Roster of Champions (TFT) Teamfight Tactics - Clases e interacciones
Nuestra lista de campeones de Teamfight analiza detalladamente todas las unidades disponibles en el juego. ¡También veremos las clases y los orígenes, así como lo que hace cada sinergia! Reunir las unidades correctas fortalecerá a tu equipo y te convertirá en un oponente formidable.
Cada unidad tiene una clase y un origen, y las unidades pueden tener hasta tres designaciones. Cada clase y origen tiene un beneficio específico que le dará a tu equipo si la cantidad de unidades es la combinación correcta. Cada clase y linaje es diferente, por lo que la cantidad que necesitas para activar el beneficio variará. Tenga en cuenta que solo los campeones únicos contarán como un beneficio, por lo que no puede tener varias unidades iguales en el tablero para agregar al total.
LISTA DE CLASES DE TÁCTICAS DE LUCHA EN EQUIPO
Asesinos
Los asesinos saltan hacia un enemigo distante al comienzo del combate y dan un golpe crítico adicional.
- 3: +150% Daño Crítico.
- 6: +350 % de daño por golpe crítico.
CAMPEONES ASESINOS
Maestro de las cuchillas
Blademasters tiene un 35% de probabilidad de dar un golpe adicional con cada ataque.
- 3: un golpe mas
- 6: Dos golpes extra
CAMPEONES DE ESPADADORES
- Atrox
- Draven
- Fiora
- Gangplank
- Shen
- Yasuo
Alborotador
Los hermanos reciben una bonificación máxima de salud.
- 2: +300 de bonificación de salud.
- 4: +700 de bonificación de salud.
CAMPEONES DE BRAWLER
- Blitzcrank
- Cho'gath
- Rek'Sai
- Volibir
- Warwick
Elementalista
Los elementalistas obtienen el doble de maná de los ataques.
- 3: Invoca a un elemental al comienzo del combate.
CAMPEONES ELEMENTALISTAS
- Anivia
- Marca
- Kennen
- Lissandra
guardián
- 2: Al comienzo del combate, todos los Guardianes y aliados adyacentes obtienen +30 Armadura.
CAMPEONES GUARDIANES
- Escoba
- Leona
Gunslinger
Después de atacar, los Pistoleros tienen un 50 % de posibilidades de realizar ataques adicionales.
- 2: Ataca a otro enemigo aleatorio.
- 4: Ataca a todos los enemigos dentro del alcance.
CAMPEONES DE PISTOLERO
- Gangplank
- Tumbas
- Lucian
- Señorita fortuna
- Tristán
Knight
Los caballeros bloquean el daño de los ataques básicos.
- 2: 20 daños bloqueados.
- 4: 40 daños bloqueados.
- 6: 80 daños bloqueados.
CABALLEROS CAMPEONES
- Darius
- garen
- Kale
- Mordekaiser
- Amapola
- Sejuani
guardabosque
Los guardabosques tienen la posibilidad de duplicar su velocidad de ataque cada 3 segundos.
- 2: 25% de probabilidad.
- 4: 65% de probabilidad.
CAMPEONES DE GUARDABOSQUES
- Ceniza
- Parientes
- Varus
- Wayne
Shapeshifter
Los hombres lobo obtienen una bonificación de salud máxima cuando se transforman.
- 3: +100 % de salud máxima
CAMPEONES DE CAMBIADORES DE FORMA
- Eliza
- Gnar
- Nidali
- Sivana
- Swain
Hechicero
Los aliados aumentaron el daño de los hechizos.
- 3: +35 % de daño con hechizos
- 6: +100 % de daño con hechizos
CAMPEONES HECHICERO
- Ari
- Aurelio Sol
- Karthus
- Kassadin
- Lulu
- Morgana
- Veigar
LISTA DE ORIGEN DE LAS TÁCTICAS DE LUCHA EN EQUIPO
Demonio
Al golpear, los demonios tienen la posibilidad de quemar todo el maná actual de su objetivo, infligiendo daño verdadero igual al maná quemado.
- 2: 30% de cambio cuando se golpea con Mana Burn
- 4: 50% de cambio cuando se golpea con Mana Burn
- 6: 70% de cambio cuando se golpea con Mana Burn
CAMPEONES DE DEMONIOS
- Atrox
- Marca
- Eliza
- Evelynn
- Morgana
- Swain
- Varus
Dragon
- 2: Los dragones son inmunes al daño mágico.
CAMPEONES DRAGÓN
- Aurelio Sol
- Sivana
Exilio
- 1: Si el exiliado no tiene aliados adyacentes al comienzo del combate, obtiene un escudo equivalente al 100 % de la salud máxima.
CAMPEONES DEL EXILIO
- Yasuo
Glacial
Los glaciares tienen la posibilidad de aturdir durante 2 s al golpear.
- 2: 25% de probabilidad
- 4: 35% de probabilidad
- 6: 45% de probabilidad
CAMPEONES GLACIALES
- Anivia
- Ceniza
- Escoba
- Lissandra
- Sejuani
- Volibir
Imperial
Los imperiales infligen el doble de daño.
- 2: 1 imperial al azar
- 4: Todos los imperiales
CAMPEONES IMPERIALES
- Darius
- Draven
- Katharina
- Swain
Noble
Los nobles otorgan +100 de Armadura y curan por 35. en golpe
- 3: 1 aliado aleatorio
- 6: todos los aliados
CAMPEONES NOBLES
- Fiora
- garen
- Kale
- Leona
- Lucian
- Wayne
Ninja
Los ninjas reciben un porcentaje del daño de ataque.
- 1: Solo 1 Ninja: Ninja obtiene +40% de daño de ataque
- 4: 4 Ninjas: Todos los Ninjas obtienen +60% de Daño de Ataque
CAMPEONES NINJA
- Akali
- Kennen
- Shen
- Zed
Fantasma
- 2: Maldice a un enemigo aleatorio al comienzo del combate, estableciendo su HP en 100.
CAMPEONES FANTASMA
- Karthus
- Parientes
- Mordekaiser
Pirata
- 3: Gana hasta 4 de oro extra después de luchar contra otro jugador.
CAMPEONES PIRATAS
- Gangplank
- Tumbas
- Señorita fortuna
- Lucio
Robot
- 1: Los robots comienzan a luchar con el maná completo.
CAMPEONES DE ROBOT
- Blitzcrank
Void
- 3: Los ataques básicos de tu equipo ignoran el 50% de la armadura del enemigo.
CAMPEONES VACÍOS
- Cho'gath
- Kassadin
- Kha'Zix
- Rek'Sai
Wild
Los ataques generan acumulaciones de ira (hasta 5). Cada acumulación de Furia otorga 8 de Velocidad de Ataque.
- 2: Solo aliados salvajes
- 4: todos los aliados
CAMPEONES SALVAJES
- Ari
- Gnar
- Nidali
- Rengar
- Warwick
Yordle
Los ataques contra un aliado Yordle tienen la posibilidad de fallar.
- 3: 20% de posibilidades de fallar.
- 6: 50% de posibilidades de fallar.