Destiny 2
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El vagabundo en Destiny 2: La historia del guardián sin nombre

Destiny 2: Especial de Caída de Luz
Destiny 2
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El vagabundo (orig. El vagabundo) Destiny 2 es un guardián sin nombre, un portador de luz recalcitrante que es el creador de Gambito y también es un proveedor de mercancías relacionadas con el evento. Es un viajero que ha explorado todo el sistema solar y más allá, recolectando piezas de repuesto, artilugios y baratijas en el camino.

No es como ellos, sino similar: incrédulo, reservado. Vio cosas con las que otros no soñarían en una pesadilla e hizo cosas que la mayoría no se atrevería a hacer. Pero él siempre se mantiene distante, lejos de la Luz.

- Historia. Oscuro. Gambito de vagabundo. De la observación del Renegade del Drifter


Biografía

edad Oscura

“No perdono nada y no olvido nada. Mi vida no es fácil, hermana". — Vagabundo de la Edad Oscura

- Libro Atardecer y Amanecer. El hombre sin nombre. Asuntos pendientes parte 1.

Durante la Edad Oscura, el Drifter fue resucitado por su fantasma, que quería llevarlo a la Última Ciudad. Ignorando al fantasma, el Nómada se dirigió en la dirección opuesta. Muriendo de hambre, el Drifter se arrastró por la tierra, volviendo constantemente a la vida como su fantasma y recuperando constantemente la conciencia hambrienta. El Vagabundo finalmente llegó a un pequeño y hambriento pueblo en el este llamado Eaton, donde tomó una nueva vida como una persona común, escondiendo su fantasma y la Luz, pero realizando pequeños milagros cuando no había nadie cerca para proveerse de algo. comida pequeña.

En algún momento, los Señores de Hierro aparecieron y ofrecieron un trato que la ciudad no pudo rechazar. El líder de un grupo de Iron Lords, Lord Dryden, ofreció a la ciudad suministros y alimentos para varios meses a cambio de usar la ciudad como cebo para atraer a un hombre conocido como el "Hombre Rojo". La ciudad aceptó los términos y pudieron sobrevivir el invierno gracias a los suministros proporcionados. Sin embargo, cuando uno de los habitantes del pueblo trató de escapar por temor al plan de los Señores de Hierro, fue capturado por el Hombre Rojo y sus hombres. Cuando llegaron los Warlords, los Iron Lords les tendieron una emboscada y, en una furiosa batalla, la ciudad fue destruida, con el fantasma del Wanderer observando el caos desde arriba. Cuando terminó la batalla, el Drifter honró a la gente de la ciudad enterrando sus huesos.

Después de un tiempo, el Nómada adquirió el bar del Fin del Mundo al pie del Pico Felwinter y tomó el nuevo nombre de Wu Ming (aún manteniendo su Luz en secreto). El bar finalmente fue destruido después de que Lady Efrideet se enfrentara a los Warlords y los derribara.

Después del tiroteo, Drifter escaló el Pico Felwinter para hablar con Lord Felwinter. El Drifter le informó al señor que Lord Dryden había roto el código de los Señores de Hierro al involucrar a personas sin la Luz en sus conflictos. Felwinter se mostró escéptico ante su afirmación, preguntándose cómo el Drifter podría probar la verdad de sus palabras. Después de eso, apareció el fantasma de Drifter y le dio la evidencia (audio y video) al fantasma de Lord Felwinter. Después de que el Drifter dejó al señor.

“Bueno, Sen… Tal vez mi vista ya no sea la misma, pero mi sentido del olfato”, se tocó la nariz con un dedo, “es bueno. Y ahora huelo a rata. Un montón de ratas". Senrik se puso de pie. Parecía que una vena en su frente estaba a punto de estallar. El vagabundo bajó las piernas y sacó su rifle con un rayo. "Sabes lo que hacemos con las ratas, ¿verdad, hermanito?"

