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Canciones de Syx Tutorial, Guía, Guía

Bienvenido a la wiki/guía de Song of Syx para ayudarlo a comprender todos los entresijos de esta estrategia.

guia

Esta guía se divide en varias partes, cada una de las cuales está dedicada aproximadamente a una etapa diferente del juego.

Часть 1

La primera parte de la guía te presentará el juego.  

Tan pronto como comiences el juego, serás recibido por un lanzador. Ve a la pestaña de configuración. Aquí podrá elegir el modo de pantalla completa o de ventana.

Hay dos tipos de modo de pantalla completa. Uno que te permita salir y otro que no. Deshabilite el botón de pantalla completa y revelará el botón "Rellenar". Active el botón de relleno para obtener un modo de pantalla completa en el que puede ingresar y salir.

Después de seleccionar la configuración anterior, puede iniciar el juego. Después de ingresar al menú, seleccione un solo juego y vaya al Generador para comenzar uno nuevo.

En la configuración aleatoria del juego.

  • ➤Tamaño determina el tamaño del mapa;
  • ➤La latitud determina el entorno, ya sea desierto, hierba, etc.;
  • ➤Agua determina la cantidad de agua que estará presente en el mapa;
  • ➤La raza elige la especie que comandarás; 
  • ➤Población determina el número de animales salvajes en el mapa.

Una vez que selecciones "¡Ir!", serás llevado al mapa mundial.

En la esquina superior izquierda encontrará un minimapa donde puede acercar y alejar. Encuentre un lugar que le guste y elija un cálculo de fondos.

Seleccione su ubicación y luego haga clic en "Sí" para iniciar un acuerdo.

Su comienzo debe incluir lo siguiente dentro y fuera de la sala del trono de piedra original:

Recursos de izquierda a derecha y de arriba a abajo: algodón, piedra, madera, cereales, verduras, frutas y huevos.

Nota: En la próxima versión del juego, podrás elegir por dónde empezar.

Comienzas con los siguientes recursos:

  • ➤4 pilas de 30 uds.
  • ➤2 pilas de 30 piezas de algodón, piedra, cereales y hortalizas;
  • ➤1 pila de 20 huevos y fruta;
  • ➤Trono, del cual 10 ciudadanos iniciales y todos los demás reciben directivas;
  • ➤10 ciudadanos.

HUD

  • ➤En la esquina inferior izquierda tienes 3 botones, un símbolo humanoide con un número al lado, actualmente 10, que representa la población.
  • ➤Luego hay un símbolo de martillo que detalla la cantidad de tareas.
  • ➤Finalmente, hay una columna que simboliza tu reputación. Necesitas más reputación para atraer a más personas.
  • ➤Abajo a la derecha tiene un cálculo de cuánto durará su suministro de alimentos.
  • ➤ Arriba a la derecha están los controles del minimapa y del mapa, de izquierda a derecha, instantánea, súper instantánea, acercar y alejar, encender y apagar el mapa y encender o apagar el minimapa.
  • ➤ Arriba a la izquierda está la pestaña Tecnología y de izquierda a derecha está la pestaña Almacenamiento.
  • ➤El centro superior tiene una barra de aceleración y un botón de pausa. A la izquierda está el botón de control de estado, y a la derecha está el mapa mundial y el menú principal.
  • ➤En el centro de los botones se encuentran el modo de combate, la pestaña de estructura, la pestaña de servicios y la pestaña de objetos.
pantalla

Parte dos

En esta parte, veremos las características, la reputación y la política del mapa.

Este es un mini-mapa grande. Los puntos blancos son animales, los puntos verdes oscuros son árboles, los puntos marrones son áreas de forraje, que incluyen frutas silvestres, vegetales, hongos y otros. Azul: aguas poco profundas y profundas. El gris carbón es mineral o piedra. En un mapa normal, puede hacer clic con el botón derecho para ver qué ofrece el mosaico que elija en términos de recursos, terreno, plantas silvestres y más, como:

Querrá comenzar configurando algunos de estos sitios de alimentación (solo en verano y otoño).

Luego coseche algunos árboles y luego instale una cerca de campo de 3x12 con granos, frutas y verduras.

