Resident Evil 2 Remake
Resident Evil 2 es un relanzamiento en tercera persona del clásico de acción y terror de 2 Resident Evil 1998. La secuela tiene lugar dos meses después del final de Resident Evil HD Remaster. En la pequeña ciudad estadounidense de Raccoon City, ocurre un desastre. Todos sus habitantes se han convertido en zombis bajo la influencia de las armas biológicas creadas por la empresa farmacéutica Umbrella. Los personajes principales, Leon Kennedy y Claire Redfield, tienen que encontrar una salida a esta locura zombi.
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Resident Evil 2 Remake - Guía paso a paso de Claire.

Resident Evil 2 Remake cuenta con dos héroes, Leon y Claire. Puedes elegir uno de los dos al comienzo del juego. El paso de la historia será diferente, dependiendo del héroe elegido. ¡Los eventos de prólogo permanecen sin cambios!

Después de completar el juego como Leon (si lo eliges como el primer personaje), desbloquearás el segundo modo de juego, en el que debes controlar a Claire. Será una historia alternativa paralela a la primera misión, pero con algunas diferencias clave: se requerirán diferentes soluciones de rompecabezas, los elementos y los enemigos se encuentran en diferentes ubicaciones. Pero lo más importante es que la segunda partida te permitirá ver el verdadero final del juego.

Sin embargo, habrá rutas similares y otros aspectos del juego ya sea que hayas jugado el juego por primera vez como Leon o como Claire.

En Resident Evil 2, se asigna una calificación determinada según el tiempo dedicado al pasaje. Por lo tanto, para no ralentizar mucho, no indicaremos la ubicación de cada elemento individual en el tutorial. Si está interesado en secretos, armas, actualizaciones y actualizaciones de inventario adicionales, consulte la sección Consejos y tácticas para obtener guías detalladas.

principio

Después de la escena en la que Leon se encuentra con Claire en la gasolinera, obtendrás el control de un nuevo personaje. Esta vez, el juego comenzará en un cementerio fuera de la estación de policía. Avanza pasando las tumbas y baja las escaleras. Pasa la puerta con la cadena en la mano derecha y sube los otros escalones. En el lado izquierdo se encuentra hierba roja, un poco más a la derecha - azul. Hay una rejilla con una escalera de incendios a la vuelta de la esquina, y tú estabas del otro lado.

Ve a la puerta y tómalo del barril del lado izquierdo. herramienta para cortar. Comenzará una escena y aparecerán zombis en el lugar (alrededor de cuatro o cinco piezas). Corre más allá de ellos en la dirección opuesta, baja las escaleras y usa la herramienta de corte en la cadena que sostiene la puerta en la mano izquierda. Esta es la primera habitación segura en la segunda partida del juego. Recoge munición y otros suministros, incluido un revólver de carga rápida (si juegas como Leon por segunda vez, encontrará una pistola).

Herramienta para cortar.

llave de patio, que necesitas, cuelga del gancho de un casillero a la derecha de la entrada. Tenga en cuenta que durante este tiempo, los zombis que esquivó con éxito se movían constantemente, así que prepárese para que bloqueen el camino de regreso a la puerta. Habiendo tratado con todo, sal de la habitación y vuelve a subir las escaleras hasta el lugar donde encontraste la herramienta de corte. Abre la puerta con la llave y recoge cartuchos de la mesa y tableros lado, mano derecha.

Después de eso, puede tirar la llave del patio del inventario. Abre la puerta del lado izquierdo, luego gira a la derecha y entra a la oficina. Cuida tus pasos, ya que el policía que murió durante la primera partida ahora se ha convertido en un zombi y se arrastra por el suelo. Atraviesa las persianas, saca un cuchillo de combate de la pared (a tu mano derecha) y muévete por el pasillo.

Al final, gire a la izquierda y otra vez a la izquierda: pase por la puerta y se encuentra en el baño. Otra habitación segura que se puede utilizar en la comisaría. Si lo desea, ahorre, recoja suministros y configure su inventario. En una habitación con litera, que está conectada a la sala de recreo, se acuesta en una silla fusible. Recójalo y manténgalo listo, porque el artículo será útil pronto.

Pasa al policía hackeado, sal al pasillo con el resto de los zombis tirados en el suelo y gira a la derecha. Use la herramienta de corte en la puerta con la cadena directamente frente a usted. Esto lo llevará a la oficina este. En el interior, mata a dos zombis y recoge muchos suministros. Asegúrate de recoger válvula desde una habitación lateral en la oficina.

Ve al otro extremo del pasillo y mueve la silla que bloquea la puerta. Pasa por él y en el lado derecho encontrarás una despensa con cartuchos y tableros. Sin embargo, para continuar la trama, siga la izquierda. Use el fusible del inventario en el panel de la pared para levantar la persiana, luego vaya al salón principal.

El salón principal ahora es un lugar inseguro a diferencia del primer juego, así que trata con los zombis atacantes y luego toma riñonera desde el escritorio de administración. Si mira el video en la computadora con el monitor rojo en su mano derecha, verá una escena con el Tirano. Como puedes adivinar, durante la segunda partida, el Tyrant será más agresivo y persistente. Adéntrate en el salón principal, hasta la estatua de la diosa, y encuentra a un viejo amigo, Marvin. Coge el bloc de notas del sofá donde yacía el policía y te darás cuenta de que esta vez la solución a los acertijos de la estatua no es tan fácil.

Sin embargo, lo ayudaremos a ahorrar tiempo en el juego brindándole las respuestas correctas a estos acertijos de inmediato. Sube las escaleras en el salón principal y ve a la estatua del león. Asegúrate de deshacerte de los zombis de la derecha. Introduce el siguiente código de derecha a izquierda: corona, llama, pájaro. Entonces obtienes medallón de león. Date la vuelta y regresa al primer piso del salón principal. La recepción está ubicada en el lado suroeste de la sala. Ve a él y gira a la derecha hacia el ala oeste.

La respuesta al acertijo está en la estatua de un león.

Fuera de la ventana verás a Lizun. Camina por el pasillo hasta llegar al oficial que está tirado en la esquina. Gira a la derecha, pero detente y apunta la linterna al techo. Encima de ti hay un Lizun, que debe pasarse por alto con cuidado o matarse. Para escabullirte, solo muévete debajo de él. Ignora a los zombis fuera de la ventana, sigue caminando en silencio.

Para matarlo, concéntrate en disparos a la cabeza para aturdir al objetivo, luego usa tu cuchillo de combate para ahorrar munición. Repita el procedimiento hasta que esté completamente destruido. En cualquier caso, vaya por el pasillo, gire a la derecha al final y luego vaya al departamento de operaciones. Toma la munición del lado izquierdo y retírala. mapa del primer piso, que estaba allí la primera vez que jugaste el juego. Use la herramienta de corte en la puerta con la cadena, después de lo cual puede tirarla del inventario.