- Historia en la máquina "Sheelom"

The Drifter estaba en desacuerdo con Lord Rins y les pidió a sus camaradas (Cenric, Otto, Jaak, Aeryn y Thalia) que dejaran de hacer negocios con él. Más tarde, descubrió que sus camaradas se reunían con Lord Rins a sus espaldas, después de lo cual decidió eliminarlos. Los invitó a un bar y les ordenó 5 tragos a cada uno para calmar su vigilancia. Cenrik admitió que nunca le gustó el Drifter, ya que lo consideraba un soplón, pero después de cinco raciones de bebidas fuertes, se llenó de simpatía. Sonriendo a la espera de matar a los traidores, el Nómada se dio cuenta de que Cenrik era una persona tranquila y habladora y se preguntó si le estaba diciendo las mismas palabras a Rinsu. Los rebeldes se callaron. El Drifter afirmó haberlos visto en el valle, reuniéndose con Lord Rins. Cenrik se enfureció y exigió que se lo dijeran directamente, a lo que Drifter declaró que eran ratas, rápidamente sacó un rifle y declaró que esto era lo único que quedaba por hacer con las ratas.

mundo de la oscuridad

Creo que ya mencioné que en ese momento estábamos completamente locos. Bueno, hicimos lo que cualquier psicópata decente hubiera hecho. Cada uno de nosotros decidió que los demás lo habían traicionado. Nos apuntamos con armas el uno al otro.

Hasta el día de hoy, no sé cuántos de ellos realmente se prepararon para abrir fuego, pero les diré algo: yo solo salí de allí.

― Vendaje de brujo del Apocalipsis antiguo

En los albores de la Era de la Ciudad, el Drifter y parte de su equipo decidieron ir más allá del sistema solar en busca de algo más que la Luz, ya que creían que la Luz podía causar una enemistad monstruosa. Viajaron durante siglos, hasta que se toparon con un planeta fuera del sistema que emite energía que repele la Luz (el revólver Thorn tiene propiedades similares: suprime la Luz). El Drifter y su tripulación aterrizaron en este planeta con la intención de estudiar esta energía y encontrar una forma de transportarla. El frío extremadamente fuerte causó un gran daño a los portadores de la Luz. De vez en cuando, alguien del equipo moría, moría justo en el mismo lugar donde él estaba sentado y parado. De vez en cuando, los fantasmas resucitaban a personas congeladas cada vez. Pero estaban muy animados y esperaban poder encontrar algo útil y que valiera la pena y confiaban en sus habilidades de supervivencia.

El equipo de Drifter descubrió una especie de monolito, una estructura creada por no humanos y abandonada por los habitantes de este planeta hace mucho tiempo. Había criaturas dentro. Determinaron que estas criaturas tenían la misma bioenergética que la Colmena, pero estas criaturas tenían una propiedad que la Colmena no tenía. Produjeron un campo que suprimió la Luz. El Drifter lamentó que no hubiera científicos entre el equipo, lo que habría facilitado el estudio. Posteriormente, descubrieron que no todos los seres estaban aprisionados en monolitos, había quienes se movían libremente por el planeta. ¿Cómo lo supieron? Después de que uno de los camaradas muriera mientras dormía. Solo que esta vez el fantasma no pudo resucitar al tipo. La criatura se coló en su escondite y se acercó demasiado al moribundo y simplemente apagó su Luz. Esta pérdida los enfureció mucho, pero también fortaleció la determinación del Drifter de encontrar una manera de sacar a la criatura del planeta, para que pudieran cambiar todo en las batallas de Luz contra Luz. Sin embargo, las tensiones se acumulaban. Me asaltaron las dudas y la desconfianza. Algunos miembros del equipo sintieron que todo había salido demasiado bien, que la criatura había estado cerca y había matado solo a uno de ellos, y que todos se dieron cuenta del valor de estas criaturas demasiado rápido.

