Mar de los ladrones
Conoce todo el espíritu de las batallas navales en un equipo de tus amigos o jugadores aleatorios. Tienes que navegar por el mar, hacer frente a todo el barco y aterrizar ocasionalmente en tierra. Muchas tareas interesantes sólo alegrarán un viaje que ya es divertido.
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Sea of ​​​​Thieves: Tutorial Tall Tales # 2 "Perla hundida"

Nuestra guía Sea of ​​​​Thieves Tall Tales Sunken Jewel lo ayudará a completar la nueva historia, obtener el logro Jewel in the Dark y encontrar todos los diarios.

Dónde conseguir la misión de Tall Tales "Sunken Pearl"

Tras conocer a Jack Sparrow y su despedida, volvemos al Ermitaño. 
Y tomamos la tarea "Sunken Pearl" 

Es de ella que tomamos la tarea "Sunken Pearl"

Tutorial Tall Tales "Perla Hundida"

Seguimos la ruta del libro que nos dieron:Flotando a lo largo de él, notamos una columna de luz, que es nuestra guía. 

Al llegar, buceamos y nadamos sobre los restos.Nadamos hacia la perla hundida
Nadamos hacia la bodega de la perla negra, empujando los restos
Al final encontramos la llave y la recogemos.
La llave debe introducirse en el camarote del capitán, que se encuentra en la cubierta superior
Allí recogemos la brújula de Jack Sparrow, que nos conducirá a la meta.
Sigue la brújula hasta la cueva en la que continúa la aventura.
 Dentro matamos a los habitantes y seleccionamos el corazón de la sirena.
Luego insertamos en la propia sirena.
Entonces debes resolver el acertijo, presta atención al hecho de que las sirenas están en sus manos.
Después de repetir 3 veces más, llegarás a la cima, donde disparas al "protuberancia" púrpura.

¡Última oportunidad de recoger dos diarios antes del disparo!
Tomamos un tridente y después del diálogo vamos a matar las sirenas, después de una larga batalla se le caerá un corazón a la sirena
Encontrarás dónde poner tu corazón siguiendo la brújula.
¡Es importante que nades más adentro de la habitación y ya no podrás recoger el diario!

Pasamos más lejos y nos encontramos en una habitación donde nuevamente necesitaremos resolver el rompecabezas para enjuagar el agua.
Rechazamos el ataque y luego abrimos la puerta. Pero no te apresures a irte, ya que hay un cuarto diario.
Más acertijos nos esperan a continuación (más acertijos para el dios de los acertijos)
Bajamos la parte rota del barco, después de lo cual subimos.
Después de subir al barco, debes ir a la derecha, habrá un rompecabezas nuevamente. Disparamos a través de la ventana a las sirenas para colocarlas en la posición correcta para que coincidan con la imagen. Luego volvemos al barco.

Desde el barco, podemos disparar a la sirena, lo que ayudará a llenar el lugar con agua.
Luego nadamos desde el barco hasta la plataforma y allí levantamos los restos para pasar al otro lado.
Aquí puede recoger la llave que necesitamos, así que la llevamos con nosotros. Sin esta llave, puedes perder un logro.
Vamos más allá con la llave y abrimos el pasaje con la ayuda del "golpe".
A partir de ahora, espero tu suerte, porque. lo más probable es que el otro equipo ya haya usado todos los núcleos, así como toda la comida.
Subimos al barco y abrimos la habitación del capitán, allí nos encontramos con un cofre que hay que recoger y conseguir un logro.
Después de eso, debes levantar el barco con la ayuda de una aguja, al mismo tiempo que luchas contra la vida marina.Habiendo llegado a la cima, nos encontramos con un kraken que necesita ser derrotado (la forma más fácil es usar los granos, pero específicamente lo saqué de la pistola, porque el equipo anterior no se dignó salir de la medular)Después de una victoria triunfalgracias se termino). Es necesario desplazar completamente la aguja hasta el final, después de lo cual subimos al mástil y seguimos por el camino abierto. No olvides llevar contigo el cofre del dolor en la bifurcación, debes pararte en la puerta correcta con él durante unos 30 segundos, después de lo cual la puerta debería abrirse, y detrás de la puerta leemos el arte rupestre y obtenemos el logro "la leyenda del dolor eterno"
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Luego vamos por el pasillo, disparamos al bache y nos encontramos en la habitación. reinas sirenas. Con la ayuda de bastones, derrotamos a la Reina de las Sirenas y eso es todo, puedes exhalar con calma.Bajamos al agua y nadamos hasta la última habitación en la que liberamos a los piratas familiares. Después de un largo diálogo, le damos la brújula a Gibss.Podemos regresar al barco a través de la estatua de la sirena.

Diarios

 
El primer diario está en la cueva donde recogemos tres niveles de agua.

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El segundo está en el mismo lugar, solo después de que se llenó completamente de agua.

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El tercer diario lo encontramos al pasar por un gran portón de piedra



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El cuarto diario lo encontramos donde necesitas bajar la puerta, pero para el diario necesitas sumergirte en el agua.


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El quinto diario es donde nos encontramos por primera vez con el kraken.

Guías para todos los Tall Tales de la última actualización

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