Dentro de la nueva sala encontrarás detonador sin batería, que será necesaria para la estatua de una virgen. Abra la cerradura a su izquierda y salga a un nuevo corredor. Hay un zombi gordo en el lado derecho, así que elimínalo antes de continuar. Sugerimos matarlo ahora mismo, de lo contrario, el enemigo interferirá con tu movimiento en el futuro. Dirígete a la sala de almacenamiento a la izquierda. Usa el teclado frente a ti para abrir los casilleros #106 y #109. Tenga en cuenta que un zombi se ha despertado detrás de usted e intentará entrar en la habitación de inmediato.

El casillero #106 contiene una película que, cuando se revela, te dará una pista sobre cómo abrir el alijo de armas en la parte trasera de la habitación. En el número 109 están los cartuchos necesarios. Sal del trastero y gira a la izquierda. Mata al zombi que atraviesa la ventana y luego asegúrate de taparlo. Estarás aquí con bastante frecuencia, y los zombis treparán por la ventana casi siempre. Otro zombi se despertará a tu derecha.

Luego vaya al laboratorio fotográfico, recoja los suministros y revele la película si lo desea. Sal de este lugar, sube las escaleras cercanas y en el segundo piso recoge munición del suelo. Gira a la derecha, mata a los zombis, luego muévete por el pasillo hasta que te encuentres en la ducha de hombres. Dentro verás vapor bloqueando el camino. Primero, limpie todos los gabinetes. En el que está más cerca de la pareja, se esconde un zombi.

El código para desbloquear el casillero con un candado de combinación es CAP. En la esquina derecha de la entrada, donde había una caja fuerte portátil durante el primer paso, encontrarás caja con piedras. En caso de que lo hayas olvidado, hay una ficha de ESTRELLAS escondida en el interior. Antes de continuar, use el respiradero del inventario (que se encuentra en la oficina este) en la tubería a la izquierda del pasaje de vapor. Te desharás de la barrera. Sin embargo, no se apresure a avanzar, sino que regrese a las escaleras y suba al tercer piso. En la parte superior, gire hacia el lado derecho y recoja los cartuchos que se encuentran en el costado.

Encontrarás una sombra en la pared, que los desarrolladores intentan asustarte por segunda vez. Pero ahora, el peligro realmente te está esperando a la vuelta de la esquina: los zombis. Mátalo y sácalo de la mesa. llave azul. El código del casillero ubicado fuera de la habitación es DCM. Regrese al cuarto oscuro para dejar caer el ataúd en el cofre y cualquier munición adicional para el arma que aún no esté allí. Ahora es un buen momento para visitar la oficina oeste en la planta baja. Vuelve a bajar y sigue el pasillo hasta la puerta frente a la sala de almacenamiento con el lanzagranadas.

llave azul.

Entra y trata con los oponentes. Un zombi está sentado en una silla mientras que otro se esconde en una habitación lateral. También hay una caja fuerte que se puede abrir girando el dial nueve veces a la izquierda, quince a la derecha y siete más a la izquierda. Escondido dentro riñonera. Ve al otro extremo de la habitación donde se encuentra el escritorio de Leon con dos candados. Los empleados le jugaron una broma al joven especialista y colgaron las cerraduras, dando una pista para encontrar una solución. De una forma u otra, el de la izquierda se abre con el código NED y el de la derecha con MRG. Dentro encontrarás actualización de pistola.

Ahora vuelve al laboratorio fotográfico y ordena el inventario. Ve al segundo piso al baño y ve a la parte de atrás. En el otro lado, toma la pólvora del casillero y luego pasa por la puerta. Recoge los cartuchos incendiarios del sofá del lado izquierdo y avanza por el pasillo. La primera puerta a la izquierda conduce a la oficina de STARS. Entra allí y en la habitación lateral de la izquierda, quita de la mesa. batería. Combínalo en el inventario con el detonador encontrado anteriormente. Usted obtendrá detonador de trabajo.

Ahora busca en toda la oficina, recolecta artículos útiles, luego sal al pasillo y gira a la izquierda. Casi de inmediato, un viejo amigo, el Tirano, aparecerá en tu camino. Si aún no lo has hecho, dispara al sombrero en su cabeza para desbloquear el trofeo. Luego date la vuelta y huye de él a través del baño. Baja las escaleras y entra en la habitación segura, el laboratorio fotográfico. Oculte los suministros no utilizados en el cofre, asegúrese de llevar el detonador y la batería si no están allí, y combínelos en el inventario.

Ahora corre a través de la oficina oeste hacia el salón principal, abriendo la puerta con la llave azul en el camino. Gira a la izquierda y corre escaleras arriba. Gire a la izquierda nuevamente para encontrar otra puerta para una llave azul. Después de abrirlo, te encontrarás en la biblioteca. Entra y tómalo de la mesa de la izquierda. libro rojo. Luego corre por la habitación hacia otra puerta a la izquierda, junto a las escaleras, para encontrarte en una habitación pequeña con una estatua de unicornio. Además, en un puesto cercano se encuentra mapa del segundo piso. Instale las siguientes imágenes en la estatua de izquierda a derecha: un niño con una niña, escamas, una serpiente. Llevar medallón de unicornio.

La respuesta al acertijo está en la estatua del unicornio.

Recoger de la mesa al lado caja amarillapara encontrar una pista del rompecabezas de la estatua del león en el interior. Aunque ya lo hemos decidido. La puerta que conduce al corredor con la oficina de STARS está cerrada del otro lado, así que regresa a la biblioteca. Una vez que estés en el salón principal, quédate en el segundo piso y pasa por la puerta que lleva a la sala de espera en el ala este. Dentro hay otra caja fuerte, detrás del mostrador. Para abrirlo, gire el dial seis veces a la izquierda, dos a la derecha y once a la izquierda. Atraviesa la puerta usando la llave azul para ingresar al corredor desde donde puedes llegar a la galería. Ahora puedes tirar la llave azul.

En una pequeña mesa en frente se encuentra tarjeta de acceso para la caja de armas en la sala de almacenamiento. Gracias a él, abrirás el casillero y recogerás el lanzagranadas en la parte trasera de la habitación. En el lado derecho hay una estatua del rey. Recoger de la mesa de la derecha mano de la estatua y combínalo en el inventario con el libro rojo. Coloque una mano con un libro sobre la estatua para recibir a cambio. cetro. Prepárate para que Lizun caiga del techo. Después de lidiar con él, abra el inventario e inspeccione el cetro. Haga clic en el botón en su base para obtener Piedra roja. Regresa al laboratorio fotográfico a través del salón principal y la oficina oeste.