Después de la primera muerte, el Drifter y su equipo trasladaron el campamento a uno de los monolitos para protegerse de las criaturas errantes. El Drifter continuó estudiando la tecnología dentro de los monolitos, tratando de entender cómo funcionaba la tecnología criogénica para contener a las criaturas. Las tensiones aumentaron tras la muerte del segundo miembro del equipo. Algunos miembros del grupo comenzaron a acusarse unos a otros de que alguien había atraído a una de estas criaturas más cerca del campamento. Aunque el Nómada pensó que las criaturas lo habían hecho a propósito, como castigo por la intrusión. Cuando uno de los portadores de la Luz sacó un cañón, el Errante advirtió que si la próxima vez que alguien más intentara lanzar ese truco, lo mataría sin dudarlo un segundo. Así que ha pasado poco más de un año. The Drifter y otros tres miembros del equipo sobrevivieron. Los barcos se rompieron debido al frío. El frío ya los había matado cien mil veces, y su paranoia comenzó a convertirse en locura. Una vez, cuando se instalaron para pasar la noche en otro monolito, perdieron repentinamente la Luz, en el momento en que Dominus Ghaul invadió durante la Guerra Roja, y el Errante fue encerrado en una jaula. Pero ninguno del equipo sabía por qué desapareció la Luz. Cada uno decidió que los demás lo habían traicionado y se apuntaron con armas. El Drifter cumplió su promesa y mató a los tres compañeros que le quedaban.

Era necesario salir de este planeta, y entonces el fantasma del Drifter enloqueció, ofreciendo un plan de acción. El Hombre Ilusorio se ofreció a modificar su Luz para que creara el mismo efecto de energía que las células de los Monolitos, y pudiera convertirse en una célula para estas criaturas, pero esto requería los detalles del fantasma. Los fantasmas de los combatientes del antiguo destacamento huyeron tan pronto como murieron sus protegidos. Así que comenzaron a cazarlos.

El Drifter cazó a estos Fantasmas, tratando de mantenerse lo más lejos posible de las criaturas. Después de matar a todos los fantasmas y obtener las partes, el Drifter comenzó a modificar su propio fantasma, teniendo cuidado de no morir congelado hasta que se completara el proceso. Al finalizar, el fantasma del Errante cambió permanentemente, pero ahora vestía una armadura nueva, reforzada con partes del interior de otros cinco fantasmas. Su ojo ardía con fuego rojo. Ya no podía hablar.

Ahora podrían explorar el planeta con seguridad. Congelaron a todas las criaturas que encontraron y las subieron a bordo de un nuevo barco llamado Outcast. El Fantasma del Errante ahora podría extraer energía de tales espectros de Luz, que nadie en la Tierra ha visto todavía. Esto se convirtió en la base para la creación de los bancos de Gambit, Particles of Darkness, "Outcast".

Gambito de arma solitaria

Después de dejar el mundo frío, Drifter regresó al sistema solar en una nueva nave llamada Outcast, con un artefacto masivo a cuestas, un regalo de los Nueve, y adquirió un pequeño ejército de poseídos en una dimensión de bolsillo que podía controlar usando Motas Oscuras. Su objetivo era llegar a la Última Ciudad y organizar una competencia, a la que llamó "Gambito", donde se recluta un equipo de cuatro Guardianes y se generan Motas Oscuras durante el partido. Drifter también formaba parte de un grupo de Lightbearers que se inclinaban hacia la Oscuridad conocida como las Sombras de Yor hasta que se peleó con Callum Sol. El Drifter luego se encontró con el Hombre del Cañón Dorado, Shin Malfur, quien a su vez estudió sus conexiones con las Sombras de Yor, que estaban siendo perseguidas por un pistolero solitario. Durante su primer encuentro en un entorno neutral, el Drifter compartió muchas historias de su vida, pero nunca reveló su nombre. Se presentó como el Drifter cuando Malfour le dijo que lo llamara "amigo". El vagabundo se jactó de todos los lugares en los que había estado fuera del sistema solar, afirmando haber visto las profundidades de Júpiter, visitó las minas del núcleo de Saturno, mencionó mitos antiguos como la Cruz Luvial, las grietas cambiantes debajo de Alys, la cuarta tumba de Nazarek. Habló de los ídolos de Lower Sul, de los tesoros de Exodus Prime, de los impulsores solares de la muerta Star Six. Aunque Malfur no estaba seguro de cuán ciertas eran sus historias. Además, el Defiant Lightbearer afirmó que el artefacto que transportaba su nave, el Outcast, tenía un origen misterioso, más poderoso... "tal vez". Sintiendo que Malphur no estaba contento con las respuestas del Drifter, el Drifter cambió de tema, emborrachando a Callum, sabiendo que la obsesión del pistolero por matar a las Sombras de Yor desviaría su atención.

