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A través de Tormenta y Fuego. Recorrido de la Temporada 1, Episodio 3 "Aquila"

100% Tutorial de Aquila temporada 3 episodio 1, historias A través de la tormenta y el fuego (infierno y marea alta) Club Romántico. ¡Todas las ramas de la trama, las decisiones y sus consecuencias, las relaciones con los personajes y otros consejos que te ayudarán a ahorrar diamantes y té para el mejor final!


Serie de juegos "Romance Club - Mis Historias". Selección de escena:

nacido en la lunaVelas en la nieblaMi meta. historiareina en 30 dias
alto oleajeSombras de SetforAl ritmo de la pasiónte cazo
secreto del cieloleyenda del sauceDrácula: Historia Amor de las estrellas
Camino de la valquiriaRabia de los titanesLos 10 deseos de SofíaLondres pecaminoso
En hielo delgadoArcanoCrónicas de gladiadoresCorazón de Trespia
Flor de fuego ThiamKali llamada de la oscuridadТеодораA través de la tormenta y el fuego
IdealPsi

introducción

Nuestro recorrido es un recorrido que mostrará el impacto de cada elección en tu personaje e historia. Tenga en cuenta que estas páginas siempre están en desarrollo a medida que aprendemos más sobre cada historia.

Por favor, tenga en cuenta:  las opciones que no afectan significativamente la historia no se incluyeron en el tutorial. Las opciones premium que requieren desbloquear una moneda del juego están marcadas con un símbolo de diamante. La selección rápida por tiempo está marcada con el símbolo del temporizador ⏰.

Club Romántico. A través de la tormenta y el fuego (infierno y marea alta)
Mis historias "Romance Club Tutorial":
Temporada 1 Episodio 3 "Áquila"

Un solo error puede tener consecuencias nefastas.

Costos de diamantes: 0/20/30 - atuendo, 10 - preséntate a RJ, 0/10/20 - peinado, 20 - escena con Sunny/Chand.

Elección del atuendo (0/20/30 Diamantes) - No afecta el cabello.

"Chand..."

  1. Es una orden. - hay una bifurcación en el camino del pragmatismo alto/bajo.
    • El Camino del Alto Pragmatismo: "Te faltó el pragmatismo para dar órdenes que serían obedecidas sin cuestionamientos".
    • El camino del bajo pragmatismo: "Debido al alto nivel de pragmatismo, sus órdenes se obedecen sin cuestionamientos".
  2. Confía en mí. - hay una bifurcación a lo largo del camino de la Inspiración alta / baja.
    • Ruta de inspiración baja: "Tu nivel de inspiración no es lo suficientemente alto, por lo que Chand no seguirá órdenes sin protestar".
    • Camino de alta inspiración: "El alto nivel de inspiración ayudó a Chand a comprender los motivos de sus acciones".
  3. Entiendo, pero escucha. - nada.

"Soleado..."

  1. ¿Por qué estás tan tranquilo? - nada.
  2. Me alegro de que vinieras conmigo. - nada. Quizás una mejor relación con Sunny.
  3. ¿No estás preocupado por la tripulación? - nada. Posible empeoramiento de la relación con Sunny.

Wind Spirit Path: Aparecerá una alerta: "El Espíritu del Viento te guiará a través de las pruebas que se avecinan"..

Atención❗ - el rescate de un marinero puede pasar por uno de los algoritmos presentados:

¡Atención, tiempo!

tírale una cuerdaAte un lazo primeroTomar una respiración profundasuelta un poco la cuerda.

tírale una cuerdaTirar una cuerda a un marineroSuelta un poco la cuerda.

Path of the Sea Spirit: Aparecerá una alerta: "El Espíritu del Mar te guiará a través de las pruebas que se avecinan"..

Atención❗ - el rescate de un marinero puede pasar por uno de los algoritmos presentados:

⏰ ¡Atención! ¡En la próxima combinación hay una opción por un tiempo!

tírale una cuerdaTirar una cuerda a un marineroTirar una cuerda al lado de un marinerosuelta un poco la cuerda.

⏰ ¡Atención! ¡En la próxima combinación hay una opción por un tiempo!

tírale una cuerdaAte un lazo primeroTirar una cuerda a un marinerosuelta un poco la cuerda.

Si lograste salvar al marinero, luego aparecerá la siguiente selección: "Soleado..."

  1. ¿Conoces este tipo de barcos? +1 Inspiración.
  2. Iré a la proa, bajaré la segunda ancla. +1 Pragmatismo.

Si lograste salvar al marinero, luego aparecerá la siguiente selección: "YO SOY…"

  1. Presentarte (10 diamantes). +1 Inspiración. +1 Pragmatismo. El capitán se salvará.
  2. …el que salvó tu trasero desagradecido. +1 Pragmatismo.
  3. …aquí para ayudar. - nada.

Si NO lograste salvar al marinero, luego aparecerá la siguiente selección:

"Escuchar…"

  1. Presentarte (10 diamantes). +1 Inspiración. +1 Pragmatismo. El capitán se salvará.
  2. No tenemos tiempo para preguntas tontas. +1 Pragmatismo.
  3. Estamos aquí para ayudar. +1 Inspiración.
  4. Deja que Sunny responda. - nada.

