Resident Evil 2 Remake
Resident Evil 2 es un relanzamiento en tercera persona del clásico de acción y terror de 2 Resident Evil 1998. La secuela tiene lugar dos meses después del final de Resident Evil HD Remaster. En la pequeña ciudad estadounidense de Raccoon City, ocurre un desastre. Todos sus habitantes se han convertido en zombis bajo la influencia de las armas biológicas creadas por la empresa farmacéutica Umbrella. Los personajes principales, Leon Kennedy y Claire Redfield, tienen que encontrar una salida a esta locura zombi.
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Resident Evil 2 Remake: Guía paso a paso para Leon

Resident Evil 2 Remake cuenta con dos héroes, Leon y Claire. Puedes elegir uno de los dos al comienzo del juego. El paso de la historia de Leon será diferente, dependiendo del héroe elegido. ¡Los eventos de prólogo permanecen sin cambios!

Escapa de la tienda, busca la comisaría y el ala este.

Entra en la tienda por la puerta principal y ve al lado izquierdo del edificio para ver a un hombre herido. Sigue moviéndote hasta la escena cinemática y encuéntrate con el primer zombi. Dispara en el pecho o la cabeza hasta que el enemigo caiga, luego en el extremo derecho de la habitación, busca un casillero en la pared y toma la llave. Examínalo en tu inventario para que aparezca el nombre real del artículo en lugar de la firma habitual. Así es como se debe hacer con cada cosa. Esta es la llave del almacén.

Uno de los zombies en la parte de atrás de la tienda.

Úselo en la puerta lateral, a la derecha de donde encontró el artículo, para regresar a la parte principal de la tienda. Hay zombis por todas partes. No puedes ir directamente a la puerta principal, así que corre hacia la derecha. Puede que tengas que atacar a algunos zombis, aunque puedes correr alrededor de los enemigos para ahorrar munición. Cuando estés en la puerta, se reproducirá una escena.

Cómo encontrar la estación de policía

Huye de muchos monstruos. Rodea los objetos destruidos hasta que encuentres un camino a la izquierda a lo largo de un callejón con un fuego al final. Unos pocos pasos con graffiti dejarán en claro que se está moviendo en la dirección correcta. Cuando estés arriba, verás la estación de policía.

Corre hacia adelante, pasa el autobús escolar y cruza la puerta. Entra por la puerta principal para encontrarte en la comisaría.

Sala principal y ala este de la comisaría

Frente a ti habrá un escritorio administrativo con una máquina de escribir que te permitirá guardar el juego. Tome la munición de la pistola y vea el registro de la computadora para actualizar su objetivo: diríjase al ala este. También hay un cofre grande en el piso, que le permite almacenar artículos y obtenerlos más tarde de cualquier caja. Puede ocultar la llave de la despensa de la tienda en el interior ya que ya no la necesita. Hay un spray en la caja de la derecha.

Al comienzo del juego, la sala principal está casi completamente cerrada, así que primero dirígete a la derecha para ver las persianas con la inscripción KEEP OUT. Una consola cuelga en la pared a la izquierda. Acérquese e interactúe con ella para abrir las persianas y entrar en el ala este. Esta parte de la comisaría está sumergida en la oscuridad. Siga el corredor, retire el casillero caído del camino manteniendo presionada la tecla indicada (botón). En el lado izquierdo hay dos habitaciones (antes y después del casillero) donde se encuentran la munición y el spray.

Puerta del ala este.

Pronto oirás gritos. Ingrese a la pequeña habitación acristalada y camine hacia las persianas al final para ver una escena. Al finalizar, recibirá cuaderno de oficial, que ayudará a resolver acertijos con estatuas y medallones. Vuelve por el mismo camino por el que viniste aquí. En el camino, te encontrarás con muchos zombis. No recomendamos gastar munición en su destrucción completa: lo mejor es disparar una o dos veces en la cabeza para que el zombi pierda la coordinación y pase corriendo.

Volviendo a las persianas, verás un video y conocerás a Marvin. El dara cuchillo de combate. Puede encontrar varios de estos cuchillos, y son necesarios porque cada uno tiene su propio margen de seguridad. Puedes usar el cuchillo para luchar contra los enemigos que te agarraron (pero en este caso, tendrás que matar a los zombis para recuperar sus armas), o encogerte de hombros manteniendo presionada la tecla "Espacio". Del mismo modo con las granadas convencionales y de aturdimiento.

Acérquese a las persianas cerradas que conducen al ala oeste e inspeccione el panel del lado derecho. Use un cuchillo para quitar la cinta amarilla y abra el pasaje.

Antes de salir del salón principal, puedes resolver uno de los acertijos de la estatua y el medallón. En el segundo piso hay una estatua de un león. Si no quiere hacer esto ahora, vaya al ala oeste de la estación de policía para encontrar la llave de espada azul allí.

estatua de león.

Explorando el ala oeste y encontrando la llave azul

Avanza por la recepción y llega al pasillo oscuro. Examine el cuerpo en la esquina, al final. Continúe con algunas vueltas. Sin embargo, el camino es lineal. Muévete así hasta que encuentres puertas rojas dobles por las que puedas pasar.

Ingrese dentro de esta sala, tome el archivo con el informe y retírelo del tablero. mapa del primer piso. Para continuar, usa la pequeña ventana en la esquina sureste de la habitación. Esto te llevará al pasillo. Aquí verás a un gran zombi llamando a la puerta. Está distraído, por lo que puede pasar con seguridad.

Hay tres puertas en esta parte del pasillo. La derecha (occidental) está bloqueada. Hay un zombi a su lado. Las dos puertas de la izquierda, una frente a la otra, tienen algunos elementos interesantes. Ingrese a la sala de almacenamiento en el lado izquierdo. En el stand de la izquierda hay un folleto con instrucciones para el terminal de almacenamiento. Al final de la habitación hay un gabinete de vidrio transparente con una escopeta (o un lanzagranadas para Claire) escondida detrás. Pronto podrás abrirlo para recoger una nueva arma.

Escopeta.

Al comienzo de la habitación hay un dial, en el que faltan dos teclas: "2" y "3". Puede usar el resto de los botones para abrir los cajones del lado derecho. Y cuando encuentres los otros dos botones, podrás explorar el resto de los gabinetes.

Solo hay dos casilleros que se pueden abrir en este momento:

- 106 con película;

- 109 con cartuchos de pistola.

Luego, dirígete a la oficina occidental, ubicada frente a la sala de almacenamiento. Aquí se pueden encontrar dos archivos: uno es sobre recetas con pólvora, el otro es un informe sobre la operación. Hay dos objetos cerrados dentro de la habitación: una caja fuerte en una habitación pequeña al costado y el escritorio de Leon en el extremo opuesto de la oficina. Abrirlos es opcional, pero deseable, ya que de esta manera puedes obtener varios elementos adicionales e incluso una actualización de inventario. Te contamos más sobre todos los códigos y contraseñas EN UNA GUÍA APARTE (simplemente abre la sección "Consejos y Tácticas" de nuestro sitio web y encuéntralos).

Para continuar, debe ir por el corredor anterior hacia el noreste, pasando las dos habitaciones abiertas anteriormente. Gire a la izquierda para entrar en un pasillo largo y poco iluminado. Ve hasta el final para encontrar una escalera. En el lado derecho puedes encontrar tablas, con la ayuda de las cuales inmediatamente subes la ventana cerca de las escaleras (el zombi la golpea). Encontrarás otros tableros cuando explores la estación de policía, así que asegúrate de tapar las ventanas cerca de las cuales están parados los oponentes. Examine la puerta en el lado derecho de las escaleras.

Esta es una habitación segura con una máquina de escribir, cartuchos, un documento con recetas para usar la hierba y un cuarto oscuro para revelar películas. Aplique la película que se encuentra en uno de los casilleros de la sala de almacenamiento al fregadero del cuarto oscuro para obtener una foto con una pista. Cuando estés listo, sube las escaleras al final del corredor y estarás en el segundo piso.

Segundo y tercer piso del ala oeste, clave azul

Este piso no está disponible actualmente para la exploración, ya que las tuberías de la ducha de hombres se han reventado y el vapor está bloqueando el camino más profundo en el nivel. Por otro lado, puedes inspeccionar numerosos casilleros. Hay un zombi en el cajón de la izquierda, así que no lo abras. Cerca hay una caja con un candado que requiere que ingrese una contraseña alfabética. Hablamos de todos los códigos y contraseñas EN UNA GUÍA SEPARADA (simplemente abra la sección "Consejos y tácticas" de nuestro sitio y encuéntrelos). También en la sala se puede encontrar la primera caja fuerte portátil (si juegas por segunda vez, esta caja fuerte estará en la sala de interrogatorios, y en su lugar puedes encontrar una caja con piedras). Puedes abrir la caja fuerte ahora mismo para obtener uno de los botones para la terminal en la sala de almacenamiento. Le permitirá abrir casilleros adicionales, aunque el acceso a № 203 Todavía no será (pero por dentro solo mentiras) riñonera para mejorar el inventario).

Para desbloquear la caja fuerte, debe presionar ocho botones en una secuencia tal que las luces verdes se enciendan en un círculo (en sentido contrario a las agujas del reloj) una tras otra. Puede comenzar con cualquier bombilla de luz verde.