En algún momento, el Drifter se encuentra con el emperador Calus en su verdadera forma. El desafiante Portador de la Luz preguntó si él y Calus ahora lucharían por los Guardianes, y el Emperador Cabal respondió que (sus) Sombras eran suyas. The Drifter tomó esto como una respuesta positiva a su pregunta y se quejó de que "no hay una sola persona cuerda en todo el sistema". Le dijo a Calus que "El Emperador de la Cábala ya no es una Cábala" y regresa con su gorrión.

Regreso a la ciudad

Creación de Gambito

Nada mata a un Guardián más rápido que otro Guardián.

- Vagabundo. Intruso revólver

Con el permiso de Shin Malfour, el Nómada regresó a la Última Ciudad y abrió una tienda en un callejón cerca del bazar. Poco después de su llegada, se presentó al Lobo Joven y habló sobre Gambito. Después de un tiempo, la noticia de la muerte llegó a la Última Ciudad. Cayda-6 a manos de Uldren Sov en el Arrecife. Antes de que el Guardián saliera de la Torre para buscar al Príncipe, el Nómada dijo que él y Cade eran grandes compañeros, lo cual era raro ya que este Exo prefería trabajar solo. Le aconsejó al Guardián que no dejara que la muerte de Cade lo afectara. Dijo que todos, incluido el propio Guardián en el universo, tienen una bala con su nombre, que pronto lo encontrará. El Drifter también se ofreció a desahogarse participando en partidas de Gambito.

Gracias al favor de Spider, Drifter contrata a los Guardianes para entrar en la Prisión de los Ancianos. También brinda apoyo táctico durante la redada de Tangled Shores (Nether Overseer) contra los Minion Variks que funcionan mal en la prisión.

Igualando las probabilidades

Finalmente tengo una respuesta para el hombre del Cañón Dorado. Y eso es algo en lo que ambos intervinimos. Suena como un intruso, ¿verdad? Vi más armas. Pero esta cosa, la verdadera muerte ardiente, pura destrucción, es la clave para mi libertad de ÉL. No tiene sentido competir con el tirador en velocidad. No trabajará. ¿Pero un equipo armado con ESO? No hay necesidad de competir con él, solo golpea y está acabado.

― Vagabundo

Después de derrotar a High Primal Chimera durante el Gambito y obtener su Corazón, Young Wolf fue con Drifter, quien le dijo a The Guardian que el artefacto podría usarse más tarde para obtener el revólver del Intruder. Al notar la confiabilidad y la habilidad del Joven Lobo, le pidió que rastreara a Callum Saul, alegando que las Sombras le habían robado algo de valor. Drifter sospechaba que Callum estaba muerto porque no lo había visto ni tenido noticias suyas en mucho tiempo. Se encontraron rastros de Callum en la Ciudad de los Sueños. El registro de audio final da una ligera pista de que Shin Malfur mató a Callum por unirse a las Sombras de Yor.

Utilizando las partes robadas por Callum, Drifter y Guardian terminaron de construir el Intruso, un arma impulsada tanto por la Luz como por la Oscuridad. 

Temporada del vagabundo

Gambito principal

Para probar el nuevo evento, Gambit Prime, el Drifter contrató a un titán llamado Joxer, un jugador regular de Gambit que era bueno siendo un Invader, para probar el nuevo proyecto de Gambit. Joxer se sorprendió de que la oferta fuera solo para él, ya que no es un "héroe de la Guerra Roja", dando a entender que el Drifter favorece al Guardián. A lo que Drifter preguntó por qué toda la gente piensa que está obsesionado con este Guardián. Joxer mencionó que los dos crearon el arma, a lo que Drifter respondió que la creación del revólver Intruder no fue solo su mérito, y que ahora casi todos corren con esta arma. Y solo por su propia culpa, el Titán aún no ha recibido este revólver. Joxer estaba enojado por esta declaración, pero el Drifter lo tranquilizó, diciendo que sus partículas eran bienvenidas aquí, ya sea que estuviera armado con un Intruso o no, y que solo un especialista como Joxer podría lograr lo que el Drifter tenía en mente. Luego destacó las habilidades de Invader Joxer y le pidió que probara Gambit Prime. La idea no inspiró a Joxer, pero accedió a aceptar el trabajo.