Tan pronto como estés en el lugar, saca la caja con piedras del cofre y combínala con la piedra roja en tu inventario. Como resultado encontrarás ficha de ESTRELLAS. Vaya a la vuelta de la esquina hacia la sala de almacenamiento y use la tarjeta de acceso en el lector junto al casillero en la parte de atrás. Gracias a esto, podrás recoger un lanzagranadas con proyectiles incendiarios. Ahora regresa a las escaleras cerca del laboratorio fotográfico, sube al segundo piso y pasa por el baño hasta el pasillo y la oficina de STARS. Dentro de la oficina, abra el inventario y examine la ficha ESTRELLAS. En la parte posterior, busque el botón y presiónelo para abrir la unidad flash.

Use la tecla flash en la computadora en el lado izquierdo de la oficina de STARS, luego haga clic en el monitor cercano para abrir el acceso al arsenal con la ametralladora MQ11. No olvides sacar el token STARS de la computadora para usarlo más tarde. Regresa al laboratorio fotográfico y recoge los medallones de león y unicornio. Además, no te olvides de llevar un detonador. Sube las escaleras hasta el tercer piso para ir a la sala de almacenamiento del oeste. Para hacer esto, gire a la izquierda desde el pasillo.

Ve al fondo de la despensa para encontrar tablas tapiadas con explosivos. Use un detonador con una batería, luego muévase a la vuelta de la esquina y espere la explosión. Después de la explosión, tome el nuevo camino hacia la habitación con la estatua de la doncella, luego coloque las siguientes imágenes de izquierda a derecha: carnero, arpa, pájaro. Obtendrás medallón de soltera.

La respuesta al acertijo está en la estatua de una mujer.

Actúa rápidamente ya que la explosión probablemente atraerá la atención del Tyrant. Con los tres medallones en la mano, da la vuelta y camina en la dirección opuesta. Si el Tirano aparece de repente en la despensa occidental, simplemente rodea el pilar en el centro de la habitación para escapar de él. Por cierto, aquí en la mesa yacerá riñonera. Pase el laboratorio fotográfico, a través de la oficina oeste hasta el salón principal. Acércate a la estatua de la diosa y usa los tres medallones en ella. Esto abrirá un pasaje secreto a la siguiente parte del mundo del juego.

Metro

Después de escapar de la estación de policía a través de un pasaje secreto en el salón principal, Claire se encontrará en una habitación secreta ricamente decorada. El camino de vuelta está cerrado, por lo que hay que bajar aún más, hasta el complejo subterráneo.

En el metro

Usa el cofre y ahorra en la máquina de escribir. Recoge varios suministros en la habitación. Asegúrese de poner el token STARS en su inventario, ya que lo necesitará en breve. Consigue un arma mejor: un lanzagranadas con proyectiles incendiarios, ya que el primer jefe te espera debajo. Cuando estés listo, baja en el ascensor por el lado derecho de la habitación.

Encontrará escalones que bajan. Sigue todo el camino hasta el fondo y encuentra un casillero especial para armas en el otro extremo de la habitación. Aplique la ficha ESTRELLAS en él. Tenga en cuenta que si lo abrió presionando el botón en la parte posterior, debe hacer clic nuevamente para ocultar la unidad flash. Al aplicar el token, abrirá la caja y obtendrá actualización para la ametralladora MQ11. Esta es una mejora muy útil que te permite silenciar los disparos. Ahora puedes matar zombis sin avisar a los demás, y especialmente al Tirano.

Combínalo con la ametralladora, luego sube los escalones un nivel y pasa por la puerta al lado de la boca de riego. Siga a través de la cocina hasta llegar a una gran sala abierta, luego gire a la derecha. Intenta levantar el casillero para activar una escena y comenzar la primera pelea de jefes con William Birkin. La batalla será la misma que en el primer juego. Dispárale en la cabeza para aturdir al enemigo. O usa un lanzagranadas con rondas incendiarias, luego apunta al ojo en el hombro. Después de un par de repeticiones, se caerá y una niña llamada Sherry bajará la escalera para Claire.

Guillermo Birkin.

Antes de continuar, busque el lugar donde luchó contra el jefe. Hay muchos artículos útiles en las esquinas de la sala. Después de subir las escaleras, gire a la derecha y busque en la oficina para recoger suministros. Luego acompaña a Sherry, moviéndote con ella hacia la izquierda. Tira de la palanca para mover el puente e ir al otro lado. Sigue el camino hasta el final para encontrar una habitación segura con un cofre de objetos. Llevar riñonera, que está en el casillero de la derecha para ampliar el inventario.

Cuando termines con eso, sube las escaleras detrás de ti, en el lado derecho, para ver otra escena. Sigue a Sherry hasta la puerta, luego intenta interactuar con la terminal a la derecha. Después del video, ve a la puerta abierta a la derecha. Camine por el pasillo y recoja mapa desde el stand de la derecha. No puedes ir a la trastienda, así que regresa al estacionamiento. Acérquese a la puerta de la izquierda al salir del pasillo para entrar en el pasillo que conduce a la guardería y la morgue.

Cuando entres en esta zona oscura, gira a la derecha y sigue el pasillo. Lizun colgará en la pared. Sigue avanzando, gira a la izquierda y llega a la puerta de la guardería. Durante el juego de Leon, este lugar estaba lleno de perros, pero esta vez está lleno de Lickers. Prepara el lanzagranadas, luego abre la puerta. Delante estará Lizun, comiendo el cadáver de un perro.

La mejor estrategia en esta zona es disparar a Slimer con rondas incendiarias y luego acabar con él con una metralleta. Un disparo de un lanzagranadas alertará a otro Slimer a la vuelta de la esquina. Cuando se una a la fiesta, dispárale con la misma arma y luego remátalo con cualquier arma de fuego. Si tienes granadas flashbang, ahora es el momento de usarlas. Te permitirán aturdir a los Slimers, así como obtener un logro. Después de eso, pasa por la guardería a la derecha y abre la puerta.

Gire a la izquierda y pase por la puerta de adelante. Esta es una morgue. Mientras esté en la habitación, vaya a su lado izquierdo y abra el segundo refrigerador de izquierda a derecha. Mata al zombi que se cae de la camilla y luego recógelo. llave rosa. Debido a esto, otro zombi se despertará, escondiéndose en el refrigerador junto a la puerta. Regresa a través de la perrera, pero ten cuidado con Slimer, que aparecerá en el pasillo. Mátalo de la misma manera que los demás y continúa hacia el campo de tiro.

llave rosa.

Dentro del campo de tiro en una mesa en las gradas laterales caja amarilla. Tómelo, ábralo en el inventario y obtenga llave del coche patrulla. Camina hacia adelante a través del campo de tiro para encontrar una puerta con llave rosa. Use la llave encontrada recientemente en la morgue para abrir la habitación y encontrar película. Si lo muestra, puede encontrar una pista para el código del casillero. Aquí yace la hierba azul. Regresa al estacionamiento y examina la llave del patrullero en tu inventario. Pulsa el botón de su base para abrir el maletero de uno de los coches.