Si NO salvaste al marinero y no te presentaste, luego aparecerá la siguiente selección:

"De acuerdo…"

  1. Sunny, suelta la segunda ancla. RJ, vamos a la timonera. - elección adicional.
  2. Restaurar la fuente de alimentación. Bajaré la segunda ancla. - elección adicional.

Path of the Sea Spirit (si el marinero se salvó):

"..."

¡Atención, tiempo!

  1. ¡RJ! el capitán muere
  2. ¡Acostarse! - la elección correcta ✅. Rescata al Capitán Aquila.
  3. ¡Bajar! - la elección correcta ✅. Rescata al Capitán Aquila.
  4. Эй! el capitán muere

Camino del espíritu del viento (si el marinero se salvó):

"..."

¡Atención, tiempo!

  1. ¿Qué? el capitán muere
  2. Salto. el capitán muere
  3. Esquivar. el capitán muere
  4. Agachate. - la elección correcta ✅. Rescata al Capitán Aquila.

Si no fue posible salvar al marinero y decidió bajar el segundo ancla, aparecerá una división dependiendo del camino del Espíritu del Mar/Viento:

Espíritu del mar: "..."

¡Atención, tiempo!

  1. Agachate. - la elección correcta ✅. Rescata al Capitán Aquila.
  2. Salta hacia adelante. El capitán de Aquila morirá.
  3. No te muevas. - la elección correcta ✅. Rescata al Capitán Aquila.
  4. Saltar atrás. El capitán de Aquila morirá.

Espíritu del viento: "..."

¡Atención, tiempo!

  1. Salta hacia adelante. - la elección correcta ✅. Rescata al Capitán Aquila.
  2. Saltar atrás. - la elección correcta ✅. Rescata al Capitán Aquila.
  3. Agachate. El capitán de Aquila morirá.
  4. Pararse. El capitán de Aquila morirá.

Si no lograste salvar al marinero y decidiste ir a la timonera, aparecerá una división dependiendo del camino del Espíritu del Mar/Viento:

Espíritu del mar: "..."

¡Atención, tiempo!

  1. Esperar. El capitán de Aquila morirá.
  2. ¡Por el lado! - la elección correcta ✅. Rescata al Capitán Aquila.
  3. ¡Corre hacia ellos! El capitán de Aquila morirá.

Espíritu del viento: "..."

¡Atención, tiempo!

  1. Agrupar. El capitán de Aquila morirá.
  2. ¡Con cuidado! - la elección correcta ✅. Rescata al Capitán Aquila.
  3. ¡Hazlos a un lado! - la elección correcta ✅. Rescata al Capitán Aquila.

Si el capitán se salvó luego aparecerá la siguiente selección: "..."

  1. Gracias a dios - nada. Quizás una mejor relación con RJ.
  2. Abrázalo. - nada. Quizás una mejor relación con RJ.
  3. Aquí, al parecer, ya hemos hecho todo? - nada.

“Escucha, quiero tomar una ducha y…”

  1. Necesito dormir. - nada.
  2. Volveré contigo. - quizás mejores relaciones con Chand.
  3. Antes de volver, quiero ver cómo está Sunny. - quizás una mejor relación con Sunny.

"Oh…"

  1. Yo también. Lo siento. +1 Inspiración.
  2. Disculpa regular. +1 Pragmatismo.
  3. No te preocupes por eso. +1 Inspiración.

Si el marinero y el capitán se salvaran: +6 Espíritu de lucha. Tus acciones ayudaron a salvar a dos personas y casi todo el cargamento de Aquila.

Si tan solo el marinero se salvara: +3 Moral. Tus acciones ayudaron a salvar la vida de un hombre y el cargamento de Aquila.

Si no pudieron salvar ni al capitán, al marinero: +1 Moral. Salvar a Aquila tuvo un alto costo.

Elegir un peinado (0/10/20 Diamantes) - No afecta la historia.

Si no pernoctaste en el barcoentonces: "Oye…"

  1. ¿Puedo hacerte compañía un rato? (20 diamantes). - escena con Sunny. Elecciones adicionales.
  2. Gracias por tener cuidado. - nada.
  3. Todavía no puedo creer que esto haya sucedido. - nada.

Si eliges la opción: "¿Puedo hacerte compañía por un rato?", luego aparecerá la siguiente selección: "..."

  1. Solo si formas una empresa. Sunny está bromeando.
  2. Por supuesto, definitivamente necesito un trago. Sunny te dará un ponche caliente.
  3. Por favor, sin alcohol. — Sani hará té.

Si elegiste la opción: “¿Puedo hacerte compañía un rato?”, luego aparecerá la siguiente selección: "YO SOY…"

  1. Quería disculparme. - nada. Quizás mejoras con Sani.
  2. Quería asegurarme de que estás bien. - nada.
  3. Quiero conocerte mejor. - nada.
  4. Simplemente no quería estar encerrado con Chand. - nada.

"Bien…"

  1. ¿Mimar quieres decir? (20 diamantes). - Escena con Chand.
  2. Para ser honesto, necesito dormir. - nada.


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A través de Tormenta y Fuego: Temporada 1. Temporada 2. Temporada 3

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