Dirígete al tercer piso del ala oeste por las mismas escaleras y al final del pasillo encontrarás un casillero con otra cerradura que requiere un código de letra. Ya sea que lo haya abierto o no, ingrese a la habitación de la derecha y encuentre en la mesa con la lámpara llave de pico azul. Examínalo en tu inventario para que aparezca su nombre correcto.

llave azul.

Muévete hacia el oeste a través de la puerta a otro corredor. Al final del camino hay una nota para los supervivientes. Entra por la puerta del lado izquierdo para encontrarte en la despensa occidental. Aquí puede encontrar varios elementos útiles, y en la parte sur de la sala hay un documento y riñonera para aumentar el inventario. En la pared cercana, que está formada por varios tableros, cuelga un explosivo C4. Para activarlo, necesitarás encontrar un detonador.

Mientras tanto, diríjase hacia el oeste a través de otra puerta que conduce a la biblioteca (deberá levantar el gabinete inclinado). Marvin llamará por radio a Leon y le pedirá que regrese al vestíbulo lo antes posible. No tienes que volver por el mismo camino. La llave azul recién encontrada abrirá la puerta en la parte inferior de la biblioteca, a través de la cual regresará al salón principal, al segundo piso.

Hay algunos zombis en el piso de abajo. Si atraviesa otra puerta desde abajo, cerca de los escalones, puede ingresar al vestíbulo con otra estatua (unicornio), que le permite obtener un medallón. Aquí en el estrado yace mapa del segundo piso. Después de resolver el rompecabezas, captura el mapa. Indicaremos la solución a todos los acertijos en el siguiente capítulo.

También puedes conseguir libro rojo, que se encuentra en la mesa junto a la puerta de la biblioteca. Toma el artículo, atraviesa la puerta y baja las escaleras para encontrar a Marvin. Comenzará una escena, después de lo cual deberá llegar al patio de la estación de policía.

Patio, libro rojo y rompecabezas en la galería.

Cuando hablas con Marvin, puedes usar el cofre y la máquina. Si ha recogido algún tipo de medallón, colóquelo inmediatamente en una estatua grande en el pasillo. Sube al segundo piso y ve a la sala de espera en el ala este. Aquí puede recoger hierba verde de la mesa, un folleto y encontrar una caja fuerte cerrada detrás del mostrador. Más adelante indicaremos cómo abrirlo, según la pista encontrada.

Cuando estés listo, usa la llave azul en la puerta de la esquina que lleva al pasillo. Primero, ve a la izquierda y entra en la galería del lado derecho. Recoge el artículo de redstone y recoge tarjeta de acceso de la sala de almacenamiento en la armería. Te permitirá recoger una escopeta o un lanzagranadas, según el personaje jugable. Hay una estatua en la habitación y la mano izquierda está cerca.

Tarjeta de acceso para llevar una escopeta.

En el inventario, combina esta mano con el libro rojo que se encuentra en la biblioteca para obtener la mano del libro. Combínalo con la estatua del rey, como resultado de lo cual recibirás cetro. En el inventario, examine este artículo, que le permitirá recoger la piedra roja. Para hacer esto, deberá desplegar el cetro y presionar el botón. Regrese al pasillo y diríjase hacia el sur para ver una luz y un helicóptero que se estrella. Continúe por el corredor para encontrar algunos escombros que bloquean más el camino. Da la vuelta, recoge la hierba verde del alféizar de la ventana y ve a la puerta que conduce a la escalera de incendios.

Después de la escena con Claire (jugando como Leon) o Leon (si juega como Claire), recoge las tablas del lado izquierdo de la munición de la pistola del cañón. No debes subir las escaleras, sino prestar atención a la puerta con una cadena. Junto al barril están cortadores de pernos. Tómalos y corta la cadena para regresar a la habitación familiar en el ala este, donde encontraron el cuaderno del oficial. Use los cortadores de pernos nuevamente en la puerta de adelante donde no podía ir antes para obtener acceso a la oficina este.

Esta habitación será atacada por zombis por todos lados. Uno trepará por la ventana, el otro por la puerta detrás del héroe, y algunos incluso están adentro. Trata con ellos antes de explorar la habitación. A la izquierda de la entrada hay hierba verde y una granada de aturdimiento, en el rincón más alejado de la habitación puedes encontrar parte electrica (fusible) . En la esquina de la oficina, sobre la mesa está válvula, y junto a él en el estante hay pólvora amarilla de alta calidad.

Cuando estés listo, mueve las sillas que bloquean la puerta hacia el oeste y sal al pasillo. Aquí puedes esperar oponentes. Ve a la izquierda, al sur, en dirección al salón principal, usa el fusible del escudo al lado de las persianas y sal de aquí. Los zombis no pueden entrar en el vestíbulo. Tienes algunos elementos nuevos, así que ahora puedes recoger el detonador y detonar los explosivos para llegar a la estatua de la doncella con el tercer medallón.

Detonador C4 y batería, cómo luchar contra Slimer

Recibiste los cortadores de pernos, el grifo de la oficina este y la tarjeta de acceso del casillero de armas en la sala de almacenamiento de la galería. Vale la pena volver al ala oeste! Ábrete camino por el primer piso, pasando por el área de recepción y un pasillo infestado de zombis. Cuando llegues a la habitación donde encontraste el mapa del primer piso (y trepaste por la ventana), puedes salir al corredor a través de la puerta, cortando la cadena con un cortador de pernos. Después de eso, aparecerá una pista de que el artículo se puede tirar, ya que no es necesario. Todos estos artículos estarán marcados con un "pájaro rojo" en el inventario. Siéntase libre de tirar los cortadores de pernos.

Pasa por la puerta y sobre la mesa verás accesorio electrónico. Examínelo, gírelo y presione el botón en la parte posterior para comprender que es un detonador sin batería. En otra parte de la habitación hay césped verde y la contraseña de uno de los casilleros es CAD. Recuerda este código, porque ahora podemos abrir el casillero.

Gadget (detonador sin batería).

Dónde encontrar la batería y el detonador para explosivos

Cuando estés listo, dirígete hacia el oeste por el pasillo pasando el depósito y la oficina del oeste. En el camino, puede mirar en la sala de almacenamiento y usar la tarjeta de acceso para abrir el casillero y recoger la escopeta con munición. Esta arma te permitirá destruir zombis con uno o dos disparos a la cabeza. Sin embargo, recomendamos guardar municiones para emergencias.

Ve hacia el noroeste, sube las escaleras hasta el gabinete cerrado con llave en el segundo piso, en el baño, y usa el código CAD para acceder al contenido. En su interior hay cartuchos de escopeta o lanzagranadas, según el personaje. En la misma ducha, utiliza la válvula de los caños rotos para sacar el vapor. No hay nada más de interés aquí, así que avance y salga al corredor en el extremo oeste del segundo piso. Es recomendable llevar contigo una escopeta o un lanzagranadas.

Cómo luchar contra los Slimers

Recoge munición a la izquierda y prepárate para enfrentarte al primer Slimer. Estas son criaturas ciegas que no te verán, pero podrán reaccionar al sonido emitido. Puede moverse con seguridad alrededor de ellos, pero cualquier sonido atraerá gradualmente la atención de Slimers. Puede pasarlos si hay un lugar para esto, pero en este estrecho corredor es deseable tomar la pelea. Es bueno tener una granada de aturdimiento contigo: tírala para aturdir temporalmente al enemigo (aunque esté ciego).

Cuando luches contra Slimers, mantén la distancia para evitar ser golpeado y la lengua larga de los monstruos. Si juegas como Claire, son mucho más fáciles de combatir gracias a su lanzagranadas (solo un par de proyectiles son suficientes). Controlando a Leon y usando una escopeta, tendrás que acercarte al objetivo. Mantén la calma y pronto mata al enemigo.

Cuando termines, pasa por la puerta de la izquierda hacia la oficina de STARS, ubicada en el medio del pasillo. Mira en la pequeña habitación de la izquierda y tómalo de la mesa. batería. Abra el inventario y combínelo con el dispositivo electrónico que encontró más recientemente. Esto le permitirá obtener detonador.

Hay un pequeño documento en el otro extremo de la habitación que enumera la combinación de la caja fuerte en la oficina oeste en el primer piso. En el interior hay una bolsa de cadera que amplía el inventario (+2 ranuras adicionales). Al otro lado de la oficina, hay una computadora sobre una mesa. Todavía no se puede usar, pero recuerda este lugar. Busca en la habitación para recoger suministros.

Usar detonador C4

Hora de usar el detonador. Vuelve a las escaleras a través de la ducha de hombres y sube al tercer piso. Ingrese al almacén occidental, busque explosivos en la parte sur y use un detonador en él. Retroceda un poco para evitar el daño de la explosión, luego pase por el agujero resultante y busque la estatua de la doncella. Después de resolver el rompecabezas, recibirás el tercer medallón.

Estatua de la doncella.

Una vez que hayas terminado, prepárate para enfrentarte a Slimer y a los zombis regulares que te atacarán mientras te mueves por la despensa occidental. El camino a la biblioteca estará bloqueado por un gabinete de madera caído, por lo que es mejor luchar contra todos los mutantes. Cuando lo descubras, ingresa a la biblioteca, regresa al salón principal y estarás a salvo.

