Swords of Legends Online - Problemas actuales y desarrollo futuro del juego
GameForge ha publicado una "carta" (completa) a la comunidad que aborda los problemas actuales con Swords of Legends Online, además de proporcionar una hoja de ruta de desarrollo detallada para el juego en los próximos meses.
Entonces…
La nueva temporada del Pase de batalla comienza mañana y obtendrás más recompensas cosméticas. Pay-To-Win, no importa cómo haya sido, no lo es.
GameForge también está en conversaciones con los chinos sobre los cambios en las incursiones para hacer que el juego sea "más gratificante para los jugadores".
Otra cosa es el "Equipo de prueba" muy discutido y aún más criticado: un grupo de voluntarios verificó el contenido no publicado y lo informó a GameForge.
Nuestro objetivo es encontrar jugadores experimentados y activos que puedan brindar comentarios significativos sobre el contenido previo al lanzamiento de manera oportuna. Creemos que permitir que los usuarios participen de esta manera nos permitirá mejorar el juego de la mejor manera posible (y prometemos no hacerles perder 40 horas de su tiempo... o algo así).
En cuanto al acuerdo de no divulgación, que ha desanimado a algunas personas porque aquí solo estamos hablando de contenido no publicado, ese es el procedimiento estándar.
Con suerte, la explicación anterior ayudará a arrojar más luz sobre qué es exactamente este programa. Por nuestra parte, ciertamente hemos aprendido algunas lecciones de comunicación de esto para asegurarnos de que todos tengan claras nuestras intenciones en función de lo que decimos y escribimos.
En cuanto a las correcciones de traducción, este es un problema conocido y GF está trabajando arduamente para cerrar las brechas lo antes posible. " El equipo de localización verificó alrededor de 800 mil. palabras en 3 idiomas desde el estreno y hasta ahora .
Finalmente, se mencionó el mayor desarrollo de Swords of Legends Online. A pedido de los jugadores que desean contenido más desafiante, mañana se agregará al juego la dificultad Extrema, inicialmente para dos mazmorras, pero este número aumentará pronto.
También está previsto introducir niveles "Difícil" y "Extremo" para incursiones, modos multijugador PvP, eventos de invierno, etc.
Si estuviera en GameForge, también me ocuparía de mejorar el marketing y la promoción de SOLO, lo cual no es suficiente en esta etapa. Difícilmente escuchas sobre Swords of Legends Online en los medios rusos e ingleses, sin mencionar la cantidad de espectadores en Twitch (¿quizás contratar algunos streamers más grandes?).