Deseche la llave, luego interactúe con la cajuela del automóvil, que tiene luces intermitentes. En el interior, encontrarás una nueva pistola para Claire que dispara munición normal. Por otro lado, el clip del arma tiene capacidad para 13 rondas. Ahora regresa a la puerta rosa que no pudiste abrir antes (en la habitación cerca de la terminal de estacionamiento) y usa la llave rosa en ella. Dentro de la oficina está actualización del lanzagranadas y hierba azul. También hay un cofre para artículos. Deja todo lo que no necesites. Para avanzar en la historia, tira de la palanca de la consola y luego interactúa con el ascensor de afuera.

oficina del jefe

El ascensor te llevará a una nueva área: la oficina del jefe de policía. Tira cosas innecesarias en el cofre de la izquierda. Puede volver al estacionamiento si es necesario. Para avanzar en la historia, entra por la puerta a la derecha del lobo, detrás del retrato de una mujer. Sigue el pasillo hasta llegar a la sala de recogida.

Interactúa con el tablero electrónico de la izquierda para cambiar el objetivo principal. Ahora deberá encontrar dos partes electrónicas para el panel eléctrico para abrir las habitaciones y recoger la tarjeta magnética para la puerta en el estacionamiento. Queda por volver a la comisaría, de la que acaban de salir, y explorar otras estancias.

Regreso al recinto

Después de atravesar el complejo subterráneo y el área con la perrera, Claire necesitará obtener una tarjeta magnética. El elemento está bloqueado detrás de la puerta y, para abrirlo, debe restaurar el panel eléctrico encontrando dos partes y resolviendo el rompecabezas. En esta parte del juego visitarás una nueva parte de la estación de policía.

Puerta con panel electrónico

La última vez que Claire y yo nos quedamos fue en la sala de colecciones cerca de la oficina del jefe. Después de interactuar con el panel de la puerta, da la vuelta y sigue los estantes más allá del espantapájaros. Recoge la nota a la derecha del espantapájaros para cambiar el objetivo. Luego ve a la derecha y toma la foto en el marco de la mesita de noche (junto al búho de peluche). Examina la pintura en el inventario, dale la vuelta e interactúa con la parte de atrás para obtener llave en forma de corazón.

Llave roja con corazón.

Regresa a la oficina del jefe y abre la puerta con el mismo símbolo de corazón. Baja las escaleras de adelante, gira a la derecha y rodea a los zombis que intentan atravesar la ventana. Gira a la izquierda, sigue por el pasillo y abre la puerta con la imagen del corazón. Te encontrarás en una sala de interrogatorios. Ve al otro lado de la habitación. Si durante el primer pasaje había una caja con piedras, ahora puedes encontrar primera caja fuerte portatil. Tan pronto como lo tomes, Lizun atravesará la ventana de la sala de observación. Prepara el lanzagranadas con antelación. Es posible que el enemigo te ataque cuando intentes salir de la sala de interrogatorios.

Después de lidiar con Lizun, salta sobre la abertura de la sala de observación. En su interior encontrarás pólvora y una pista con una combinación para la caja fuerte de la sala de espera (ya la hemos abierto). Abra el inventario, examine la caja fuerte portátil y ábrala para obtener la primera llave. Regrese a la oficina del jefe, interactúe con el cofre y libere el inventario. Necesitará llaves rosas y rojas, pero aún no necesita esta llave. Asegúrate de que haya al menos tres espacios libres. Recomiendo llevar contigo una ametralladora con silenciador, ya que tendrás que matar a varios zombis y no podrás atraer su atención.

Vuelve a las escaleras cerca de la oficina del jefe y sube un piso. Pasa por el rellano y entra en la sala de almacenamiento del este. Cuando entres adentro, entonces avanza. Habrá hierba azul en la parte inferior izquierda. Detrás de él, gira a la izquierda y tómalo de una de las cajas. gran equipo. Vuelve a la puerta, pero esta vez gira a la derecha. Delante de ti habrá una puerta con un símbolo de corazón rojo. Aparecerá un zombi a la vuelta de la esquina, así que mátalo con una metralleta.

Muévete por la puerta con el corazón y toma la caja naranja de la mesa. Examínelo en el inventario, ábralo y obtenga la primera parte del cuadro eléctrico. Regresa a las escaleras, baja a la oficina del jefe y esconde esta parte en el cofre. ¡Guarda el equipo grande! Sube las escaleras de nuevo, pero esta vez sal del corredor hacia el balcón. Una vez fuera, baja las escaleras del lado izquierdo. Esto lo llevará al techo con un helicóptero en llamas que bloquea el camino a otra parte de la estación de policía.

Ve al otro lado del helicóptero para encontrar una escalera de metal. Bájalo. Continúe caminando en dirección a la sala de calderas, que abrió León. Esta vez, la sala de calderas estará llena de tablas y los zombis no saldrán de ella. Por lo tanto, Claire no tiene acceso a la llave verde. Sin embargo, aquí, en la pared izquierda, encontrarás un interruptor familiar. Cambie su posición a L, luego regrese al techo y tire de la palanca a la derecha del helicóptero en llamas. Esto apagará el avión.

Pasa por la puerta a la izquierda del helicóptero y sigue el pasillo. Como en el caso de León, en el pasillo aparecerá el Tirano, que alejará al helicóptero extinguido. Sin embargo, en tu segundo juego, probablemente lo hayas conocido antes. Vuelve corriendo al techo. Hay dos formas de alejarse del Tirano. O vuelves a subir las escaleras hasta el balcón para esconderte en la oficina del jefe, o intentas correr alrededor del enemigo al aire libre. El segundo es difícil de hacer si juegas duro.

Realizamos la segunda acción, por lo que pudimos entrar inmediatamente al corredor, donde el Tirano retiró el helicóptero. Está cerca de la sala de espera. Desde aquí, corre al salón principal, luego muévete a la otra ala de la biblioteca. Dirígete a través de la biblioteca hacia el pasillo con la estatua del unicornio, luego abre la puerta para encontrarte en el pasillo que conduce a la oficina de STARS.

Aquí, encuentra la puerta de la lavandería. Ábrelo con la llave rosa para encontrarlo encima de la lavadora. segunda caja fuerte portatil. Ahora puedes tirar la llave rosa de forma segura. Abra la caja fuerte portátil en el inventario para obtener segunda clave. Regresa al corredor y ve a la derecha al cuarto de baño en el segundo piso. Sal de ahí y baja las escaleras. Ingrese al laboratorio fotográfico cercano.

