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Los juegos de servicio no dan tanta suerte

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Hemos trabajado mucho y recopilado información sobre lo que podemos esperar de la industria del juego en 2020. ¡Las cosas deberían ser bastante emocionantes con la llegada de la próxima generación de consolas, nuevos videojuegos geniales y tal vez VR 2.0!

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El mayor cambio que trajo la octava generación fue la expansión masiva de los servicios de juego. En lugar de hacer más juegos a la vez, los principales editores decidieron lanzar grandes juegos respaldados con contenido nuevo a lo largo de los años para mantener a la audiencia interesada.

Pero había una trampa. La gente no tiene tiempo para jugar las 24 horas del día, los 7 días de la semana: este enfoque ha hecho que sea imposible jugar una gran cantidad de juegos diferentes; un flujo constante de nuevos paquetes y pruebas diarias evitan esto. Esto es exactamente lo contrario de un ciclo de retroalimentación: al vender juegos a lo largo de los años, se ha desalentado a los editores a comprar más juegos.

Breakpoint puede haberle dado contratiempos permanentes a Ubisoft. - Qué sucede en la industria de los videojuegos en 2020 - dokument - 2019-12-30
Breakpoint de Ubisoft se prolongó.

Y al igual que al comienzo de una generación, los juegos como servicio demostraron ser una mina de oro que parecía interminable, lo que llevó a los editores a cambiar por completo toda su política de publicación. Electronic Arts se descarriló con Anthem, Bethesda colapsó Fallout 76 y las acciones de Ubisoft se desplomaron después del lanzamiento de Breakpoint, el servicio de juegos que puso fin a todos los servicios de juegos.

Pero esas son buenas noticias para los jugadores, porque estas pérdidas son un presagio de planes editoriales más equilibrados. Las primeras señales llegaron este año, por cierto: Electronic Arts dio luz verde a Star Wars Jedi: Fallen Order (eso sí, después del lanzamiento fallido de otro juego de servicio, Battlefront 2), un juego típico para un jugador que puedes lanzar, pasar X horas en él y, esperándola, completarlo. Sin esperar nuevas misiones, comprando nuevas máscaras, sin eventos de tiempo. Podemos esperar un movimiento similar de Ubisoft el próximo año, y es probable que otros sigan.

Star Wars Jedi: Fallen Order es la antítesis del enfoque para crear juegos que Electronic Arts quería impulsar desde hace un año. - Qué sucede en la industria de los videojuegos en 2020 - dokument - 2019-12-30
Star Wars Jedi: Fallen Order es la antítesis del enfoque de creación de juegos que Electronic Arts quería promover durante todo el año.

Los servicios de juegos no desaparecerán por completo, por supuesto, es demasiado tarde. Pero apostar por este modelo de negocio el próximo año no debería ser tan desconsiderado; se limitará a títulos en los que realmente tiene potencial. Y los recursos humanos y financieros liberados se invertirán en juegos más tradicionales. Por supuesto, siempre que los fabricantes realmente aprendan de sus errores.

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