Si aún no lo ha hecho, use la llave azul en la puerta con el símbolo azul en el primer piso del salón principal, lo que le permitirá acceder rápidamente a la oficina oeste y deshacerse de la llave azul (no necesita más). Cuando tengas los tres medallones, queda aplicarlos a la estatua de la diosa en el salón principal, en el primer piso, y luego bajar al metro.

La ubicación de los tres medallones y la solución de los acertijos de la estatua.

Cada estatua de medallón tiene un rompecabezas único que requiere que se identifiquen tres símbolos correctos. Todas las pistas se dan en el cuaderno del oficial, que encontraste en el ala este de la comisaría. Lea el bloc de notas para comprender qué caracteres y dónde ingresar. A continuación señalamos las soluciones correctas.

La ubicación del medallón del león y la solución del acertijo.

La estatua del león se encuentra en el segundo piso de la sala principal, a la que se puede llegar por una de las dos escaleras paralelas. Estará disponible tan pronto como llegue a la estación de policía. Solución de rompecabezas de izquierda a derecha: león, rama, pájaro. Obtendrás primer medallón.

Ubicación del medallón de unicornio y solución de rompecabezas.

Encontrarás una estatua de un unicornio en la logia al costado de la biblioteca. Sal de la biblioteca por la puerta al lado de las escaleras, en la parte inferior. Aquí también puede encontrar un mapa del segundo piso. Solución de rompecabezas de izquierda a derecha: pez, escorpión, jarra. Obtendrás segundo medallón.

La ubicación del medallón de la doncella y la solución al acertijo.

La estatua de la doncella se encuentra en el tercer piso del ala oeste, en la despensa oeste, a la que se puede acceder destruyendo los explosivos de las tablas. Solución de rompecabezas de izquierda a derecha: mujer, arco, serpiente. Obtendrás tercer medallón.

Ahora tienes los tres medallones. Insértelos en la estatua en el primer nivel del sitio y baje al metro.

Lucha contra el primer jefe y explora la mazmorra de la estación de policía.

La primera área del metro es la habitación secreta, que es un área segura que contiene consumibles, una máquina de escribir y un cofre. Aquí encontrará una tubería en la entrada, para la cual aún no hay ninguna herramienta. Abastecerse de munición de escopeta, munición de lanzagranadas, artículos de curación, ya que están a punto de ser útiles.

Cuando estés listo, ve a la derecha y llama al ascensor. Después de bajar, siga bajando las escaleras. Habrá un pasaje a mitad de camino a la izquierda, pero primero recomendamos bajar hasta el final. Busque una granada a la derecha en el suelo. También hay una caja de armas aquí que aún no se puede abrir. Sube las escaleras y gira hacia la puerta más cercana para llegar a la sala de control. Gira a la derecha y avanza hasta que comience una escena que presagia la batalla con el primer jefe.

Cómo luchar contra el primer jefe

El combate se desarrollará en un espacio cerrado, aunque la arena es lo suficientemente amplia como para huir del enemigo. Muchas municiones están esparcidas por las esquinas. Tu objetivo es disparar al enemigo en la cabeza hasta que se abra un gran ojo en su hombro. Cuando esto suceda, ataca el ojo. Después de un tiempo, el ojo desaparecerá. En este caso, simplemente huye del enemigo hasta que el ojo se abra nuevamente. Si esto no sucede, intente hacer algunos disparos adicionales.

Escapar del mutante es bastante simple. Este es un oponente bastante lento que te permitirá retirarte o incluso evitarte por un lado. A pesar de la enorme mano, el rango de ataque no es tan grande, así que solo tienes que mantener la distancia y atacar. Sin embargo, el mutante puede agarrarte en cualquier momento si te acercas lo suficiente. En tales casos, necesitará un cuchillo de combate, una granada ciega o normal, que le dará la oportunidad de escapar sin sufrir daños. ¿Te estás quedando sin munición o sin medicina? Examina las esquinas de la zona de combate.

Primer jefe.

Por otro lado, moviéndose por las esquinas, corre el riesgo de caer en un callejón sin salida y una trampa. Sin embargo, debes recolectar suministros en un momento en que el monstruo esté lejos para tener tiempo y regresar. No tengas miedo del enemigo, solo trata de pasarlo. Te sorprenderá lo simple que puede ser. Después de un tiempo, el jefe desaparecerá. Simplemente corre por el lugar hasta que caiga al suelo, para que puedas volver a atacar al enemigo. Esta puede ser una batalla larga, a pesar de que es bastante simple en sí misma. Si no tiene suficientes municiones, reinicie el juego, busque nuevas y regrese nuevamente a la sala de control.

Una vez que termine la batalla, descenderá una escalera. En la oficina de la derecha, arriba, hay consumibles, incluida la hierba verde junto a la puerta. Sigue el camino hacia el este e interactúa con la consola para mover el camino e ir a la sala del operador. Tome la bolsa de cadera del casillero para aumentar su inventario, luego use el cofre y la máquina de escribir. Sal por la puerta del norte y sube las escaleras para llegar al estacionamiento. Examine la máquina cerca de la puerta del garaje cerrada. Necesitas una tarjeta magnética, y para ello tendrás que estudiar el nivel B1 de la comisaría.

Estacionamiento, llave del auto, llave rosa, generador

Después de obtener un nuevo objetivo (encontrar una tarjeta magnética), primero pasa por la puerta en la parte suroeste del estacionamiento, donde huyó el misterioso personaje. Es allí donde encontrará una habitación con una tarjeta magnética. Ignora las jaulas ya que todas están cerradas. Atraviesa la sala de aislamiento hasta el final para activar una escena.

Después de la escena, explora el lado sur de la habitación para obtener инструмент (examinar en el inventario para obtener el nombre real). De hecho, se trata de resolver para un mecanismo giratorio. Allí encontrarás una nota. Léalo para obtener un nuevo objetivo: debe recolectar partes del panel eléctrico. Para hacer esto, deberá visitar dos lugares: una habitación con un generador (generador) y una torre de reloj. Para empezar, vayamos al primer lugar, pero en el camino deberás resolver un pequeño rompecabezas.

Cómo utilizar la llave del coche desde el campo de tiro

Salga de la celda de detención de regreso al estacionamiento, luego vaya a la puerta más al este y entre por ella para ingresar a un pasillo en el que puede ir a la izquierda o a la derecha. Primero avance, luego a la izquierda en el campo de tiro y encuentre un documento con avisos de eliminación en la mesa de la derecha. También hay un cuadro amarillo aquí. Examínalo en tu inventario girándolo para abrirlo y sacarlo. llave del coche. Examínalo y encuentra un botón activo.

Llave del coche.

Si regresa con la llave al estacionamiento, entonces en la parte suroeste de la habitación puede encontrar un automóvil. El automóvil tiene matrícula 7329. Abra el inventario, examine la llave del automóvil y presione el botón para abrir el maletero. En su interior encontrarás una mejora para la pistola Matilda. Combínalo con la Matilda para convertir la pistola en un arma semiautomática (puedes disparar ráfagas de tres balas).

Regresa al campo de tiro. Tome la carta de la recepción antes de encontrar dos puertas en la esquina. Para abrir la puerta de la derecha, necesitas una llave de diamante rosa. Cuando lo tengas, ve a esta habitación si quieres recogerlo. película con el código de la caja en el tercer piso del sitio y hierba roja.

A través de la puerta occidental puedes ir a los zombis, encontrar la munición y al Sr. Raccoon, parado en el objetivo lejano y caído. Como se indica en el documento encontrado, debe ser destruido. Mr. Raccoon es un coleccionable y hay 15 figuras de este tipo en el juego. Hemos cubierto cada uno con más detalle en un MANUAL SEPARADO (simplemente diríjase a la sección Consejos y tácticas de nuestro sitio y los encontrará).

Cómo llegar al generador

Regrese al corredor al este del estacionamiento y vaya por el otro lado, hacia el sur. Al final del camino, un poco más allá de la puerta hay hierba azul, y detrás de la puerta hay una guardería. A su derecha hay un barril de pólvora. No hay nada más, así que sal de aquí por la puerta del fondo hacia otra parte del corredor. Pasa por la puerta de la morgue y toma el documento con el informe de la autopsia de la mesa.

Los congeladores para almacenar cadáveres se colocan en las paredes sur y norte de la habitación. Puede explorar cada uno de ellos manteniendo presionada la tecla de interacción. En el lado sur, en la segunda cámara, se encuentra la hierba roja, en la última, una granada de aturdimiento. En el lado norte en el segundo congelador con un cadáver yace llave de diamante rosa.

Cuando recojas la llave o la estudies, serás atacado por un zombi que estaba en el mismo congelador. Un segundo monstruo saldrá de la otra cámara. Sal al pasillo y en el lado derecho encontrarás unas persianas enrollables, que solo se pueden abrir con la ayuda de una manilla. Si aún no ha visitado la sala de aislamiento ubicada al suroeste del estacionamiento, hágalo. Ahí es donde está el mango. Cuando obtenga el artículo, regrese al corredor B1 y levante las contraventanas usando la manivela en el agujero en la pared derecha.

Ve al norte a la sala del generador. Tome la caja frente a usted y examínela en su inventario. Expande, abre y recibe la primera parte electrónica para el cuadro eléctrico.