Saque la primera llave (en una fila) del cofre para que tenga dos de ellos en su inventario. Ve a la vuelta de la esquina desde el laboratorio fotográfico hasta la sala de almacenamiento. Tenga cuidado, ya que Slimer está aquí. Después de ingresar a la sala de almacenamiento, coloque ambas llaves en el dial opuesto a la puerta. Ahora puede abrir las cajas #102, 103, 203 y 208.

203 es el casillero más importante de la lista, porque dentro está escondido riñonera. Salga de la sala de almacenamiento, gire a la derecha y pase por la puerta de adelante. Usa la llave en forma de corazón para abrir la puerta del lado izquierdo. recoger de una mesa cercana palanca de gato, entonces puedes tirar la llave roja de forma segura. Quizás el encuentro anterior con Slimer había llamado la atención del Tirano. Por lo tanto, si escucha sus pasos, quédese en esta habitación hasta que entre, y luego use los estantes para correr alrededor de él.

Casillero №203 con una bolsa.

Su próximo destino es la biblioteca. Regresa al corredor y a través de la oficina oeste ve al salón principal. Sube las escaleras del salón principal y desde el segundo piso ve al ala oeste, a la biblioteca. Aquí hay algunos zombis, así que usa la metralleta silenciada. Use la manija del gato en el mismo gato para bajar uno de los gabinetes. Tome el gabinete más a la izquierda y muévalo a la derecha. Con este gabinete, puede mover tres a la vez (al cuarto más alejado). Por lo tanto, no es necesario tirar de cada armario por separado. Después de alinear los estantes, sube las escaleras y síguelos hasta la puerta en la parte superior de la biblioteca para estar en el tercer piso del salón principal.

Gire a la derecha y siga el balcón. Al final del camino, te esperan dos zombis. Después de lidiar con ellos, abre la puerta de la derecha. Esta es la torre del reloj. Cuando ingreses, encontrarás el dispositivo a la derecha. Use un engranaje grande para bajar las escaleras en la parte trasera de la habitación. Súbelo, ve hasta el final y encuentra otro dispositivo. Interactúa con él para recoger equipo pequeño. Vuelva a bajar las escaleras y coloque el pequeño equipo en el dispositivo al lado de los escalones.

Vuelve a la primera unidad y sal de ella. gran equipo. Junto con ella, suba al dispositivo lejano e instale una gran parte en su interior. La campana sonará y derribará la caja naranja. Baja y en el primer piso de la torre del reloj recoge caja naranja. Examínelo en el inventario para obtener la segunda parte del cuadro eléctrico. Ve al tercer piso del salón principal, pero en lugar de girar a la izquierda, muévete a la puerta más alejada del ala este. Ábrelo para acceder a la despensa este.

A través de la despensa este, puedes correr a las escaleras y bajar a la oficina del jefe. Entra en la oficina, saca la primera parte del cofre (según cuenta) e instala ambos elementos de las cajas naranjas en el panel eléctrico. Tu tarea es rotar todas las partes del escudo, conectando las entradas de la izquierda con la salida de la derecha. Al hacer esto, abrirá la puerta de la habitación y podrá recoger de la percha tarjeta magnética. Después de la escena de corte, estarás en una nueva ubicación.

Resolviendo el rompecabezas del escudo.

jugando jerez

Como Sherry, toma la muñeca espeluznante de la silla, inspecciónala y sácala del respaldo. cubo. Luego ve a la esquina de la habitación a otros cubos con formas geométricas. Aplique el cubo que se encuentra en ellos, después de lo cual deberá alinearlos para que se formen los patrones deseados en la parte superior y lateral. Enfócate primero en emparejar las piezas en el primer dado. Sigue haciendo esto mientras te mueves hacia la derecha. El principio del rompecabezas no es tan complicado como la solución en sí. Tenga en cuenta que debe seleccionar los cubos para que tanto la parte superior como el lado tengan figuras sólidas.

Lo más importante es que no solo puedes rotar los cubos, sino también intercambiarlos. Si el primer cubo no se puede girar para que el patrón coincida con la parte más a la izquierda del cuadro, en este caso, reemplácelo con otro bloque. Después de resolver el rompecabezas, abrirás la caja y obtendrás tijeras.

Sherry resuelve el rompecabezas de los dados.

Úsalos en el trozo de cartón en la pared derecha para salir de la habitación. Gira a la derecha, ve hasta el final del corredor, luego ve a la izquierda. Saque los cajones del gabinete alto para formar una escalera. En él, Sherry podrá subir las escaleras para salir de la habitación. Agáchate y muévete por la ventana. Atraviesa la habitación hasta la puerta de la derecha, agáchate para atravesar el arco de juguete.

Pasa por esta puerta para salir al salón principal del orfanato. Baja las escaleras e intenta abrir la puerta principal. Luego da la vuelta y pasa por la puerta de la izquierda. Ve por el pasillo, luego pasa por la puerta al final. Si desea guardar, use la máquina de escribir al final. Luego gire a la izquierda para mirar alrededor de la habitación. Da la vuelta a la mesa con la mujer muerta, luego intenta quitar la llave de la pared. Tienes que subir para llegar a él. Después de la escena, corre en la dirección opuesta, sube las escaleras y entra en la habitación con el arco de juguete.

Primero, escóndete detrás de la caja blanca ubicada justo detrás del arco de juguete. El jefe entrará en la habitación, después de lo cual cerrará la puerta detrás de él. Comenzará a buscar a Sherry, así que debes esconderte. Cuando el jefe vaya hacia donde está la niña, muévase lentamente alrededor de la caja blanca, evitando la luz de la linterna. En cuanto pasa y mueve la cuna, al cabo de un par de segundos irá en dirección contraria. Cuando el chef pase junto a Sherry, agáchate y muévete por el nuevo camino para llegar a otra parte de la habitación. Escóndete allí hasta que pase más lejos.

Cuando esté mirando las cajas del otro lado, muévete más a través de la habitación para que estés paralelo a la puerta del otro lado. Quédate donde estás. Después de la escena, ve a la puerta del baño y saca la llave. Sal corriendo de la habitación, usa la llave de la puerta, baja las escaleras hasta la puerta principal. Está encadenada, así que tienes que correr a la habitación del jefe, donde trataste de conseguir la llave.

El camino al orfanato

Después de un video sombrío, volverás a controlar a Claire. Regrese a la oficina del jefe y tome el elevador hasta el estacionamiento. Reúne las mejores armas y suministros médicos. Use la tarjeta magnética en la terminal en la puerta del estacionamiento para abrirla. Aparecerá el Tirano. No es necesario matarlo. Debes esperar a que se abra la puerta y luego salir corriendo. Suba desde el estacionamiento y gire a la derecha. Sigue el callejón sin salida del lado derecho y espera a que dos zombis atraviesen la puerta del lado.