Después de eso, necesitarás espacio suficiente para almacenar a tus primeras 200 personas: un trastero de 22x22 será suficiente. Primero necesitas construir una habitación.

Cuando una habitación está en construcción, los trabajadores entran con tiempo de inactividad.

Una vez que haya terminado y comience a llenarlo con comida, su reputación aumentará y la gente comenzará a unirse. Construye más granjas y una cocina.

Planificación y desglose

Nuestro objetivo es crear un gran excedente de alimentos, y durante el primer o segundo año depende del aumento de la población y del aumento de los suministros de alimentos. El plan se elaboró ​​creando una ciudad y luego usando el comando de pausa de construcción.

Debe establecer una granja de hongos, que comenzará a acumular hongos para una granja de hongos que se puede usar como alimento.

Me gusta planificar mis ciudades desde el principio para tener una idea de cómo será mi ciudad con una población de 5 a 600 personas.

Avanzaré rápidamente hasta reunir 100 hombres y poner en orden mis granjas.

Cómo planificar.

A muchas personas les gusta tener una idea de cómo se verá su ciudad más adelante en el juego. A muchas personas les gusta planificar y luego construir pieza por pieza. Esto se puede hacer en el juego de la siguiente manera. Primero, construya una ciudad mientras está en pausa, luego pause los edificios que desea construir más tarde, active los que desea construir y puede priorizar la construcción de algunos edificios antes que otros.

La pestaña "Estructuras" es importante aquí. Los botones de izquierda a derecha y de arriba a abajo son los siguientes:

Construcciones: Piedra: Construcción (paredes y techo), Paredes y techo. Madera: construcción, paredes y techo. Bueno: construcción, pared y techo. Fortificación de madera, fortificación de piedra y gran fortificación.

Paisaje: árbol caído, limpiar rocas, eliminar todos los recursos (recolectar piedra y madera), recolectar recursos comestibles silvestres, eliminar agua, cavar un canal, cavar cuesta arriba, llenar cueva de montaña, decorar pared de cueva, desmantelar estructura (desmantelar paredes construidas, techos, etc.).

Instrumentos: Activar trabajo, Pausar trabajo, Priorizar, Reparar, Activar mantenimiento, Desactivar mantenimiento, Copiadora (para copiar la estructura interna de las habitaciones), Eliminar trabajos (elimina la ubicación real de los trabajos), Eliminar habitaciones (elimina habitaciones, granjas o en otras palabras, entonces lo que pones dentro de las estructuras).

Es importante hacer un seguimiento de los suministros de alimentos. Una vez que haya suficiente comida para 10 días, puede pasar a la política.

Abre el icono de reputación (columna) y en la ventana que aparece, selecciona 20 ciudadanos de la categoría Dondorian.

Ahora puedes ver lo que da y reduce la reputación. Por ahora, todo lo que obtienes es comida. Seleccione una política.

A medida que su excedente de alimentos comience a exceder las reservas de 5d (diarias), considere aumentar su ración diaria.

Cuando su población llegue a 50, considere construir un cementerio. Esto se sumará a su reputación.

Las cocinas deben construirse poco antes de los 100 años.

guerra

Часть 3

En esta tercera parte, veremos varios talleres, producción de carne y otras instalaciones.

Una nota sobre la producción de alimentos:

Alimento

laboral

Produce

Piscis

1

~ 7

Carne

10

~90-110

Grano

1

~90-100

Vegetales

1

~60-70

fruta

1

~ 60

Seta

1

~40-50

Nota 1

Pesca: al menos la mitad de su radio es una zona de pesca

Nota 2

La carne y la pesca brindan alimento diariamente, el resto son de temporada

Nota 3

La fertilidad no se tiene en cuenta y la cantidad de producción producida es una estimación conservadora.

Nota 4

Dimensiones: pescado - uno, carne - 38x41, el resto - 8x12.

Descargo de responsabilidad: las cifras son promedios, las cifras más bajas tomadas y estimaciones conservadoras.

