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Star Wars: The Old Republic cambia a 64 bits

Star Wars: The Old Republic es un fantástico juego MMORPG. Desafortunadamente, no se puede decir lo mismo sobre el aspecto técnico del juego.

Entonces, si SWTOR se lanzó hace más de 10 años, si la tecnología obsoleta causa grandes problemas de optimización (incluso en computadoras poderosas). En un equipo PvP, el FPS cae a 15, y en las incursiones PvE es difícil mantener los marcos en el nivel "óptimo". Los cortes, congelamientos o los llamados "diapositivas" están a la orden del día.

Afortunadamente, esto debería cambiar pronto. BioWare ha anunciado la transición de SWTOR a una versión de 64 bits.

El primer beneficio de cambiar al código de 64 bits es la memoria. Con un sistema de 64 bits, los jugadores pueden usar más memoria y no están limitados a 4 GB por proceso. Esta limitación se aplica al propio cliente del juego y limita cosas como la cantidad de contenido que podemos poner en cada área.

Esto se debe a las limitaciones de nuestras herramientas porque se basan en el mismo código. SWTOR contiene diez años de contenido: planetas, personajes, conversaciones, misiones, sistemas, NPC, etc. Pasar a 64 bits elimina esta limitación y nos ayudará a simplificar el proceso de creación de contenido atractivo en los próximos años.

La actualización a 64 bits ayudará a que su juego funcione sin problemas al asegurarse de que se ejecute en su modo de hardware preferido.

El servidor de prueba para el cliente de 64 bits ya está abierto. Los jugadores pueden probar la nueva versión de SWTOR y enviar sus comentarios a los desarrolladores.

El lanzamiento oficial de Star Wars The Old Republic 64 está planeado después del Año Nuevo.

PS SWTOR también está probando servidores en la nube, lo que también debería mejorar el rendimiento del juego.

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