Dispara o pasa corriendo, evitando al Tirano, y pasa por la puerta abierta. Corre por el callejón, dispara a los zombis desde abajo y salta sobre el contenedor de basura. Los perros aparecerán en el otro lado. Dispárales temprano para que no tengas que lidiar con ellos más tarde. Tan pronto como pases por la puerta, aparecerá otro perro. Mata o regresa por la puerta para disparar desde una distancia segura.

Sigue los autos y pasa por la puerta de la cancha de baloncesto. Dispara a dos perros más tras las rejas y sal por la puerta. Avanza, a la derecha y atraviesa el autobús destruido. Dentro habrá otro enemigo. Habiendo salido al otro lado, mata al perro y corre hacia la puerta del orfanato a la derecha. Pasa por la puerta principal, luego abre la puerta de la izquierda.

La puerta principal del orfanato.

Muévete por el pasillo hasta que empiece la cinemática. Luego corre por la puerta de la derecha hacia la sala principal. Ve al taller del chef y encuentra una escotilla. Baja y sigue subiendo las escaleras cercanas. A continuación encontrará Jerez. Corre hacia ella. El tirano aparecerá detrás de ti. Huye de él hasta llegar al ascensor, cerca del cual comenzará una nueva escena. Cuando recupere el control, se encontrará en las alcantarillas, que se describen a continuación.

alcantarillado

Después de un encuentro con los mutantes, Claire se despierta en las alcantarillas debajo de Raccoon City. Sherry no está, pero a pesar de las protestas de su madre, Annette, la niña tendrá que asegurarse de que todo esté bien con la pequeña. Da la vuelta y toma la munición de la ametralladora, luego pasa por la única puerta. Guarda en la oficina, recoge suministros e intenta abrir otra puerta. Ella está bloqueada.

Vuelve a la habitación grande en la que te despertaste y salta hacia donde está rota la cerca (en la pared este). Sigue el círculo alrededor del corredor, luego salta de la cornisa al final. Gira a la derecha, recoge la hierba azul en tu mano izquierda antes de moverte río abajo. Pasa por el túnel de la derecha y sube por el saliente de la izquierda. Avanza por el pasillo, sube las escaleras y abre la puerta que lleva a la habitación con el funicular. Sube por la escalera de la izquierda y luego usa la otra.

Ve a la sala de control y trata con tres zombis. Recoge los suministros que se encuentran en la habitación. El código de la cerradura del casillero es SZF. Después de tomar todo, salta por el agujero en la esquina de la habitación. Comenzará una escena. Cuando se restablezca el control, ingresará a la sala del monitor, que es el centro principal de la alcantarilla.

Шахматы

Al otro lado de la puerta principal, en la sala de monitores, hay una puerta con cerradura electrónica, que se cierra con muchos tapones. La empresa que diseñó la alcantarilla cerró la puerta con un juego de ajedrez con tapones. Recoge la nota de la mesa para cambiar el objetivo principal de la misión. Deje las piezas de ajedrez que ya están en los tableros en su lugar (alfil, peón y caballo). Sal de la habitación por la puerta del lado este. Puedes retirar con anticipación mapa de alcantarillado de la pared cerca de la puerta. Asegúrate de recoger dos hierbas azules, toma granadas normales y de aturdimiento.

En el otro lado de la puerta, tire de la palanca para bajar el puente sobre el recipiente de purificación. Síguelo, gira a la derecha y al final del camino encontrarás zombis y una caja fuerte sobre la mesa. Después de matar a los zombis, abre la caja fuerte girando el dial dos veces a la izquierda, doce a la derecha y ocho a la izquierda. Escondido dentro mejora para SLS 60. Combínalo con el arma o regresa a la sala del monitor y escóndelo en el cofre. Ahora muévase al otro lado de la gran sala con la piscina de tratamiento, más cerca del funicular. Cerca de él, al lado de la computadora, busca brazo en T.

Luego pasa por la puerta de salida (la inscripción EXIT en la parte superior) al lado de la caja fuerte ya abierta, baja las escaleras y mata al primer zombi. Luego gire a la izquierda y baje otros escalones que conducen a una puerta cerrada. Usa la válvula en forma de T para abrirla (no en la puerta, sino en la tubería de la izquierda), ve más allá y sigue el puente hasta el otro lado. Quitar de la pared llave de alcantarillado y prepárate para una dura prueba. Baja por la escalera lateral hacia el canal inferior. Muévete con la corriente, llega a la tierra y luego salta aún más bajo.

Llave de alcantarillado.

Si quieres ahorrar munición, entonces no necesitas intentar matar a todos los monstruos. Sin embargo, no es tan fácil superar a los mutantes submarinos, pero es posible. Camina hacia adelante hasta que aparezca el primer monstruo. Rodéalo por la izquierda. Es este enemigo el que probablemente podrá atraparte, pero puedes luchar contra él equipando una granada. Después de vencer al primer enemigo, continúa corriendo hacia adelante, aferrándote a la pared derecha. Puedes pasar por alto fácilmente al segundo monstruo que se mueve hacia ti desde la izquierda. Sigue moviéndote cerca de la pared izquierda para evitar al tercer enemigo.

Habrá un zombi en tu camino, así que mátalo con una metralleta. Una vez en el otro lado, sal a tierra y pasa por la puerta. Sube las escaleras para estar en la despensa. Baja, gira a la izquierda y pasa por la puerta abierta. A su izquierda hay un escudo con reina. Toma la figura y pasa por el único pasaje. A su izquierda hay otro escudo. Coloque dentro de la reina.

Pasa por la puerta abierta y sube las escaleras a tu derecha. Un zombi se caerá de la barandilla, así que puedes matarlo antes. En la parte superior de las escaleras encontrarás otro escudo con Rey. Saca la pieza de ajedrez y salta hacia abajo por el lugar donde está rota la cerca. Date la vuelta inmediatamente y acaba con los zombis si aún no lo has hecho. Pasa de nuevo por la puerta abierta con la ayuda de la reina y coloca la figura del rey en el escudo de la mano izquierda, junto a las escaleras. Abrirás la habitación en la que cuelga el soporte. pistola electrica.

Abra el cerrojo de la puerta de la izquierda, regrese, recogiendo al rey y la reina en el camino. Devuelve la figura de la reina al escudo donde la encontraste originalmente. Después de abrir la puerta, ve a las escaleras e instala el rey en la puerta opuesta a los escalones. Sal por él, da la vuelta y saca a la reina. Vuelve por la puerta opuesta a las escaleras y recoge al rey. Habiendo recibido Rey y reina, sal de la despensa. Corre por el canal inferior en la dirección opuesta, pero esta vez apóyate contra la pared izquierda.

