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Ligas clasificatorias de Apex Legends

Apex Legends

Nos gustaría hablar sobre las ligas clasificatorias que llegarán a Apex Legends. Entraremos en detalles sobre las ideas, los objetivos y todos los principios básicos detrás de las ligas clasificatorias, que se presentarán el 2 de julio junto con la temporada 2.

Para nosotros, Apex es un juego de ritmo rápido en el que no puedes convertirte en un maestro sobre la marcha. Esto requiere tiempo y esfuerzo. Los desarrolladores concibieron las ligas clasificatorias como un lugar donde los jugadores que anhelan un modo competitivo (o aquellos a los que les gusta competir con otros de vez en cuando) pueden demostrar sus habilidades y obtener su parte de gloria.

Objetivos de la introducción de ligas de calificación

Las ligas clasificatorias están diseñadas para hacer Apex Legends juego aún más emocionante y agregarle algo nuevo. Hablemos un poco de lo que se puede lograr introduciendo estas ligas.

  • En primer lugar, recompense a los jugadores competitivos por el tiempo que dedican a Apex Legends. Para ello se utilizará una tabla de valoración, en la que podrás comparar tus logros con los logros de otros jugadores de la base. Además, al final de la temporada, recibirás recompensas en el juego que dependerán del rango que hayas alcanzado.
  • El segundo objetivo es asegurarse de que los oponentes siempre luchen en igualdad de condiciones y que los jugadores se seleccionen en función de sus habilidades. No puedes llamar a alguien un jugador rudo si todo lo que hace es eliminar a los novatos en Skull City. El emparejamiento en las ligas clasificatorias tiene como objetivo reunir a personas con niveles de habilidad aproximadamente iguales en el mismo partido. Esto no significa que siempre pelearás con jugadores de tu categoría en particular (por ejemplo, los jugadores Plata a veces pueden pelear con jugadores de la categoría Oro), pero el objetivo principal es emparejar a alguien del mismo nivel posible que esté en tu categoría. región e inicia sesión en el juego a la misma hora del día.
  • Otro objetivo es crear un nicho en la parte superior de la tabla, donde los mejores jugadores formarían un "meta" para los profesionales, sin imponer su estilo de juego a los jugadores más débiles. Para esto, se introdujeron recompensas por un lugar en un partido y asesinatos y se establecieron ciertas restricciones para ellos. Después de todo, los jugadores de apoyo o los jugadores de equipo merecen la misma recompensa que los demás, incluso si no logran obtener 15 muertes en cada juego. Al desarrollar el sistema de puntuación, los creadores del juego se guiaron por el hecho de que debería ser justo y centrado en ganar.
  • El próximo objetivo es desarrollar una verdadera medida de habilidad en Apex Legends. Inicialmente, los jugadores usarán un sistema de clasificación de puntuación (más sobre eso en la sección de Puntuación), pero planeamos hacer la transición a otro sistema con el tiempo. Se hará un seguimiento de los jugadores del modo clasificado para comprender qué determina el éxito en la tabla de clasificación, qué jugadores suben la tabla de clasificación más rápido que otros y cómo se manifiesta el "metajuego" de los jugadores con un alto nivel de habilidad. Los desarrolladores usarán los datos que provienen de la introducción de ligas clasificatorias para perfeccionar el sistema con el tiempo. Por lo tanto, cada temporada habrá una reversión parcial de la calificación. Los jugadores comenzarán la nueva temporada desde una posición más baja en la tabla. En temporadas posteriores, el sistema de puntuación, el sistema de emparejamiento y, en última instancia, el formato clasificado también cambiará.

Principios de trabajo

El sistema de puntuación ahora se ha modelado utilizando los datos de los jugadores de la temporada 1 para calibrar el enfoque de las ligas clasificatorias. En base a estos datos, se han desarrollado los siguientes principios de funcionamiento de la primera serie de calificación:

Series y retrocesos

Las ligas clasificatorias se desarrollarán en períodos llamados "series". La primera serie se desarrollará durante la temporada 2 (de julio a septiembre). Las series clasificatorias subsiguientes pueden no coincidir con las temporadas de Apex, ya que los jugadores pueden tardar más en adaptarse a su verdadero nivel de habilidad. La forma en que se desarrollarán los próximos episodios se revelará hacia el final de la temporada 2.

Grados

Las ligas clasificatorias están representadas por seis categorías: Bronce, Plata, Oro, Platino, Diamante y Apex Predator. Cada categoría, excepto Apex Predator, se divide en cuatro divisiones, como Gold IV, Gold III, Gold II y Gold I. Gold I es la división más alta en la categoría Gold. Con la introducción de las ligas clasificatorias, todos los jugadores comienzan en la división Bronce IV, pero en el futuro, la posición inicial se determinará de manera especial si el jugador subió en la clasificación en la serie anterior.

Cuenta

Los jugadores ocupan lugares en la tabla de clasificación de acuerdo con el sistema de puntuación establecido. Se ha hecho un intento de dejarlo claro para que pueda ver exactamente lo que necesita para pasar a la siguiente categoría. La puntuación se mantiene usando Puntos de clasificación (RP) y el lugar de un jugador en la tabla sube y baja a lo largo de la temporada.

Para jugar una partida igualada, debe gastar una cierta cantidad de puntos de calificación, que depende de la categoría:

  • Los partidos de la categoría Bronce son gratuitos.
  • Los partidos en la categoría Plata valen 1 RP.
  • Los partidos en la categoría Oro valen 2 RP.
  • Los partidos en la categoría Platino cuestan 3 RP.
  • Los partidos en la categoría Diamante valen 4 RP.
  • Las partidas en la categoría Apex Predator cuestan 5 RP.