Resolviendo el rompecabezas del generador

Ve al final de la habitación para encontrar un rompecabezas de interruptores. Debe asegurarse de que las flechas en las dos pantallas estén en la zona roja (cada una por separado). Para hacer esto, cambie los interruptores tercero y cuarto.

La solución

Cuando hagas esto, el generador se iniciará y esta parte de la mazmorra se llenará de perros mutantes. Si tiene poca munición, simplemente pase corriendo junto a los perros a lo largo de los pasillos, restaurando periódicamente su salud.

Puede regresar a la sala de aislamiento e instalar la parte electrónica encontrada en el panel al lado de la celda donde se encuentra el hombre asesinado. Dos perros te están esperando en el estacionamiento. Puedes ocultar la parte dentro del cofre. Como desées. Llega a la puerta en el otro extremo del corredor, no lejos del campo de tiro (la abriste cuando encendiste el generador), pasa por ella y sigue las escaleras. Te encontrarás en la esquina noreste del primer piso de la estación de policía, donde necesitarás encontrar una llave verde del club.

Ubicación de Green Key, ubicación de Big Gear y cómo sobrevivir contra Tyrant

Después de salir del corredor B1 de la comisaría, dirígete al baño, donde hay una máquina de escribir y un cofre. Aquí puede encontrar varios consumibles, incluida la munición para el revólver, que actualmente se puede colocar en el cofre, así como parte electrica (fusible) acostado en una silla entre las camas de la trastienda.

Después de recoger el artículo, ve hacia el sur hasta la habitación del cuidador. Este pasillo está infestado de zombis. Mata a dos y el tercero estará ocupado devorando el cadáver. Coloca el fusible en el escudo de la pared para levantar las persianas y desbloquear el camino hacia el resto del ala este. Ahora será posible volver desde aquí a la sala principal.

Ten cuidado, porque Marvin ya murió y se convirtió en zombie, así que puedes sacarlo de su miseria. Si hay varios lugares a los que llegar, pero primero tome las escaleras hasta el segundo piso del salón principal, pase por la sala de espera y levante las persianas en el corredor al norte de la galería usando la manija doblada que se encuentra en el sótano junto al estacionamiento. lote.

Marvin.

No puedes entrar a la oficina del jefe como Leon, pero puedes encontrar a Mister Raccoon cerca de las escaleras. Puedes elegir subir o bajar. En la parte inferior hay puertas cerradas que aún no son accesibles, así que primero ve al tercer piso. Habrá dos puertas aquí. Yendo hacia el oeste a la despensa este, encontrará algunos consumibles y gran equipoque ahora no te sirve. Pero debe llevarlo con usted si hay un lugar para él en su inventario y luego transferirlo al cofre más cercano.

Cómo encontrar la llave de diamante rosa

Las otras puertas están cerradas, así que vuelve a subir las escaleras, dirígete hacia el sur hasta el balcón y baja por la escalera de incendios. Se romperá, pero te encontrarás en un lugar nuevo: en el techo. Ignora la palanca del lado derecho y ve al lado izquierdo, hacia el norte, para bajar aún más las escaleras. Este camino conduce a la sala de calderas. Dos zombis atravesarán la puerta, así que primero trata con ellos y luego entra. Además de los consumibles en el tablero, puedes encontrar llave de diamante rosa en forma de diamante, así como usar la máquina de escribir y el cofre.

Helicóptero en llamas.

Sal de la sala de calderas y mira la pared de la derecha para encontrar otra palanca. Muévalo a la posición L. Vuelva a subir al helicóptero en llamas, use la palanca a la derecha para aplicar agua y apagar el fuego. Esto significa que ahora es seguro ingresar al corredor con el helicóptero que conduce a la galería. Dobla la esquina del pasillo (entrando por la puerta a la izquierda del helicóptero) y pronto encontrarás un nuevo enemigo formidable: el tirano.

Cómo sobrevivir contra Tyrant

Si no has jugado el juego original del siglo pasado, debes saber que Tyrant es un oponente invencible que te perseguía constantemente por la estación de policía en el escenario B. Pero en la nueva versión del juego de 2019, aparece en el primer escenario. . Y esta es una mala noticia.

Puedes poner algunas balas en la cabeza del enemigo para deshacerte de él temporalmente, pero la mejor manera es correr. En este primer encuentro con el Tirano, da la vuelta y vuelve corriendo a la habitación segura ubicada en la sala de calderas. Ningún oponente puede ir allí, incluido el Tirano.

Espera en la sala de calderas hasta que dejes de escuchar los pasos del monstruo. Ahora sabes con seguridad que se fue, así que puedes volver al corredor. A partir de ahora, el Tirano puede aparecer en cualquier parte de la comisaría. Escucha sus pasos para saber que está en algún lugar cercano. Si se vuelven más fuertes, espere que aparezca por la puerta más cercana. En las apariciones posteriores, dispara a la cabeza del monstruo hasta que lo aturdas o huye. Las granadas de aturdimiento, un lanzagranadas y una escopeta son los más adecuados para aturdir al enemigo. Otra opción es huir y esconderse en una habitación segura. Vale la pena señalar que el salón principal sigue siendo un lugar donde otros zombis no pueden ir, pero el Tirano aún puede estar aquí.

También puedes esconderte del Tirano simplemente huyendo. Todavía puedes escuchar los pasos del monstruo. Si los escucha, quédese quieto y espere, mirando hacia la puerta. Tal vez la pase. Si el Tirano entró en el lugar donde estás, pero la música no comenzó a sonar, entonces el mutante aún no te ve. Incluso podría salir de aquí por otra puerta.

Para los fanáticos de los trucos, señalaré de inmediato que no deben intentar guardar en la sala principal cuando el Tirano está cerca, luego reinicien el juego y esperen que el mutante desaparezca. Revisé y no funciona.

Ahora es el momento de encontrar la caja, la unidad flash USB y resolver el rompecabezas del reloj.

Caja de piedras, armería en la oficina de STARS, gato y torre del reloj

Además de los Slimers en los pasillos y el Tyrant deambulando por el lote, quedan muchos elementos clave en el edificio que deben encontrarse y usarse. Después de deshacerte del Tyrant en el techo, ve al corredor fuera de la galería, sigue las escaleras hacia el norte y baja al primer piso. Usa la llave recién encontrada para entrar en la sala de observación.

Dentro hay consumibles, un documento de confiscación (que tiene un código para una caja fuerte en el segundo piso en el área de recepción) y caja con piedras. En el inventario, combínelo con el bastón rojo recibido hace mucho tiempo para desbloquearlo y obtener un token de ESTRELLAS. Examine el artículo en su inventario, despliéguelo y presione el botón para abrir el conector y obtener una unidad flash. Puede usarlo en la oficina de STARS, pero hablaremos de eso más adelante. Antes de irte, salta sobre el cristal a la sala de interrogatorios y recoge la munición.

Ataúd con piedras.

Cómo resolver un rompecabezas en la biblioteca

Vuelve al salón principal. Tenga en cuenta que el Tirano ha atravesado la pared a la vuelta de la esquina de la sala de observación. Sigue el primer piso del pasillo, pasa por la recepción en el ala oeste y llega a la sala de registro en la esquina suroeste, usando la llave que encontraste antes. En el camino, conocerás a Lizun. O lo matas o pasas corriendo junto a él. Junto con los consumibles en la sala de grabación, puede encontrar manija del gato.

Ir a la biblioteca. Se puede llegar a través del segundo piso del salón principal. Use la manija del gato para bajar el gabinete. Mueva algunos estantes para que tres de ellos estén uno al lado del otro y párese en el lugar del camino destruido arriba. Mata a los zombis, escapa del tirano y solo después de eso realiza estas acciones.

Dónde usar el token STARS y la memoria USB (cómo abrir el arsenal en la oficina de STARS)

Mientras esté aquí, hay dos cosas adicionales que puede hacer. Si quieres terminar usando la llave rosa y luego tirarla, dirígete a la lavandería en el segundo piso. Se encuentra entre el salón con el unicornio y la oficina de STARS, en su interior hay varios consumibles y otro caja fuerte portátil.

Luego ingrese a la oficina de STARS, use el USB del token en la computadora a la izquierda y haga clic en el monitor para abrir el arsenal. Entra y recoge el Thunderhawk Revolver y el documento de miembro de STARS

En cuanto a la caja fuerte portátil, después de resolver el rompecabezas con ella, recibirás el segundo botón para el panel de la sala de almacenamiento. Vuelva a colocar el botón, luego abra el casillero #203 y tome bolsa de cadera para mejorar el inventario.

Cómo usar los engranajes en la torre del reloj

Sube las escaleras hasta el nivel superior de la biblioteca y cruza el puente de la librería para llegar al tercer piso de la sala principal. Muévete hacia el sur y usa la puerta derecha para entrar a la torre del reloj. En su interior encontrarás dos mecanismos donde puedes instalar engranajes, así como un documento con un plan de reparación. Si aún no has conseguido el equipo grande, encuéntralo en la despensa del este. Puede llegar allí a través del tercer piso del pasillo abriendo la puerta del otro lado. También puedes ir por el pasillo de la torre del reloj para llegar a un callejón sin salida, pero en el alféizar de la ventana para encontrar al Sr. Mapache.

