Resident Evil 3: Remake - Cómo encontrar fusibles en la bóveda subterránea
Esta página de la guía de Resident Evil 3 Remake contiene una solución detallada al rompecabezas, que consiste en encontrar 3 fusibles en una bóveda subterránea . Nuestro recorrido te muestra la mejor ruta hacia los fusibles y te ayuda a lidiar con los monstruos que encuentres.
Le recomendamos encarecidamente que guarde su juego antes de comenzar este rompecabezas. Si logras completarlo en menos de 5 minutos, ganarás el trofeo. Diapositiva eléctrica .
¿Dónde está el bloque de fusibles?
El almacén donde se resuelve el rompecabezas se encuentra en un búnker debajo del hospital llamado "Almacenamiento subterráneo". Puedes ir allí una vez que Jill recupere su salud.
Antes de ingresar al almacén, intente recolectar tantas armas como sea posible - Lleva un lanzagranadas, una escopeta, una magnum y mucha munición. También vale la pena tener 1 o 2 hierbas verdes disponibles para curar a Jill. Puedes encontrar nuevos artículos en el almacén, pero si te tomas el tiempo para encontrarlos, te resultará difícil o incluso imposible reclamar el premio Electric Slide.
También debe tener al menos tres ranuras de repuesto en su inventario - uno para cada uno de los fusibles que necesitará pronto.
Al entrar en el almacén, siga recto. Nikolay estará parado en la sala de observación a su derecha, pero ahora será imposible llegar a él. Debes acercarte a la sección que falta de la barandilla y bajar al nivel inferior.
Ve directo al ascensor. No se puede usar - Nikolai apagó la fuente de alimentación del almacén. . tu tarea será encuentra 3 fusibles en el almacén oscuro y colócalos en la caja, situado al lado de un ascensor inactivo.
Si planea completar el rompecabezas en menos de 5 minutos, el contador comenzará de la misma manera que Nikolai sabotea la fuente de energía.
Mapa del almacén - ruta recomendada para 3 fusibles
La ruta recomendada se muestra en la imagen de arriba:
- Los puntos 1, 2 y 3 son fusibles, que Jill debe recibir. La ruta que te hemos mostrado es la más corta, pero por supuesto puedes elegir otra.
- Punto 4 - esta es la caja en la que se deben colocar los fusibles 1-3. Solo entonces se puede activar el ascensor norte.
- En rojo la ruta desde donde comenzó el rompecabezas hasta el Fusible 1 está marcada.
- Color naranja indica la ruta del fusible 1 al fusible 2.
- color azul el camino del fusible 2 al fusible 3 está marcado.
- En verde el camino desde el fusible 3 hasta la caja de fusibles (punto 4) está marcado. Los fusibles 1-3 deben instalarse en él para restaurar la energía.
¿Cómo llego al fusible 1?
Sal del ascensor para discapacitados y corre un poco hacia la derecha. Usar cambiar, para tumbar el ascensor local.
Aparecerán los primeros zombis pálidos. son variedades de zombis mucho más duraderas que también pueden regenerar su salud si se dejan solos. Si este tipo de zombi claramente te impide seguir adelante, usa una magnum, un lanzagranadas o una escopeta para atacar. Ataca siempre hasta que el monstruo sea finalmente derrotado.
Afortunadamente, el primer zombi se puede pasar por alto fácilmente. - Puedes correr directamente al ascensor. Actívala rápidamente para quitar los candados y alcanzar el nivel superior del almacén por tu cuenta.
primer fusible Justo en frente de ti.
¿Cómo llego al fusible 2?
Gira a la izquierda y usa las escaleras. Prepara una buena arma - preferiblemente un lanzagranadas o una escopeta.
Evita usar los pasillos de la izquierda porque habrá una pequeña explosión en cada uno de ellos y no podrás atravesarlo. Siga recto y espere aparición de dos perros zombies . Es mejor lidiar con cualquier perro no muerto con un disparo rápido de un lanzagranadas o una escopeta para que no tenga la oportunidad de atrapar a Jill y tirarla al suelo.
Siga recto. Mata rápidamente a un zombi normal (por ejemplo, con un disparo de escopeta). Ir en la dirección pasaje angosto, que se muestra en la imagen: Jill debe pasar a través de él.
Ve a las escaleras. Después de subir, gira a la derecha y corre a lo largo del ascensor (no necesitas interactuar con su mecanismo).
tienes que llegar allí al panel de control del ascensor, que se muestra en la imagen. Úselo para tomar el ascensor hasta el nivel superior.
Baja corriendo por el ascensor recién levantado y llega a subiendo las escaleras se muestra en la figura. Úsalo para bajar al nivel más bajo.
Girar a la derecha. La puerta del contenedor explotará, de la que saldrá un grupo de zombis normales. . Recomendamos usar el lanzagranadas para derribarlos.
Segundo fusible ubicado a la derecha del contenedor abierto.
¿Cómo llego al fusible 3?
Ahora debe dar la vuelta y regresar al extremo este del almacén donde usó las escaleras. Cuidado con el sapo que sale de otro contenedor explosivo . Atácala, por ejemplo, con un lanzagranadas. No pierdas el tiempo tratando de matar al monstruo, solo aprovecha la oportunidad para subir rápidamente las escaleras.
Cuando regrese a las escaleras, pregunte puerta verde, se muestra en la imagen. Ella conduce a una pequeña habitación.
Hay 3 zombis en la habitación y una cabeza pálida. . Usa el lanzagranadas o magnum para matar rápidamente a los 4 zombis. No dejes a Palehead con vida, porque tendrás que volver aquí pronto. Selecciona la puerta de la izquierda que te llevará a escalera .
Después de bajar las escaleras, equipa armas pesadas, para que cómo Jill será atacada por el Cazador . Intenta matar al monstruo rápidamente. Después de matar al zombi, ve directamente a donde hay un tercer fusible .
¿Cómo llegar a la caja de fusibles?
Gira 180 grados, vuelve a las escaleras y vuelve a entrar en la habitación donde estaban los tres zombis. Abre la cerradura de la puerta izquierda. que Jill volviera a la habitación con la máquina de escribir.
Repita los pasos que tomó al comienzo de su visita al almacén, es decir, llegue al lugar donde falta la barandilla y salte al nivel inferior.
Cuidado con las cabezas pálidas y los zombis con parásitos en la cabeza. . Recuerda que los parásitos pueden golpearte a distancia gracias a sus tentáculos. Sin embargo, en combate cuerpo a cuerpo, el parásito puede adherirse a la cabeza de Jill e intentar matarla. No tienes que matar a todos los zombis. Usa el lanzagranadas, la escopeta o la magnum para derribar tantos como puedas.
Corre hacia el ascensor: una caja a la izquierda. . Coloque los 3 fusibles del inventario uno a la vez.
Vuelve a interactuar con el ascensor. La fuente de energía regresará y el rompecabezas se completará.
Si su salud es baja, no necesita inspeccionar el almacén. Puede usar el ascensor de inmediato para llegar a la sala de observación. Pero tenga en cuenta que hay muchos suministros en el almacén.