La producción de carne es muy importante. Proporciona una cantidad significativa de comida a un ritmo relativamente rápido y vale la pena cuando se cocina. Empiezas con 20 huevos, por lo que necesitarás hacer un bolígrafo pequeño. Luego coloque otro más grande después de que se complete y se construirá lentamente. 

Nota: Esto se basó en la observación durante algún tiempo y es una estimación aproximada de la reputación que otorga este alimento. La observación fue aumentar la reputación de las granjas agrícolas, como cereales y pastos, una fuente de carne, con una cocina disponible para cocinar. Si bien no es una conclusión definitiva, parece serlo.

cocina. Las cocinas proporcionan a tus ciudadanos alimentos que son de gran beneficio para tus ciudadanos y te otorgan una reputación significativa.

Para conseguir la cocina, necesitarás construir otras habitaciones. Este también es un buen momento para pensar en conseguir un albergue, y necesitará talleres adicionales para eso.

En la pestaña de Servicios encontrarás estas estructuras.

De izquierda a derecha y de arriba a abajo, estos son:

Servicios: albergue, cementerio, baño;

Salud: Baño;

Conocimiento: Biblioteca;

entretenimiento: salón de banquetes, taberna;

Infraestructura: Camino de piedra, Camino de tierra, Valla de madera (útil para cercar granjas para evitar que los animales salvajes se coman tus productos), Almacén (este es un objeto que se usa para almacenamiento, lo más importante es que tengas suficientes salas de este tipo), Trono (usado para mover tu Trono), Puerta (portón/puerta que se puede construir con diferentes tamaños), Monumento y Antorcha (iluminación).

El relleno de las áreas de almacenamiento es lo más importante. Rellenarlos con comida aumentará en gran medida tu reputación, especialmente al principio. Poco a poco, los almacenes se irán llenando de trabajadores. Habilitar la función de recuperación permitirá a estos trabajadores del almacén obtener recursos de otros almacenes.

Su orden de compilación debe ser el siguiente cuando llegue a las siguientes poblaciones:

  • ➤40 - carpintero
  • ➤50 - Herrero de metal (el carbón es opcional, especialmente si tienes mucho carbón cerca)
  • ➤60 - Herramienta Smith (necesaria para el cortador de piedra)

Tenga en cuenta que el cuadrado requiere metal, por lo que deberá ejecutar el Asistente metalúrgico.

Al finalizar la construcción;

  • ➤Cocina (esta es la más importante, ya que dará un aumento importante de población).
  • ➤70 – Albergue

Tenga en cuenta que es suficiente tener camas en las que vivirá aproximadamente 1/3 de la población. No todos duermen al mismo tiempo. .

Junto con la cocina, es importante crear una taberna y un salón de banquetes apropiados. Las tabernas son condiciones en las que tus residentes pueden comer alimentos cocinados. Los salones de fiestas se utilizan de acuerdo con la política que establezcas en términos de frecuencia, y ambos también son importantes para tu reputación, especialmente los salones de fiestas. En tamaño, deben ser aproximadamente del mismo tamaño que la cocina.

Su población debería estar por encima de los 100 ahora, y es posible que ya haya alcanzado los 200.

Часть 4        

Esta parte cubrirá las instalaciones menos importantes que necesitará para aumentar su población.

La nota. Los dormitorios son técnicamente uno de esos tipos de objetos, pero son más importantes ya que son un objeto temprano que es más fácil de construir utilizando solo el recurso Mobiliario.

Esto incluirá los siguientes edificios: un baño, baños, una biblioteca, un tejedor y un sastre.

El retrete y los baños son quizás los más importantes de ellos, ya que requieren recursos construidos por estructuras anteriores.

El baño requerirá tanto metal como piedra cortada, por lo que se requiere un herrero y un cortador de piedra como requisito previo. Como se mencionó anteriormente, Tool Smith es un requisito previo para Stone Cutter, ya que requiere herramientas. Las herramientas requieren metal.  

Los baños solo necesitan muebles y aparte de la piedra habitual. Sin embargo, requieren trabajadores que antes eran más útiles, trabajando en granjas, cocinas, tabernas, herrerías, etc. Dos inodoros de tamaño decente y dos baños deberían ser suficientes para unas 200 personas.