Una vez que tenga un equipo grande en su inventario, colóquelo en el mecanismo al lado de la puerta principal. Esto bajará la escalera. Sube allí para encontrar otro dispositivo con equipo pequeño. Después de tomarlo, vuelve a bajar e instala el pequeño engranaje en el dispositivo al lado de las escaleras. Tome el engranaje grande del mecanismo al lado de la puerta, suba a la torre del reloj e instale la pieza en el dispositivo que se encuentra aquí, de donde se tomó el elemento pequeño.

Escalera a la cima de la torre del reloj.

Esto activará la campana, que derribará la caja naranja. Examínelo en el inventario y obtenga segunda parte electronica para cuadro electrico. Es hora de salir de la estación de policía. Puede regresar aquí más tarde, pero asegúrese de buscar en todas las habitaciones disponibles y recoger artículos, abrir cajas fuertes y casilleros. Después de eso, ve al primer piso del ala este, usa las escaleras en el noroeste para volver a bajar al nivel subterráneo de la estación de policía, donde hay una guardería, un campo de tiro y una morgue.

Resolviendo el rompecabezas con piezas electrónicas

Corre más allá de todos los perros mutados y dirígete a la sala de aislamiento en el suroeste. Ve a la cámara lejana, donde yace el cadáver de Ben, e instala la segunda pieza en el panel de la pared (y la primera, si aún no lo has hecho). Ahora puede comenzar a resolver el rompecabezas, para lo cual puede rotar las piezas sin intercambiarlas. La solución será:

La solución


Después de eso, se abrirá la celda de la prisión, dando acceso al cadáver. Busque una tarjeta magnética en la puerta del estacionamiento y examine el documento que se encuentra cerca. Asegúrate de recoger el spray y el otro documento de Ben antes de irte. Cuando salgas de aquí, todas las demás celdas de la prisión se abrirán y muchos zombis bloquearán el camino. Lánzales una granada de aturdimiento, si tienes una en tu inventario, para despejar el camino y pasar a los enemigos. En teoría, el interruptor de la pared debería abrir un camino hacia el norte, pero no lo he probado. ¡Y eso no es todo! En el momento más inoportuno, aparecerá el Tirano.

Viejo amigo.

Camina alrededor de él. Cuando regrese del centro de detención al estacionamiento, verá una escena con Tyrant y Ada Wong. Ada te estará esperando para aplicar la tarjeta magnética al terminal. Ahora puede regresar a la estación de policía y completar algunos asuntos, ya que estará ocupado explorando otro lugar durante un par de horas. Sin embargo, todavía será posible volver al sitio. Por cierto, ahora el Tyrant no está en el área, así que esta es otra oportunidad para estudiarlo de arriba a abajo sin preocuparte por el monstruo.

Ada Wong.


Después de salir del estacionamiento

Sigue a Ada hasta que estés dentro de la tienda de armas de Kendo. Recoge varios consumibles y una mejora de escopeta del estante cercano, luego circula por la habitación para activar una escena. Después de eso, sigue a Ada nuevamente, quien llevará a Leon a las alcantarillas. Sigue el camino lineal hasta llegar a un cofre y una máquina de escribir.

Sigue moviéndote hasta que te encuentres con el cocodrilo. De hecho, reunirse con él no representa un peligro grave. Solo corre hacia ti, moviéndote hacia los lados durante los ataques del monstruo. Luego, cuando estés en el fondo y el cocodrilo agarre la tubería, dispárale para hacer estallar al monstruo. Continúe por el camino lineal hasta que vea una escena en la que Ada y Leon se separan condicionalmente.

Cocodrilo

Alcantarillado. Pasaje para Adu, como salir del incinerador

La herramienta principal de Ada Wong es el EMP Visualizer, que le permite ver y controlar sistemas electrónicos a través de las paredes. Primero, ve a la escalera e interactúa con ella. Ada obtendrá un visualizador y usted verá una pista sobre su aplicación. Mantenga presionado el botón deseado y preste atención al panel a la derecha de las escaleras. Descargalo. Debes recordar dos cosas importantes:

1. Puedes interactuar con dispositivos azules que tienen manchas naranjas.

2. Si el cable es azul, entonces no fluye electricidad a través de él.

3. Si el cable es naranja, entonces alimenta los dispositivos conectados.

Gracias a esto, la energía irá al ventilador en la parte superior. Interactúa con él a través del visualizador para acelerar la rotación. Sigue haciendo esto hasta que explote y salga volando. Se forma un pasaje en el interior.

Sube y haz lo mismo con el ventilador en el otro extremo del eje, encendiendo la fuente de alimentación en el lado derecho. Salta a la habitación, mata a los zombis y recoge el documento de la mesa de la derecha. Para salir de la habitación, mire hacia la puerta y siga el cable azul hasta el tenedor y la fuente de alimentación. Asegúrese de que ambos puntos sean amarillos, lo que hará que la luz sobre la puerta se vuelva verde.

Dispositivo de tubería.

En la siguiente habitación, toma la munición y baja las escaleras. Tu objetivo es encender el ascensor en la esquina. Utilice el visualizador EMP para rastrear el equipo a través de los cables y llegar a la fuente de alimentación. La línea eléctrica se curva hacia la izquierda y hacia la derecha a través de la habitación y pasa por varios zombis. Debe moverse alrededor del perímetro de la habitación en el sentido de las agujas del reloj. Ve detrás del contenedor rojo, muévete a lo largo de la pared hasta que estés en la barandilla en el extremo este. La fuente de energía está en la pared lejos de ti. Si vas al norte, puedes conseguir munición y consumibles. Active la fuente de alimentación.

La verdadera dificultad en esta área viene del hecho de que no tienes suficiente munición para matar a todos los zombis. Por lo tanto, no apuntes a matar a todos los enemigos: haz uno o dos tiros en la cabeza para aturdir y pasar corriendo. Tan pronto como regrese al elevador incluido, párese en él y avance.

El siguiente segmento será más difícil, ya que aparecerá el Tirano. Corre a la habitación hasta la puerta cerrada y usa el visualizador para activar la fuente de energía ubicada a la derecha. Usa el interruptor para abrir la puerta. No se apresure a seguir adelante, pero usando el mismo visualizador, cambie el modo del dispositivo al lado de la misma puerta. Esto encenderá el ventilador en la nueva habitación.

Corre allí, recogiendo munición de la mesa y, si tienes tiempo, reinicia inmediatamente el ventilador, acelerando su velocidad. Si no hay tiempo, entonces aturde al tirano o atrae a algún lugar lejano. Una vez que el ventilador esté destruido, arrástrese a través del agujero en la pared.

Cómo resolver el acertijo en el incinerador

Después de caer y escapar del Tyrant, sube las escaleras hacia el norte para estar al lado del incinerador. Usa la máquina de escribir de la derecha. Permaneciendo en el primer piso, da la vuelta a la esquina para encontrar al Sr. Mapache. Dispárale, luego sube las escaleras y recoge el documento de la mano izquierda. Usa el interruptor que te permite abrir el incinerador. Baja al incinerador y recoge el brazalete de identificación del cadáver.

Después de la escena, debes abandonar el incinerador en 60 segundos. Para ello, sobrecargar los tres motores encima de la puerta. Debe comprender que estos motores no se pueden activar al mismo tiempo, solo uno a la vez. Usando el visualizador, encadene a cualquier motor y sobrecárguelo, luego cambie la línea de alimentación.

Para comenzar, párate mirando hacia la parte trasera del incinerador donde recogiste el brazalete. Active la fuente de alimentación en el lado derecho (con el visualizador). Esto arrancará el motor más a la izquierda y puede sobrecargarlo. Camine a lo largo de la pared izquierda para ver un tenedor en la cadena. Actívelo para encender el motor más a la derecha. Deshágase de él, luego active la horquilla en la pared derecha para conectar el motor central. Recargar el equipo.

dispositivo de arranque.

Después de eso, la puerta se abrirá y podrás salir corriendo de aquí. Use la máquina de escribir nuevamente, luego pase por la puerta al lado. Muévete hacia el norte hasta la habitación con la piscina de purificación. Sigue el camino lineal hasta que comience la escena. Ahora controlarás a Leon.

Aprendiendo las alcantarillas como Leon, cómo derrotar a los monstruos de agua

Y de nuevo jugamos para León. No puedes pasar a Ada con los mismos pasos, así que dirígete al noreste y usa el ascensor para llegar a la esclusa de aire. Si quieres, usa el cofre y la máquina de escribir en la esquina, luego baja las escaleras y salta al agua. A la derecha de la basura hay municiones. Pasa por el túnel.

A la izquierda hay un tubo azul para el mango en T. Aún no lo tienes, así que dirígete hacia el este a través del túnel. Hay dos caminos: el de la izquierda hacia el norte (callejón sin salida, pero hay suministros) y el de la derecha hacia el sur. Ve allí, sube las escaleras y mira los cadáveres de los soldados. Tendido en el suelo primera cinta de video.

Sigue subiendo hasta varios pasajes con una puerta cerrada a la derecha y otra en la esquina. Entre ellos hay una consola a la que se puede acceder. Puede sacar la torre del panel, pero en este caso, el puente se elevará y no podrá pasar por la puerta de adelante.

