Extraño incidente en Konda Village - Tutorial de Genshin Impact World Quest
"Un caso extraño en Konda Village" es una guía de búsqueda de paz de Genshin Impact agregada con la actualización 2.0. En esta tarea es importante el orden de las campanas que debes tocar.
La trama te llevará al pueblo de Konda en busca de la casa de té Komore. Es aquí donde puedes tomar la misión mundial "Un caso extraño en el pueblo de Konda".
Necesitas encontrar la estatua de Fox y hablar con el NPC que está al lado.
Habiendo descubierto los detalles necesarios, podemos proceder a la tarea. Necesitamos cualquiera de los personajes electro. En mi caso es Fischl. Necesitamos conseguir el Amuleto, que está encerrado en una estatua. Golpeamos la estatua con una habilidad eléctrica, después de lo cual el coleccionable que necesitamos se cae:
A continuación, debe ingresar al pueblo de Konda y encontrar algunos NPC más.
El primero es Futaba. Encontrarlo no es difícil, ya que el pueblo no es grande. Si hay dificultades, entonces la imagen a continuación debería eliminar todas las preguntas:
Solo venimos y hablamos. A continuación, debe hablar con el NPS en el pueblo de Tejima, Imatini Saburo, Simon Eri, Takero (en el techo de la casa, a la derecha de Tejima).
Encuentra tres pistas:
1 - cerca del pozo, debes explorar el balde (monedero)
2 - al lado de la contrarreloj (bolsa de mercancías)
3 - en el carrito al lado de la contrarreloj (lista de artículos en mal estado)
Dale al jefe la evidencia que has recolectado.
El diario del jefe está al lado de los huevos.
Ahora ve al lugar indicado en el cuaderno. Esto está al lado de los monstruos, necesitan ser asesinados, porque interferirán contigo.
Habrá una oportunidad de cavar debajo de las tablas, después de lo cual recibirá una llave vieja.
Ve al pozo donde se encontró la evidencia, ahora se puede abrir con esta llave y salta al pozo.
Inmediatamente encontrarás un cofre viejo, y a la derecha habrá una piedra que necesita ser rota. Un poco más adelante te encontrarás con Electrofeya, síguela y llega a dos cofres. En el camino te encontrarás con un árbol con un Electrogranum, debes tomarlo (puedes atravesar la pared morada con él), pero ten en cuenta que no dura mucho.
Después de atravesar la pared, ve a la lámpara y presiona "BORRAR", después de lo cual aparecerá un dibujo, que es una pista para el rompecabezas con lámparas.
Pones los siguientes números en las lámparas:
Primera lámpara - 1
Segundo -2
Tercero - 3
Cuarto - 5
Quinto - 4
Para cambiar el número de la luminaria, haga clic en "CAMBIAR ORDEN"
Después de poner todos los números, vuelve a la primera lámpara y haz clic en "ORAR".
Aparecerá el monstruo Otimusya, mátalo, habla con el NPS y la búsqueda termina. Después se le asignará una nueva tarea "Sacrificio"