Sube más alto, salta al otro lado de la tierra y enfréntate a un nuevo monstruo submarino. Enfréntalo con una granada o un cuchillo. Mientras está aturdido, pasa corriendo. Sube las escaleras y agradece al destino por no tener que volver aquí. Después de subir, gire a la derecha y vuelva a cruzar el puente. Sube los escalones y trata con los zombis de la izquierda. En lugar de moverte aún más alto, sigue recto y encuentra la palanca un poco a la izquierda en la pared. Haga clic en él para abrir la puerta de enlace en el túnel.

Después de abrir la rejilla en la alcantarilla, salta hacia abajo y pasa por el túnel a la derecha. Después de matar al monstruo o evitarlo, sube a la plataforma de la derecha, donde se encuentra la puerta cerrada. Ábrelo con la palanca en forma de T. En el otro lado, encuentra el ascensor y súbelo. Te encontrarás en un taller. Mata al zombi tirado en el suelo y luego recógelo de la mesa. riñonera. En el lado derecho está la cinta "Cashes", de la que hablamos con más detalle en una guía separada (búsquela en la sección "Consejos y tácticas").

Taller.

Para avanzar más, abre la puerta de adelante, luego saca la pieza. torres del escudo de la izquierda. Enfréntate a los zombis y ve directamente a unas escaleras. Enróllate y síguelos hacia abajo. Métete en el agua y gira a la izquierda. Camina hacia adelante para ser atacado por otro monstruo. Usa un lanzagranadas o una metralleta. Sigue recto hasta que veas una puerta con otra tubería en el lado izquierdo. Utilice la palanca en forma de T en él.

Tampoco olvides abrir la puerta de la sala de descanso de los trabajadores (al lado del escudo donde estaba la torre) para mover el armario adentro y encontrar un atajo a la estación de policía. Si no has hecho nada antes, esta es tu oportunidad. Además, puedes subir las escaleras hasta la habitación secreta y usar la palanca T por última vez (abre la puerta debajo de la estatua de la diosa). Entonces tíralo.

Regresa, cruza el puente y sube la primera escalera. Gira a la derecha, cruza el puente y encuéntrate en la sala de monitores. Asegúrese de tener seis ranuras de inventario libres. Has recogido el rey, la reina y la torre, y también puedes sacar el caballo, el alfil y el peón de los escudos. En la pared más cercana a la puerta cerrada, de izquierda a derecha, coloca las piezas en el siguiente orden: reina, alfil y rey. En la pared de enfrente, mirándola, de izquierda a derecha, coloca un caballo, una torre y un peón.

Ahorro de jerez

Antes de partir, toma medicinas, armas y granadas del cofre. Pasa por la puerta y baja las escaleras. Gire a la izquierda y tire de la palanca en el costado del incinerador. No hay electricidad, así que date la vuelta y entra en la habitación de enfrente. En su interior, en la pared del fondo, encuentra un panel con cuatro interruptores. Baje los tres interruptores de la derecha para restaurar la energía, vaya a la puerta y aparecerá Birkin.

Sigue moviéndote por la habitación mientras el enemigo intenta atraparte con su enorme zarpa, atravesando el techo con ella. Después de algunos fallos, el monstruo romperá la puerta. Camine alrededor y huya. Sigue el único camino y eventualmente salta a una pequeña plataforma, corre hacia atrás y presiona el botón de la consola.

Consola de control de la grúa.

Ahora deberás aturdir a William Birkin para activar posteriormente la grúa y derribar al jefe con el contenedor. Tan pronto como haya presionado el botón para retirar el contenedor, párese donde estaba. Atrae a Birkin hacia ti, dispárale en la cabeza y espera a que caiga de rodillas. Regresa a la consola y actívala para iniciar la grúa con el contenedor. Si de repente Birkin se pone de pie, equipe una granada y tírela. Repite el procedimiento dos veces para que el enemigo caiga. Cuando termines, ve a la izquierda y abre la puerta. Sube las escaleras, tira de la palanca de potencia que antes no funcionaba.

Se reproducirá una escena con Sherry. Cuando se le transfiera el control, transfiera a Sherry a la sala de monitores a lo largo de las escaleras. Atraviesa la habitación con la piscina de tratamiento hasta el funicular. Tenga en cuenta que este es el punto de no retorno. Si quieres volver a las alcantarillas oa la comisaría, hazlo ahora mismo después de poner a Sherry en el funicular. Y cuando estés listo, presiona el interruptor dentro del funicular. Después de la escena de corte, lo llevarán al laboratorio, que se describe a continuación.

Laboratorio

La pobre Sherry no puede volver a sus sentidos. Sus padres le implantaron el virus G a la niña, pero Annette cambia de opinión y le pide a Claire que lleve a Sherry al laboratorio donde se encuentra la vacuna contra el virus.

comienzo del laboratorio

Después de dejar el funicular, lleva a Sherry hacia adelante y hacia la derecha, pasando por la puerta principal del laboratorio NEST. Una vez dentro, entra en la habitación de la izquierda, donde Claire pondrá a Sherry en una litera. Esta es una habitación segura. Mientras Sherry descansa, ve al fondo de la habitación y toma de la mesa mapa de laboratorio. Regrese al pasillo, a la izquierda del mostrador de recepción con el logotipo de Umbrella hay una pequeña oficina con una máquina de escribir y un cofre.

Ocúpese del inventario, tome las armas y municiones deseadas y luego diríjase al noroeste hacia el comedor. Sigue el corredor espeluznante y gira a la izquierda, luego a la derecha. Debe pasar por la primera puerta a la derecha para encontrarse en un comedor sin luz. Prepárate para enfrentarte a una serie de zombis. Mata a los enemigos moviéndose hacia la izquierda y hacia la derecha. Tan pronto como te encargues de los oponentes, encuentra las escaleras en el otro extremo del comedor y sube las escaleras. A través del suelo técnico llegarás a la cocina. Pasa por la única puerta, gira a la derecha y al final del pasillo mira hacia el baño.

En su interior hay un casillero en el que se encuentran cartuchos para una pistola eléctrica. Tome al empleado muerto a la derecha de su mano chip electronico, luego combínalo con un brazalete de identificación para realzar este último. Vuelve al primer corredor donde estaba Sherry, luego pasa por la puerta del lado sur para llegar al eje principal. Recoge una grabadora de voz con los registros de un soldado para cambiar el objetivo principal.

Chip electrónico a mano.

Luego tome el modulador de señal que se encuentra cerca. Date la vuelta y vuelve corriendo a la sala de descanso. Examine el modulador de señal en el inventario y cámbielo al canal OSS. Luego gire los interruptores de palanca para que coincidan con ambas ondas. Úselo en el panel de la sala de descanso para restaurar la energía. Esto liberará a los zombis del compartimento para dormir del costado. Mátalo y luego saca el último del siguiente compartimento. riñonera. Regrese al eje principal y active el puente usando el panel en el costado.