Deje la torre en su lugar y avance por el camino, pase otra puerta cerrada y baje las escaleras. Recoge el artículo del barril, salta al agua y ve hacia el oeste, bajando al canal inferior. Recoge la hierba azul en la repisa de la izquierda, donde hay otro tubo para el mango en T. Continúe moviéndose hacia el oeste. El camino de la izquierda está bloqueado, mientras que una criatura mutada te espera en el túnel de la derecha.

Cómo derrotar a los monstruos de agua

Si te acercas demasiado, el mutante atacará a Leon cuerpo a cuerpo. Además, periódicamente escupe a sus secuaces al agua, quienes se apresuran a atacar a Leon. Mantén la distancia, destruye a las pequeñas criaturas mientras se revuelcan en el agua (con una pistola) y usa la escopeta para matar al mutante. Apunta al ojo en su hombro. Sigue repitiendo las acciones, retrocediendo periódicamente hasta que mates al monstruo.

Monstruo de agua.

Camine más allá y suba a la repisa de la izquierda, a la habitación con el funicular. Continúe subiendo por la ruta lineal hasta la sala de control. En la mesa de la derecha hay una carpeta con una copia de las cartas a la sede de Umbrella, al lado hay un casillero con una combinación de códigos. Puede abrirlo ahora mismo usando nuestra guía separada, o esperar la pista.

Cuando todo esté listo, baja las escaleras a la sala de monitores, donde comenzará la escena. Es hora de salvar a Ada. Ahora estás en una habitación segura, donde hay varios lugares interesantes:

- Mapa de alcantarillado en el lado izquierdo de la ventana, con vista a la ubicación de Ada.

— Archivo con documentos en la mesa del medio.

- Una videograbadora que se puede usar para ver la cinta de video encontrada anteriormente.

- La puerta del lado este, a través de la cual se puede salir a la habitación contigua con una piscina de purificación.

Lea el documento en el rincón más alejado de la habitación donde se encuentran los paneles para actualizar el objetivo. Necesitas encontrar todo el ajedrez con tapones. Si examina los paneles en la pared, verá varias piezas de ajedrez: un alfil, un peón y un caballo. Déjalos donde están, ya que hay tres figuras más que deben encontrarse para completar los rompecabezas.

La ubicación del rey, la reina y la torre, resolviendo el rompecabezas en el almacén.

Cuando haya terminado de interactuar con la máquina de escribir y el cofre en la sala de monitores (y le recomiendo que vacíe sus espacios de inventario), salga por la puerta hacia el oeste para llegar al pasaje sobre la sala con el estanque de purificación. Use el interruptor ubicado aquí para bajar el puente. Cruzar el puente y seguir a la izquierda para encontrar al lado del funicular válvula en T. Él se acuesta en la mesa. Por cierto, este lugar será utilizado por ti para ir al laboratorio. Pero necesitas un brazalete que tiene Ada.

Sigue bajando para recoger el documento con los recibos y el código a la caja fuerte de la mesa. Dirígete hacia el sur, pasa el puente que usaste antes y encuentra una caja fuerte en una mesa a la derecha de la puerta. Según las instrucciones del archivo anterior, el código está en el costado, en la pared. Gire el mango 2 veces a la izquierda, 12 a la derecha y 8 a la izquierda. En el interior hay una mejora para una escopeta. Combínalo con un arma para aplicar una mejora.

Caja fuerte requerida.

Hay un artículo consumible a la derecha, pero tenga en cuenta que el zombi que se encuentra allí todavía está vivo. Pasa por la puerta cercana y baja las escaleras hasta la intersección entre los canales inferior y medio. Lidia con los zombis, luego baja aún más las escaleras y usa la válvula en T en la tubería para levantar la puerta. Corre por el camino hacia el otro lado y recoge de la pared. llave de alcantarillado.

Si subes las escaleras ubicadas aquí, te encontrarás con un callejón sin salida con una puerta rota, así que donde encontraste la llave de la alcantarilla, encuentra las escaleras que bajan al agua. Muévete por el canal inferior hacia el oeste, usando las repisas, hasta que encuentres otro monstruo. Recomiendo matar al primer enemigo. Apunta al ojo en el hombro. No tiene sentido luchar contra los otros dos, así que puedes correr alrededor de ellos, ahorrando munición.

La pared sur tiene algo de munición de revólver. Al final del canal inferior, sube la escalera y cruza la puerta para llegar al área de suministro. Sube las escaleras y dispara a Mister Raccoon en el lado izquierdo. Luego ve al oeste a la despensa.

Rompecabezas de almacén: cómo conseguir un lanzallamas

Baja los escalones para ver una habitación con muchos paneles para artículos de enchufe. En la habitación lejana hay una nueva arma. Aquí tienes que seguir unos sencillos pasos. En el pasillo central hay un panel con una reina. Saque esta pieza de ajedrez, vaya al oeste al panel que requiere la reina. Instale la figura en este panel para abrir la puerta.

Sube las escaleras y toma la figura del rey del panel de la derecha, que cerrará la puerta. Déjate caer al área anterior, pasa por la misma puerta con la reina nuevamente y usa el rey en el panel de la izquierda para llegar al lanzallamas químico. Abra la puerta bloqueada deslizando el obturador.

Uno de los paneles.

Regresa al panel con el rey y llévate la figura contigo cerrando la puerta junto a las escaleras. Toma la reina y colócala en el panel donde encontraste la pieza de ajedrez por primera vez. Usa el rey en el panel opuesto a las escaleras desde donde viniste aquí, que abrirá la puerta cercana. Regresa al panel con la reina y saca esta pieza. Vuelve a las escaleras a través de la puerta que abrió el rey. Lleva al rey contigo, después de lo cual, junto con echador de llamareina и Rey sal de aquí.

Dónde encontrar una torre

Vuelve al canal inferior, corre alrededor de todos los monstruos de agua para ahorrar munición. Abrázate contra la pared de la izquierda, sube a la cornisa y prepárate para enfrentarte al monstruo justo al lado de las escaleras que conducen hacia arriba. Puede evitarlo o usar el lanzallamas obtenido recientemente. Son mucho más fáciles de matar a estas criaturas que cualquier otra arma.

Recomiendo visitar nuevamente la sala de monitores para colocar las piezas de ajedrez encontradas en el cofre y descargar el inventario en general, luego regresar al nivel intermedio entre los canales medio e inferior. Use el panel en la pared de la derecha para abrir la esclusa de aire y pasar por el túnel de agua cercano. Dirígete hacia el este a través del agua, pasa otro monstruo y sube a la cornisa de la derecha. Use la válvula en T en el tubo azul para abrir la puerta que conduce al ascensor al taller. Tome el ascensor hacia arriba.

De esta forma llegarás al taller. Todavía hay un zombi vivo tirado en el suelo. Quitar de la mesa película "Efectivos" (Cubrimos esto con más detalle en un MANUAL SEPARADO; solo diríjase a la sección Consejos y tácticas de nuestro sitio y encuéntrelos) y riñonera. Abre la puerta para volver al área donde estabas antes. Ahora puede tomar con seguridad torre del panel de la izquierda.

Película y un armario que se puede empujar hacia atrás.

Ahora tiene acceso a todo el ajedrez, por lo que puede regresar inmediatamente a la sala de monitores y resolver el rompecabezas asociado con ellos. Sin embargo, se pueden explorar habitaciones adicionales con la llave de alcantarillado. Aunque los siguientes pasos son opcionales, te permitirán obtener una mejora de arma y algo de botín. Además, aprenderá cómo volver a la estación de policía.

Resolviendo el rompecabezas en la sala de monitores (ajedrez), dónde usar la llave de alcantarillado

La llave de alcantarillado, que se encuentra en el canal inferior de camino a la bóveda con la reina y el rey, se puede usar en dos lugares (junto a la torre). Uno de ellos es una cámara con una bomba en el norte. Para llegar allí, asegúrate de que la torre esté en el panel y no la hayas tomado. Hay pólvora adentro. Otra sala es un baño para trabajadores, donde se encuentran los consumibles y un documento con un código de un casillero en la sala de monitores. Y lo más importante, puedes mover un armario grande con cinta amarilla. Acérquese para que aparezca un punto de interacción y mueva el gabinete. Detrás hay un pasaje secreto al ascensor.

Súbelo para regresar al complejo subterráneo debajo del lote. A la izquierda del ascensor, hay algunas municiones magnum. Antes de subir las escaleras, puedes abrir el casillero secreto de actualización de armas a la izquierda. Para hacer esto, use el token ESTRELLAS

Si no tienes una ficha, sube las escaleras hasta la habitación secreta. Aquí puede usar la válvula en T para crear un camino de regreso a la estación de policía. Gracias a la película, que se encontró anteriormente en el taller de alcantarillado, puedes averiguar la ubicación de dos escondites. Vaya al laboratorio fotográfico, imprima la película y obtenga dos fotos. En una guía separada, le dijimos dónde buscar cachés y qué contienen (en uno, actualizaciones de armas, en el otro, cartuchos para lanzallamas o pistola eléctrica).

Brazo en T en acción.

Aprovecha esta oportunidad para completar todas las actividades pendientes en la comisaría abriendo diferentes casilleros y cajas fuertes. Ignora la oficina del jefe, ya que Leon no puede entrar allí. El acceso a la llave con corazón es exclusivo de Claire. Además, ahora no hay Tyrant en el área y no aparecieron nuevos enemigos.