Las pruebas fueron exitosas para el Drifter, aunque murieron tres Guardianes. Joxer estaba indignado porque no detuvo a los poseídos cuando pudo. A pesar de esto, la armadura proporcionada por el Drifter funcionó a la perfección. Le pagó a Joxer, incluida la parte de los compañeros fallecidos y añadió encima para evitar que esta noticia llegara a la Vanguardia, y le ofreció más trabajo al Titán. Joxer se negó a trabajar más con él por disgusto, pero Drifter le permitió conservar su armadura Invader. Después de que Joxer se va, Drifter revisa los datos de prueba recopilados por su fantasma y está satisfecho con los resultados.

Características de Gambito Prime

Me ayudaron a poner en marcha Gambit. Y por eso, estaré eternamente agradecido. Pero he ampliado mi operación. Llamo a esta nueva estafa Gambit Prime. Considéralo como el pago inicial de un sueño. Pruébalo, pez gordo. fuiste mi inspiracion

― Vagabundo

Después de varias pruebas exitosas, Drifter presenta Gambit Prime a The Guardians como un juego basado en roles que es una evolución de Gambit. A diferencia del Gambito regular, Gambito Prime usa poseídos especiales y poderosos - Primordiales que se alimentan de la Luz, su fuerza y ​​​​voluntad es comparable al derrotado Oryx y su hijo. Sin embargo, en el curso de estos eventos, las acciones del Nómada finalmente llegaron a los ojos curiosos del brujo Honor Mahal de la Orden de Praxis, quien vigilaba al recalcitrante Portador de Luz, acusándolo de manipular y seducir ilegalmente a los Guardianes con poder oscuro. Después de que la Vanguardia le prohibió al Brujo seguir investigando al Drifter, instó al Guardián a vigilar al Drifter e informarle sobre sus avistamientos.

Corte de los Nueve

No no no. Eso es malo. Ellos también te envían visiones.

― Vagabundo

Cuando el Joven Lobo visitó al Nómada nuevamente, el fantasma del Guardián mencionó una visión de los Nueve y el Mensajero, quien les mostró un juego de cartas en el que el Nómada recibió un Regalo de los Nueve. El Drifter estaba consternado porque los Nueve también estaban visitando al Guardián. Al Vagabundo no le gustó el hecho de que el Joven Lobo vio su pasado, y declaró que su trato con los Nueve era arriesgado, y advirtió al Guardián que no confiara en ellos. El Drifter pidió ignorar al Mensajero si ella lo visita nuevamente.

Tres semanas después, Drifter se reunió con Young Wolf, pero The Guardian no escuchó al Drifter y continuó visitando al Mensajero en la Dimensión Desconocida. El Drifter le pidió al Guardián que le prometiera dejar de ver a los Nueve si revelaba que el Mensajero era un antiguo Arrecife llamado Orin, que despertó junto a la Reina Mara Sov y luego renació como Guardián. Al final, después de convertirse en portadora de la Luz, fue a buscar a los Nueve para obtener poder, y lo consiguió, pero se transformó. El Vagabundo reveló que su pasado ya no importaba y que ya no era quien era, al igual que él, y exigió que el Guardián dejara de ver al Mensajero.

Selección de lado

Llegará el momento en que Drifter le dará a Guardian una opción: pararse a su lado y convertirse en parte de su equipo, o ponerse del lado de Vanguard y trabajar con el brujo Honor, ayudándola a encontrar cualquier información para que se pueda culpar a Drifter. .

