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Plums Genshin Impact 2.1- Todas las fugas de la versión CBT de Genshin Impact 2.1

¡Se ha filtrado en línea mucha información sobre el futuro de Genshin Impact, incluidos nuevos personajes, islas, artículos, artefactos, eventos, mecánicas y más!

Otro CBT ha generado un flujo continuo de filtraciones sobre la próxima versión del juego (actualización 2.1). Intentaremos simplificar todas las filtraciones y rumores en esta página, ¡pero para algunas cosas aún no tenemos una explicación!

Si eres un ferviente oponente de este tipo de información, entonces no leas esta publicación y deja que todo lo que suceda en el juego en el futuro sea una revelación y una especie de sorpresa para ti. Esta publicación es adecuada para las personas que desean planificar sus ahorros para un determinado personaje, o desean comenzar a cultivar algunos recursos por adelantado, sabiendo que los necesitarán en el futuro.

¡Pues recopilamos rumores y filtraciones! ¡Vamos!

Nuevas Islas Inazuma

Watatsumi.

La isla Watatsumi será el hogar de un nuevo jefe, Hydro Hypostasis, del que hablaremos a continuación, o puedes leer una guía más detallada. sobre el nuevo Hypostasis aquí.

Seirai

La vista desde arriba de esta isla, si miras de cerca, se asemeja a la cara de algún tipo de criatura.

Nuevos personajes

Ahora bien, esto ni siquiera es una filtración, sino información confirmada. Delante de nosotros hay cuatro nuevos personajes:

  • Sangonomia Kokomi - 5★ Hidrocatalizador.
  • kujo sara - 4★ Arquero eléctrico.
  • shogun raiden - 5★ Electro Lancero.
  • Eloy - 5★ Arquero criogénico

Calendario de anuncios

- Septiembre 1
▫️5★ Shogun Raiden
▫️4★ Sara Kujou

- 21 de septiembre
▫️5★ Kokomi

shogun raiden

Raiden es un personaje de apoyo, el ult de Shogun no solo le da una espada, sino que cambia su postura (como la de Tartaglia) por un tiempo, causando daño AOE Electro, y también usa la espada por algún tiempo en la batalla. En el modo espada, los ataques normales, cargados y de caída se infundirán con Electro y no se pueden sobrescribir.

E-shka será algo en el espíritu del escudo Electro, imponiendo a Electro fuera de combate. La recuperación de energía se convertirá en un atributo clave (como el HP de Zhong Li o la MS de Kazuha) y probablemente podrá convertirse en daño o utilidad. Y dado que es un Arconte, sus habilidades fuera del campo harán una de estas tres cosas: reducir las resistencias, aumentar el daño o aumentar las estadísticas Crit. Resumamos:

E - Invoca un ojo que inflige daño eléctrico AOE. Al cambiar de personaje, el ojo permanece y cuando un enemigo ataca, una vez cada 0.9 segundos golpea con daño eléctrico.

El ojo aumenta el daño del ult del personaje activo, dependiendo del costo de este ult.

Ultimate: saca una espada y les inflige daño AOE Electro. Después de usar la definitiva, la postura del arma cambia de una lanza a una espada. El daño de los ataques de golpes y espadas depende de las acumulaciones acumuladas.
- En forma de espada, una vez por segundo con cada golpe, Raiden Shogun restaura energía a los aliados (2.5), hasta 5 veces.
“En forma de espada, sus ataques de electroinfusión no se pueden reescribir.
- Mayor resistencia a las interrupciones en forma de espada y Raiden gana inmunidad al daño de las reacciones "Cargadas".

Acumulaciones: cuando los aliados usan su ultimate, Raiden acumulará acumulaciones en función de la energía gastada. El máximo es 60.

Constelaciones Raiden Shogun

  • C1: las acumulaciones se obtienen más rápido. Si un personaje Electro usa un ult, entonces la cantidad de acumulaciones absorbidas aumenta en un 80%, y si es un personaje de un elemento diferente, entonces en un 20%.
  • C2: después de dejar la postura de la espada, todos los aliados, excepto Raiden, ganan + 30% ATK durante 10 segundos.
  • C4: en posición de espada, los ataques de Raiden Shogun ignoran el 60% de la defensa de los enemigos.
  • C6: mientras está en posición de espada, los ataques de Raiden Shogun reducen el tiempo de reutilización de los últimos de todos los aliados en 1 segundo, hasta 5 veces.

pasivos

  • P1: una vez cada 3 segundos, cuando un aliado restaura energía, Raiden obtiene 2 acumulaciones.
  • P2: cada 1 % de EP por encima del 100 % otorga +0.6 % de recuperación de energía a los aliados en la definitiva y +0.4 % de daño eléctrico.
  • P3 - Reduce a la mitad el costo (Mora) de mejorar espadas y lanzas.

kokomi

Kokomi es un sanador 5★ con capacidades de apoyo. La niña podrá expulsar a Hydro del campo de manera efectiva, por lo que Mona y Xing Qiu no siempre serán necesarios en los equipos de congelación permanente. Funciona muy bien en equipos en Steam.

La imagen de arriba muestra materiales para la elevación de Kokomi. Una guía ampliada de la perla de sabiduría de Hydro Catalyst que encontrar aquí!

Habilidades de Kokomi

E- Invoca una medusa del agua y se impone el estado Húmedo.

medusa kokomi

Medusa cura a los aliados y ataca a los enemigos con daño hidráulico de vez en cuando. Depende del HP de Sangonomy.

Ultimate: inflige daño AOE Hydro y crea una túnica ceremonial acuática para Kokomi.