Los jugadores ganan puntos de clasificación durante el partido. El número de puntos depende del rendimiento de los jugadores. Por cada muerte, el jugador recibe 1 RP, hasta un máximo de 5 RP por partida. Si un jugador está entre los 10 mejores jugadores del partido, recibe 2 RP. Si se mete entre los cinco primeros, obtiene 4 RP. La recompensa por quedar entre los tres primeros es de 7 RP. Se otorgan 12 RO para el primer lugar. Los puntos de ubicación no son acumulativos, lo que significa que si un jugador termina una partida entre los 4 primeros, recibirá 6 RP en lugar de 10 como lo haría si se sumaran los 5 primeros y los 17 primeros puntos. Por lo tanto, no puede obtener más de XNUMX RP por partido, sin contar la tarifa de participación.

Jugando con amigos

Para jugar en ligas clasificatorias, un jugador debe alcanzar el nivel 10. Si un jugador hace cola en un lobby con sus amigos, el sistema emparejará contra el jugador mejor clasificado en ese lobby, pero cada jugador pagará el partido de acuerdo con su rango actual. De esta manera, puedes evitar la situación en la que los jugadores fuertes "arrastren" a sus amigos con rangos más bajos. Si estás jugando en la división Bronce III y estás haciendo cola con un jugador de la división Diamante II, prepárate para que el partido sea increíblemente difícil para ti.

Moverse en la tabla de posiciones

Al comienzo de las ligas clasificatorias, todos los jugadores comienzan en la categoría Bronce y luego subirán y bajarán dentro de la categoría a medida que ganen puntos. Hasta ahora, solo es posible pasar de una categoría inferior a una superior, pero no al revés. Si logra ingresar a la división Platinum IV, no será degradado a Gold I en la serie actual, sin importar cuántos partidos pierda. Sin embargo, dentro de una categoría, los jugadores pueden moverse en ambos sentidos entre divisiones. Si jugaste en la división Gold II, pero tu medidor de RP cayó por debajo de 380, serás ascendido a la división Gold III. Es posible que sea necesario ajustar la degradación en el futuro, según los datos que surjan de la primera serie.

Cuanto más alta sea la categoría, más difíciles serán los partidos. Esperamos que la mayoría de los jugadores alcancen su nivel de habilidad real y se estabilicen hacia el final de la primera serie.

 

honores

En última instancia, no hay mejor recompensa en el sistema de clasificación que el reconocimiento de su excelencia y rango. Sin embargo, queremos recompensar a todos los que se tomaron el tiempo de competir contra otros jugadores dentro de la mesa. Cada jugador recibirá un emblema con un rango en la serie 1, según la categoría en la que se encuentre al final de la serie. Los desarrolladores seguirán trabajando en otras recompensas que permitirán a los jugadores mostrar sus logros. Hablaremos más sobre ellos más adelante en la temporada 2.

Penal

Se cree que los juegos clasificados son eventos con grandes recompensas, pero también con altos riesgos. Esto significa que los jugadores en el modo clasificado deben adoptar un enfoque más responsable en sus partidos, jugando con toda su fuerza, incluso cuando las cosas parecen estar muy mal.

Aquellos que dejen a sus compañeros de equipo enfrentarán penalizaciones durante el emparejamiento en partidos regulares y clasificados. El jugador sancionado no podrá unirse al partido durante un tiempo. Cuanto más abandone prematuramente las partidas clasificatorias, más durará la prohibición. Abandonar prematuramente se considera abandonar una partida antes de que termine para ti, incluso durante la selección de personaje, o mientras el jugador aún está vivo, o si moriste, pero los compañeros de equipo aún pueden revivirte.

Por la primera infracción, se introduce una prohibición de cinco minutos. Con violaciones posteriores, su duración aumentará hasta una semana.

Perdón por perder

Al igual que los juegos de élite, las partidas clasificatorias perdonarán las pérdidas. El perdón por una derrota es el restablecimiento de todos los puntos de calificación potencialmente perdidos en un partido. Por ejemplo, si terminas una partida Diamante en el último lugar con 2 muertes, normalmente perderías 4 RP (2 RP que gastaste jugando una partida Diamante y 2 RP ganados por las muertes, por lo que tu puntaje final sería -1 RO). Pero si aplica el perdón de pérdidas, no perderá puntos. Sin embargo, solo funciona si estás perdido al final del partido. Si, por ejemplo, tuviste cinco muertes y se aplicó un perdón por pérdida, al final solo obtendrías XNUMX RP.

El perdón de pérdidas se aplica si su compañero de equipo abandona el juego prematuramente, o si usted abandona el juego por causas ajenas a usted, como errores del cliente. Al comienzo de la serie, los desarrolladores de juegos planean ser más indulgentes, pero seguirán de cerca las acciones de los jugadores. Si se descubre que alguien está abusando de la condonación de pérdidas, se establecerán reglas más estrictas.

Cambios en el emparejamiento

Los datos del sistema de emparejamiento se monitorearán constantemente y los cambios se realizarán de inmediato. De esta forma, quedará claro cuánto tiempo se tarda en seleccionar oponentes de la misma categoría, cuál debe ser la diferencia en los rangos de los jugadores que participan en el partido, etc. Iremos actualizando las noticias a medida que aparecen en nuestros artículos.

Este es el plan para la primera serie de ligas clasificatorias Apex Legends. Al igual que con todas las cosas de Apex, aprenderá mientras juega, por lo que puede esperar mejoras en el sistema con el tiempo. Estamos seguros de que aprenderemos mucho a medida que comience a ascender en la tabla de clasificación.

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