Una vez más, el propósito de estos edificios es aumentar la reputación, lo que aumenta la población de tu ciudad. Esto es algo que puede cambiar en el futuro, por lo que tales objetos y reputaciones harán otras cosas.

Para coser ropa, necesitas un sastre, y para esto necesitas un tejedor. El tejedor necesita algodón para trabajar, y en este punto el individuo debe tener suficiente población para sustentar tal granja.

El tejedor necesita crear metal. Por lo tanto, debe construirse después de la creación de Metal Smith.

El Sastre necesita tanto el Mobiliario como el Metal, así como la Tela producida por el Tejedor. Producirá ropa, que a su vez podrá distribuirse de acuerdo con la política correspondiente.

Por el momento, una persona debe tener al menos 250 personas y, por supuesto, mucho más.

Se necesitarán más fincas, cementerios y albergues para mantener viva a esta población en el corto plazo. Con el tiempo, también se necesitarán más botes, más baños, etc.

La última, quizás la menos importante a corto plazo, pero significativa a más largo plazo, es la Biblioteca, que se tratará en su totalidad en la quinta parte de esta guía.

Para construir la biblioteca, necesitarás tela y, por lo tanto, el tejedor.

Las bibliotecas en sí no producen nada, pero generan puntos tecnológicos. Una biblioteca de 35x20 generará hasta 2000 puntos.

Como todas las demás herramientas, puede crear múltiples bibliotecas para crear múltiples puntos (o múltiples elementos para otros). Sin embargo, como es el caso con todas las instalaciones en esta parte, la Biblioteca requiere mucha gente para trabajar en ella, y este número no puede ser proporcionado fácilmente por una población de menos de 200 personas.

Часть 5

Esta parte de la Guía está dedicada a la tecnología. Hay varias tecnologías. Las tecnologías se explican utilizando la siguiente tabla.

Tenga en cuenta que no todas las tecnologías están implementadas actualmente, por lo que se dejarán en blanco.

Tecnología

Puntos de investigación requeridos

Número total de posibles mejoras

Claro

Sin información

Sin información

procesamiento de piedra

Sin información

Sin información

construcción

Sin información

Sin información

fuerza de la puerta

Sin información

Sin información

Moldeado

Sin información

Sin información

preservación

Sin información

Sin información

Velocidad de entrega

Sin información

Sin información

Carga

400 puntos por actualización

2

Industria pesada

Sin información

Sin información

Carbón

800 puntos para mejorar

3

Costura

800 puntos para mejorar

1

Fundición de metales

800 puntos para mejorar

3

Agricultura

800 puntos para los tres primeros, luego 2000 y luego 4000 puntos para las dos últimas actualizaciones

5

cultivo de cereales

Sin información

Sin información

Cultivo de hortalizas

Sin información

Sin información

granja de frutas

Sin información

Sin información

Cultivo de algodón

Sin información

Sin información

Granja de hongos

Sin información

Sin información

Cultivo de opiáceos*

Sin información

Sin información

Ganadería

1000 puntos de actualización para las dos primeras, luego 1800 y 3800 puntos para las dos últimas actualizaciones.

4

Caza

Sin información

Sin información

Minería

Sin información

Sin información

minería de piedra

Sin información

Sin información

corte de madera

Sin información

Sin información

Mineral

Sin información

Sin información

minería de gemas

Sin información

Sin información

Minería de carbón

Sin información

Sin información

Pesca

900 puntos por la primera y 1500 puntos por la segunda actualización

2

Markup

800 puntos para mejorar

1

Capacidad de la biblioteca

800 puntos para mejorar

1

industria fina

Sin información

Sin información

Herreria

Sin información

Sin información

Herreria

Sin información

Sin información

corte de piedra

Sin información

Sin información

carpintería

Sin información

Sin información

Sastrería

Sin información

Sin información

el sabor de la comida

Sin información

Sin información

Actualmente, los opiáceos no se utilizan en el juego.

Este es el final del tutorial por ahora, sin embargo, se actualizará con futuras actualizaciones de vista, cambios y partes agregadas según sea necesario.