Después de eso, regresa a las alcantarillas a través de la habitación secreta y el baño de los trabajadores. Aplica el token STARS si lo acabas de encontrar. Hay dos caminos de regreso a la sala del monitor, donde puedes usar el ajedrez recolectado. Puedes dirigirte hacia el sur a través del canal inferior y usar la válvula en T por última vez, o pasar por el taller como antes. En la sala de monitores, puedes abrir uno de los casilleros, ya que aprendiste el código en el baño de los trabajadores.

Resolviendo un rompecabezas de ajedrez en la sala de monitores

Ahora tiene las seis piezas de ajedrez en la mano, incluida la reina, el rey y la torre. Primero, llévelos al inventario, luego lea las instrucciones pegadas en la pared:

— La torre y el rey están en la misma pared.

El obispo y la reina no están uno al lado del otro.

La dama y la torre están enfrentadas.

Hay imágenes de piezas de ajedrez junto a los dos paneles para ayudar a reducir las respuestas. Habiendo tenido todo esto en cuenta (deje el peón en su lugar y mueva el caballo al panel donde cuelga su imagen), configure el ajedrez de la siguiente manera:

- Rey, Reina, Peón.

— Caballo, Torre, Alfil.

Después de que todo esté hecho, abrirás la puerta. Asegúrate de tener tu arma más poderosa (recomendamos un revólver), luego dirígete a la sala del generador al sur, donde tendrás que luchar contra Birkin por segunda vez y resolver un pequeño rompecabezas.

Segunda batalla con Birkin, rompecabezas de interruptores

Cuando llegue a la sala del generador, deberá activar los interruptores en el orden correcto para que se aplique energía. Para ello, se deben ubicar dos flechas en las zonas rojas. Como en el rompecabezas del sótano de la comisaría, solo puede haber una solución:

— Verde, verde, rojo, verde (posiciones del interruptor).

La solución

Después de eso, intenta salir de la habitación. Cuando hagas esto, un monstruo familiar te detendrá. Más precisamente, verás su pata con garras. Párate en el borde de la habitación más cercano a las persianas y luego muévete por la habitación para evitar las garras. Tarde o temprano, el Birkin romperá las persianas. Rodéalo y corre lo más lejos posible, por el único camino, hasta que estés junto a un gran contenedor. Aquí comenzará la batalla con el monstruo.

Lucha del jefe

Tu objetivo es sacar el contenedor de la plataforma y luego volver a girar sobre él golpeando a Birkin. Primero, ve al panel y presiona el botón. El contenedor irá al fondo del pasillo. Ahora esquiva los ataques de Birkin hasta que suene la alarma. Esto significa que el contenedor ha llegado a su punto extremo y está listo para ser movido nuevamente. En este punto, debe atraer a Birkin al lado opuesto de la plataforma (desde el panel de control) y causar suficiente daño.

Con un revólver completamente mejorado, esto requerirá dos disparos oculares precisos en el hombro o la espalda del monstruo. Cuando se arrodille, corre rápidamente hacia el panel y presiona el botón para que el contenedor regrese a su lugar y empuja a Birkin antes de que pueda ponerse de pie. Debes hacer esto dos veces para ganar la batalla. Al igual que en el primer encuentro con Birkin, se pueden encontrar municiones y consumibles alrededor de los bordes de la ubicación.

La segunda batalla con Birkin.

Sin embargo, puedes atacar a Birkin con un contenedor sin derribarlo. Para hacer esto, deberá calcular correctamente el tiempo, pero es realmente difícil hacerlo. Birkin usará una serie de ataques rápidos y poderosos, por lo que debes disparar en esos momentos en los que se mueve lentamente.

Finalmente, vale la pena mencionar que el panel te permite mover el contenedor entre la plataforma y el final del pasillo, así que no te preocupes: no lo voltearás hacia el otro lado mientras está en proceso de ser movido. Cuando termine la batalla, camine a través de las láminas de metal en el costado y encienda el interruptor cerca de la puerta. Después de la escena, sigue a Ada hasta el funicular. Una vez que haya completado todas las actividades secundarias, puede arrancar el vehículo de manera segura para ir al laboratorio. Este es el único punto sin retorno en el juego..

Estudio de laboratorio sobre cómo mejorar la pulsera de identificación.

Después de reunirse con Ada, ella lo guiará hasta el funicular. Después de avanzar, ya no podrá visitar ni las alcantarillas ni la estación de policía. Cuando llegue a la plataforma del laboratorio, recibirá un brazalete de identificación de Ada. Use el cofre si es necesario, luego vaya a la derecha e ingrese a la recepción del laboratorio.

Mejorando la pulsera de identificación

Notarás que adelante, al sur, hay una puerta con un panel azul. Está bloqueado y solo pueden acceder a él las personas con un brazalete mejorado. Lidiemos con esto. Primero, dirígete a la habitación frente al mostrador de recepción, al este del mapa, para llegar a la oficina de seguridad. Ve a la mesa al final de la habitación para encontrar mapa del ala norte del laboratorio. Regrese a la sala de recepción, donde hay dos archivos: estudie uno en la computadora detrás del escritorio de recepción (registro de sueño) y el otro en la pared de la habitación contigua, donde también se encuentran la máquina de escribir y el cofre.

Cuando estés listo, ve al corredor al oeste, ve a la primera puerta a la derecha y mira hacia el comedor. Está lleno de zombis. Ignora a los que se dan un festín con cadáveres en el suelo, pero el resto habrá que matarlos. Hay varios elementos útiles repartidos por el círculo, y el Sr. Mapache se puede encontrar cerca de las escaleras.

Sube las escaleras y a través del conducto de ventilación llega a la cocina. Aquí puede encontrar varios suministros. Sal por la puerta y observa a los zombis a la izquierda de la puerta cerrada. Ve al baño y consigue un chip electrónico. En el inventario, combínelo con un brazalete de identificación para actualizar este último. El chip se puede tomar del cadáver, cuyo brazo sobresale por detrás de las persianas de la derecha. Ahora puedes abrir puertas con pantallas azules. Hay una actualización para un lanzallamas en un casillero cercano, y hay un panel en la pared para encender la electricidad. Ahora es inútil interactuar con ella.

El brazalete recién actualizado le permitirá pasar por el corredor anterior sin girar hacia la cocina. Regrese a la sala de recepción, en el camino, recoja el documento del cadáver del comando para acceder a la parte central. El archivo dice que el virus G está en el ala oeste, pero no puedes llegar allí ahora. Tu pulsera puede darte acceso al ala este. Usa el panel en el eje principal para abrir el puente y ve al ala este. Aquí es donde tienes que explorar el invernadero y encontrar los códigos para la terminal en la sala de control del invernadero.

Explorando el invernadero, localizando códigos para la terminal

Ve al vestíbulo principal y usa el cofre con la máquina de escribir. La puerta sur está cerrada y si te diriges al este te llevará a la sala de reuniones. Mire a través de la ventana para ver un cadáver con un chip electrónico, que se necesita para mejorar aún más el brazalete. No puede acceder a la computadora en el estante cercano en este momento, pero recuerde esta ubicación.

Ve a la habitación del noroeste y gira lentamente la esquina. Delante verás zombies con plantas. En lugar de dispararle en la cabeza, apunta a los crecimientos anaranjados de su cuerpo para destruirlo. Si dispara con precisión, use una pistola normal, de lo contrario, un lanzallamas servirá. Si un zombi muere, definitivamente se incendiará.

Sigue avanzando y llegarás a la sala de control del invernadero. Activa la consola junto a la ventana para obtener cartucho atomizador. Luego pasa por la puerta de la izquierda. Hay aún más plantas zombis en el invernadero. O ignóralos o usa el lanzallamas para matar rápidamente a los enemigos.

Ubicación de los Códigos para la Sala de Control del Invernadero

Ve a la izquierda, luego hacia adelante y, al final, vuelve a la izquierda (hacia el callejón sin salida del sureste) para ver una escotilla con varios símbolos. Deberá ingresar este código en la consola en el panel en la sala de control del invernadero. Aquí están los personajes en la captura de pantalla a continuación:

El código.

Después de abrir la escotilla en la parte más alejada del invernadero, baja para encontrarte en la mina. Primero, ve a la izquierda para encontrar en la mesa mapa del ala este del laboratorio. Ve en la otra dirección, atraviesa la puerta y dirígete hacia el sur hasta la sala de estar abierta (en la misma habitación). Recoger de la mesa central trofeo y examinar en el inventario para encontrar otro código de símbolos extraños. Puede y deberá ingresarse en el panel de la sala de control del invernadero.

Sigue el corredor hacia el oeste para ser atacado por Slimers y zombis regulares. Le recomendamos que corra hacia la puerta al final, baje. Aquí hay otro zombi que caerá desde arriba mientras subes las escaleras.

Volverá a B1, a la sala de almacenamiento al sur del vestíbulo. Tome las notas de alguien de la silla y sáquelas del panel en la pared. modulador de señal. Regrese al vestíbulo, guarde, luego diríjase a la sala de control del invernadero. Introduce el código que se encuentra en la parte inferior del trofeo en el mando a distancia del lateral. Aquí está él:

El código.