- La túnica aumenta el daño de los ataques normales y cargados de Kokomi en un % de HP.
- Aumenta el daño de la medusa.
- Los ataques normales y cargados curan a los aliados.
- Inmunidad a la interrupción.
- Puedes caminar sobre el agua.

П1 - Ult recarga la duración de medusa.
П2 - +15% de daño de ataque normal y cargado del BL de Kokomi.
П3 -20% de consumo de energía al nadar.
П4 - +20% BL, -100% SH

S1 - En Atuendo ceremonial, el último ataque de una serie de ataques normales invoca un pez en el enemigo, que inflige un 30% de daño del HP de Kokomi. Cuenta como daño de ataque normal.
S2 - Medusa cura un 4.5% del máximo. HP, los ataques ult curan en un 0.6% del máximo. HP. Todo esto siempre que el aliado tenga menos de la mitad de HP.
S4 - +10% de velocidad de ataque normal y +0.8 de energía por cada ataque.
S6 - +40 % de daño por hidro en la definitiva después de curar a un aliado con un 80 % de HP o más.

Eloy

Aloy estará disponible para los jugadores de PS4 y PS5 de forma gratuita al final de la versión 2.1. Los jugadores en PC y dispositivos móviles lo recibirán por correo al final de la Actualización 2.2.

Tenemos una guía separada sobre cómo obtener Aloy gratis y por adelantado: leer aquí.

Aloy no tendrá constelaciones.
El juego tendrá una inscripción: “Aún no ha llegado el momento de iluminar el cielo estrellado de esta persona”

habilidades

E - Lanza una bomba a los enemigos que explota con daño criogénico. Después de la explosión, la bomba se divide en muchas bombas pequeñas que explotan al contacto con el enemigo.

Las bombas grandes y pequeñas reducen el ATK de los enemigos y otorgan un nivel de espiral cada 0.1 s.

- Cada acumulación de Espiral aumenta el daño de los ataques básicos de Aloy.
- 4 acumulaciones de "Espiral" dan el efecto "Hielo precipitado"

"Hurry Ice" = convertir ataques en daño criogénico. Las espirales ya no se acumulan. Dura para siempre y se reinicia 30 segundos después de salir del combate.

Ultimate: Aloy lanza un contenedor y luego lo explota con una flecha, lo que inflige daño AOE Cryo.

kujo sara

Imagen fusionada que muestra los materiales de Ascensión del nuevo personaje:

habilidades de Sara

Ataques normales y cargados.
Nada fuera de lo común, pero un ataque cargado en forma alada deja atrás una Pluma de Cuervo.

E - Invoca la protección de Raven Feather (probablemente alas) durante 18 segundos y salta hacia atrás. De esta forma, los disparos cargados de Sarah dejan a Raven Feathers donde impactaron. Raven Feathers inflige daño eléctrico AOE y aumenta el ATK de un aliado en un % del ATK de Sarah. No se apilan. Hasta el 77 % de la bonificación de daño de ATK base de Sarah (¿nuevo Bennet?)

Ultimate: establece "algo" que inflige daño eléctrico AOE. Y luego se divide en 4 grupos separados con daño AOE Electro, que otorgan la misma bonificación de daño que con E-shki. No se apila.

  • П1 -25% a la duración de las expediciones en Inazuma.
  • П2 - Cuando las plumas otorgan una bonificación de ATK o golpean a los enemigos, el tiempo de reutilización del E-shki se reduce en 1 segundo. No más de 1 vez en 3 segundos.
  • П3 - Si el salto golpea a un enemigo, Sarah restaura 0.012 de energía a todos en el escuadrón por cada 1% de su AP. No más de 1 vez en 3 segundos.
  • S1 -60% Velocidad de carga de ataque infectado después de E-shki.
  • S2 - Raven Feather se genera en lugar del salto, inflige el 30% del daño inicial.
  • S4 - El número de grupos (en los que se divide) del ult de 4 a 6.
  • S6 — KU de personajes bajo el beneficio de E-shki \ Ulta + 60%
    (C6 ⚠️ solo por electro daño)

Nuevos jefes

Hidro hipóstasis.

Signora

Electro Oceanid

Este jefe arrojará materiales exaltados para Kujo Sara.

Nueva arma

pez espada

Nueva espada en forma de pez. 

lanza nueva

Lanza - 608 ATK, 55.1 VE
ATK aumentó en un 56% de HP, sin contar el 100% de HP base. De esta manera puedes obtener un máximo de +120% ATK. Después de usar el ult + 50% HE.

Catalizador

Catalizador - 608 ATQ, 49.6% HP
Bonificación de curación +20%.
Daño de ataque ligero aumentado en un 3% del máximo. HP.
Después de usar la definitiva durante 12 segundos, los ataques normales que golpean a los enemigos restaurarán 0.6 de energía, no más de una vez cada 0.1 segundos.

otra lanza

4★ lanza 

Estadísticas lvl 90, R5

▫️510 ATK, 45.9% VE
+32 % de daño máximo.
+12 % al código de barras definitivo.

Pesca y nuevas especies de peces.

Nuevas mecánicas de pesca nos esperan ya en la versión 2.1. Tenemos una guía de pesca separada y ubicado aquí.

Caña de pescar

Actualización del sistema de emojis

Se añadirán nuevas imágenes:

Miscelánea

  • Hay un archivo llamado "Fin de Inazuma". Quizás en 2.1 habrá un final para la trama de Inazuma.
  • Scaramouche aparecerá en 2.1 solo en la historia y aún no se podrá jugar.

Continuaremos publicando filtraciones de CBT a medida que estén disponibles, ¡así que vuelva a consultar con frecuencia para no perderse nada!

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