Cruza el puente y activa el otro puente en la terminal azul para llegar al laboratorio este. Vaya allí, atraviese el pasillo y encuéntrese en el vestíbulo. Hay una máquina de escribir y varios suministros con un cofre. Cuando termines, pasa por la puerta al lado del logo de Umbrella para entrar a la sala de reuniones. Tu objetivo principal cambiará. Date la vuelta y abre la puerta del fondo. Esto te llevará a un corredor cubierto de vegetación con nuevos enemigos. Para matarlos, debes destruir todas las burbujas amarillas en el cuerpo de los monstruos. En caso de muerte, el enemigo se enciende.

Al final del pasillo encontrarás la sala de control del invernadero. Interactúe con la consola en la ventana de visualización para obtener cartucho atomizador. Luego ve a la consola del lado derecho e ingresa los siguientes códigos:

Primer código.
Segundo código.

Le permiten abrir el camino a los laboratorios de ensayo. Sal al invernadero y gira a la izquierda. Camine a la izquierda nuevamente para llegar al laboratorio de pruebas a través de la puerta. Recoge la nota al lado del dispositivo a la izquierda de la puerta para cambiar el objetivo.

Rompecabezas de herbicidas

Ve a la consola en la esquina de la habitación. Use el cartucho de spray en él, luego mueva los tubos de ensayo para llenar el más grande de ellos hasta la marca roja. Para hacer esto, llene completamente el tubo de ensayo mediano y el pequeño, solo dos partes. Luego mueve los tubos de ensayo y llena el pequeño. El promedio estará casi lleno. Mueva el tubo de ensayo grande y vacíe el líquido del pequeño en él. Vierta el líquido del medio en el tubo de ensayo pequeño vacío. Solo una parte del líquido permanecerá en el tubo central.

resultado intermedio.

Vierta el líquido del vial pequeño en el grande y el rompecabezas se resolverá. Llévese el cartucho lleno y vuelva al invernadero. En el extremo izquierdo del invernadero (desde la entrada) hay una escotilla. Dirígete allí, mata a los enemigos y baja las escaleras. Ir justo después de la bajada y al final, sobre la mesa, buscar mapa del laboratorio del este. Vuelve a las escaleras y pasa al otro lado para pasar por la puerta de la sala de espera.

Habrá muchos zombis aquí, así que la mejor manera de lidiar con ellos es arrojar una granada de aturdimiento en el medio. Examine el modulador de señal en su inventario, sintonice el canal URF y combine ambas ondas. Luego aplique el modulador a la consola en la esquina para restaurar la energía. Ahora da la vuelta y sigue por el pasillo estrecho, donde a la izquierda está la puerta del laboratorio de pruebas de baja temperatura. Cuando te acerques a ella, serás atacado por dos Slimers. Usa el lanzagranadas para acabar con ellos. Puedes disparar una vez desde un lanzagranadas a cada uno y luego rematar con un arma de fuego.

Entra en el laboratorio de baja temperatura y ve a la izquierda. Busque en el congelador una mesa donde pueda usar el cartucho de solución para enfriar el líquido y obtener herbicida. Regrese a la sala de control del invernadero, luego coloque el cartucho de herbicida en la misma consola junto a la ventana de visualización. Espere mientras la fumigación está en progreso, ingrese al invernadero y en el lado derecho busque un cadáver con chip electronico. Recójalo, luego combínelo con un brazalete de identificación en el inventario para obtener acceso a un empleado senior.

Da la vuelta y vuelve corriendo a través de la sala de control, la sala de reuniones y el vestíbulo hasta el eje principal. Use el brazalete de identificación en la terminal lateral para crear un puente hacia el laboratorio occidental. Cruza el puente, ingresa a la habitación con la puerta rota y examina el modulador de señal en tu inventario. Sintonícelo en un canal de AWS, luego haga coincidir las dos ondas. Use el modulador en el costado de la consola para restaurar la energía. Ingrese a la sala del biorreactor a través de la cámara de limpieza de la izquierda. Cruza el puente y entra en el laboratorio lejano. Gira a la izquierda e interactúa con la cámara donde se encontró el virus G para Leon. Se reproducirá una escena y recibirás un medallón que contiene un antídoto para Sherry.

Escapar

Mira el video en el camino de regreso. Cuando devuelvas el control, pelearás con el jefe. Para derrotar al enemigo, dispara a los ojos en la rodilla, el hombro y la espalda. Cuando hagas esto, aparecerán muchos otros ojos en el cofre, que debes atacar. El ojo en la espalda del monstruo es el más difícil de golpear. Espera hasta que Birkin intente agarrar algo, luego ataca por la espalda. Cuando trates con el jefe, encuentra el ascensor cerca y sube las escaleras. Regresa al eje principal y ve a la sala de seguridad donde se quedó Sherry.

Otra batalla con Birkin.

Después de la escena en el inventario, combine el chip electrónico con el brazalete de identificación, luego corra con Sherry hacia el ascensor en el eje principal. Después de bajar las escaleras, atraviesa diferentes habitaciones, gira a la izquierda y baja las escaleras, luego usa la puerta de la izquierda. Una vez que lo atravieses, corre hacia el pequeño ascensor y baja. Avanza más allá de los enemigos con vegetación. Sigue la única ruta y abre la puerta al final. Baja las escaleras de la izquierda, luego pasa por la puerta de la derecha.

La puerta está cerrada, por lo que Sherry trepa por el agujero de la izquierda para abrirla. Retrasa a los monstruos mientras ella hace esto y sigue corriendo. Sigue el equipo que explota, atraviesa la puerta y dispara al zombi en llamas en el puente. Sigue moviéndote por él, pasa por la puerta hacia la plataforma del tren. Usa el cofre de la izquierda para despejar cuatro ranuras de inventario para ti.

Corre al otro lado del tren, entra en la habitación lateral y recoge ametralladora. Entra en el tren, recoge el elemento de poder del suelo y después de la escena, vuelve a la habitación. Inserte el elemento en la ranura de la consola para iniciar el video. Entonces comenzará la próxima batalla con Birkin.

Equipa tu ametralladora y dispara a los ojos del pecho del monstruo. Eventualmente, escalará las paredes. Deja de disparar y espera a que el enemigo salte. Sigue atacando los ojos hasta que el enemigo sea derrotado. Cayendo de rodillas, Birkin se arrastrará detrás de ti. Debes correr hacia atrás y disparar a los mismos ojos. Después de una larga escena, conducirás a Claire en el tren. Ve al último auto para encontrar un enorme Birkin mutado.

El último jefe.

Sigue disparándole con todo lo que tienes en tu arsenal. Eventualmente, verás un ojo enorme. Atácalo hasta que se reproduzca la escena final, mostrándote el verdadero final del juego. El modo Cuarto Superviviente también está desbloqueado.

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