Lado del vagabundo

Si el Guardián elige ponerse del lado del Drifter, estará muy complacido y entusiasmado con tu decisión, y después de eso, el Guardián irá a hablar con la Araña, ya que tiene un objeto llamado "Hotpot" que el Drifter necesita. Al llegar a Spider, The Guardian encontrará una gran cantidad de artículos ilegales, incluidos "Solyanka", "Small Things", "Midnight Edition", "Cheese Forest", "Bad News", "Good News" y "Lion". sin embargo, The Guardian solo puede comprar Solyanka. Después de que el Guardián haga la compra, Solyanka comenzará a señalar el Transmisor Caído en Titán para recoger personalmente la mercancía del Drifter (donde el Guardián dirige la heroica aventura Thief of Thieves en Titán). Después de eso, el Drifter le pedirá al Guardián que hable con él cara a cara. Luego enviará al Guardián a su barco, el Outcast, para luego encontrar los registros que le dejó en la EDZ. Estas entradas le contarán al Guardián sobre el pasado del Drifter y revelarán un poco más sobre su personalidad, incluido su tiempo en la Edad Oscura, su desconfianza hacia los Wraiths, su tiempo en las Sombras de Yor, su miedo a Shin Malfur, el Warlock Honor quien lo persigue. E incluso un presagio de que el Colapso no será la última catástrofe que haya vivido la humanidad. Después de recopilar todas las notas, el Drifter solicitará una reunión cara a cara por última vez, luego explicará por qué tiene tantos enemigos y que tiene lugares para personas que pueden escapar del apocalipsis inminente con él, y que él tiene un lugar reservado para el Guardián, y espera que esté con él cuando llegue ese día. Luego recompensará al Guardián con un conjunto de Gambito y la misión terminará.

Lado de vanguardia

Si el Guardián decide ponerse del lado de la Vanguardia, en encuentros posteriores con el Nómada, te llamará "espía/espía" cuando comience y finalice una partida de Gambito o Gambito Supremo, y cuando el Guardián se acerque a él en la Torre.

temporada del amanecer

Antes de conocer al Guardián, Osiris contrató al Drifter, para consternación de Sagira, para que lo ayudara a construir el reloj de sol. Aunque completaron su máquina, el Drifter advirtió a Osiris que no había garantía de que funcionara. Después de eso, se fue para regresar a la Torre. El Drifter nota que puede escuchar el susurro del reloj de sol.

Juegos de guardianes

Wow, la tecnología de Gambit en las festividades organizadas por Vanguard... No creo que a Zavala le hayan dicho eso. ¡Pues estoy mejor!

― Vagabundo

Teniendo en cuenta que All Might pronto caería sobre la ciudad, el Comandante Zavala decidió realizar una competencia entre clases, los Guardian Games, para mantener el ánimo durante la crisis. Como organizador, Zavala le confió esto a Eva Levante, quien a su vez convenció a Drifter para reutilizar la tecnología de Gambit para juegos, sin el conocimiento de Vanguard.

Temporada de Llegadas

Cuando las cosas van mal, todos corren hacia el viejo Drifter.

― Vagabundo

Cuando las naves de la Pirámide comenzaron a llegar al sistema solar, Eris Morn recurrió al Drifter en busca de ayuda para descifrar los mensajes que la Pirámide estaba transmitiendo. Después de intercambiar "cortesías", acuerdan trabajar juntos. El Drifter contribuyó a la misión actualizando uno de sus bancos de Gambitos para almacenar las partículas oscuras de la Pirámide. Usando partículas cargadas de oscuridad, creó un decodificador de engramas de sombras, con el que los Guardianes descifran engramas infectados con Oscuridad. Como otro dispositivo, carga y enfoca el poder de la semilla del Silver Wing Tree para que Eris pueda recibir y descifrar mensajes de la Pirámide.

Personalidad y rasgos de carácter.

¿POR QUÉ LO HACE?

- Le tiene miedo.

- ¿DE LA MUERTE?

- Total.

MATA Odia la crueldad. Odia hasta tal punto que está dispuesto a matar a cualquiera que intente demostrarlo.

“Nueve y el Mensajero. Invitación de los Nueve

Ya sea una broma o una amenaza, el Drifter nunca pierde su sonrisa, su temperamento irreverente o su manera afable de hablar. Muestra un entusiasmo particular como presentador de Gambito.