Gracias a esto, obtendrá acceso al laboratorio de pruebas (debe salir al invernadero e inmediatamente girar a la izquierda dos veces para pasar por la puerta de la habitación). Aquí tienes que resolver un rompecabezas mezclando líquidos y creando un herbicida.

Rompecabezas de laboratorio de pruebas, creación de herbicidas, refrigeración, aplicación de modulador de señal

Para llegar al rompecabezas, desde la sala de control, ve al invernadero, gira a la izquierda, a la derecha e inmediatamente a la izquierda. Tome el documento de la mesa, que contiene instrucciones para crear el herbicida, y vaya al dispositivo de trabajo en la esquina. Utilice el cartucho atomizador para iniciar el rompecabezas. El objetivo es crear la cantidad exacta de solución para el tubo, que está marcado con una línea roja.

Verá tres tubos de ensayo: pequeño, mediano y grande, y debajo de ellos hay tres botones más. El izquierdo mueve el contenido del tubo central al izquierdo, y los tubos central y derecho le permiten rotar los tubos en pares. Para resolver el rompecabezas de creación de soluciones, primero combine las dos mitades para que toda la solución esté en un vial alto a la izquierda:

Comienzo del rompecabezas (después de la primera acción).


Intercambia los dos tubos y mueve el contenido del tubo grande al del medio (colocándolo a la izquierda). Gire los tubos para que estén dispuestos de la siguiente manera: pequeño, mediano, grande (de izquierda a derecha). Transfiera la solución del medio al grande para que los tres tubos de ensayo contengan la solución en orden descendente. Ahora gira los tubos de ensayo para que el grande (pero con menos solución) y el pequeño (con más) estén a la izquierda y en el medio, respectivamente. Combine ambos para mover la solución hasta la línea roja. Completar el rompecabezas le dará un cartucho de solución. Pero la creación del herbicida aún no está completa, porque la solución debe enfriarse.

Cómo usar un modulador de señal y enfriar su solución de herbicida

Regresa a B1 a través del invernadero y ve a la sala de estar. Destruye a todos los enemigos en el camino y examina el modulador de señal en tu inventario. Debe configurarse con la misma señal que el panel de pared electrónico - MURF. Use los botones laterales para cambiar a MURF, luego cambie los interruptores de palanca a las posiciones deseadas: verde para las dos en punto, rojo para las cuatro en punto.

Inserte el modulador en la pared para alimentar esa zona. Dirígete a la sala de servidores en el norte, que es una sala segura. Aquí hay un cofre y una máquina de escribir. Cuando esté listo, diríjase hacia el sur hasta el corredor B1, pero gire a la izquierda hacia el laboratorio de pruebas de baja temperatura. En el lado sur hay una computadora con la que puede interactuar para obtener un nuevo archivo de Wayne Lee. Ingrese al laboratorio e inserte el cartucho de solución en el dispositivo para enfriarlo.

Ahora regresa a la sala de control del invernadero. En el camino, puedes encontrarte con muchos zombis. Inserte el cartucho de herbicida de donde lo tomó para destruir toda la vegetación en la parte occidental del invernadero y obtenga el brazalete electrónico del empleado senior.

Combínalo con el brazalete de identificación en tu inventario para actualizarlo y obtener acceso a los paneles morados. Una vez que esto suceda, el tirano aparecerá detrás de ti. Vuelve corriendo y vuelve al vestíbulo. Asegúrese de revisar la computadora en la sala de reuniones, a la que ahora se puede acceder, para leer los mensajes de Brian Cartwright. Inspección del ala este completada. Es hora de volver a la mina principal.

Antes de dirigirse al ala oeste, puede dirigirse a la sala de descanso del ala norte junto con el modulador de señal. Abra su inventario, configure el modulador en la señal MUF como en el panel, luego gire el interruptor rojo a las 4 en punto y el verde a las seis. Use el modulador en el panel para restaurar la energía. Las camas de la derecha se abrirán, y en una de ellas yace riñonera. La nota de Wayne Lee se puede encontrar en la celda adyacente. Es hora de la final. ¡Dirígete al ala oeste!

Tercera batalla con Birkin, estudio del ala oeste del laboratorio

Regresa al eje principal, abre el sector occidental y entra al corredor. Recoge el videocasete que está en el suelo, cerca del cadáver del comando. Aplique el modulador de señal a la pared, después de configurarlo en la señal OSS. Gire el interruptor de palanca rojo a las 12 en punto, verde a las 4 en punto. Esto restablecerá la energía en la habitación y continuará su camino.

También puede acceder a la computadora para leer los documentos de William Birkin, así como usar el videocasete en el reproductor cerca del cofre. Desde aquí es bastante fácil llegar al laboratorio deseado.

Lea el archivo en la PC en el lado izquierdo y luego tome el virus G del compartimiento lejano. Asegúrate de hacer lo que quieras, ya que este es el último elemento que se puede recolectar en el juego. Después de eso, será imposible volver atrás.

Cuando toma una muestra de virus, se activa una alarma. No hay necesidad de apresurarse. Usa la máquina de escribir en la habitación del norte, prepárate para la batalla y sigue regresando por donde viniste.

Lucha del jefe

En un monstruo enorme, los ojos ahora están creciendo literalmente por todo el cuerpo, incluida la espalda. Debes disparar en cada ojo para aturdir al enemigo. A continuación, debes disparar muchos ojos en el cofre. Repite este ciclo hasta que el enemigo sea derrotado.

El problema es que en esta etapa Birkin es más agresivo que en encuentros anteriores, así que mantén la distancia suficiente para poder esquivar sus ataques. También recogerá artículos de diferentes partes de la habitación y luego los arrojará en tu dirección. Cuando esto suceda, busca refugio.

Su agresividad viene muy bien, ya que después de cada ataque o cuando se prepara para lanzar algo, el enemigo se detiene, dejando los ojos abiertos sobre su cuerpo. Aprovecha este momento y atácalo con un revólver, un arma mortal que requiere una gran precisión. Recomendamos usar una escopeta para disparar mientras el jefe se está moviendo, y un revólver si acaba de completar un ataque y está parado.

Después del segundo golpe en el pecho, comenzará a embestirte con los ojos abiertos. En este punto, es más difícil disparar con precisión, por lo que recomendamos usar una escopeta. Además, al comienzo de esta etapa, sacará el panel de la pared. Cuando esto suceda, corre de lado para esquivar el golpe.

Mantente en movimiento y haciendo daño hasta que el enemigo sea destruido. Recuerde que los consumibles se encuentran dispersos a lo largo de los bordes del campo de batalla: cartuchos y medicamentos. Cuando termine la pelea, asegúrate de recoger todos estos elementos antes de subir en el ascensor. Una vez que estés arriba, muévete hacia el eje principal. Después de la escena, tendrás diez minutos para salir del laboratorio.

Escape del laboratorio, cómo derrotar al Tirano

Después de la escena, gira a la izquierda hacia el eje principal. Cuando comiences a escapar, presta atención a la máquina de escribir. El camino a la salida es lineal. Puedes matar enemigos o esquivarlos. Poco después del comienzo del episodio, aparecerá nuestro viejo amigo, el Tirano. Usa el espacio vacío alrededor del cual discurre el camino para sortear al enemigo, atrayéndolo un poco hacia atrás. Sigue moviéndote hasta una escena en la que te separas del Tirano.

Aquí tendrás que recoger un elemento de poder. Necesita dos ranuras de inventario. Abastecerse de medicamentos y municiones para su escopeta y revólver. Usa el elemento de poder en el conector en el panel de control del elevador para iniciarlo y comenzar la batalla final.

Batalla con el tirano

Titan ahora será incluso más agresivo que antes. Todo lo que tienes que hacer es seguir disparándole mientras evitas los ataques que se aproximan. Lo mejor es un revólver, aunque vale la pena usar una escopeta en los casos en que el Tyrant está acelerando. Puedes concentrarte en los escombros que caen sobre el ascensor. Cuantos más, más has avanzado en la batalla. Debe esperar hasta que aproximadamente la mitad de la plataforma esté llena de rocas.

La parte más difícil de la batalla es mantenerse con vida. Titán ataca con mucha fuerza y ​​dolor, y actúa mucho más rápido que antes. Tienes que mantenerte en movimiento, lo que hará que la tarea sea más difícil. Mantén tu distancia del monstruo. Al final, usará un ataque más poderoso: primero gritará y luego correrá hacia ti, arañando el suelo con sus garras. Hágase a un lado para evitar daños. En hardcore, ir a un lado no funcionará, por lo que deberá disparar rápidamente al enemigo con un revólver para interrumpir la idea.

Al final, una caja con un lanzacohetes caerá sobre la plataforma. Agárralo y dispara al enemigo para terminar la batalla. Solo toma un tiro. Preste atención al hecho de que puede atacar literalmente inmediatamente después de la aparición del lanzacohetes.

Después de eso, pasa por la puerta de la derecha y acércate a la plataforma del funicular. Aquí hay una puerta con zombis. Si quedan proyectiles, dispárales con un lanzacohetes. Pasa junto a los enemigos o sus cadáveres hasta que se reproduzca la escena final.

Recuerda que para ver el verdadero final del juego, deberás iniciar el modo "Juego nuevo: 2.º recorrido" y pasar por Resident Evil 2 Remake nuevamente, pero con un personaje diferente.

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