  1. 2111.12.121.21 - GRANERO.
  2. Transmisión - 6,9 kHz.
  3. Recepción - 8,4 kHz.

Encienda el receptor y el transmisor, luego configure los valores anteriores.

Tutorial Syberia: El mundo de antes. Cómo resolver todos los acertijos, completar objetivos secundarios y obtener logros raros

Mire una escena larga, después de la cual se encontrará en un hospital. Habla con el fascista, científico y padre de Leni. Después de eso, entra en la habitación. Cuando regrese al presente, Leni se ofrecerá a inspeccionar el autómata en su habitación.

Wagen, Campamento Silberspiegel. Cómo resolver el rompecabezas de autómatas de Leni y obtener la carta de Dana

Para abrir el autómata de Leni, baja al primer piso e inspecciona la silla de ruedas de la mujer. En el reposabrazos, encuentra una llave especial que puede cambiar su forma. Vuelve al robot. Voltea las dos lengüetas de la corbata para que puedas insertar la llave.

Preste atención al diseño de la llave. Mientras resuelves el rompecabezas, tendrás que cambiar su forma varias veces, dependiendo de los agujeros.

Llega al corazón del autómata y sigue estos pasos:

  1. Abra el asa pequeña de la derecha.
  2. Espere hasta que el círculo esté con el agujero hacia arriba y tire de la manija desde arriba.
  3. Tire de la manija desde abajo.
Tutorial Syberia: El mundo de antes. Cómo resolver todos los acertijos, completar objetivos secundarios y obtener logros raros

Reemplace el dispositivo con el corazón de Oscar. Ahora él te ayudará. Cambia a compañero y suelta el cuerpo del autómata. una vez. Esto abrirá el cajón en la parte posterior del robot y desbloqueará la bola.

Vuelve a Oscar y baja el cuerpo del robot aún más. Abrirás el acceso a un castillo secreto. La pelota no se puede mover donde están los pesos. Controla los brazos del autómata con Oscar para subirlos o bajarlos. Utilice la llave para ajustar los tubos.

Tutorial Syberia: El mundo de antes. Cómo resolver todos los acertijos, completar objetivos secundarios y obtener logros raros

Una vez hecho esto, remodele la llave por última vez y abra la cerradura en la boca del robot. De ahora en adelante, solo sigue el juego hasta la ubicación final.

Wagen, Estación Central. Cómo presentar el billete de tren correcto.

Camine hacia adelante a lo largo de la plataforma y encuentre un dispositivo especial para preparar boletos: un validador. Fije la fecha al 30.11/XNUMX y coloque el boleto sobre la mesa. "Perfora" el billete y ponle un sello. Como la tinta está seca, mueva el sello hacia atrás y presiónelo.

Tutorial Syberia: El mundo de antes. Cómo resolver todos los acertijos, completar objetivos secundarios y obtener logros raros

Antes de partir, no olvide llamar a Olivia para completar la tarea adicional. Métete en el coche n.º 3 y mira la escena final.

Fin del juego.

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