El Vagabundo mira a la Luz y al Extraño con incredulidad. Habiendo sobrevivido a la era de los señores de la guerra, ha sido testigo personal de lo peor que la Luz puede hacer, incluso cuando la manejan figuras intrínsecamente heroicas como los Señores de Hierro.

El propio Drifter se resiente de la Luz dentro de él, sintiendo que su inmortalidad y poder lo han separado de una humanidad esencial. Como tal, nunca se ha llevado bien con su Fantasma y lo ve únicamente como una herramienta, incluso rechaza activamente cualquier ayuda que ofrece. Envidia el instinto de supervivencia de la gente común que tiene una sola vida, viven mucho más alegremente que los renacidos que no hacen más que lanzar a un número infinito de su propia gente a la guerra constante.

Incluso fuera de la Luz, el Drifter es una figura sospechosa y reservada. El único lado en el que ha estado es el suyo. En varias ocasiones se ha asociado con las Sombras de Yor (a quienes desilusionó y repudió), su "némesis" Shin Malfur (a quien planeó matar), la Araña (un socio comercial frecuente), la Vanguardia (que tácitamente aprueba de sus experimentos con la oscuridad) y Nueve. El trauma de perder a sus seres queridos durante la Edad Oscura lo ha dejado sin interés en forjar relaciones nuevas y más cercanas, aunque The Guardian es una notable excepción. Bajo la naturaleza dual y la historia de la violencia, el Drifter teme todo en secreto, incluida la violencia misma, según el Mensajero de los Nueve. Hará todo lo que esté a su alcance para evitar la violencia, incluido el asesinato.

Una de las rarezas más notables del Drifter es su hambre constante. Murió de hambre varias veces durante la Edad Oscura y siempre fue revivido por el Hombre Ilusorio, pero el hambre permaneció; esto parece haberse convertido en una asociación con la comida, que se intensificó aún más hasta la disposición total, incluso el impulso de comer a los Caídos, los Nueve y la Cábala, y el consumo de aceite Vex. Le gusta especialmente comer Hive. En un momento, describió a los Dark Motes como "increíbles".

Otra excentricidad del Drifter es su falta de nombre. Se negó a tomar el nombre cuando resucitó por primera vez, y desde entonces ha pasado y descartado a varios otros. Estos incluyen a Jermaine, Eli, Dredgen Hope y Wu Ming (que se puede leer como "Sin nombre" o "Sin nombre" en chino). "The Drifter" mismo es un apodo que le dieron otras personas.

El Vagabundo es pesimista sobre la supervivencia de la humanidad. Él prevé el segundo Colapso en un futuro cercano y, en última instancia, solo está interesado en sobrevivir o evitarlo.

Jugabilidad

Destiny 2

The Drifter es un organizador y comerciante de Gambit y Gambit Prime.

Armadura de Gambito

  • Paquete Apocalipsis Antiguo (Titán)
  • Paquete Apocalipsis Antiguo (Cazador)
  • Paquete Apocalipsis Antiguo (Brujo)

Arma Gambito

  • Huesos fatales (automático)
  • Parientes lejanos (rifles de exploración)
  • Quejas pasadas (rifle de pulso)
  • Vera (revólver)
  • Devastador (ametralladora)
  • Bolsa de polvo de estrellas (escopeta)
  • Aventura peligrosa (rifle de francotirador)
  • Malos Presagios (Lanzacohetes)

Armas de temporada

  • Sheelom (automático). Arma cinética en la primera ranura. Utiliza munición principal. Para recibir, debe completar el pedido de Wanderer.
  • 21% Delirio (ametralladora). Armas eléctricas en la tercera ranura, usa munición pesada. Para recibir, debe completar el pedido de Wanderer.
  • Silencio (cebolla). Arma de fuego en la segunda ranura. Utiliza munición principal. Para recibir, debe completar el pedido de Wanderer.

armas rituales

  • Plan de escape (ametralladora). Arma cinética en la primera ranura, usa la munición principal. Obtenido de la búsqueda del Nómada durante la Temporada de lo Imperecedero.
  • Pitón (escopeta). Arma vacía en la segunda ranura, usa munición especial. Obtenido de la búsqueda del Nómada durante la Temporada del Alba.
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